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藏在日常 APP 里的 10 個設計巧思,原來優秀體驗這么簡單

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光影入窗:Luiza Guidi 的 Maya 燈具,讓墻面擁有呼吸感

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衣物的奇幻變身:Helga Stentzel 的 “家庭超現實主義” 魔法

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漢字設計的多元共生:在爭議中尋找平衡之道

濤濤 平面設計

天津美院邱志杰教授 “我們的字體問題很大” 的言論,再次將漢字設計推向輿論焦點。從 “丑書” 之爭到國潮字體的爭議,漢字設計始終在藝術表達與實用需求、經典傳承與創新突破之間拉扯。這場討論的核心,從來不是簡單的美丑判定,而是如何在時代語境下,讓漢字設計既守住文化根脈,又釋放創新活力。

10 分鐘掌握柵格系統:8 個經典案例速通

藍藍設計的小編 行業趨勢

柵格系統可預設不同屏幕尺寸的斷點(如移動端、平板、桌面端),通過列數增減、模塊重排實現自適應布局。無需為每個終端單獨設計一套布局,就能保證在不同設備上的顯示效果協調,降低跨終端設計的復雜度。
在現代設計中,柵格系統作為一種重要的布局方案,能夠有效提升設計的秩序感。對于 UI 設計領域,柵格系統也廣泛用于跨屏幕的響應式設計,幫助設計師打造更好的多端體驗。本文將簡要介紹柵格系統的基本概念和搭建方法,并提供 8 個實際應用案例,讓大家快速通關柵格系統。

一、什么是柵格系統?

柵格系統是一種將頁面劃分為多個列和行的布局結構,
柵格系統的核心優點是規范布局、提升效率、優化體驗,具體可分為以下 4 點:

1. 統一視覺秩序,增強設計一致性

柵格通過設定固定列數、間距、邊距等規則,讓頁面中不同模塊(文字、圖片、卡片)的排列有統一基準。無論是單頁面內的元素分布,還是多頁面、多終端(PC / 移動端)的設計銜接,都能保持風格統一,避免布局雜亂,提升品牌視覺辨識度。

2. 提升設計與開發效率

設計端無需反復糾結元素位置和間距,可直接基于柵格框架快速排版,減少無效調整;開發端能通過柵格的固定參數(如列寬、響應式斷點)編寫統一代碼,降低適配成本,還能實現設計稿與開發還原的精準對齊,減少溝通返工。

3. 優化用戶閱讀與瀏覽體驗

柵格劃分的規整布局符合用戶視覺流動習慣,讓信息呈現更有層次感和邏輯性。用戶能快速捕捉核心內容,避免因布局混亂導致的閱讀疲勞,尤其在多信息、多模塊的復雜頁面(如官網、電商首頁)中,體驗提升更明顯。

4. 適配靈活,支持多終端響應式設計

在數字設計中的“柵格”相比平面設計的“網格”更靈活一些,常常只制定縱向的分割規則。因為數字界面的高度不像紙張等實體媒介,不需要嚴格確定縱向高度。
下圖中就是最常見的一個數字界面柵格結構,包括:
  • 列(Column)
  • 水槽(Gutter)
  • 邊距(Margin)
  • 柵格總寬(Container)
  • 容器盒子(Col-n)

在實際使用時,盡量讓內容(容器盒子)在橫向占滿(N)列和(N-1)列水槽。比如上圖中的左側的容器盒子占據了 2 列和 1 列水槽,右側的容器盒子占據了 3 列和 2 列水槽。注意,盡量不要讓列和水槽數量相等,而是要讓水槽數量比列少一個,這樣可以讓內容之間留出更自然的間隙。

二、如何搭建和使用柵格系統?

目前市面上主流的界面設計工具都支持柵格功能,我用的是摹客DT,搭建柵格系統的步驟如下:

1)創建新項目

打開
摹客DT
(https://www.mockplus.cn/dt?hmsr=2409wenbjzz),使用快捷鍵 A 添加初始容器,并選擇合適的尺寸。
 

2)設置柵格

在右側屬性面板中,
找到并展開“布局網格”模塊,激活“顯示布局”選項即可打開
柵格
功能
。設置面板中“間距”即水槽值,在類型中可以按需選擇拉伸(列寬自動)還是居中(手動設定列寬)。

3)使用柵格

直接在編輯窗口繪制設計內容,元素靠近列時會有自動吸附效果。合理地安排界面中的元素、文字等,讓他們恰好覆蓋整數倍的列,就能保證設計最大化利用了柵格的優點。

三、柵格系統在產品設計中的8個應用案例

1)Material Design
Material Design的柵格布局是一種響應式設計系統,旨在確保用戶界面在不同設備和屏幕尺寸上的一致性和靈活性。它主要基于12列的柵格系統,允許設計師和開發者在布局中有效地組織內容。

Material Design的柵格布局是響應式的,能夠根據設備的屏幕大小和方向自動調整。設計師可以利用五個斷點(xs, sm, md, lg, xl)來定義在不同屏幕尺寸下的列數和布局方式,從而實現靈活的設計。
2)智能化
響應式設計
利用柵格系統可以構建優秀的智能響應式設計,使得網頁在不同設備上保持一致性和組織性。通過合理的布局和元素對齊,設計師能夠提升用戶體驗和界面美觀性。

在上圖這個案例中,設計師利用柵格系統完成網頁(Web)設計后,可以輕松地借助柵格的特性和“摹客DT”中的自動布局能力,自動得到平板(Tablet)端和手機(Mobile)端的設計效果,極大地提升設計效率。
3)8點網格設計
8 點網格系統是設計界常用的標準,適用于各種屏幕尺寸。設計師通過使用 8 的倍數來定義元素的間距和尺寸,確保在不同設備上實現視覺一致性。這種方法特別適合移動端設計,能夠提高布局的效率和準確性。

在上圖的案例中,設計師盡可能使用 8 的倍數來定義所有的設計參數,包括按鈕的長寬尺寸、按鈕的內邊距(Download距離按鈕頂部的內邊距)、按鈕和按鈕的間距等。8 點網格可以進一步降低設計師的決策難度,提升設計效率。
4)
Bootstrap
柵格系統
Bootstrap 框架提供了一個強大的柵格系統,支持多種屏幕設備的響應式設計。通過預定義的類,開發者可以快速構建布局,確保在不同設備上的良好表現。

而在 Bootstrap 3 中,整個柵格系統一開始就是對移動設備友好的,整個框架的內核中內置了整套柵格機制的支持。也就是說,使用 Bootstrap 可以獲得最佳的移動端柵格效果。
5)文字基線網格系統
基線網格系統通過密集的水平行提供文本對齊和間距準則,確保文本在設計中的一致性。這種方法在排版設計中尤為重要,能夠提升閱讀體驗和視覺美感。

在上方的示例中,每8px行在紅色和白色之間交替。將文字的所有行高設置為基本單位(8x或4px)的倍數,可以讓文本和基線網格完美對齊。
 
6)B端用戶界面
 
在B端界面設計中,柵格系統用于布局和對齊界面元素,確保用戶界面的整潔和可用性。設計師可以利用柵格系統來創建直觀的導航和交互體驗,提升用戶滿意度。由于B端界面中通常有固定的左側邊欄,此時可以利用混合柵格的策略,讓界面中僅內容的部分符合柵格要求,固定的左邊欄不參與柵格布局。
 
在上方的示例中,登錄界面和B端的左側功能頁面都是固定的內容,無需參與柵格布局。此時,可以將布局的重點集中在內容區域,形成混合柵格的結構,保證最佳的頁面響應體驗。
7)Ant Design
作為國內流行前端設計框架,Ant Design在柵格上的定義也是非常經典的。Ant Design 采用 24 柵格體系。以上下布局的結構為例,對內容區域進行 24 柵格的劃分設置,如下圖所示。頁面中柵格的 Gutter 設定了定值,即瀏覽器在一定范圍擴大或縮小,柵格的 Column 寬度會隨之擴大或縮小,但 Gutter 的寬度值固定不變。

對開發者而言柵格是實現動態布局的手段,而設計師對于柵格的理解源自平面設計中的柵格。在具體落地中視角的不同就容易造成偏差,最終影響還原度,繼而增加溝通成本。
8)Arco Design
Arco Design的柵格布局是一種靈活且高效的設計系統,主要用于字節跳動的中后臺產品。其設計理念基于24柵格系統,能夠有效地組織和展示信息,確保頁面布局的一致性和邏輯性。

Arco Design的這套柵格布局不僅提升了設計的效率和美觀度,還通過模塊化和響應式設計增強了產品的適應性。設計師和開發者可以通過這一系統更好地協作,實現高質量的產品設計。

小結

在這篇文章中,我們深入探討了柵格系統的基本概念、搭建方法以及實際應用案例。通過這8個應用案例,我們不僅展示了柵格系統在設計和布局中的重要性,還揭示了如何在真實設計和開發中去使用柵格系統,并提升工作效率和視覺美感。
實踐出真知,柵格系統的靈活性和適應性使其成為設計師和開發者不可或缺的工具。無論是在網頁設計、平面設計,還是在產品開發中,掌握柵格系統都將為你的工作提供堅實基礎。通過本篇文章,相信你已經更深入地理解了柵格系統的價值,愿你在項目中大膽應用這些知識,將知識轉化為項目成果,在實戰中去體會柵格系統的獨特優勢吧!
 

UI 設計五大核心趨勢:技術驅動與體驗升級的雙重革新

高勁 行業趨勢

作為擁有 10 年前端開發與 UI 設計經驗、交付過 1500 + 項目的 “雙料” 從業者,我見證了 UI 設計從單純的界面美化,逐步演進為技術、體驗與理念深度融合的綜合領域。步入 2025 年,行業迎來了多個關鍵趨勢的集中爆發,這些趨勢不僅重塑了設計流程,更重新定義了用戶與產品的交互關系。以下將從五大核心趨勢切入,拆解其背后的技術...

拆解 UI 設計:本質、價值與核心要義的深層探討

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在深入分析 UI 設計之前,我們不妨先厘清它與交互設計的邊界。這兩個常被混淆的概念,雖關聯緊密卻各有側重。交互設計聚焦于產品的信息架構搭建、信息分類展示邏輯以及人機互動流程,其成果多以可交互的原型呈現,核心是解決 “用戶如何順暢操作” 的問題;而 UI 設計則圍繞界面的視覺呈現展開,涵蓋視覺美感塑造、品牌風格落地、瀏覽舒適度及閱讀體驗...

藍色:藏在矛盾里的色彩密碼,從自然到設計的多元表達

濤濤 平面設計

藍色是色彩世界里最特別的存在 —— 它既是全球最受歡迎的顏色,卻少見于日常服飾、汽車等實物;既象征平靜與信任,又暗藏憂郁與疏離。這種矛盾的特質,讓藍色承載了跨越自然、歷史、文化與設計的豐富內涵,成為最具故事感的色彩之一。

游戲 UI 設計落地避坑:3 個核心原則讓設計從 “好看” 到 “好用”

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游戲 UI 設計的核心不是 “畫面精致”,而是 “信息傳遞高效”。設計師在交付前可自查三個問題:是否考慮了信息的所有變量?復雜內容是否足夠易懂?設計能否適配所有使用情景?只有兼顧美觀與實用性,才能讓 UI 真正服務于游戲體驗。

軟件開發公司到底在賣什么?不是代碼,而是體驗的 “底層邏輯”

杰睿 設計管理與成長

在很多人眼中,軟件開發公司的核心產出是 “代碼”—— 一行行敲出的程序、一個個實現的功能,似乎是其價值的全部體現。但事實上,代碼只是 “實現工具”,如同建筑師手中的磚瓦,真正決定建筑品質的是 “設計圖紙與空間邏輯”。對軟件開發公司而言,真正在售賣的,是支撐產品體驗的 “底層邏輯”—— 它是隱藏在代碼背后的 “用戶認知適配方案、業務流程優化框架、系統可持續迭代體系”,是讓復雜功能變得易用、讓技術落地匹配需求、讓產品持續創造價值的核心所在。尤其在企業級 SaaS、工業軟件、醫療系統等復雜場景中,底層邏輯的優劣,直接決定了產品是 “用戶的幫手” 還是 “使用的負擔”。

一、先厘清:為什么 “代碼≠價值核心”?

代碼的本質是 “技術實現的載體”,具有 “可復制、可替代、標準化” 的屬性 —— 同樣的功能,不同開發團隊寫出的代碼可能不同,但只要邏輯清晰,最終都能實現相似效果。但體驗的底層邏輯截然不同,它是 “基于用戶需求與業務場景的定制化解決方案”,具有 “不可復制、高壁壘、決定體驗天花板” 的特性。
舉個典型案例:同樣是 “企業采購管理系統”,A 公司的產品僅實現了 “訂單錄入、審批、發貨” 的基礎功能,代碼量雖大,但用戶使用時需在 5 個模塊間反復切換,審批流程因未適配企業組織架構導致卡頓;B 公司的產品代碼量未必更多,卻通過底層邏輯優化,將 “采購流程” 拆解為 “需求提報→供應商篩選→訂單創建→智能審批→物流跟蹤” 的線性路徑,適配 “部門負責人→采購專員→財務審核” 的角色權限,甚至加入 “歷史數據推薦供應商、審批節點超時提醒” 的智能功能。兩者的差距,顯然不是 “代碼質量” 決定的,而是 “底層邏輯是否匹配用戶認知與業務需求”—— 前者賣的是 “代碼堆砌的功能”,后者賣的是 “讓采購效率翻倍的體驗邏輯”。
進一步說,用戶最終為產品付費,本質是為 “解決問題的效率” 付費:員工愿意用某款軟件,是因為它能減少操作步驟、降低認知負擔;企業愿意采購某套系統,是因為它能優化業務流程、提升管理效率。這些 “效率提升”,都依賴于底層邏輯的設計,而非代碼本身。如果底層邏輯混亂,即便代碼再精美、功能再全面,最終也會因 “難用” 被用戶拋棄。

二、再拆解:體驗的 “底層邏輯” 包含哪三大核心?

體驗的底層邏輯不是抽象概念,而是由三個相互關聯的部分構成,它們共同決定了產品的 “易用性、適配性、成長性”,也是軟件開發公司價值的核心體現。
  1. 第一層:用戶認知適配邏輯 ——“讓系統懂用戶,而非讓用戶學系統”
核心是 “將系統的技術邏輯,轉化為用戶能輕松理解的認知邏輯”,解決 “用戶看不懂、不會用” 的核心痛點。它基于 “用戶心理學、認知科學”,讓產品的操作路徑、信息呈現、反饋方式,與用戶的 “直覺習慣、思維模式、使用場景” 高度匹配。

關鍵落地維度與案例:

  • 操作路徑適配 “用戶目標”:避免 “功能導向” 的設計,轉而以 “用戶完成任務的目標” 規劃路徑。例如某醫療電子病歷系統,傳統設計按 “患者信息→診斷記錄→檢查報告→處方開具” 的功能模塊劃分,醫生需在不同模塊間跳轉;優化后的底層邏輯,按 “接診→問診→開檢查單→寫病歷→開處方” 的醫生工作流設計,每個步驟僅展示當前所需功能,醫生操作步驟減少 60%,認知負擔顯著降低。
  • 信息呈現適配 “認知負荷”:遵循 “工作記憶理論”,將信息按 “核心→輔助→冗余” 分級,避免信息過載。例如某工業設備監控系統,原設計同時展示 100 + 臺設備的 20 項參數,用戶需逐行篩選故障信息;底層邏輯優化后,將 “故障設備名稱、緊急程度、故障類型” 作為核心信息置頂,用紅色警示欄突出,“正常設備參數” 折疊展示,用戶發現故障的時間從 2 分鐘縮短至 10 秒,完全契合 “緊急場景下用戶優先關注異常信息” 的認知習慣。
  • 反饋方式適配 “操作預期”:確保用戶的每一步操作都能獲得 “即時、明確、符合預期” 的反饋。例如某表單系統,傳統設計僅在 “提交后” 提示錯誤,用戶需反復修改;優化后的底層邏輯加入 “實時輸入驗證”—— 輸入手機號時格式錯誤,立即顯示 “請輸入 11 位有效手機號” 的紅色提示,輸入正確則顯示綠色對勾,按鈕點擊后變為 “加載中” 狀態避免重復操作,表單填寫錯誤率從 40% 降至 12%。
  1. 第二層:業務流程優化邏輯 ——“讓系統適配業務,而非讓業務遷就系統”
核心是 “深入理解企業業務場景,將復雜的業務流程轉化為高效的系統邏輯”,解決 “系統與業務脫節、無法支撐實際需求” 的痛點。它需要軟件開發公司深入調研企業的 “組織架構、崗位職責、業務痛點、管理目標”,讓系統成為 “業務的延伸”,而非 “額外的負擔”。

關鍵落地維度與案例:

  • 角色權限適配 “組織架構”:避免 “一刀切” 的權限設計,按企業實際角色分工定制功能權限。例如某連鎖零售企業的庫存管理系統,總部采購總監需要 “查看全部門店庫存、制定采購計劃” 的權限,門店店長僅需 “查看本店庫存、申請補貨” 的權限,店員則只能 “錄入銷售數據、盤點庫存”。底層邏輯通過 “角色 - 權限 - 數據” 的關聯設計,確保不同角色只能看到與自己職責相關的功能與數據,既保障數據安全,又避免功能冗余導致的操作混亂。
  • 核心流程適配 “業務痛點”:針對企業現有流程中的 “卡頓環節”,通過系統邏輯優化提升效率。例如某制造企業的 “生產訂單管理流程”,傳統流程需 “生產部提報需求→采購部確認物料→財務部審核預算→總經理審批→生產部安排生產”,涉及 4 個部門、7 個手動環節,平均耗時 5 天;軟件開發公司通過底層邏輯重構,將 “物料確認” 與 “供應商庫存數據” 打通,“預算審核” 與 “財務系統” 自動對接,審批節點按 “訂單金額” 智能分配(10 萬以下由部門經理審批,10 萬以上需總經理審批),最終流程耗時縮短至 1 天,手動操作環節減少 80%。
  • 數據流轉適配 “決策需求”:讓系統中的數據自動流轉、分析,為企業決策提供支撐,而非僅作為 “存儲工具”。例如某互聯網公司的用戶運營系統,底層邏輯設計了 “用戶行為數據→標簽化分類→精準推送→效果分析” 的閉環:用戶瀏覽某類商品后,系統自動打上 “潛在興趣標簽”,運營人員可基于標簽創建推送任務,推送后自動生成 “打開率、轉化率、復購率” 的分析報告,無需手動導出數據再處理,運營決策效率提升 50%。
  1. 第三層:系統可持續迭代邏輯 ——“讓系統能成長,而非一成不變”
核心是 “構建靈活、可擴展的技術架構與設計體系”,解決 “系統無法適配業務變化、后期迭代成本高” 的痛點。企業的業務需求不是靜態的 —— 新業務上線、組織架構調整、政策法規變化,都需要系統隨之調整。體驗的底層邏輯,必須包含 “可持續迭代” 的基因,讓系統能低成本、快速響應變化。

關鍵落地維度與案例:

  • 技術架構適配 “擴展需求”:采用 “模塊化、組件化” 的設計,避免 “牽一發而動全身” 的代碼耦合。例如某企業級 CRM 系統,將 “客戶管理、銷售跟進、合同管理、數據分析” 拆分為獨立模塊,每個模塊通過標準化接口連接。當企業新增 “售后服務” 業務時,僅需開發 “售后服務模塊” 并接入現有系統,無需修改原有代碼,迭代周期從 3 個月縮短至 1 個月,成本降低 60%。
  • 設計體系適配 “一致性需求”:建立 “設計規范與組件庫”,確保后期迭代時體驗保持一致。例如某互聯網金融 APP,軟件開發公司在初期就搭建了包含 “色彩體系、字體規范、按鈕組件、彈窗樣式” 的設計系統,后期新增 “理財產品詳情頁、會員權益中心” 時,直接復用現有組件,既保證了界面風格統一,又減少了設計與開發的溝通成本,新頁面上線效率提升 40%。
  • 數據架構適配 “長期價值”:設計 “可沉淀、可復用” 的數據模型,讓數據隨業務發展持續創造價值。例如某連鎖餐飲企業的系統,底層數據架構不僅記錄 “門店營收、客流量” 等基礎數據,還關聯 “菜品銷售排行、用戶點餐偏好、時段客流規律” 等維度,隨著數據積累,系統可自動生成 “菜品優化建議、門店排班方案、促銷活動策略”,為企業長期發展提供數據支撐,而非僅作為 “記賬工具”。

三、再深入:底層邏輯如何決定 “產品的長期價值”?

如果說代碼決定了產品 “能不能用”,那么底層邏輯決定了產品 “好不好用、能不能長期用”。尤其對企業級產品而言,底層邏輯的價值會隨著使用時間推移不斷放大,成為企業選擇軟件開發公司的核心決策因素。
以某大型制造企業的 ERP 系統為例:初期采購時,A 公司報價更低,承諾快速交付基礎功能;B 公司報價更高,但重點強調 “適配企業生產流程的底層邏輯設計”。企業最終選擇了 A 公司,初期確實快速上線了系統,但隨著業務發展,問題逐漸暴露 —— 新增生產線后,系統無法適配新的生產流程,需重新開發核心模塊;跨部門數據無法打通,導致庫存與生產計劃脫節;員工因操作復雜,實際使用率不足 50%。最終,企業不得不重新采購 B 公司的系統,雖然前期成本更高,但 B 公司的底層邏輯適配了 “多生產線協同、跨部門數據流轉、員工角色分工”,不僅上線后使用率達 90%,后續新增業務時僅需簡單配置即可擴展,長期來看反而降低了總成本。
這個案例印證了:企業采購軟件,本質是采購 “長期解決問題的能力”,而這種能力的核心就是底層邏輯。軟件開發公司的競爭,最終是 “底層邏輯設計能力” 的競爭 —— 誰能更深入理解用戶需求、更精準適配業務場景、更前瞻規劃迭代體系,誰就能提供真正創造長期價值的產品。

軟件開發公司的 “價值重構”—— 從 “賣代碼” 到 “賣邏輯”

隨著技術的普及,代碼的 “技術壁壘” 正在逐漸降低 —— 開源框架、低代碼平臺讓功能實現變得越來越容易,但體驗底層邏輯的 “設計壁壘” 卻在不斷升高。尤其在數字化轉型加速的當下,企業對軟件的需求已從 “有沒有” 轉向 “好不好用、能不能創造價值”,這要求軟件開發公司重新定義自身價值:
不再是 “代碼的生產者”,而是 “體驗邏輯的設計者”—— 通過深入調研用戶與業務,構建適配認知、優化流程、支撐迭代的底層邏輯,讓技術真正服務于需求,讓產品真正成為用戶的 “幫手”。這才是軟件開發公司真正在售賣的核心價值,也是其在市場競爭中建立差異化壁壘的關鍵所在。

 

 

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