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為 AI 工程師設計:你需要了解的 UI 模式

杰睿

指導 UI 原則:

  1. 歡迎精簡信息。與數據科學和金融科技等 B2B 行業類似,這些角色歡迎密集數據——而且數據設計具有強大的層次結構。所以,請縮小這些邊界!
  2. 解析后的元數據最清晰。提取元數據并使其可搜索/過濾/排序非常重要。表格、側邊欄、標簽系統——這些是需要改進的主要設計系統元素。
  3. 記住雅各布定律——用戶在其他網站上花費的時間比你網站上的多。人工智能領域有很多強大的領導者,比如 HuggingFace 和 OpenAI。如果他們已經建立了一種模式,并且沒有強有力的理由去改變,那就順其自然。我知道,我知道,這違背了第一原則,但第一原則有其適用的時機和地點。至于如何為你的團隊和路線圖做出決定,就留給你自己決定吧。

Github 的設計系統是開發者設計的絕佳資源。以下是一些明確針對開發者角色定制的原則

  • 直到快了才算完全發貨
  • 添加任何東西都會稀釋其他一切
  • 實用性勝過純粹性
  • 平易近人勝過簡單
  • 半途而廢和不采取任何措施一樣糟糕
  • 鼓勵流動
  • 更注重功能

因此,秉承這些原則,以下是我團隊今年發布的一些關鍵界面。需要注意的是,我的團隊只有 4 個人(2 名設計師和 2 名開發人員),我們是一家節奏飛快的初創公司。我們的設計最初都是以 MVP 的形式發布的,上線后會進行迭代,并且經常基于現有系統進行構建,從 0 到 1,并盡快獲得真正的外部驗證。本文中的所有設計均由我和Will Rust共同創作。設計是一項團隊運動。

我將介紹的屏幕:

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聊天界面、游樂場、開發控制臺、文檔和食譜的 UI 線框

產品一:與法學碩士聊天(簡易營銷頁面版本)

聊天屏幕的線框

作為終端用戶,我們現在對聊天界面非常熟悉。作為開發者,使用 LLM(大型語言模型)進行聊天,與Chat GPT、Duck AssistPerplexity等 AI 平臺上的終端用戶體驗幾乎完全相同。關鍵在于盡可能簡潔明了,并提供快速簡潔的答案。

主要區別在于,人工智能開發人員還會根據模型的速度、構建的簡易性、兼容性和部署性來評估模型。

保持與傳統搜索引擎一樣簡潔,但提供更細致的第二層信息,展現其底層運作,包括文檔鏈接、展示模型速度的基準數據,以及每個令牌成本等其他數據。以下是我們在 Modular 中解決這個問題的方法。

我們使用UI 框架:https : //www.gradio.app/、Mantine、Tailwind

屏幕 1 — 簡單的“開始聊天”介紹屏幕,向用戶展示它的型號、運行的硬件以及處理的流量。

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聊天界面模擬

當然,所有內容都兼容明暗模式。以下是暗黑模式版本,我們將聊天功能嵌入到了開發者控制臺中。

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暗黑模式下聊天的 UI 模擬

屏幕 2 — 聊天結果,顯示基準數據,以及教程、代碼和部署此模型的后續步驟的鏈接。

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左圖:擴展基準測試結果;右圖:合并基準測試

截圖 3 — 嵌入式版本。為了實現此版本,我們使用 RAG 專門針對我們的文檔對 MAX 進行了訓練。此實驗目前僅面向內部用戶,并有望盡快發布。

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文檔網站中聊天的 UI 模擬

一些精選參考:

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Chatgpt ;困惑
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Groq,HuggingFace 聊天

產品2:模型庫

模型庫網站線框的縮略圖

AI 開發者需要做的最重要的事情之一就是評估 GenAI 模型。首先,你需要搜索模型庫——也稱為“模型花園”、“模型庫”或“模型中心”。出于市場營銷/SEO 的原因,這通常需要用戶注銷登錄,主要目的是向用戶展示你的平臺兼容的所有模型,并鼓勵他們登錄后再進行更深入的模型測試。我們的模型庫位于builds.modular.com。

這里最重要的功能本質上是搜索和過濾。你要確保用戶能夠從包含數百甚至數千個模型的龐大數據集中找到他們想要的內容。

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我們的模型庫的 UI 模擬
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屏幕 2 — 模型詳情頁。此頁面會告訴用戶每個模型有多少個變體,如何在本地快速運行模型,以及如何根據需要將其部署到云端的 GPU。

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模型詳細信息頁面的 UI 模擬

有一些有趣的技術細節與模型參數大小、量化、硬件兼容性等有關。但最終一切都歸結為格式塔聚類和創建正確的層次結構。

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各種 UI 模型拼貼在一起
設計由 Eve Weinberg(我)和Will Rust創作

我在這里最常參考的是 Huggingface(因為他們是這個領域的領導者)、Kaggle(因為他們擁有蓬勃發展的社區)、Together AI(因為他們是企業級的)和 Replicate(因為每天 8 萬次點擊量已經很多了):

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Together.ai
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與所有成功的 UI 一樣,設計時務必牢記用戶思維。AI 開發者在設計模型時,會考慮模型能夠完成哪些任務、模型的大小、性能以及開發者是誰。

產品3:游樂場

游樂場的縮略圖線框

游樂場是指專為實驗、測試和學習而設計的環境,不會影響現有系統或生產環境。對于 AI 開發者來說,更具體地說,它包括試用 AI 模型、測試提示以及微調參數等功能無需大量的基礎設施。

我們現在才剛剛開始運行,所以我只會談論主要功能并展示一些參考。

主要特點:

  1. 已登錄并連接賬單。這只是一個小提示,但用戶通常需要連接信用卡,因為您現在正式運行 AI 計算。
  2. 滑塊控制模型的參數,完全改變模型。
  3. 按使用量付費定價
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左圖:Vercel;右圖:谷歌

這與整個控制臺體驗完美銜接。

產品4:開發者控制臺

開發控制臺的縮略圖線框

從布局和信息架構的角度來看,這與其他桌面控制臺類似。我們使用 Tailwind、Mantine 和 ChartJS 來制作。

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開發人員控制臺分析屏幕 dashobard 的 UI 模擬
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開發者控制臺主屏幕的 UI 模擬
我們有點沉迷于定制編號

這里最有趣的 UI 功能是數據監控儀表盤。如果你曾經設計過企業儀表盤,那么其余部分其實都差不多——基于角色的訪問控制、計費、組織層級結構(內部成員可以邀請其他成員)、通知、設置等等。

產品 5:文檔

好吧,讓我們開始討論最重要的部分——文檔!每個人都喜歡設計文檔 ;)這就是我們的文檔。這實際上是我第一次完全自主設計一個文檔網站。我們使用DocusuarusAlgolia搜索,它的用戶界面非常棒,開箱即用!

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文檔用戶界面
https://docs.modular.com/max

就信息架構而言,我們在這里討論了幾種方法,并歸納為兩個總體概念:

  1. 遵循用戶的待辦事項 (JTBD)——他們按照什么順序完成這些任務。對我們來說,順序是:本地測試、服務、部署到云端、監控、擴展。
  2. 遵循產品的架構。我們擁有一個完整的平臺,從底層 GPU 編程到云端的自動擴展,因此以這種方式進行分類對我們來說也很有吸引力。

無論您選擇哪種方式,重申這一點的登錄頁面都至關重要。

我們訪問量最大的頁面是“快速入門”(這并不奇怪?。N覀冋诔掷m優化此頁面,以加快競爭速度并提高完成率。

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文檔快速啟動頁面的 UI

一些參考:

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streamlet 應用程序屏幕截圖
Streamlit Docs(當產品表面較小時更容易)

正如我之前提到的,Algolia 搜索功能非常強大。它的效果如下:

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Algolia UI 截圖
搜索燈箱
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Algolia搜索結果頁面
搜索頁面允許搜索所有產品和版本

產品 6:食譜和代碼

食譜頁面的縮略圖線框

食譜(或烹飪書)是一種簡單卻標準化的分步說明。它們最具交互性的形式是筆記本,每個部分都是可執行代碼。最簡單的形式是一系列包含可復制/粘貼代碼片段的說明。

正如我提到的,我們的構建過程極其迭代,所以我們的 MVP 實際上只是渲染一個 GitHub 代碼示例,并在右側標注元數據。我發現,對于這類受眾來說,越簡潔明了越好。內容本身非常密集,設計不應該過于引人注目。

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菜譜頁面的 UI 模型

這些文章的設計系統很大一部分在于如何渲染代碼,因此,擁有一個井然有序的明暗模式系統至關重要。我們使用mantine 系統來實現這一點,并在其中設置自定義顏色。您也可以參考 CLI 配色方案的最佳實踐,例如本文所示:https ://hamvocke.com/blog/lets-create-a-terminal-color-scheme/

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我們的代碼塊設計系統的 UI 模擬
樣式代碼的設計系統

別忘了體驗一下命令行界面 (CLI)、ASCII 字體和清晰的進度條!至于命令行界面的用戶體驗,我試著教我的工程團隊成員 10 條基本的 NNG 原則,其中最重要的一條就是“系統狀態可見性”。

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終端中的進度條
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使用 ascii art 生成器工具:https://convertcase.net/ascii-art-generator/

下一步是什么?

我非常高興能夠構建更多工作流程并分享它們。我希望接下來專注于代理工作流程和云監控儀表板。

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來自工具n8n 的兩個“低代碼”代理工作流圖像。

獎勵圖片——AI 工程師角色

作為參考,以下是我為 Modular 創建的通用角色模型。目前我們的目標人物是“解決方案構建者”。

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3 個人物的圖像。

敬請關注,感謝您的閱讀

蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

2026 年值得關注的頂級 UI/UX 趨勢

杰睿

1. AI優先設計

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展示 AI 應用設計的應用程序

多年來,我們一直在聽說人工智能在設計領域的應用。2024 年,它生成的布局看起來像是醉酒實習生做的。2025 年,它的表現有所改善,但仍然感覺像是作弊。

現在已經2026年了?人工智能不再只是個助手。它基本上是你的設計伙伴,不會再抱怨反饋了。Galileo、Uizard 以及 Figma 上周剛剛收購的那些工具,生成的界面不僅可用,而且效果驚人。設計師現在花更多時間進行改進和制定策略,而不是無休止地擺弄自動布局框。

趨勢:

  • 諸如“讓這個流程對 alpha 版本更加友好 20%”之類的設計提示現在已經成為一種流行趨勢。
  • UX文案由AI撰寫一半稿子,然后由人類進行潤色。
  • 評判設計師的標準是他們提示得有多好,而不是他們推動像素得有多好。

設計提示:開始像對待初級設計師一樣對待 AI 工具。引導它們,糾正它們。不要讓它們肆意妄為,否則它們會為計算器設計一套 6 步入門指南。

2.“零 UI”的興起

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ChatGPT 界面

從零開始設計?那就2025年吧。我們正進入一個最好的界面就是沒有界面,或者至少沒有傳統界面的時代。

想想語音、手勢、存在檢測、情境感知界面。設備和體驗在你開口之前就能猜測你想要什么。

恐怖?是的,有點兒。
方便?絕對方便。

現實世界的例子:

  • 智能冰箱無需詢問即可重新訂購牛奶。
  • 汽車通過掃描你的臉部來調整你的座椅。
  • 只需思考布局就能設計界面的 VR 頭顯。(好吧,這個功能還在測試階段。)

趨勢:

  • 為“隱形”交互而設計。
  • 優先考慮音頻、觸覺或行為的反饋循環。
  • 徹底重新思考屏幕的作用,尤其是在消費技術領域。

設計提示:從體驗開始設計原型,而不是屏幕。并在現實世界中測試它。

3. 高度個性化,但有界限

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健康追蹤應用程序

到了2026年,用戶不再需要千篇一律的體驗。他們想要一款能夠了解他們的睡眠模式、喜歡的顏色以及童年創傷的應用,但又不能讓人覺得毛骨悚然。

個性化日益升級,但隱私問題也日益凸顯。這意味著智能默認設置、基于行為的界面以及專為用戶打造的儀表盤。

趨勢:

  • 根據上下文進行調整的界面:夜間使用黑暗模式,大腦疲勞時使用簡化的用戶界面等。
  • 高度集中的入職流程根據您的氛圍量身定制:為專業人士提供簡約服務,為新手提供指導。
  • 為高級用戶提供“選擇您自己的 UX 冒險”設置。

設計提示:讓用戶自主決定個性化程度。讓個性化變得有趣。不要將功能鎖定在數據共享墻后面。

4. 滾動已死。滾動萬歲。

多年來,我們一直熱愛滾動。無限滾動、水平滾動、視差滾動。

現在?滾動正在進化。2026 年,一切都圍繞著滾動敘事展開。流暢的過渡,智能的捕捉,以及微妙的交互,讓用戶不會感覺自己一直在喝紅牛。

趨勢:

  • 卷軸作為敘事手段
  • 配對的動畫和微交互創造了一種旅程,而不僅僅是滾動到頁腳的情況。
  • 基于滾動的 UI,根據速度或意圖而變化。

設計提示:在所有設備上測試滾動行為。在 MacBook Pro 上看起來流暢的滾動效果,在售價 99 美元的 Android 平板電腦上可能感覺像做夢一樣。

5.語音界面成為主流

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語音界面應用程序

過去,除非你像機器人一樣說話,否則 Alexa 總是會誤解一切。但到了 2026 年,語音界面終于成熟了。

得益于更先進的 NLP 模型,語音正在成為導航應用的標準方式,尤其是在可穿戴設備、汽車和智能家居領域。設計師面臨的關鍵挑戰是什么?超越視覺 UI 的思考。

趨勢:

  • 語音和視覺反饋接口同步工作。
  • 適用于多任務場景(例如烹飪、駕駛、育兒)的純語音用戶流程。
  • 個性豐富的語音助手讓生活變得輕松。

設計提示:不要讓每個應用都顯得吵鬧。有意識地設計安靜的語音交互。并且,務必為用戶提供“關閉”按鈕。

6. 設計要考慮神經多樣性,而不僅僅是可及性

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患有神經多樣性的兒童

無障礙功能不再只是一張清單。2026 年,我們將為認知包容性而設計,服務于患有多動癥、自閉癥、閱讀障礙以及介于兩者之間的各種疾病的用戶。

這不再僅僅關乎顏色對比度或屏幕閱讀器,而是關乎信息的結構、通知的工作方式以及如何減輕精神負擔。

趨勢:

  • 可選的極簡模式,可消除噪音。
  • 帶有“運動靈敏度”切換的動畫。
  • 尊重焦點的界面;是的,我們正在談論您的 7 個彈出窗口。

設計提示:開始用真正的神經多樣性用戶測試你的設計。不要只是“添加一個模式”。要將包容性設計融入核心用戶體驗。

7.反設計2.0

來看看反設計 2.0 吧。它丑陋、混亂、怪異得令人難以接受。它無處不在,尤其是在那些努力避免看起來像 Webflow 模板的作品集網站上。

這種趨勢的核心在于打破常規,但又不失其有意為之。想想那些刺眼的色彩、夸張的元素、重疊的文字,但不知何故,它卻奏效了。

趨勢:

  • 設計師將不完美視為一種風格。
  • 用戶界面接近“糟糕”,但在千篇一律的界面中卻脫穎而出。
  • 更注重真實性而非完美性。

設計提示:謹慎使用此趨勢。如果你正在設計銀行應用程序,最好不要使用 Comic Sans 字體和搖擺按鈕。

8. 具有幽默感

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企鵝在雪地里看著 404 標志

2026年,就連你的信用卡應用也開始嘗試搞笑了。你知道嗎?它真的有效。

人性化的界面,巧妙的微文案、精妙的動畫和令人驚喜的瞬間,讓產品更令人難忘。用戶不再僅僅追求“直觀”,他們更追求樂趣

趨勢:

  • 用個性化的祝酒詞。“哎呀。這招不行。不過,嘿,你上一段感情也沒用。”
  • 錯誤屏幕會讓你笑,而不是哭。

喜悅與無聊的東西(比如空狀態和確認消息)融合在一起。

設計提示:不要過度。并非所有內容都需要單口相聲。只需營造一種讓你的產品感覺不那么機械、更具親和力的氛圍即可。

9. VR之外的3D和空間設計

得益于 Apple Vision Pro、Meta Quest 以及三星的各項研發成果,空間設計已不再是小眾領域。但你無需VR 頭顯進行設計即可擁抱 3D 空間。

2026 年,扁平化的 UI 將會變得更加立體。不再是虛假的陰影,而是真實的、可交互的深度。

趨勢:

  • 響應光標移動的 3D 卡。
  • 電子商務和設計工具中的 AR 預覽。
  • 界面感覺更像是物理空間而不是平面布局。

設計提示:像建筑師一樣思考。關注用戶如何在空間中移動,而不僅僅是屏幕。但不要讓性能受到影響。流暢的 2D 流程總比混亂不堪的 3D 流程好。

10. 設計時考慮地球

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UI 中的 Eco 模式

可持續設計終于不再只是你產品宣傳單上的一張幻燈片了。到了2026年,用戶開始關心你的應用有多“環保”,沒錯,這已經是千真萬確的事情了。

你的應用消耗的資源越少越好。輕量級 UI、低帶寬模式和智能緩存不僅僅是技術性的功能,更是用心良苦的功能。

趨勢:

  • 應用程序中的生態模式設置可降低數據/功耗。
  • 碳中和設計實踐。
  • 應用程序加載速度快、操作輕便,并且不會在三次滑動中耗盡電池電量。

設計提示:別粉飾太平。務必打造高效的 UI。額外福利:用戶本來就喜歡快速的應用,所以這是雙贏的。

最后的想法:2026 年的設計不再注重炫酷,而更注重感覺

設計不再僅僅關乎“好看”。它關乎智能、同理心和真正實用。2026 年最好的界面不僅要美觀,還要個性化、包容性、趣味性,甚至可能是隱形的。

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用戶體驗的骨骼

杰睿

如果說設計探索和創造力是肌肉,那么結構就是骨骼。沒有結構支撐,肌肉就無法運作。沒有骨骼的肌肉只是一團亂麻,無法進行有意義的運動或產生力量。結構賦予我們的創意以張力,從而產生力量。我們的設計力量不會因結構而削弱,反而會因結構而增強。

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手繪插圖展示手臂骨骼和肌肉產生的力量。
權力需要結構才能發揮作用。

非結構化設計的陷阱

團隊很容易就直接進入流程和界面模型。利益相關者提出功能需求。項目截止日期確定。敏捷待辦事項列表呼之欲出。設計師……他們用屏幕來回應。這是他們能展示的最具體的東西,讓所有團隊成員都覺得自己了解事情的發展方向。

但如果沒有清晰的組織,事情就會變得很混亂。

這就像在沒有骨架的情況下鍛煉肌肉。肌肉收緊,卻沒有支撐肌肉的支撐。結果會怎樣?錯位、返工,以及薄弱的解決方案。人們在行動,但缺乏協調,效率低下。

那么,問題是……我們如何防止這種情況發生?

改變一切的結構性思維

三年前,我接觸到了面向對象用戶體驗 (UX)。一位同事向我介紹了它。作為一名曾經從事面向對象編程的開發人員,我一下子就被它深深吸引。

雖然我一開始并沒有深入研究,但我從基礎開始:識別核心對象、命名屬性以及映射關系。很快,我開始清晰起來。現在更容易發現差距,更容易與利益相關者溝通,也更自信地領導設計活動。雖然我個人很喜歡OOUX,但它并沒有在整個組織中廣泛應用。

直到最近……情況才有所改變。在過去的幾個月里,團隊里有幾個人學習了OOUX思維,并在最近的一個項目中運用它。我很高興又有人看到了結構化思維的價值!

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手繪腿部插圖,顯示膝關節鉸鏈如何運用肌肉力量
骨骼就像杠桿一樣,可以施加肌肉的力量

這個項目進展很快。但團隊中有人很有遠見,在項目初期就放慢了速度,盤點并繪制對象和關系圖。他們使用了一款基于面向對象思維的自主研發工具。只需幾次會議,我們就清晰地了解了應該向用戶呈現哪些內容、這些元素如何關聯,以及它們之間的連接結構。這為團隊凝聚力構建了框架結構。而且,這短暫的放慢帶來了意想不到的回報。

我看到了三大好處:

  1. 這種清晰的思路促成了更牢固的合作關系。項目團隊迅速就清晰的對象模型達成一致。這意味著我們正朝著同一個方向努力。我們無需浪費時間重新解讀模糊的需求或處理溝通上的錯誤。產品負責人、工程師、架構師和設計師都理解我們的設計理念以及各個組件之間的聯系。
  2. 團隊可以獨立并行運行。這種清晰的思路意味著瀑布式設計交接的終結。它增強了團隊之間、學科之間的信任,而這一切都建立在強大的共識之上。團隊可以獨立并行運行,因為他們了解保持工作和諧的總體結構。
  3. 使設計工作速度翻倍。設計師無需再浪費時間去探索用戶會看到哪些信息以及這些項目之間的關系。他們可以專注于如何呈現,而不是關注展示什么。他們的設計精力集中在如何以最佳的方式為用戶排列對象上。

雖然還有其他好處,但作為一名設計領導者,這三點對我來說至關重要。因為我們的骨架已經到位,所以創意工作(肌肉)才能發揮作用。堅實的結構提供了一個錨點,讓我們能夠充分發揮創造力的力量。設計師們行動迅速、自信,并且目標明確。最重要的是,他們與周圍的團隊能夠和諧共處。

OOUX入門

現在,您可能想知道如何才能看到同樣的結果?嗯,您的實際效果可能會因項目和文化而異。但是,根據我使用 OOUX 以及觀察我的團隊對其的依賴程度的個人經驗……我強烈推薦這套工具集。

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手繪的蘋果樹與陽光和草的插圖
映射對象不必過于復雜

你無需徹底改造整個流程即可從 OOUX 中獲益。請不要這么做。它只是你工具包中另一個幫助你理解設計問題的工具。

你可以從小事做起,隨著時間的推移逐漸成長:

  • 確定用戶將與之交互的核心對象。有些人將這些稱為體驗的“名詞”。它們是你在項目中必須考慮的“對象”。如果你正在構建水果體驗,其中一個對象可能是蘋果。它是一個具體的、可定義的事物。不是吃蘋果,而是蘋果本身。你可以開始問:現實世界中存在的哪些“事物”必須在數字體驗中呈現?哪些“事物”被創建和管理?這種思考將為你的下一步工作奠定堅實的基石。
  • 定義每個對象的屬性。每個“事物”(或對象)都有其定義性特質。就像蘋果有綠色、紅色或黃色等顏色一樣,蘋果也有成熟度。這些是系統中所呈現的對象的定義性特征,使每個對象獨一無二且易于區分。哪些特征定義了系統中的對象?哪些內容可以更改或不可更改?(標題、描述、顏色、狀態、日期等)。這些屬性可以快速提供構成人們與這些對象交互的細節。
  • 映射它們之間的關系。這是接下來的關鍵步驟之一。對象(或系統中的“事物”)并非孤立存在。它們與其他對象相互作用。一個蘋果與一棵樹、它裝運的板條箱以及銷售它的雜貨店的陳列品都有關系。映射這些對象之間的關系,可以讓用戶更清晰地理解它們。它們之間是否存在父子關系?一個對象是否依賴另一個對象?是否存在隱藏的對象?這些關系可以清晰地展現骨骼的排列和綁定方式。

即使是像這樣簡單的練習也能快速帶來清晰的思路。而且它們規?;潭群芨?。它們為清晰的思路提供了起點。雖然它們并非面向對象用戶體驗 (OOUX) 工具集的完整代表,但它們是面向對象思維的開端,您可以輕松掌握并立即開始使用。

如果您想了解更多,可以訪問OOUX.com ,了解Sophia Prater 提出的ORCA 流程。如果您想更深入地了解,可以加入OOUX 社區并參加一些官方培訓。這些工具為您提供了支持更具雄心的設計工作的結構——無需猜測。

(重要免責聲明:不管你怎么想……這里沒有附屬鏈接或回扣。我只是熱衷于分享有用的資源,以幫助設計師提高效率。)

結構是一種資產

讓我們重新審視一下人體骨骼的類比。如果沒有有序的骨骼,肌肉就無法賦予人體活動能力。我們無法舉起或移動物體。人體需要肌肉和骨骼。這些骨骼必須有序排列。每當一根骨頭斷裂,就會降低肌肉發力的能力。

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手繪骨骼缺失插圖:需要結構
發揮創造力需要結構

此外,人體骨骼種類繁多。股骨極其堅固。內耳骨又小又敏感。你可以依靠股骨來引導腿部肌肉的力量……但內耳骨的作用就沒那么大了。組織這些骨骼,了解它們的屬性,并安排它們之間的關系,為肌肉的有效運作提供了基礎。

設計也是如此。組織結構清晰,讓你能夠運用創造力,讓你的設計力更加有效。想想奧運會舉重運動員驚人的力量吧。這一切都歸功于健康的骨骼結構。

當項目變得模糊不清、定義不明確時,問問自己是否應該暫時放慢速度來組織起來。

如何運用設計探索的方法來理解項目目標?如何與您所在領域的團隊合作,共同完成這類地圖?

結構的剛性應該成為優勢,而不是劣勢。尤其是在用作支撐元素時。它能讓創造性思維獲得動力,而不是徒勞無功。因為即使是世界上最強大的肌肉,如果沒有支撐,也是無用的。

OOUX思維賦予了我們團隊以目標為導向的動力。每次運用它,我們都會被提醒:結構并非創造力的障礙……而是能夠最大程度發揮創造力的因素。

 

蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

桌面端界面設計 | 設計儀表盤時應避免的 6 個 UX 設計錯誤

杰睿

來源網址 — https://dribbble.com/shots/24659454-Customer-Journey-CRM-Dashboard

儀表板在企業應用程序中扮演著至關重要的角色,它為用戶提供重要數據的結構化視圖。然而,設計不佳的儀表板可能會導致混亂、效率低下和用戶失望。精心設計的儀表板不應僅僅顯示數據,而應提供有意義的信息,幫助用戶快速做出決策。

為了確保有效的儀表板體驗,請避免這六個常見的 UX 設計錯誤。

1.導航結構不佳

導航是任何儀表板的支柱。許多設計師犯了一個錯誤,將所有導航選項塞進一個菜單中,導致用戶難以找到必要的功能。

最佳實踐:

  • 使用頂部的全局導航來執行配置文件、設置和注銷等關鍵操作。
  • 儀表板特定的導航放在左側以組織視圖、數據類型和工具。
  • 利用面包屑為用戶提供深入瀏覽內容的清晰路徑。

例子:

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來源網址 — https://dribbble.com/shots/24191273-Sales-Analytics-Dashboard

2. 忽視用戶的心智模型

用戶在與儀表板交互時,期望其結構合乎邏輯且熟悉。如果菜單類別和標簽不符合他們的預期,儀表板就會變得缺乏直觀性。

最佳實踐:

  • 進行用戶研究以了解用戶期望如何查找信息。
  • 使用卡片分類等技術根據用戶行為來組織菜單項。
  • 確保命名約定和菜單結構符合用戶的期望。

例子:

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來源網址 — https://dribbble.com/shots/24481340-Syncrowave-CRM-Dashboard

3. 使用錯誤的數據可視化

選擇錯誤的圖表類型會使數據更難解讀。有些可視化更適合比較,而有些則更適合趨勢圖或單個數據點。

最佳實踐:

  • 在選擇可視化之前,了解數據背后的信息。
  • 使用條形圖為了進行比較,折線圖了解趨勢,以及餅圖比例。
  • 保持可視化簡單,避免不必要的復雜性,避免讓用戶感到困惑。

例子:

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來源網址 — https://dribbble.com/shots/24061999--Exploration-Finance-Data-Charts

4.依賴靜態內容

儀表盤應該提供實時、可操作的洞察。如果內容每天都一樣,用戶就沒有理由重新訪問儀表盤。

最佳實踐:

  • 關注根據實時數據定期更新的動態內容。
  • 突出顯示需要用戶注意的關鍵更新,例如警報或性能變化。
  • 使用交互式小部件,讓用戶深入了解特定數據。

例子:

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來源網址 — https://dribbble.com/shots/24571531-DisputeFox-Credit-Score-Dashboard

5.過多的空白和填充

許多設計師將網頁設計原則應用于儀表盤,導致過多的空白,迫使用戶進行不必要的滾動。對于儀表盤而言,效率才是關鍵。

最佳實踐:

  • 保持設計緊湊,同時保持可讀性。
  • 確保只需最少的滾動即可訪問重要數據。
  • 使排序、搜索和過濾等全局交互易于訪問。

例子:

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來源網址 — https://dribbble.com/shots/22543517-Crypto-Web-Dashboard

6. 沒有針對不同的用戶角色進行設計

企業儀表板服務于具有不同需求的多種用戶類型。千篇一律的通用儀表板通常會導致效率低下。

最佳實踐:

  • 識別不同的用戶角色及其特定需求。
  • 提供基于角色的視圖,以根據工作職能定制信息。
  • 進行用戶測試以驗證每個角色是否可以輕松訪問相關數據。

例子:

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來源網址 — https://dribbble.com/shots/25007872-SportX-UI-Kit-Charts-Sources

現實世界中精心設計的儀表盤示例

以下是一些遵循良好用戶體驗原則的實時儀表板示例:

  1. Google Analytics——提供清晰的數據可視化和可自定義的視圖。
  2. Salesforce 儀表板——為銷售和營銷團隊提供基于角色的數據。
  3. Tableau 儀表板— 支持使用動態內容進行交互式數據探索。

精心設計的儀表板不僅僅是數據的展示,它更是一個幫助用戶高效做出明智決策的工具。通過避免這些常見的用戶體驗錯誤,您可以創建一個既用戶友好又功能齊全的儀表板。優先考慮導航,滿足用戶期望,選擇合適的可視化效果,并專注于基于角色的動態內容,以確保無縫的體驗。

桌面端界面設計 |審美積累|AI 電商 SaaS 后臺界面

杰睿

 

推薦人群:
正在做電商后臺/智能推薦界面設計的交互設計師
研究 AI 場景下 UI 信息組織邏輯的產品設計師
想提升 B 端項目視覺控制力的視覺設計師
 
在信息密集的 B 端 SaaS 產品中,如何用清晰、節制而具有未來感的設計,提升用戶的效率和信任感?Stockify 的界面是一個值得研究的參考。一款聚焦 AI 推薦和智能庫存管理的電商 SaaS 工具。這類產品的設計挑戰在于 —— 如何讓用戶信任 AI 決策,并在復雜的信息中快速做出行動。它不是做“好看”的界面,而是通過界面傳達控制感與專業感。

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UI 風格關鍵詞

冷靜克制的配色:以白+淺灰為底,輔以低飽和綠色作高亮,既保留科技感,也不過度強調“智能”噱頭。
數據可視化有“敘事性”:不是堆圖表,而是用卡片、圖表、按鈕組合講一個“運營邏輯”的故事。
干凈的留白與柵格:高度模塊化布局,讓信息有序展開,適合處理高頻交互與海量數據。
可解釋的 AI 推薦:每個 AI 操作都有 hover 提示或“查看依據”,提升透明度與用戶信任。

值得借鑒的細節

儀表盤設計 首屏不是炫技的數據,而是四個“關鍵運營指標卡片”,強調日??刹僮餍?。顏色僅用于警示和趨勢,不做裝飾。
卡片式推薦模塊 推薦商品按“推薦邏輯”分組,卡片下方標注 AI 原因(如:熱銷趨勢、庫存過剩),兼顧用戶理解和操作動機。
側邊欄導航 折疊/展開狀態下都能維持清晰的視覺錨點,圖標+文字結構統一,適合中長時間使用場景。
動效克制合理 hover、切換、加載等動畫幾乎不搶戲,節奏穩定、響應明確,能很好融入專業環境中。

設計思路總結

Stockify 的這套 UI 并不追求酷炫視覺,它更強調的是:如何通過克制美學+可解釋系統,把復雜的電商決策過程變得“有章可循”。這對 AI 相關后臺設計是個非常關鍵的提示。
蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

我如何評審設計工作

杰睿

好的設計可能并非易事。對一個人來說顯而易見的東西,對另一個人來說可能毫無意義。設計可能感覺很主觀,但我(以及其他設計領導)在評審設計時,總會關注一些因素。

好的設計是早期良好協作的成果。早期設計通常不會面面俱到,但我們可以預見一些細節,避免在不盡如人意的設計上花費太多時間。

本文檔試圖定義 Dialpad 的設計中“好”的真正含義。它為我們提供了一個共同的目標,以便領導層在評審時能夠充分預期他們的大部分反饋,并讓他們相信設計方向是正確的。

有敘述

首先,我們必須弄清楚我們為什么要做一個項目。是我們要改進的指標嗎?是我們要解決的未滿足的用戶需求嗎?還是我們要達成的銷售?在查看任何屏幕之前,我首先需要了解我們為什么要做這件事。這有助于我們在審查設計時堅持第一原則。

你知道我們怎么說講故事很重要嗎?這就是我們的意思。

只有了解了這些背景之后,我才能給你真正有用的反饋,而不僅僅是膚淺的“在這里增加間距”類型的反饋。

你并不總是需要幻燈片,1-2 段文字或 30 秒的演講通常就足夠了。我不喜歡被拖進一個沒有任何注釋的 Figma 文件里,也不喜歡僅僅為了了解項目是什么就被鏈接到一個冗長的 Jira Epic 文件或 15 頁的 PRD 文件。

設計領導力涵蓋了很多方面,我依靠來告訴我什么是項目以及它為什么重要。

對你分享的內容和你想要的反饋要有策略性。你不應該在設計文件中展示和解釋所有內容。為此,提前整理好你的想法和 Figma 文件會很有幫助。通過屏幕共享來跟上一個在 Figma 畫板上快速切換的人的喋喋不休是非常困難的。你很可能無法通過這種方式獲得你想要的反饋。

你自己的想法

PM 或工程師通常會在介紹項目時就已經想好了解決方案。它會被包含在 Jira 工單中,在 PRD 中描述,或在會議上提及。這很棒。我們當然應該探索并汲取其他人的想法。但我也希望看到你們思考自己的點子。

弄清楚自己要做什么是高級設計角色的一個重要部分。

我希望看到你不僅僅是在執行別人的想法。我希望看到你至少從兩三個不同的角度探索過一個想法(也就是說,不是同一個想法,只有兩三個細微的變化)。

想出不同的解決問題的方法,表明你不僅僅是照做別人說的,而是真正運用自己的判斷。這正是一個人在高級職位上表現出色的原因。不要害怕提問,不要害怕提出大膽的想法。你提出和改進想法的方式與實現想法的方式同樣重要。

一致性與創新

Dialpad 已經推出一段時間了,這意味著我們已經構建了許多快速易用的設計模式。但是,如果還有改進空間,就不要僅僅滿足于“快速易用”。有時,新的方法可以讓事情變得更好。

在審查設計時,我會問自己以下有關一致性和創新性的問題:

  • 我們是在為一個老問題提出新的解決方案嗎?有什么好的理由嗎?
  • 我們是否有針對整個產品做類似事情的例子,同時注意到其優點和缺點?
  • 該設計是否使用了客戶習慣的模式,或者是否是他們必須學習的新內容?

如果存在一個可以完成某項任務的現有模式,我希望看到它。同時,如果您認為有必要引入一個新的模式,我也希望看到它。如果您對其中一個模式有合理的偏好,我會加分。

雖然修復不一致問題很重要,但我們也應該考慮用戶的使用場景。有時,即使需要付出更多努力,追求更好的體驗也同樣重要。有時,為了保持一致性和速度,最好還是堅持現有方案。繪制多個設計方案有助于促進這方面的討論。

掩蓋復雜性

Dialpad 是一款極其復雜的產品,包含大量技術工作流程并生成大量數據。

我們的客戶不應該知道這一點。

我們的目標應該是使交流變得即時且易于理解,就像網絡瀏覽器連接和顯示網站一樣。

在審查設計時,我會問自己以下有關擴展功能的問題:

  • 屏幕上呈現的信息是否一目了然?用戶是否可以根據需要深入了解?
  • 是不是需要太多點擊?我們是不是在要求用戶做一些可以自動化的事情?
  • 新用戶會如何看待這個功能?高級用戶又會如何看待呢?
  • 我們需要構建一些新的東西嗎?或者我們可以改變一些現有的東西嗎?

設計應該易于理解,但又足夠強大以處理復雜性和規模。

用戶體驗復制

記住,設計主要就是文字。我希望看到你的用戶體驗文案與用戶流程、矩形和顏色保持相同的標準。

在審查設計時,我會問自己以下有關 UX 副本的問題:

  • 能少點文字嗎?無論是博客文章還是單個表單字段,我寫任何東西時的第一反應都是刪掉文字。
  • 語言是否清晰?我們能否簡化或刪除技術術語、縮寫和內部用語?
  • 語言是否一致?基于我已知的 Dialpad 知識,我能理解嗎?我們使用動詞的方式是否一致?日期和時間格式如何?甚至像大小寫這樣的問題也很重要。

我們有復制指南,還有一個經過 Dialpad 語音和語調訓練的ChatGPT 機器人。快來使用吧!

在撰寫文案時,我通常會將類似這樣的內容放入 ChatGPT 中:

通常,最好的文案是這些示例的組合。我在撰寫本文時就使用了這種技巧。

感覺如何?

在審查工作流程時,一個原型勝過一千個靜態屏幕。我喜歡盡早看到原型,即使是在線框階段。它能幫助我預覽實際使用設計的感覺。

在審查原型時,我會問自己以下問題:

  • 一個功能有多容易被發現?如果我是第一次接觸這個產品,我能理解它在哪里以及該做什么嗎?
  • 感覺怎么樣?點擊次數多嗎?步驟之間的過渡怎么樣?
  • 與我使用的其他應用程序相比,它給我的感覺如何?如果我每天都要用這個設計,我會有什么感受?每周都用?

用代碼制作原型并不總是可行的,所以像 Figma 這樣的原型工具能提供僅次于實際產品體驗的最佳設計。從新用戶引導到任務完成,交互式原型能讓我清晰地了解用戶從始至終的旅程。

這怎么會失敗呢?

大多數設計評審都側重于推銷一個想法,讓觀眾信服這個設計為什么好。但這只是設計評審的一部分。我也想知道它的缺點。我們應該成為自己最嚴厲的批評者。

每個設計方向的優缺點是什么?一個設計怎么會失敗?在審查一個設計時,我會尋找它為什么行不通,或者它可能被濫用或利用的原因,所以如果你也考慮過這些,會很有幫助。提前思考這些問題有助于促進團隊之間的討論。

雖然沒有一份詳盡的清單列出使設計“好”的因素,但提前考慮這些因素有助于將與領導層的討論集中在深刻、實質性的話題上。

當我們接受“好”的不同定義,依靠清晰的框架,并創造一個支持批評的空間時,我們就可以提供既能滿足創意目標又能滿足商業目標的設計工作。

 

蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

未來的設計形態

杰睿

有些想法已經醞釀了好幾周。其他想法則是在談話中,或者在觀看某人發起一個零散的無代碼實驗時浮現出來的(我們最近經常這樣做)。

他們或許會老得漂亮,也或許不會。這不是重點。

重點在于:變化正在發生。我們越了解它,就越能更好地塑造未來。

1. 團隊規模更小,重點更明確

我們正在進入一個團隊規模更小、更專注的時代——這適用于所有學科,而不僅僅是設計。

正如 Marty Cagan 在最近為硅谷產品集團撰寫的文章中指出的那樣,產品團隊正在變得更加精簡,但效率也更高。這并不是說要用更少的資源做更多的事情,而是要消除噪音、開銷和不必要的交接。

工具化正在飛速發展。十年前,一天內構建一個原型可能需要跳過關鍵步驟或加班加點。但現在,有了 Figma、一些無代碼工具(下文將詳細介紹 )以及 ChatGPT/Claude,一位設計師可以在早上探索五個方向,并在午餐前測試其中三個。

人工智能并非取代我們,而是讓我們有機會進行更周全的設計。裝備精良的產品設計師——或者產品經理——現在可以更快地從問題到原型,再到經過驗證的解決方案,這并不是因為他們更加努力,而是因為環境最終讓他們能夠更智能地工作。裝備精良的產品設計師(或產品經理)現在可以更快地從問題轉向原型,再轉向經過驗證的解決方案,這并不是因為他們更加努力地工作,而是因為環境最終允許他們更聰明地工作。

在設計領域(以及其他領域),這意味著更少的人員,但更明確的職責。更少的專業化,更多的責任。

說實話,我迫不及待地想看到這個。我一直都很喜歡小團隊、快團隊。他們行動清晰,能快速建立信任,而且在協調上也更省力。

說實話,如果你是一位領導者,認為員工人數翻番就能自動改善現狀,那么當經濟形勢發生變化或公司未能實現目標時,你可能會陷入困境。我們都見過這樣的情況:快速招聘,然后是恐慌性裁員,之后又是同樣的關于專注和問責的討論。

單人團隊不再只是初創企業的神話。它正在成為一種可行的結構——尤其是在小型公司和早期團隊中。隨著人工智能和無代碼工具的不斷發展,甚至可能在大型公司中也是如此。

是的——這意味著“設計師”的定義也在發生變化。

2. 全棧設計師的再次崛起全棧設計師的再次崛起

高度專業化的時代正在消逝。這并不意味著專家已經過時——遠非如此。只是現代產品設計師的工具包正在不斷擴展,人們期望他們能夠更好地利用這些工具包。

研究、文案寫作、視覺設計、系統思維,甚至組件庫的實際工作——一切都融合在一起。人們越來越期望設計師能夠獨立掌控更多產品周期。這并不是為了取代其他角色,而是為了減少摩擦并保持發展勢頭。

這種轉變反映在職位描述中。產品設計師(UX/UI 設計師等)現在需要定期撰寫微文案、進行可用性測試、參與設計系統、構建原型、分析數據、招募用戶并與客戶溝通。預計撰寫微文案、運行可用性測試、參與設計系統、構建原型、處理數據、招募用戶以及與客戶交流— 定期。

說實話,為什么不呢?有了合適的工具,很多任務都會變得比以往更容易,而且可以做出更好、更快的決策。

從許多方面來看,我們都回到了數字設計的早期階段,當時同一個人會進行構思、設計和構建。

但這一次,我們采用了更好的工具、更智能的系統以及(希望)更強的判斷力。

3. 設計系統民主化

隨著設計工具的發展和無代碼采用的增加,設計系統變得更加開放、可用和重要。

我們正在看到從嚴格控制的庫向模塊化、即插即用的生態系統的轉變,這種轉變不僅使設計師能夠,而且使產品經理、營銷人員甚至客戶成功角色能夠構建實驗,而無需等待開發資源。

我希望我們的產品經理能夠使用我們的設計系統快速構建原型——只需幾分鐘,而不是幾天——這樣他們就能快速測試各種想法。正因如此,我才致力于幾乎完全開放我們的靈魂設計系統。

這令人興奮,但也提高了標準。開放式設計系統需要清晰的文檔、強大的組件和智能的治理。它們迫使我們像產品構建者一樣思考,而不僅僅是設計師。

與此同時,我們的系統越容易上手,我們就越有可能出現千篇一律的結果。當每個人都使用相同的組件和模式時,千篇一律就會迅速蔓延。這并不是什么新鮮事,它一直存在。想想有多少網站與 Linear 的設計相似,又有多少新應用模仿 Notion 的導航。正因如此,創造力、視覺識別和精湛工藝將變得更加重要,而不是更不重要。需要 (或想要)脫穎而出的公司需要投資于獨特的視覺/UI 設計、引人入勝的故事敘述,以及人工智能或模板無法復制的精妙之處。

4. 工具正在改變一切(如果你允許的話)

設計師從未擁有過如此強大的力量。我們能夠以一年前難以想象的速度進行測試、構建和學習。

在我的團隊中,我們正在探索一波全新的工具:可愛,V0 復制, 和Bolt.new

我們仍在決定將哪一個(安全性、法律等)完全集成到我們的設計堆棧中,其中 Loveable 和 V0 目前處于領先地位。

我們中的一些人也一直在研究Cursor。毫無疑問,它功能強大,但對于日常設計工作流程來說,它仍然感覺有點“更高層次” (2025 年春季——你可以打賭,幾個月后,這種情況將不再存在)。

附注:隨著工具越來越開放,團隊界限越來越模糊,安全問題也變得越來越重要——即使對設計師而言也是如此。在討論過風險之后,我請求我們的AI/創新團隊幫助我們搭建自己的MCP服務器。他們現在正在著手開發——即使在早期階段,我們也非常謹慎。

Vibe 編碼很有趣……直到它會讓你的系統暴露一些不該暴露的東西。

這些工具不僅能節省時間,還能改變文化和思維方式

他們正瘋狂地奔跑。我完全相信,如果一年后我再回顧這件事,一定會發現三個功能強大的新工具??纯瓷蓤D像模型的飛躍——不到12個月,它就從八指的噩夢變成了擁有清晰副本的視覺效果。

為了跟上步伐,我們開始舉辦內部培訓,讓工程師指導設計師如何在本地環境中運行項目、如何運用變體進行思考以及理解系統邏輯。這并不是要把設計師變成開發者(好吧……也許有一點)。而是要減少恐懼,增加背景知識,并在流程早期做出更好的決策。

要點是什么?最好的工具不僅能幫助你更快地行動,還能幫助你的整個團隊使用同一種語言,共同創造更好的產品。

提示我一直建議設計師嘗試構建 Figma 插件(你可以使用 ChatGPT 指導)、個人網站,或者——更好的是——一個可以解決你實際問題的小工具。我們的一位設計師構建了一個徒步旅行計劃器。另一位設計師為他的業余項目創建了一個烹飪伴侶。還有一位設計師創建了一個在線圖像壓縮網站。你將學到比預期更多的東西。

5. 設計工程師的回歸

隨著工具的發展和界限的模糊,一個新舊角色正在悄然回歸:設計工程師。

這并不是什么新鮮事——用戶體驗工程師在谷歌和其他科技巨頭中已經存在了十多年。但得益于人工智能、無代碼開發和更強大的工具,這個曾經只存在于科技巨頭獨角獸中的職位,如今正出現在 SaaS 團隊、初創公司和設計系統團隊中。

我們團隊一直在探索這條道路。我設定了一個個人目標:到今年年底,我們產品設計團隊的某個人將為產品發布一個小更新——無需開發人員參與。即使是像更新工具提示中的文本這樣簡單的事情。在我們的 UI 團隊中,挑戰甚至更大:在沒有開發人員參與的情況下更新組件。

為什么?因為前端現在應該更快了。可以更快。在一個設計師可以與代碼對話(或者至少可以溫柔地引導代碼)的世界里,等待兩周的文本修改感覺很不對勁。

這并不意味著團隊中的每個人都需要成為一名程序員。但這確實意味著我們需要更加適應我們參與塑造的系統——并且不要再把 Figma 和生產環境之間的空間視為黑匣子。

設計工程師(或任何行業賦予的頭銜)可能并不適合所有團隊。但我相信,他們會自然而然地成為更多團隊的一員。

它會順利嗎?一點也不。開發人員會注意到那些混亂的部分——語法、結構、風險。這很正常。原型開發也是如此,任何初次踏入陌生領域的人都會遇到同樣的情況。

但如果這種方法建立在好奇心和合作之上——而不是控制——它就會開始奏效。早期的摩擦是值得的。

接下來是更快的迭代、更好的協調和共同的尊重。

6.專家將比以往任何時候都更重要

這里有一個悖論:隨著角色的融合和工具變得越來越容易使用,對真正的專業知識的需求實際上正在增長。

人工智能是一個強大的放大器,但它也可能掩蓋經驗的不足。我見過一些初級設計師嚴重依賴人工智能生成的結果,結果卻創作出缺乏深度、連貫性或意圖的作品。工程領域也存在同樣的問題:人工智能可以自動完成代碼,但卻無法調試業務邏輯。至少目前還不行。

在這種新環境下,普通人和杰出人才之間的差距將會擴大。這令人不安,尤其是對于那些職業生涯早期的人來說。

但它也是一個行動號召——呼吁前輩們進行指導,呼吁團隊投資軟技能和系統思維,呼吁每個人超越僅僅推動像素或生成提示。

成為專家。如果你還不是專家,沒關系——但不要停滯不前。不斷拓展,不斷磨練。這就是與眾不同之處。

7. 品味、創造力和商業思維是差異化因素

那么,在這個人工智能增強工作流程和像素級完美模板的時代,什么才能真正讓設計師脫穎而出呢?嗯,那些成就偉大設計的要素始終如一:品味。創造力。商業頭腦。溝通能力。

隨著工具的改進,我們已經看到了千篇一律的風險。環顧四周:幾乎每個新應用都像 Notion,每個新網站都沿用 Linear 的簡潔極簡主義。這些模式并非糟糕——而是非常棒。但當所有人都遵循相同的公式時,產品之間的界限就會變得模糊。體驗開始變得千篇一律。

這時,視覺品味和創造力就比以往任何時候都更加重要。

隨著人工智能和無代碼工具的不斷發展,執行力不再是瓶頸——決策才是。我們的責任是像戰略家一樣思考,并運用具有影響力的語言。

最終,只有那些能夠清晰表達意圖、發揮創造力并具備戰略思維的設計師才能脫穎而出。他們不僅能夠解答如何構建并使其外觀精美,還能解釋其背后的原因以及為誰而 做。在我上一篇為本博客撰寫的文章中,我談到了設計師領導者需要身兼數職才能產生影響力。在生成式人工智能時代,這一點比以往任何時候都更加重要,只有能夠將用戶需求與業務目標相結合、清晰地提出創意并引導團隊取得有意義成果的設計師才能獲得發展空間。

其他人都將被困在追求快速工程技巧的道路上。

8. 你現在可以做什么

那么,我們該如何應對這一切?該如何為這個快速逼近的未來做好準備?

我們在團隊中親眼目睹了這一點。

幾個月前,我們的一位內容設計師聯系了UI團隊,尋求指導。她主動開始提升自己的技術技能,這并非她正式的成長計劃——這對她來說很有意義。之后,她創建了她的第一個組件——一個顏色選擇器——現在,我們真心相信她可以成為一名優秀的產品設計師。

我們在用戶體驗研究領域也看到了類似的轉變。如今,我們有三位高技能的研究員——說實話,我認為未來我們不需要六位或十二位研究員。這并不是因為研究不那么重要,而是因為產品設計師越來越擅長掌控產品發現的各個環節——驗證想法、進行訪談,并更早地做出更明智的決策。

這為我們經驗豐富的研究人員提供了發展空間,使他們能夠成為戰略合作伙伴,而不僅僅是可用性測試人員。他們作為深思熟慮、高杠桿的合作伙伴,為我們的產品設計師提供支持,我們的一位研究人員也已經開始探索UI設計。

就像內容設計一樣,研究仍然是一門至關重要的技藝,而且通常情況下,它仍將是一個專業化的角色。但這樣的時刻提醒我,保持領先地位不僅僅是學習新工具或追逐潮流,更在于拓展視野。那些蓬勃發展的人,將是那些充滿好奇心、積極進取、無所畏懼超越工作職責的人——不是因為他們被要求這樣做,而是因為他們想要按照自己的方式迎接未來。

那么,為了應對這一新現實,你能做些什么呢?以下是我給設計師(不僅僅是設計師)的建議:

  • 投資軟技能。同理心、講故事的能力、引導能力、領導力——這些永遠不會過時。事實上,它們比以往任何時候都更重要。
  • 親手實踐無代碼。構建一些東西。打破它。了解它能做什么和不能做什么。
  • 對人工智能保持好奇心。把它當作陪練伙伴,而不是拐杖。
  • 像產品人一樣思考。設計不再僅僅關乎形式,而更關乎結果——這本該一直如此。人工智能和無代碼工具正在加速這種轉變,讓設計師有更多空間專注于戰略和業務。
  • 分享你的知識。指導、寫作、教學——你將在這個過程中學到更多。
  • 鼓勵團隊中的其他人進行嘗試。這包括產品經理、營銷人員,甚至客戶成功團隊。使用你的設計系統和無代碼工具構建的簡單原型,有時比冗長的 PRD 能帶來更好的反饋。

未來不在于做得更多,而在于做得更好——更清晰、更有目的、更快速。

給未來的我的一封信

如果您明年讀到這篇文章,我希望其中一些想法能夠得到認可。

也許有些事情被證明是錯誤的——也許更大的事情發生了,再次改變了一切。沒關系。

我希望不變的是:我們不斷適應。我們不斷學習。我們以好奇心而非恐懼引領。

因為適應力是我們的超能力。而設計——在最佳狀態下——始終在于對未來的暢想。

蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

To B端 To C端在產品設計和規劃過程中有哪些區別?

杰睿

C端B端有點泛,具體問題還是在具體的地方分析。不過總得來說也能歸納出一些區別。

首先產品重要的定義:目標用戶、結果預期以及所需功能。B端一般是專業人士,他們的預期通常是多樣性、精準且要求高的,而且功能入口系數高;C端是普通用戶,期望往往非常單一,功能入口要求簡單。

其次通過這些定義,一般從表面上看是這樣的:

1、B端功能繁重,C端肌膚功能單一化

從用戶任務就可以看出任務不同。有一個圖形比喻,浮在水面的冰山上,其中是C端,水面下是B端,所以B端產品一般聽覺感受功能都異常多,而且流程繁瑣。

2、B端講求業務精準性、邏輯性,C端講求波形可用結果

從第一點中就很容易知道在后臺設計中涉及到數據流通管理以及異常多的功能點,尤其是有的B端純粹是生產過程的管理,所以講究非常強的精準性、邏輯性,很多時候都是直接把邏輯進行在交互層面,比如操作有明確說明,錯誤有出處,而在C產品端的時候說多了是沒有用的,用戶不明白沒耐心,可能告訴用戶的就是一個最簡單的結果。

3、B端業務關聯度大,C端結構比較稀疏

在B端中,業務牽扯到的地方異常,通常需要方方面面都要考慮,并且能夠從關聯的很多模塊中抽象解構出數據,實現出完整的一套流程;而在C端,很多功能看起來非常獨立,感覺甚至對其他地方影響也較小。

最后,“表面所得”就是告訴你,B端一看就是大坑,C端往往是陷入的坑。B端一定要求你一開始就要對業務整體流程熟悉,側重點對流程進行管理;C端不一定要求你深入業務細節,更多的是對用戶體驗以及結果的響應。

ps.如果說哪端比較難,B端在入門難,C端在入門后難。B端入門門檻高,一開始就要求有專業積累;C端可以混進門,畢竟用戶體驗這件事誰都可以談,經濟學和心理學都可以談,但有幾個人學得不錯。

 
蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

人性化界面設計:模式

杰睿

你會怎么評價下面兩款收音機收音機的設計?

索尼收音機

圖1是索尼的一款收音機。它的面板右下方4*8依次排布的黑色按鍵分別對應了32個提前設置好的收音機。按任意一個按鍵,可以收到某一個收音機。

某貨車收音機面板

圖2是一個車載收音機。左邊首先把收音機劃分為三組。屏幕右下方的兩排圓形按鈕中,有一個是用來選擇三組收音機的其中之一。剩下的1*6個按鍵來選定該組中的某一個收音機(如果需要切換AM-FM,操作還比較復雜)

以前索尼的無線電設計看起來很復雜,但它實際上更好用。因為每一個按鍵對應著同一個收音機,當用戶熟悉了健身并使用習慣后,他們甚至可以不用揉捏操作面板,而直接通過手指觸摸數字按下自己想要的按鍵。這樣的操作即使是在黑夜中也能進行。前置遙控器的設計雖然減少了按鍵并節省了空間,卻犧牲了易用性。因為這是該設計中引入了模式(modes):當用戶使用同一個操作時,而系統由于不同的狀態給出了不同的回應。

這里引入了《人性化界面》這本書推崇的一個主要原則:好的界面不應該存在模式。

如果無論系統狀態如何,相同的用戶輸入總是會產生相同的結果,則系統是非模式的。

重要的概念

為了更好的理解模式和界面設計的關系,以下是一些需要了解的概念:

注意力點(locus of Attention):是指時刻我們意識的集中的地方。人類在任何時刻都有一個注意力點。你對這個點以外的區域是盲目的。比如當你集中注意力在閱讀可能的文字時,就注意不到你的曼谷脊柱屏幕的頂端時間指針發生了變化。

夜間操作(手勢):指用戶對界面的一個連續的操作,可能是一個鼠標或雙擊。

模式(mode) : 針對一個操作,如果一個系統根據其當前的狀態有不同的反應,就代表這個系統存在不同的模式,而每個一個模式下界面的反應是一致的

——比如作者非常反對的大寫鎖定鍵(Caps Lock):當這個按鍵被按下時,電腦處于一個大寫輸出模式中;當這個按鍵被再次按下時,電腦回到另一個模式;

— — 再比如所有電腦的電源鍵就存在模式。根據電腦當前的開關狀態,同樣按下電源會導致電腦開機或關機;

— — 還有 Photoshop 中的鼠標操作,在不同的繪畫狀態中,點擊鼠標的結果是完全不同的。

界面模式的嚴格定義

為了從用戶的角度討論模式的利弊,作者進一步嚴格定義了界面模式:

針對用戶操作: 1. 根據當前系統狀態的不同而給出不同的反應,2. 并且此時的系統狀態是在用戶的注意點之外(即用戶無法感知到的系統狀態)此時就認為界面存在模式

  • 在這個定義下再看一個例子:鍵盤的刪除鍵(退格/刪除)。每當你按下刪除鍵,被刪掉的內容都是不一樣的。因為但是人們往往注意力集中在即將被刪掉的文字上,因此不構成模式。

模式是用戶誤操作和影響業余性的主要原因之一:因為用戶沒有意識當前的系統狀態,因此無法了解到哪一個模式下,也不會知道自己的操作會帶來什么樣的結果。很多時候他們只能不斷試錯來完成任務,這也阻礙了使用習慣的養成。

對設計的啟示

為了避免上述問題,界面設計應該完全采用Quasimode。Quasimode的是用戶必須通過連續的物理操作讓系統維持在某種特定狀態下,并在此狀態下避免引入某種模式。典型的例子就是電腦的Shift鍵,按下Shift的同時敲擊鍵盤會進入大寫字母輸入模式。這樣的優勢在于連續的動作動作讓用戶時刻記住自己在某個模式中,從而不會誤操作。

值得強調的是,遵循模式設計原則的產品往往也會影響盲人所用(可訪問性設計)。因為模式的定義就考慮了人們的注意力集中點,而我們每個人對于我們注意力之外的事物,都是“看不見”的。

從非常真實的意義上來說,我們對于我們關注點之外的世界都是盲目的。

《人性化界面》的杰夫·拉斯金(Jef Raskin)是Mac的初代設計師和思考者。他相信機器的交互方式應該是人性化的:即交互的過程能夠最大化作者的考慮并遏制我們人類的能力和缺陷。

本書的第二章為讀者鋪墊了很多重要的理論基礎,而后面的章節會開始剖析和挑戰我們平時習習的UI模式,比如文件夾,桌面,導航。

因為本書讀完相見恨晚深受啟發,決定開坑一系列讀后感!

 

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【蘭亭妙微】用戶體驗設計優化 | 什么是“嵌入式成長機制”?

杰睿

 

——從 Hook 模型到行為慣性設計的交互進階路徑

一、起點:為什么“用戶投入”才是粘性最高的設計?

在許多交互體驗中,設計者常常追求“即時反饋”:點擊即響應、瀏覽即推薦、登錄即得禮。但用戶一旦體驗完畢,離開就再無回頭。
原因在于:用戶沒有留下任何可積累的“成長性投入”。
根據《Hooked》模型,產品形成用戶習慣的四個階段中,Investment(投入)是最被低估卻最決定復訪意愿的一環。
“當用戶在產品中投入時間、精力、數據或情緒,便不再是旁觀者,而是利益相關方。”
但是,僅有“投入”還不夠,這些投入是否“嵌入”用戶未來體驗,是否帶來持續增長感,是設計的關鍵挑戰。
這就引出一個更高級的設計模型:嵌入式成長機制。

二、定義:“嵌入式成長機制”到底是什么?

嵌入式成長機制(Embedded Growth Mechanism) 是指:
產品通過系統性結構,讓用戶的每一次投入行為產生未來可感知的回報,并對下一次使用產生預期依賴,最終形成習慣與留存。
它具備四個核心特征:
特征 說明 常見誤解
行為路徑可復用 用戶走過的路徑會影響下一次決策 不是“歷史記錄”,而是路徑強化
成果可積累 用戶的操作結果以結構化形式沉淀 不是“完成任務”,而是“建立資產”
成長性可感知 反饋不僅是即時,而是具有階段性躍遷 不是“獲得獎勵”,而是“具備成長感”
結構性嵌入 用戶資產影響后續流程、推薦、權限 不是“數據留存”,而是“體驗參與權”

三、原理:從 Hook 模型到“行為慣性引擎”

  1. Hook 模型復盤
在《Hooked》中,用戶習慣的形成來自于:
  1. Trigger(觸發)
  2. Action(行動)
  3. Variable Reward(變動獎勵)
  4. Investment(投入)
但模型本身不解釋 “投入之后發生了什么?” 投入成為“行為慣性”的方式是:嵌入式成長結構 + 可視化反饋機制 + 結構性復利回路
我們可以用如下公式理解這一點:
markdown
復制編輯
Investment × Embedding × Future Payoff = Habitual Use
也就是說,僅僅讓用戶“寫了一篇筆記”沒意義,除非:
  • 這篇筆記成為未來推薦算法的一部分
  • 它帶來新用戶點贊、收藏、互動(外部性收益)
  • 它在視覺層面沉淀為“知識資產”并被系統引用
  • 它解鎖了下一階段內容 / 權限 / 工具
這就是“嵌入式成長機制”與一般投入反饋機制的根本區別:
用戶的行為介入并塑造了未來體驗結構。

四、結構:嵌入式成長機制的 3 層設計框架

我們可以從交互設計的角度,將其拆解為三層結構:
第一層:結構性投入點設計(Structure of Investment)
識別產品中的可“沉淀性操作”:
類型 示例 表現方式
內容結構投入 Notion 筆記、飛書文檔 用戶參與“搭建”產品結構
關系結構投入 社交圈建立、關注體系 用戶構建“社會資產”
行為偏好結構 推薦算法訓練、偏好標簽 用戶塑造算法“映射自己”
權限成長結構 功能權限隨投入解鎖 用戶獲得“控制感”與進階通道
設計建議
  • 所有可投入點,應具備:數據結構、可查詢性、可回顯。
  • 不要把用戶操作設計成“消耗品”,而是“積累點”。

第二層:回報路徑嵌入(Embedded Feedback Loop)

關鍵在于:用戶操作后的結果能否影響未來體驗。
投入行為 影響維度 回報機制
編輯頁面 頁面結構保存 下次自動載入、自定義默認
點贊內容 訓練算法模型 推薦更符合偏好的內容
填寫興趣 用戶畫像建模 頁面布局動態調整
學習任務完成 解鎖新模塊 路徑“只屬于你”而不是大眾用戶
設計建議
  • 讓回報不止出現在當前頁面,而是改變系統反應方式;
  • 讓用戶感受到自己“塑造”了這個系統。

第三層:增長可視化機制(Growth Visualization)

即便系統有“嵌入性回報”,用戶如不能感知,就不會形成行為慣性
設計任務是將成長數據顯性化為“變化圖景”
可視形式 舉例 情緒作用
進度軌跡圖 番茄時間記錄曲線 感知掌控感
資產地圖 筆記結構腦圖、知識沉淀庫 感知自我能力增長
使用成長階梯 等級標識、勛章系統 感知“在升級”
反饋路徑可追溯 用戶行為→系統推薦鏈路圖 感知“產品聽懂我了”
設計建議
  • 成長可視化 ≠ 簡單圖表,而是體現“行動-結構-反饋”的閉環感;
  • 成長展示要避免“游戲化套路感”,要強調功能性連接與用戶“建設感”。

五、誤區與反思:嵌入式成長 ≠ 成癮設計

不少人將“用戶投入”等同于“上癮機制”,這是理解上的誤區。
嵌入式成長機制不鼓勵用戶沉迷于操作本身,而鼓勵他們主動塑造體驗結構。區別在于:
維度 成癮機制 嵌入式成長機制
反饋節奏 高頻、即時 階段性、結構性
用戶參與感 被動反饋接受 主動結構塑造
成果屬性 一次性、多巴胺驅動 累計性、功能驅動
設計倫理 容易引發依賴 傾向于能力增強
最理想的狀態:
用戶使用產品越久,越能建立自己的體系,產生“離不開”而非“停不下”的依賴。

交互設計的進階,不在于“好看”,而在于“結構”

“嵌入式成長機制”作為一種設計方法,其終極目標是:
把用戶的參與設計進產品本身,讓體驗隨行為進化,讓系統隨著使用更懂用戶。
它連接了用戶行為 → 體驗結構 → 長期留存之間的底層路徑,是行為慣性型產品的核心邏輯。
 
 
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