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如何設計出合理的下單流程?

濤濤

隨著網購成為了人們購買東西的第一選擇,各大平臺的競爭也逐漸轉移到了提升用戶體驗感的身上。不管購買什么東西,最終都要經歷下單這一流程。一個合理的下單流程,往往可以讓消費者體驗流暢,從而提升對平臺的好感度,進而愿意長期的使用。

這是個非常值得研究的內容,最近我在優化商城下單流程的過程中,遇到了許多問題,通過不斷地探究,也對整個模塊有了更深刻的理解,希望通過總結能給大家帶來一些啟發。

下面將從目標的提出,結合案例的解說,并最終推到出結論的方式講解。

作為漏斗模型的最終收口的購買步驟,是購買轉化的關鍵。

但往往有些產品由于對流程沒有系統深刻的理解,會有很多迷惑的操作,使得下單的流程相當混亂。我也曾經經歷過類似的購物情景,經過一輪謎之操作后,我終于下完單了,但過后會擔心剛才買的東西有沒出錯。

關于流程的優化我們遵循的原則是:先讓流程合理了,再提高用戶每步操作的效率。

怎么理解合理,必須解決以下兩個問題,整個下單流程涉及到哪些步驟?步驟之間有什么邏輯關系?

我們需要洞悉到流程之間是如何串連,信息是如何層層遞進并最終達成目的。因為只有每環節解決了對應的問題,流轉到下一環節才能更省心。才能避免信息的反復確認,影響操作的效率甚至引發出錯。

可以拆分成三個維度考量,第一是頁面布局的重點突出的提效,第二是信息展示直觀的提效;第三是交互操作簡化的提效。清晰的頁面信息傳達能讓用戶清楚并了解自己的操作結果,并快速做出決策。

一、下單流程的拆分和排序

下單流程按需要提交的信息進行拆分,一般下單需要先確定商品(一切影響商品價格的因素的確定,如規格);其次是訂單信息的確認(不影響商品價格,是訂單層面信息的確認,如收貨人,備注等),而后是訂單支付,支付方式的確認。

最后是訂單進度的跟蹤。這里列出的每一步前提都是上一步內容的確定。只有這樣才能做到環環相扣,并且信息流轉。

二、第一步:確定商品信息

你是否遇到過在逛商城時看到某個服務,想購買時,進入的詳情頁卻沒有價格,然后需要你點擊咨詢客服,打開了一個咨詢窗口

賣東西不標價,你賣個寂寞嗎?

作為用戶的我難免會有浪費老子時間的負面情緒出來,撇開一些特殊情況說,一個詳情最重要的兩個要素是商品信息和商品價格。因為了解商品的目的是購買,購買的決策需要價格的支撐。

這是一對不可分離的組合,沒有價格的商品陳列和沒有目標指向的價格都是沒有意義的。

那么總結一下:商品詳情必備的兩個信息:

1. 元素展示的順序

滿足了必備元素展示后,我們還要考慮元素的放置位置,首先是突出重要的元素,其次是瀏覽順序符合用戶場景。這樣才能真正做到提高下單效率,我們來看看下面這個例子:

京東的商品詳情作為購物電商商品詳情的代表來說一下,可以看到視覺瀏覽路徑是非常流暢的,明確的實覺引導和操作指引,先看價格,再選規格,而后點擊購買。

權大師的商品詳情雖然頁面中這重要元素都非常醒目,但它卻沒有讓用戶的決策提效,我猜測費用總計為什么放在這個位置,是希望用戶直觀看到選擇不同的服務項目對應的收費的變化。

可是也忽略了金額作為重要的元素,當用戶進入詳情需要第一樣看到,導致瀏覽路徑有點繞圈圈。

攜程的詳情可以說是權大師的一個優化,同樣的考慮,頭部不僅展示了重要的價格和商品信息,給到用戶購買的預期。在規格選擇后,預定按鈕旁邊還展示商品的總價。減少用戶來回查看金額的不便。

2. 規格的展示

在購物中,選擇商品或者服務的規格是一個常見的操作流程,選擇規格的目的有:

  1. 確定商品的規格是否在你的要求范圍內(比如你想買的是紅色的 iphone 12,要看一下有沒有紅色這個規格的選擇);
  2. 確定對應規格是否有庫存;
  3. 確定是否還有其他增值選項,比如購買保險,分期支付等;
  4. 確認購買數量等。

以上幾個選項,根據不同的業務會有不一樣的描述,不過可以概括兩個內容,一是影響能不能買,二是能買的話不同規格的選擇怎么影響商品價格。

圖像化選項,比如顏色外形等規格有圖像的描述就更加直觀。如果換成文字的話,用戶的生活經驗會影響對文字解讀的結果。

數值化選項,這樣不需要選中再查看總價來判斷金額的變動情況。很方便地不同選項的價格,方便對比然后選擇。

通常門票或者酒店的規格選擇會用上面這種方式展示,同樣的道理,把不同項目的價格列出來,讓項目之間的對比更直觀。

3. 變化可見

下圖的例子中參考身高這一項規格說一下,身高的規格本來就是有規律的,比如從矮到高,或者從高到矮。

如果我選擇紅色規格衣服,身高規格最后兩項灰掉了,這時就算我不看具體身高規格是多少,也大概知道紅色衣服身高最高的規格沒貨了。

這時,我想找一個有170cm身高的衣服,我就會不斷切換顏色規格,用視線的余光去看什么時候170cm的規格亮起來。規格的展示通過位置和內容的支撐,能讓用戶更快速找到變化的差異。

三、第二步:確認訂單信息

不影響商品價格,是訂單層面信息的確認,如收貨人、備注等。

第一步說的是商品信息的確認,這一步是訂單信息的確認,這兩個維度怎么理解呢?

舉個例子:比如你到商場買東西,你首選是挑選好要買的商品放到購物籃里,再到結算臺支付。

這時候你是有個比較清晰購物列表在腦海中的,因為在挑選時候已經經過判斷,我拿了一個薄荷味的牙膏,還拿了一個潘婷的洗發水。現在只需要把這些給到收銀員,她再確認一次就可以了。

但試想如果在你的結算的時候,有個小孩把你購物籃的東西攪亂了,放了一些別的商品或者拿走了其中的一些商品,你在收銀臺這里就會變得十分混亂。我又得重新確認一下自己要買的東西是什么。

訂單的確認是建立在商品的確認上的,而且步驟之間本來就存在了遞進的關系。先確認能不能買,再考慮能買的話收貨人等訂單的信息。在這一步,確認的信息盡量不影響商品的單價。

淘寶這個例子的話,訂單確認的頁面需要確認收貨人信息、數量、配送方式、運費險等,這幾個元素都不影響商品單價的,都是訂單層面的信息確認。這就符合前面所說的,頁面信息層層遞進,減少相同信息反復確認的原則。

飛豬買門票這個流程中,從詳情頁到規格選擇到訂單確認,門票類型始終可以選擇,到最后填寫訂單了,還是可以選擇不同的票種。

這操作有點迷惑,前面都告訴我了當前選擇了成人票,到最后還告訴我,你還可以選擇要一張學生票噢。最后確認下單信息要把商品信息再確認一次,這就是影響下單效率的表現。

四、第三步:確認支付

支付的確認也有兩個重要的元素,金額和支付方式的選擇。

但也有的商城也會做成下面右圖,在訂單確認頁面把支付方式也一并選擇了。

表面上簡化了步驟,但由于不同步驟確認的突出的信息是不一樣的,如果我選擇支付,那在支付前我必定會關注金額。所以右圖這樣就沒法讓突出重要信息,需要費勁地找一下金額是多少。

五、第四步:跟蹤訂單進度

訂單的詳情頁里包含的信息有:商品的信息、訂單的信息、支付的信息、訂單進度的信息。這個環節,訂單的進度信息無疑是重點。

對信息展示優先級排序為:訂單進度信息 > 商品信息 > 支付信息 > 訂單信息,淘寶的訂單詳情按重要程度自上而下排列:

有的商城甚至會把一些權重低的信息收起來,如訂單信息、支付信息。想查看時候可以點擊查看更多信息,這樣做的好處是能讓界面整體更清爽,降低頁面的復雜程度,那么對重點信息的抓取就更快速了。

對訂單辦理的進度展示優化,我認為淘寶可以說是個經典的案例:

  • v1.0 物流只是通過文字去描述物流的信息,這時候我只知道包裹到了哪;
  • v2.0 出現了地圖的展示方式,我能通過地圖上的貨車位置判斷包裹離我多近;
  • v3.0 在地圖的基礎上加了預計到達日期的顯示,讓整個訂單的時間進度更;
  • v4.0 在我的頁面提供物流信息快速查看入口,方便用戶查看訂單進度;
  • v5.0 在外置的快速查看物流入口,提供了更豐富的查詢維度,比如“派送中”、“待取件”等用戶在物流派送結尾更加關心的節點篩選。

以上改動都是讓訂單進度掌控的體感更加豐滿的過程:

以上進度展示的關鍵點可以概括為:當前進度、整體流程、完成的預期。有了以上三點,用戶對于整個進度的才能有一個清晰的把握。

六、總結

在訂單流程設計各環節中,如果我們明白每一步的操作的目的,提煉出關鍵點。那在優化中就能更加得心應手。如果發現本文有什么邏輯的錯誤,歡迎大家指正,一起進步。

下面附上本文的知識目錄:



文章來源:人人都是產品經理   作者:
小圈學產品


藍藍設計www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


產品體驗日記4.0

前端達人

分享一波APP產品體驗日記,看看別人眼中的APP亮點是什么?不足處是什么?有哪些可以讓我們在工作中優化借鑒的呢?一起來看看產品體驗日記4.0吧~

越來越雜食了,開始膽敢加移動端外的產品體驗了,以后日常生活例子估計也能拿來湊湊數~


1、微信

奧卡姆剃刀原理

微信轉賬提示金額數位這個功能其實出了蠻久,不過最近才發現一個小細節。就是百千萬這樣的位數提醒,只有超過千時才會出現,左圖500塊是不需要的,因為百位算日常生活非常常用的數位,用戶識別速度快。即使是小功能也要做到盡可能克制,如無必要,勿增實體。

 

2、開眼

緊跟熱點,保持觸覺

追熱點不僅僅是廣告媒體的事,設計師也應該保持對外界的關注。可以適當留意貼合品牌調性的實時熱點將他們運用到產品中?!芭囊慌摹边@種輕松幽默的調性很符合開眼推送的整體感覺,用起來毫無違和感。偶爾能給用戶制造小驚喜,增加趣味性。

 

3、今日頭條

快速觸達,原路返回

在中文處點擊評論圖標,可以快速定位到底下的評論區,很好滿足了一部分瀏覽正文關鍵點同時看看其他用戶評論觀點的需求。再次點擊也能回到上次看到的位置繼續瀏覽動作。

 

調動用戶情緒

作為內容產品,文章也是內容生產不可缺的一部分。如何讓用戶生產高質量的內容,提高平臺內容質量。左圖評論發布的暗提示文案“優質評論將會被優先展示”,提醒了用戶用心組織評論的價值是會被優先展示,展示評論等于滿足了我們需要被“看見”的心理需求。

右圖如果用戶進行點贊,只要手速快,界面會隨著連續點贊次數的增加不斷變換動畫效果,各種表情蹦出和連續點擊次數如“48”會持續刺激用戶進行點擊,也使用戶點贊得到正向反饋,增強下次的點贊欲望。用過調動用戶情緒達到目的。

 

定制化內容

無論是feed流文章還是評論,用戶都可以關閉自己不喜歡的內容,甚至舉報!舉報機制如果僅讓平臺審核工作量巨大,通過用戶舉報再審核可以篩選掉很大部分,減少運營成本。而純粹因不喜歡關閉,可以給用戶貼標簽,使平臺推算更精準。不得不說國內的內容產品幾乎只讓我們看到自己感興趣和認同的觀點,時候讓我們活在的同溫層中。

 

4、綠洲

差異化品牌元素

如今產品同質化嚴重,雖然戰略、范圍層能決定產品的差異性,可不是設計師能左右的部分。回歸到日常工作中,差異性更多可以表現在界面表現和交互上。綠洲作為一個年輕群體的內容社交平臺,年輕、有趣是主要的用戶特性,結合自身品牌基因,將仙人掌和沙漠等其他相關元素運用到了界面的不同地方,增加了產品趣味性又強調了品牌感,跟其他產品拉開了差異。

 

分享動機

分享作為引流的其中一個手段,怎么引導用戶進行分享是每個產品想增張都需要思考的。這里分享他人的動態可以選擇生成海報,海報模板可以更換樣式排版,用戶可以根據自身人設選擇相應的分享海報風格,塑造人設。這滿足了用戶需要被看到甚至被認可的人性需求。表面上是分享一張海報,一款產品,實際是自我價值觀的曝光。

 

明星效應

利用明星的粉絲效應和熱點可以很好的吸引用戶,產生情感連接。通過不消小紅點不舒服的強迫行為讓用戶注意到明星的入駐,當然這可能產品甚至更高的范疇~(這里的小紅點被我按掉了手動補一個)

 

5、一零零一

品牌感&差異化

一零零一是一款以貓為品牌形象的漫畫閱讀產品,除了常見的加載,空頁面和引導頁等地方出現小貓的品牌形象,很多頁面也用了同樣的視覺元素加強品牌感。多個地方出現的元素如何做到提現相同的品牌要素而不重復,這里主要提取了主形象的關鍵因素比如貓耳朵,貓爪,尾巴,毛線球等有辨識度的獨有視覺元素。

 

6、極簡匯率

邏輯清晰,操作輕便

極簡匯率是一款貨幣換算的小工具。印象中這種工具邏輯可能是一個搜索框,輸入價格,搜索框左邊可以選擇貨幣,然后出來一些不用貨幣換算結果,比較普通。然鵝這里的邏輯是展示常用的6種貨幣,直接顯示他們的相對價值,因為一般用戶換算需求最多就幾種。要切換只需點擊對應的幣種比如RMB,下面即可輸入并實時顯示換算結果。

因為下方鍵盤常駐,沒有收起和展示的過程,整體上更直接也減少誤觸收起鍵盤的可能性。(說是誤觸因為沒有收起鍵盤的必要)右下角“交叉”點擊刪除最后一位,長按清空,細節也考慮得很周到。

 

元素的取舍

不同幣種切換可以通過右滑實現,即使用戶第一次使用,因為界面中沒有可切換幣種的按鈕或提示,但是切換又幾乎是一個必須的功能,IOS使用習慣者很可能會嘗試左右滑試圖找到切換功能。通過隱藏部分操作讓內容更聚焦在匯率換算上。

左邊界面勾選表示了選中的貨幣,返回按鈕變成了向右箭頭,暗示了界面之間的跳轉邏輯,每個元素都有意義。

 

7、Geist

操作慣性&錨定效應

Geist 是一款集冥想、腦力鍛煉、放松練習等放松身心的APP。新用戶一進入首先會看到左邊界面,通過連續回答幾個明知故問的問題(正常人應該都會選是),最后拋出是否想設置提醒,由于前面用戶已然形成了慣性,很可能讓用戶毫無察覺的設置了提醒功能~

其次當我體驗完一個小游戲,選擇關閉時,會有“優惠僅限一次”這種挑戰用戶損失厭惡心理的付費引導彈窗。值得一說的是仔細一看定價:一年費用398;終身才238???排除有錢任性的豪,用戶對產品的定價預期會首先被一年的398錨定,然后發現永久的238相比之下簡直過于良心。這種看似毫無意義的定價策略被用在日常生活的方方面面如餐牌上首先展示貴價的商品,使之后出現的低價顯得更加劃算。

 

8、網易課堂

精準定位用戶

網易課堂首次使用需要選擇感興趣的只是領域。雖然這種模式并不新鮮,不過最近看到做產品要,感覺有必要再強調一下?,F在算法和人工智能做的就是不斷給用戶貼標簽,然后不斷讓數據庫里的人更“真實”,從而讓用戶看到他想看的甚至幫用戶決定他需要什么。如果你在電商平臺搜索瑜伽墊,相關推薦是雞胸肉,這就是理解用戶。

 

9、Topys

交互層級思考

可以看到,左圖是內容的默認界面,底部有點贊,評論,分享,收藏四個功能,可以說是信息閱讀的標配功能。隨著用戶上滑時,為了一屏展示更多內容,同時提供沉浸式體驗,原來右側的三個功能分別隱藏和移到了界面的右上角(右圖)。收藏增加了用戶回訪的可能,分享則可能帶來用戶增張,所以都保留到右上方,唯獨評論雖然能增加內容熱度,但是用戶操作成本高,屬于較低頻操作,且如果放到右上角,不符合用戶預期~

 

10、時間膠囊

沉浸式體驗

時間膠囊類似一種日記的變體,有點像小時候把自己的寶貝放一個地方藏起來多年以后再打開。有一種時光依舊的美好感覺,界面的配色除了一般日記產品的文藝感,還多了一種紙質的溫馨感。為了讓用戶相信這種美好的想像,里面的很多文案都讓人沉浸在對未來的憧憬和當下的珍惜里。

 

替用戶做決定

相信評價APP或者叫給APP打分都見過不少,這里直接將這種需要用戶思考的表述轉為:給我好評,不讓用戶啟動心理防線,紅色的愛心處理除了突出了評價功能的視覺,還暗示了好評這一潛移默化的概念。

 

11、Yahoo

數據可視化

Yahoo天氣跟一般天氣預報APP類似,首先視覺上用不同氣候的實物圖作為背景,數據表格則使用模糊的背景承載內容,比較有臨場感。每小時的天氣和氣溫排列成高低不同的豎向矩形,矩形的高度暗示了當時的溫度,從而將溫度具象地表現成視覺圖形更快速的進行識別。可以快速地了解一天的氣溫變化和幅度,搭配根據時間點變化的天氣Icon(月亮和太陽),清晰直觀。

 

12、Halo

預判用戶行為

Halo是一款攝影和壁紙分享應用,每天都會有官方和用戶自發更新的圖像內容。在用戶分享的內容中,用戶可以通過切換頂部的:原圖和壁紙,模擬用作手機壁紙的效果,右邊的小眼睛還給壁紙效果中添加時間或者應用APP的實際預覽效果。清晰的判斷出用戶將要進行的行為,減少了重新到圖庫設置背景逐張比對效果的時間。

 

降低評論成本

評論作為內容產品常見的操作之一,其成本相對點贊,收藏來說比較高,需要用戶組織語言,輸入文字或者表情。為了增加評論的熱度,預設留言讓用戶自行選擇可大大降低評論的成本和心理負擔。通過搖篩子的方式,暗示評論將是隨機、不可預測的,通過不確定增加了用戶的好奇心。不過需要設置豐富的評論范本,才不至于一篇內容下看起來都是復制粘貼的發言~

 

制造稀缺

現實生活中,資源有限,東西不夠。同樣的產品,越是稀缺價格越高。本質是信息不對稱,就像紅酒其實大部分用戶不在乎或者分辨不出好壞,但是默認貴的即是稀缺和好的。通過制造稀缺引起緊迫感,給用戶造成機會難得,不容錯過的錯覺。

 

13、Chrome瀏覽器 (PC)

智能化降噪

說到智能化和降噪這兩個詞你一定不陌生,不就是AI和以內容為中心嗎?可是如果將他們合并起來看,其實設計可以有更多思考的空間。谷歌瀏覽器的首頁常用網站快捷入口,當鼠標滑到某個入口時,僅僅顯示獲取焦點狀態,需要稍微過一秒左右,獲取焦點狀態右上角才會出現刪除快捷入口按鈕。絕大多數用戶的使用場景是打開瀏覽器,在首頁快速點擊快捷入口進入對應網站,一般不容易注意到刪除功能的ICON,當他們真正需要的時候,圖標自然的出現了,機器仿佛會“觀察”用戶,再次驗證了好的設計不會讓用戶注意到~

 

14、騰訊翻譯君

考慮特殊場景

很多產品設計的時候,在用戶使用場景上的思考可能都會有一定的缺失。用戶研究總是理所當然的按自己的理想使用場景考慮,與真實的用戶場景脫節。這里語音播放的時候檢測到用戶的音量設置可能影響收聽,友好地提示了用戶,否則很可能讓用戶誤以為沒操作成功或功能出現問題,減少了使用障礙,非常貼心。

 

原文地址:站酷

作者:什么東東o

手機appUI界面設計賞析(十四)

前端達人

移動互聯網的迅速崛起,讓移動網頁,移動客戶端越來越重要,客戶端的頁面設計也是一門很大的學問??萍佳杆侔l展的今手機屏幕的尺寸越來越放大化,但卻始終 很有限,因此,在APP的界面設計中,精簡是一貫的準則。這里所說的精簡并不是內容上盡可能的少量,而是要注重重點的表達。在視覺上也要遵循用戶的視覺邏 輯,用戶看著順眼了,才會真正的喜歡。


接下來為大家分享六款精美的app UI設計案例:


藍藍設計(北京蘭亭妙微科技有限公司)是一家專注而深入的UI設計公司,公司對UI設計的追求一向很高,致力于為卓越的國內外企業提供卓越的手機 ui設計、軟件界面設計、網站設計,用戶研究、交互設計等服務。

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藍藍設計秉承設計優秀,不斷超越的理念,誠信敬業、專業耐心的工作作風,一直堅持注重用戶心理體驗及“設計與營銷”等領域的理論與實踐相結合。10余年專注努力,300+案例磨練。我們對手機 ui設計,用戶體驗與交互設計,各種類型軟件界面設計,國際化標準和流行趨勢,進行過不斷的學習和實踐。藍藍設計提供的是可以信賴的ui設計服務,我們內部有一套管理要求,比如去客戶現場每周一次的檢視和溝通、內部提案會議、每天下班前的整理反饋成果發郵件、隨時溝通的qq、電話,階段性的匯報和進度記錄整理。多勞多得的獎勵機制,客戶滿意度評價獎勵機制,鼓勵大家用心、平和、耐心、勤奮、創新的做事.

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在手機 ui設計方面,我們先后參與過一起海帶app設計、詞覓app設計、外賣寶貝H5界面設計、樂自由我app界面設計、贊同科技app界面設計、近鄰寶界面設計、民生銀行手機界面設計、快遞通手機界面設計、沃安科技app界面設計、聯通營業廳界面設計、Iphone手機界面設計等成功案例。

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手機appUI界面設計賞析(十三)

前端達人

一個優秀界面設計中重要的兩點的就是產品本身的UI設計和用戶體驗(UE/UX),只有這兩者完美融合才能算作優秀設計作品。目前用戶對手機界面設計的要求也是很高的,我們知道應用市場很多APP功能差不多,但我們使用的只是一款就夠了,而這一款肯定是擁有優秀的界面設計以及良好的用戶體驗!

要想提高我們目前的UI設計水平,最好的方法就是參考一些相關手機界面設計作品,國外現在有很多作品都非常優秀,今天設計達人網為大家分享12個優秀用戶體驗的手機界面設計作品,希望能給你帶來靈感。


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藍藍設計秉承設計優秀,不斷超越的理念,誠信敬業、專業耐心的工作作風,一直堅持注重用戶心理體驗及“設計與營銷”等領域的理論與實踐相結合。10余年專注努力,300+案例磨練。我們在ui創意設計,用戶體驗與交互設計,各種類型軟件界面設計,國際化標準和流行趨勢,進行過不斷的學習和實踐。藍藍設計提供的是可以信賴的ui設計服務,我們內部有一套管理要求,比如去客戶現場每周一次的檢視和溝通、內部提案會議、每天下班前的整理反饋成果發郵件、隨時溝通的qq、電話,階段性的匯報和進度記錄整理。多勞多得的獎勵機制,客戶滿意度評價獎勵機制,鼓勵大家用心、平和、耐心、勤奮、創新的做事.

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北京藍藍設計團隊來自清華美院,工作多年,行業經驗豐富,專業性很強。我們是熱愛設計,設計不僅是我們的專業,我們的職業,還是我們的愛好。每一個藍藍設計的設計師都希望自己的設計越來越好,以高標準,敬業用心的態度、專業的技藝得到客戶的認可。為此,我們不惜代價,愿意額外的付出時間、精力,去學習、去嘗試、去研究、去探索。工作賣力,玩的開心。做好卓越的界面設計,成為這個領域的資深專家,幫助客戶取得成功,是我們的目標。

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手機appUI界面設計賞析(十一)

前端達人

手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。
APP UI設計一直在變化,就像網頁設計一樣,不停的創作新鮮、友好的產品,設計師要跟上這個趨勢,最好的方式就是多看優秀案例,下面大家一起來看看今天的精選,建議訪問官網查看更詳細的展示哦!
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(以上圖片均來源于網絡)


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全網都說好的vivo新系統,跟用戶體驗走了反方向?

濤濤

不知道各位鐵子們的朋友圈是啥樣,反正我的朋友圈幾乎被vivo刷屏了;嚇的我趕緊看了看微博和知乎這個號稱 “前蘋果設計師操刀” 的系統到底有什么不一樣。

全網都說好的vivo新系統,跟用戶體驗走了反方向

瀏覽了幾十篇相關文章和報道,好評如潮,我根據這些輸入總結了如下幾個特性:

OriginOS參考了原生安卓、iOS和Windows 10的交互特點,將傳統安卓的抽屜、桌面、小部件整合起來,按用戶的使用習慣和用戶行為感知形成一個叫做TimeLine的時間流動線。

全網都說好的vivo新系統,跟用戶體驗走了反方向

在OriginOS原子界面中,vivo希望用戶不再區分桌面、抽屜和插件,而是根據自己的實際需要在桌面安排想要的內容。這個內容可能是APP圖標、可能是APP小部件、也可以是系統插件??傊?,根據用戶的行為,在桌面展示用戶需要的東西。

全網都說好的vivo新系統,跟用戶體驗走了反方向

全網都說好的vivo新系統,跟用戶體驗走了反方向

在安卓設計規范之外,vivo發明了一個叫做“華容網格體系”和“原子組件”的新規范。這一規范可以看到Windows 10和iOS 14的影子。這一規范從生態角度來說,跨越十分激進,想做到理想化的狀態,需要全行業來支撐這些組件具備更寬泛的信息展示能力。

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坦誠地講vivo屬實付出了很多,在細節的追求上甚至可以跟當年的錘子有點一拼了,但站在用戶體驗的角度上,我斗膽潑個冷水~

朗朗上口的名字是用戶體驗的起點

全網都說好的vivo新系統,跟用戶體驗走了反方向

Origin?這是個什么,經受了9年義務教育和4年高等教育的洗禮,我居然讀不出來,是我不行還是藍廠陽春白雪?不難看出,藍廠另外一個號稱“OS”的funtouch,我用了幾分鐘的時間才知道是“放他吃”?。?

對比下MIUI,colorOS和flyme已經弱爆了,更別提 “充電2小時5分鐘,通話5分鐘2小時” 這種神級文案了,所以我奉勸vivo放下包袱,說點人話。一個用戶都讀不出來的名字,又怎么談用戶體驗呢?

自由開放的盡頭就是禁錮與枷鎖

我很是認同OriginOS的最大亮點就是華容網格,官方號稱“通過不同尺寸磁貼的自由變化和放置,形成每個用戶獨有的行為驅動邏輯和動線設計”,極大的鼓勵用戶自定義桌面,表面看“用戶自定義”是用戶體驗的,但這就好比把你拋在大草原里騎馬,哪都能去,去哪都行,因為并沒有一條路可以走…圖圖新鮮還行,但最終我還是不敢走。WindowsPhone當年的界面就是這種情況,官方動態配圖看好的不行,可是對用戶有著極大的審美要求,排列的不好可真是相當丑。

再有一點,這個網格系統讓我想起了魅族Flyme的smartbar:

Smart bar 是魅族在旗艦手機 MX2 發布時推出的一項操作解決方案。它智能整合系統返回鍵和菜單鍵,使其與軟件功能欄合二為一。“底欄”左右分別顯示返回與菜單鍵,中間三個空位留給軟件功能按鈕。如果軟件功能按鈕過多,Smart bar會將其自動放進菜單欄。雙層變單層,優先的屏幕顯示區域被更好的釋放,上下點擊也不會出現誤操作,而且界面更美觀,風格也更加統一。

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本身是好心,但需要第三方來適配,無形中加大了第三方的工作量,顯然vivo還不具備像蘋果一樣的號召力來牽動生態內的伙伴來搞這個。

混亂的設計語言

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△ colorOS

想比OPPO的“無邊有界”,vivo沒有一個統一的視覺語言來Cover,你能看到三種形式“扁平”“擬物”“新擬態”共存其中,特別是今年在Dribbble流行起來的“新擬態”,完完全全的概念設計居然被搬到系統上?真是大跌眼鏡。甚至你可以看得到這是 “Fluent Design” “Metro” 和 “Materia design” 的結合體,就是沒有一點蘋果的影子,所以說是前蘋果設計師操刀,我是有點質疑的…

全網都說好的vivo新系統,跟用戶體驗走了反方向

△ 微軟 Fluent Design

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以圖標為例,上圖展示了3種截然不同的風格,在一個設計師的眼里這可能是個設計還原的事故。我理解的設計語言應該有一個完整的世界觀,像Fluent Design一樣,ta是對自然世界的高度抽象和概括,并不是僅僅為了好看,反觀OriginOS,一個系統里二次元和三次元搞起了曖昧,就像初音和擎天柱談起了戀愛一樣讓人難以接受。

食之無味棄之可惜的交互細節

全網都說好的vivo新系統,跟用戶體驗走了反方向

在交互方面,點擊OriginOS桌面的擊交互池圖標,就能直接在桌面上自由調整交互形式。要知道,以往vivo每款新機都可能更換一套手勢邏輯,現在OriginOS把選擇權交還給了用戶:用戶可以按照自己的習慣,在26種不同組合當中選擇更適合自己的手勢操作組合。

全網都說好的vivo新系統,跟用戶體驗走了反方向

但這又跟錘子的“大爆炸”和“一步”類似,你說這事是個問題吧,但也不是那么大的問題,導致費了大心思又獲得不了市場的局面。

雙系統并行?大型A/B測試

全網都說好的vivo新系統,跟用戶體驗走了反方向

最有意思的莫過于雙系統并行了,OriginOS和Funtouch可以自由切換,有點像我做設計不知道哪個方案更好事出了灰度大法一樣。這種做法無疑讓我覺著整個OS團隊對自己作品信心的折扣,既然是自己認為最好的,那又何必在意批評呢,放松一點,大膽一點。

總結一下

不過吐槽歸吐槽,不足歸不足,vivo能有覺悟來下定決心搞搞系統這事還是值得鼓勵的,明顯可以看得到細節上下的功夫,也明顯可以感覺vivo是從用戶體驗的角度出發,盡量不讓APP綁架用戶,最大化的把剛需搬到你能看得到的地方,所以還是要給vivo一個贊!今天的發布也才是第一步,相信未來OriginOS可以做的更好!

文章來源:優設    

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手機appUI界面設計賞析(十)

前端達人

手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。
APP UI設計一直在變化,就像網頁設計一樣,不停的創作新鮮、友好的產品,設計師要跟上這個趨勢,最好的方式就是多看優秀案例,下面大家一起來看看今天的精選,建議訪問官網查看更詳細的展示哦!
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   --手機appUI設計--


(以上圖片均來源于網絡)


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超多案例!APP 彈窗類型總結

濤濤

彈窗是我們平時在設計APP時候繞不開的一個元素,選擇合適的彈窗形式,是我們需要多加思考的地方,避免變成只會完善產品原型的線框美工。

彈窗是我們與機器界面進行互動的一扇窗,它是一種用戶與產品直接對話的方式,它可以傳達信息,反饋狀態以及引導用戶操作。彈窗分為兩種類型:模態彈窗與非模態彈窗(有些地方可能翻譯為無模式窗口)。

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模態彈窗

用戶需要先與其進行交互,才能繼續操作。也就是說它是強制性的,用戶無法忽視它的存在。確保人們收到關鍵信息,并在必要時采取心動。

非模態彈窗

存在一定的時間限制,通常用于系統反饋,用戶無需對其進行回應。

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模態彈窗

1. 對話框 Dialog / 警告框 Alerts

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出現在需要打斷用戶操作的情況下,可以大致分為信息下發(被動)例如:版本更新,消息通知,運營廣告等。信息提交(主動),例如:修改信息,登錄注冊等。

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通過上面幾個案例我們還能發現幾個特點,按鈕可以通過差異化設計引導用戶去點擊(例如美團的版本更新),運營類彈窗一般更注重視覺沖擊力,且刻意將關閉按鈕弱化遠離彈窗主體,背景蒙版顏色更深一點,營造更強的沉浸感。對于承載輸入功能的彈窗,需要注意鍵盤彈出后的位置。類似系統功能的彈窗,比如清理緩存可以考慮直接調用平臺的系統彈窗。

2. 浮層 Popover / Popup

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通常在用戶進行交互后出現,比如常見的下拉菜單,下拉彈窗等,更加強調彈窗的從屬關系。(在騰訊ISUX騰訊文檔的文章中使用了模態浮層與非模態浮層的概念,有興趣可以去看看)。

 

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同樣都是下拉彈窗,但是很多產品有著不同的處理方式,微博通過暗色系彈窗來明確區分彈窗內容與背景內容,釘釘通過加深背景蒙版來突出彈窗內容,大眾點評只使用了淡淡的投影,去掉了背景蒙版,使得彈窗內容與背景內容對比無法拉開,在實際體驗中相當影響用戶的識別效率。

3. 操作欄 Action bar / 操作列表 Action Sheets / 操作視圖 Activity Views

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跟浮層有點類似,也是通過用戶的主動交互后喚出的功能菜單。通常出現在屏幕下方,占用屏幕比例較高,為了方便用戶使用,底部會放置取消功能。(Action Sheets和Activity Views是IOS官網規范中的叫法。)

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這種類型的彈窗最常見的場景就是分享模塊,比起其他的模態彈窗,它能夠承載更多更豐富的功能(多為選擇項功能)。支付寶和微信公眾號分享算是最標準的Action Sheets,為了減少用戶不必要的記憶負擔,彈窗高度限制較低,露出更多的背景內容協助用戶記憶。

4. 卡片 Sheet

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Sheet是出現在IOS人機交互指南中的一種模態窗口,形式為一張從底圖出現的卡片,幾乎覆蓋了全部的原頁面。但是未覆蓋的區域也會使用暗色蒙版來幫助用戶記憶暫停的任務。因為它支持上下拖動,所以比起浮層,它能夠承載更多的復雜信息內容,常用于一些表格無法承載的復雜任務但又非沉浸式的情況下。

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比起Action Sheets,Sheet的屏幕覆蓋率更高,且更多時候承載的是信息錄入型功能。Sheet需要頂部標題告知用戶當前所處步驟信息,通過底部卡片形式的疊加讓用戶感知當前處理的任務流程為主流程的分支任務。

5. 其他補充

超多案例!APP 彈窗類型總結

隨著交互體驗與產品技術的不斷發展,如今的設備都能承載越來越多復雜精細化的模塊。所以漸漸有越來越多特殊的彈窗形式。(底層邏輯是互通的)

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例如網易云音樂的分享使用了沉浸式模態,多個彈窗組合的形式,還有動效引導,以此來承載自身豐富的分享形式。IOS桌面使用聚焦類型的彈窗菜單,幫助用戶進行視覺聚焦。

非模態彈窗

1. 提示框 Toast

超多案例!APP 彈窗類型總結

常見用于反饋用戶的操作結果,反饋應用的狀態改變,一般持續2s左右便自動消失,可能出現在任何位置。(不能通過主動滑動關閉)

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目前最常見的場景就是各種刷新反饋信息,一般來說存在感都比較弱,比如案例中的知乎,B站和INS。比起B站和INS,微博和知乎都在其中融入了自己的品牌特征:主題色點綴,雖然只是個小細節,但是對用戶的品牌感知能起到潛移默化的作用。

2. 提示對話框 Snackbar

超多案例!APP 彈窗類型總結

Snackbar最早是出現在Android的一種彈窗形式,不過現在很多IOS端產品上也會出現。它有點類似Dialog和Toast的衍生,很多時候像Dialog一樣可交互,有時候又像Toast一樣有時間限制。通常出現在屏幕底部,由頁面底部向上滑動出現,向下滑動消失。

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由于目前手頭木有Android手機,所以截了Material Design的官方說明案例來幫助理解。主要強調了兩個點:1.不要加Icon,2.只能有一個操作項;因為snackbar及時不操作也會消失,所以比較常見運用與工具類產品,需要保持操作的連貫性。例如郵箱類產品,用戶刪除了郵件,snackbar可以及時反饋刪除成功的狀態的同時提供撤銷的操作。

3. 透明指示層 HUD

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HUD是出現在IOS端常用的一種非模態類型,最早出現在屏幕中間,由于容易影響用戶的沉浸式體驗,所以在IOS13版本中對HUD進行了邊緣化調整。

超多案例!APP 彈窗類型總結

對比左側與右側的HUD就會體會到為什么早期會被那么多人吐槽,特別是在游戲類的沉浸式應用中,很容易破壞用戶的體驗。

彈窗設計時需要關注

1. 展現形式

展現形式核心是分場景,一些偏向系統報錯考慮使用最簡單系統的彈窗展現形式,運營廣告之類的可以通過特殊的設計手法來吸引用戶。但是不管怎么做,一定要讓用戶懂得,這是一個彈窗。非模態彈窗一般多以最簡單的形式出現,避免傳遞狀態信息時干擾用戶的關鍵信息獲取。

2. 按鈕模態彈窗一般情況下只放置1-2個按鈕,信息告知類型的放個“確定”,重大決策類型的放個“確定”“取消”。比較特別的是權限請求彈窗,可能會有多個按鈕?,F在很多運營廣告為了曝光率會將關閉按鈕放在邊邊上,對于用戶體驗上來說相當的不友好,但是對于運營數據上來說可能會很好看。

3. 動效因為彈窗承載文本量有限,得利于設備技術的發展,現在越來越多的產品會在模態彈窗中使用動態的形式傳遞信息,例如很多產品的功能引導。對于非模態彈窗來說,由于本身存在感較弱,動效運用于合理順應用戶的視覺動線,例如你下拉刷新后,一般刷新反饋彈窗都是出現在用戶當前的視覺聚焦點。

4. 時機頻率把握好彈窗出現的時機和頻率

模態彈窗會直接打斷用戶的操作狀態,一般只有在不可逆,或者操作會造成嚴重后果的情況下出現。但是在一些特殊的商業需求下,比如運營廣告,那就得權衡用戶與商業利益之間的關系了。非模態彈窗的話更注重出現的時機,反饋一定要足夠及時,這樣才能不會讓用戶在操作中產生疑慮。

5. 文案表述

由于彈窗的信息承載量非常小,所以一定要用最精煉,恰當的表述來告知用戶信息或者當前狀態,可以考慮使用“動詞+名詞”的組合短語,例如“刪除照片”“取消訂單”等等。特別是非模態彈窗那種會自動消失的,文案字數要更加注意(可以考慮增加一些通用icon顏色輔助表達,比如正確使用綠色打勾)。

6. 輸入內容

很多彈窗承載著表單輸入的任務,然而彈窗并不適合過多的表單輸入,特別還有一些多到需要下拉了- -如果需要用戶填寫很多表單,乖乖跳轉新頁面吧。況且彈窗本身出現就已經中斷了用戶原有的操作,還要填一大堆東西的話。。(除了IOS的Sheet,它的出現就是IOS官方為了解決常用于一些表格無法承載的復雜任務但又非沉浸式的情況。)

寫在最后

由于目前手頭目前沒有Android,所以截圖案例都是基于IOS端,下次有機會繼續修改更新。不過目前來說兩端很多交互形式越來越趨向共通。

借由這篇文章開了“設計控件”系列的坑,接下來會繼續學習與分享其他的設計控件相關知識。包括之前的設計原則系列,也會繼續分享設計心理學法則等等。最近一直在思考自己的學習框架,除了設計基礎原則,設計控件外,還有設計模型以及設計工具等等??右淹诤?,接下來就靠自己一鏟子一鏟子去填了。

文章來源:優設    作者:Chinn 


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解讀地圖設計

濤濤

通過閱讀“地圖基礎知識及通用設計原則”,相信大家已經對地圖及其設計有了一定認知,本篇我們來了解下如何實踐。


Part 1. 上篇要點回顧


- 核心設計原則

  • 符合制圖學和公眾認知

  • 保證識別度

  • 清晰有層次

  • 細分地圖模式

  • 具有品牌特性



- 元素分類

  • 點元素:地名、POI等

  • 線元素:道路、地鐵線、水系線、鐵路線、航線、邊界線等

  • 面元素:陸地、草地、湖泊海洋、AOI等

*名詞解釋:POI, Point of Information的縮寫,即“信息點”。一個POI可以是一棟房子、一個商鋪

*名詞解釋:AOI, Area of Interest的縮寫,即“信息面”。指的是區域狀的地理實體,如醫院、小區等


Part 2. 設計背景


為了實現“讓出行更美好”的使命,今年乘客端新增了自駕導航。地圖貫穿了該產品的全流程,且首頁、路線規劃頁、導航中等場景用戶需求都不相同。然而已有的模式,從配色到信息展現,都不符合首頁地圖的場景需求,于是需要重新設計。


以下詳解設計過程。


Part 3. 設計落地


- 設計關鍵詞推導


根據自駕導航的目標,拆解出了首頁地圖的設計目標:

  • 構建適合自駕場景的瀏覽地圖

  • 提升地圖體驗與設計品質,提高用戶滿意度和好感度

  • 打造具有滴滴品牌調性的地圖


用戶需求及習慣表明:在首頁主要是明確自身定位、查看其他位置信息,且視距基本是手持距離。那么“構建適合自駕場景的瀏覽地圖”關鍵點就在于識別度,更好的展示重點信息,保證用戶讀圖效率。


“提升地圖體驗與設計品質,打造具有滴滴品牌調性的地圖”的目標,可以通過視覺手段實現。在瀏覽場景,用戶使用地圖的時間不固定,為避免長時間瀏覽產生疲憊感,地圖配色需要更舒適,對比度也要適中。這點也與自駕導航整體的設計關鍵詞“輕量”不謀而合,于是推導出了關鍵詞輕量化、品牌感。


- 設計地圖方案


明確設計關鍵詞后,開始著手設計。關鍵詞中的輕量化、品牌感基本上決定了這款地圖的調性,識別度則重點影響信息展現。上篇提到,設計時可以把地圖元素拆分成點、線、面三類,按照由大到小的順序設計,即先確定配色,再設計文字圖標等信息,以免元素過多互相干擾。


1、設計整體配色


輕量化傳達輕量化的感受需要控制取色范圍,于是我們制定了顏色使用規則(下圖)。


  • 色相:以冷色為主,醫院(紅色系)等具有公眾認知的顏色可除外;顏色從品牌色系中選取

  • 明度:限定顏色的明度范圍,選取中間-略高的部分,平衡顏色對比度

  • 飽和度:避免使用高飽和度的顏色,保證配色的舒適感


通過分析顏色,我們對傳達輕量化的感受有了大致的把握。那么品牌感如何體現呢?


品牌感具有品牌調性的地圖能更好的融入產品設計風格,也能夠區別于競品,這在滴滴全流程的設計中都十分重要。在地圖上我們主要用顏色及圖標繪制表達品牌調性。


  • 顏色:結合輕量化的用色規則,從品牌色系中選取,使地圖配色與其他組件更加融合

  • 圖標繪制:沿用滴滴設計規范中的圖標繪制語言,如圓角、簡單形狀等,拉齊視覺感受




最終根據“輕量化”和“品牌感”這兩個關鍵詞,設計出了地圖配色的效果圖。



2、設計地圖信息


配色確定后,即可開啟POI圖標+文字、AOI文字、道路文字、以及各類行政區劃文字的設計。


識別度設計地圖信息時,保證基本識別度的方式,可通過文字顏色、字號大小、圖標繪制等實現。但是要做到清晰有重點,就要關注信息間的層次感。


以POI信息為例?;仡櫹麓藭r的用戶需求:了解自身定位、查看其他位置信息。從這點可以鎖定第一展示優先級應為POI——地圖上定位最精準的信息種類。而已有的圖標識別度較弱,無法滿足需求,于是我們進行了重繪。通過用色表達圖標類型、首選有公眾認知的載體作為表意、增強顏色飽和度及對比度,搭配文字顏色,從視覺上把POI信息提升至第一順位。


用同樣的方法,根據重要程度,通過設計拉開了信息的視覺層級:POI>道路名稱>AOI名稱>行政區劃信息。



3、整體調整


在完成了配色和信息設計后,我們需要整合所有元素統一調整。此時,通常會出現元素互相干擾的問題,我們可以回歸到場景需求中解決此類問題,按照信息的重要程度調整,最終形成完整方案。



Part 4. 設計驗證


地圖方案落地后,我們會關注設計品質的驗證。由于地圖的工具屬性,驗證其設計品質及用戶滿意度一直是行業內較困難的事情。地圖既是一種圖形語言,又承載了大量的信息,且需符合場景需求,要驗證的內容非常多。因此我們建立了地圖評測模型,從美觀度、識別度、讀圖效率等多維度進行評測,量化地圖設計品質。


通過對自駕導航首頁地圖的兩輪調研,我們回收了大量有效結論,如用戶對道路等級的關注程度、如何使用AOI信息等等。新版地圖在美觀度、識別度等方面均得到了用戶的認可。


了解用戶的聲音,能更好的幫助我們深耕地圖設計領域、全力推動地圖體驗優化。



Part 5. 未來形態暢想


當前科技發展迅速,近些年出現的HUD、AR等導航,用現實世界的畫面代替了地圖,不需要轉換思維、記憶地圖語言,讓人與世界的連接更輕松便捷。我們不妨順著這個趨勢大膽的暢想一番,在未來的某天,世界的數據會植入我們腦中,不再有陌生的地方,現有的地圖形態也許會消失,因為它就在我們腳下。


文章來源:站酷    作者:CDX創意設計中心


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