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    設計原則:希克定律

    博博

    它是怎么產生的?
    希克定律是基于心理學和人類認知過程的研究而產生的。威廉·希克和他的同事在1930年代進行了一系列的實驗,旨在了解人們在不同選擇數量下做出決策的反應時間。
    實驗中,被試者面對不同數量的選擇,例如按鈕或選項,然后被要求盡快做出選擇。實驗結果顯示,隨著選項數量的增加,被試者做出選擇所需的時間也相應增加。這一觀察成為希克定律的基礎。
    希克定律的本質是認知心理學的一部分,它涉及到人類對信息的處理方式。當人們面對多個選項時,他們需要對每個選項進行評估和決策,這會增加認知負荷。結果是,隨著選項數量的增加,處理和選擇所需的時間也相應增加。
    這個定律提出了一種對設計界面和交互方式有深遠影響的見解:簡化界面,減少選擇數量,可以幫助用戶更快速、更輕松地做出決策。這種認知負荷的理論成果對于優化用戶體驗和提高界面效率有著重要的指導作用。
    超長干貨!UI設計師必須要懂的4個設計心理學
    思考下希克定律UI作用?
    希克定律在UI設計中具有重要作用,它強調了簡化選擇以提高用戶體驗的重要性。以下是希克定律在UI設計中的一些具體作用和應用:
    簡化菜單和導航
     減少導航菜單中的選項數量,將類似功能的項目歸類或合并,可以減輕用戶的選擇負擔,幫助他們更快速地找到所需信息。
    優化工作流程
     在應用程序或網站設計中,簡化工作流程和操作步驟可以減少用戶需要做出的決策,提高用戶完成任務的效率。
    默認設置和建議
     使用默認設置或提供建議可以減少用戶必須做出的選擇。通過合理設置默認選項,可以簡化用戶體驗,讓用戶更快地進入應用或網站并開始使用。
    信息層級結構
     設計清晰的信息架構和層級結構有助于將內容組織得更有條理,使用戶能夠更容易地定位所需信息,避免過多的選擇。
    上下文反饋和指導
     提供清晰的上下文反饋和指導,幫助用戶更快速地了解當前操作的影響,減少不必要的猶豫和選擇焦慮。
    用戶個性化和智能推薦
     利用個性化推薦或智能算法,根據用戶的歷史偏好為其提供定制化的選擇,減少不必要的選擇。
    在UI設計中,理解希克定律可以引導設計師創造出更簡潔、更直觀、更易用的界面,從而提高用戶滿意度和效率。通過減少選擇數量和簡化操作,設計可以更好地配合人類認知特性,使用戶在界面上的交互變得更加流暢和自然。
    超長干貨!UI設計師必須要懂的4個設計心理學
    需要我們記住什么?
    在UI設計中,了解和應用希克定律有助于創造更優秀的用戶體驗。以下是需要記住的一些關鍵點:
    選擇數量與決策時間成正比:
    用戶需要花費更多時間來做出決策,當他們面對更多選擇時。減少選擇數量可以提高用戶的決策效率。
    簡化界面以降低認知負荷:
     設計簡潔、清晰的界面可以減少用戶的認知負荷,幫助他們更輕松地使用應用或網站。
    層級結構和組織:
     通過良好的信息層級結構和內容組織,可以使用戶更快速地找到所需信息,減少選擇過程。
    默認設置的重要性:
    合理設置默認選項可以簡化用戶體驗,降低他們需要做出的選擇,從而更快地開始使用應用或網站。
    上下文反饋和引導
    提供清晰的上下文反饋和指導,幫助用戶更快速地了解其操作的影響,減少選擇焦慮。
    用戶個性化和智能推薦
    利用用戶個性化數據和智能算法,為用戶提供定制化的選擇,降低不必要的選擇過程。
    記住這些關鍵點能夠幫助設計師更好地優化界面,提供更出色的用戶體驗,減少用戶做出選擇所需的時間,從而增強產品或應用的吸引力和實用性。
     
    在app產品中,我們應該怎么應用希克定律
    在移動應用程序(App)設計中,應用希克定律可以通過以下方式提高用戶體驗:
    簡化導航和菜單
     減少主導航菜單中的選項數量,將類似的功能合并或分類,以簡化用戶的選擇過程。使用清晰的圖標和標簽幫助用戶更快速地理解選項。
    優化注冊和登錄流程
    在注冊和登錄過程中盡可能減少必填項,使用社交媒體登錄或單一注冊選項簡化流程,降低用戶的選擇負擔。
    默認設置和個性化推薦: 利用用戶的偏好和歷史數據,為用戶提供個性化的推薦或默認設置,減少用戶需要做出的選擇,并快速展示最相關的內容或功能。
    簡化表單和輸入
    最小化表單字段,根據上下文預填充表單內容或使用智能輸入建議,以降低用戶輸入的認知負擔。
    上下文引導和反饋
    在用戶進行關鍵操作時提供清晰的引導和反饋,讓用戶了解他們的操作將會帶來的結果,減少不必要的猶豫和選擇焦慮。
    智能搜索和過濾功能
    提供強大的搜索和過濾功能,幫助用戶快速找到所需內容,減少在大量選項中的選擇時間。
    簡化購買流程
     在電商應用中,優化購買流程,減少購物車和結賬過程中的步驟和選擇,提供清晰的購買路徑。
    通過以上方式,設計師可以在App中運用希克定律,幫助用戶更輕松、更高效地使用應用,提高用戶滿意度并增強應用的吸引力。這些方法都圍繞著減少選擇數量、簡化操作和提供個性化的體驗,以減少用戶的認知負荷,提高用戶的決策效率。
     
    希克定律總結
    希克定律在移動應用設計中的應用關鍵在于簡化選擇、優化流程以提升用戶體驗。通過減少主導航選項、優化注冊與登錄流程、提供個性化推薦、簡化表單輸入、提供清晰反饋和引導、強化搜索功能以及簡化購買流程,設計師可以降低用戶的選擇焦慮和認知負荷,使用戶更輕松、更高效地使用應用,提升用戶滿意度。這些策略圍繞著簡化操作、減少選項數量和提供個性化體驗,有助于提高用戶的決策效率,增強應用的吸引力與可用性。


    作者:A大林子
    來源:站酷

    藍藍設計(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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    一招教會你頁面分割怎么用

    博博

    作為一名合格的UI設計師,用好留白分割、線性分割、卡片分割,你的頁面即成功了一半!

    留白分割≧線性分割≧卡片分割

    留白分割定義:指的是只通過增加間距的方式,利用人的視知覺原理(接近法則:人的大腦會傾向于把彼此靠近的元素視為一組),自然的將信息分組。(如上圖)

    間距留白是區隔單一信息元素的默認選擇。(如下圖)

    使用原則:建議在不影響核心數據指標的前提下,條目之間盡可能采用留白分割,會讓界面更清爽,瀏覽更沉浸。

    留白分割的分類及適用場景:當條目信息層次較少(≦2)時,留白分割是比較合適的,當信息層次較多(≧3)時,留白分割既會浪費空間,也難以達到一目了然的分割效果。

    線性分割定義:用線來分隔不同的信息內容。(大部分APP的分割線是1px粗細,黑色,不透明度12%)。

    使用原則:分割線可以幫助用戶理解頁面是如何組成的,但過度使用分割線會造成視覺干擾,影響頁面信息傳達。

    Android系統明確規定了分割線的使用原則:
    1、微妙的:分割線在布局中應該很容易被注意到,但又不凸顯。
    2、次要的:只有當留白不能起到分割作用時,才采用分分割線。
    3、少用的:謹慎使用分割線,用它來創建分組而不是分割條目。(如下圖)

    分類及使用場景:
    1、通欄分割線:用于分割彼此完全獨立的內容。
    2、內嵌分割線:用于分割有錨點(頭像或圖標)的相關內容。
    3、中間分割線:用于分割無錨點(頭像或圖標)的相關內容。

    如果為了提高屏效,希望在一屏內盡可能多的展示信息,那么同樣的信息布局,分割線帶來的效果會更清晰(如下圖)

    卡片分割定義:卡片是一個由內容和操作組合而成的獨立主題的面性容器①,它可以包含縮略圖②、標題③、副標題④、副媒體⑤、文本⑥、問文字按鈕⑦和圖標按鈕⑧,除了卡片容器本身,其他元素都是可選的,所有元素都以易于掃描和操作的形式放置在卡片上。

    使用原則:
    1、包含的:卡片是一個可識別的,單獨的、包含內容的單元。
    2、獨立的:一張卡片可以獨立存在,而不依賴于上下文環境。
    3、不可分割的:一張卡片不能與另一張合并,也不能拆分成多張卡片。
    分類及適用場景:
    卡片根據左右是否有邊距,可簡單分為通欄卡片和非通欄卡片(如下圖)。

    從視覺效果上來看,由于圓角的聚焦效應,非通欄卡片對于凸顯單個卡片的獨立性和內容的效果都更好,畫面的分割感會更強。
    1、當這個主題內部的內容已經有分割線時,建議采用卡片分割,讓主題信息層次更加清晰。
    2、當單個主題內部的內容類型較多,上下所占空間較大,建議采用卡片分割,以更好的圈定該主題的內容范圍,給用戶明確的內容邊界感。
    3、當需要擴展頁面的橫向空間時,暗示頁面可以橫向滑動時,需要采用非通欄卡片,利用橫向內容連續性原則,幫助用戶建立可以橫向滑動的意識。

    小結:

    • 當信息條目復雜度較低時,優先采用留白分割,視覺清爽無干擾。
    • 當信息條目復雜度增加,只利用留白分割效果不明顯時,建議引入線性分割,讓信息層次更清晰且屏效高。
    • 當信息條目復雜度進一步提升,(比如已經有了線性分割,或者有更多操作),需要進一步強化信息條目本身的邊界感,建議引入卡片,以強化條目信息的視覺層次和可操作性。

    信息分割本身不是目的,分割方式的選擇是為了讓版面產生清晰的條理性,用悅目的信息秩序來更好的突出內容,達成最佳的信息傳達效果,所以決策時,除了上述細節考慮因素,還要考慮整體版面效果和信息傳達效率。


    作者:是一顆李子
    來源:站酷

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    設計靈感來源于“善于發現”

    博博

    一、表情化反饋設計
     
    通過用戶反饋可以讓產品的服務和體驗做得更好,因此獲取反饋的設計變得至關重要。
     
    在餓了么 App 點餐,完成訂單配送之后,會以彈窗的形式采集用戶反饋。通過表情化的設計讓用戶完成選項,情感化的表達可以提高用戶的參與度,進而達到獲取反饋意見的目的。
    設計靈感來源于“善于發現”
     
     
    二、靈動可愛的動效表達
     
    動效的表達相較于靜態而言更有吸引力,可以讓畫面更有視覺張力。
     
    餓了么在 0 元奪寶活動設計中,以 3D 動效的形式展示靈動可愛的小魚吐泡泡的畫面,瞬間讓場景變得更有趣味性。吸引用戶關注度的同時,也讓活動氛圍感十足。
    設計靈感來源于“善于發現”
     
    三、突出品牌主題的輪播設計
     
    輪播圖的設計樣式豐富多樣,設計師都在不斷探索更新穎的表現形式和互動玩法。
     
    最近在體驗芒果TV 時,在好物欄目中的輪播圖布局設計中,結合了品牌主題進行輪播切換。不僅強化了品牌主題,新穎的樣式表達也使得欄目更有設計感。
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    四、收縮式導航欄設計
     
    通過交互形式可以讓靜態布局有更多靈活性,方便用戶在不同操作場景中享受更好的體驗。
     
    作業幫 App 首頁默認狀態突出搜索功能,當用戶滑動瀏覽內容時,頂部導航欄和搜索功能會收縮展示。簡化部分功能和適配導航欄布局,提高當前界面的利用率,帶給用戶更好的瀏覽體驗。
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    五、通過動效強化按鈕關注度
     
    微動效越來越普及,不僅可以讓產品變得更有趣味性,也能通過動靜對比突出功能關注度。
     
    進入作業幫 App 個人中心時,會員開通按鈕會通過一圈光效動效進行強化,吸引用戶關注到開通按鈕。左上角的每日簽到圖標也會以 3D 動效的形式循環播放,以此吸引用戶進行簽到操作。通過動效強化功能的吸引力,提高用戶的操作概率。
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    六、可視化設計強化任務流程
     
    生硬的文字表達無法打動用戶的參與度,圖形化、趣味性的可視化表達更能打動用戶。
     
    One More App 通過對選項內容進行圖形化表達,讓用戶更直觀地判斷,可視化的設計也讓任務流程的選擇變得更輕松。不僅讓選項內容更直觀,也能提高用戶的參與度,達到采集數據的目的。
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    七、動態封面更吸引人
     
    封面設計是吸引用戶點擊欄目的關鍵,通過豐富多樣的設計表達逐步拉開差異,而動態封面變得尤為重視。
     
    天天跳繩 App 首頁中,趣運動欄目的活動主題封面進行了動靜結合。相較于靜態封面而言,動態封面不僅更吸引人,也顯得很有趣味性。
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    八、賦予功能營銷屬性
     
    挖掘營銷點是提高產品變現力的關鍵,如何在用戶體驗和營銷曝光度中做平衡,需要我們不斷思考和探索。
     
    微博 App 內的營銷布局點很多,在發現欄目中進行下拉刷新時,有時也會結合活動或者品牌廣告。在不改變功能屬性的基礎上,融入營銷屬性,是一個不錯的嘗試。
    設計靈感來源于“善于發現”
     
    九、趣味性的設置按鈕
     
    通過設置按鈕/開關等進行選項或者功能切換,一枚小小的按鈕也可以進行更好的設計發揮,往往細微之處才能體現出產品的體驗。
     
    進入騰訊動漫 App 在“我的”版塊,進行性別設置和夜間/日間切換時,按鈕設計結合趣味性的動效表達。小小的按鈕變得更加形象可愛,更能吸引用戶進行設置和體驗。
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    十、細微動效讓圖標更精致
     
    微動效在圖標設計中的運用非常普及,通常是為了突出點擊狀態或者重點功能,而用于所有圖標的案例相對較少。
     
    最近在體驗馬蜂窩 App 的時候,發現首頁金剛區圖標全部都帶有微動效,動效表達不會很夸張,都是細微的點綴。不僅點綴了圖標設計,也讓圖標顯得更精致和趣味,細微的動效不會使得整體互相干擾,是一個非常不錯的金剛區圖標設計方案。
    設計靈感來源于“善于發現”


    作者:黑馬青年
    來源:站酷

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    探索web端和移動端的差異和解決方案

    博博

    市面上主流的界面設計主要包括移動端、web端、桌面端、硬件、插件等,app和網站設計是大部分設計師最常見的設計需求,這兩個也是最核心的設計端平臺,所以明白web端和移動端設計的相似和差異并且知道如何應對是至關重要的。
    整體來說,移動端的設計是更可控的,web端的設計難度實際更高,上限也更高。但是想要做好web端的設計并不難,只要明白web端設計時需要考慮的因素和解決辦法,那么所有問題自然迎刃而解。
     
    一、文本
     
    1. 大小
    總體上,移動端和web端的字體規范是一致的,同一套字體大小都可以在雙端有好的識別和視覺效果。唯一細微的區別是瀏覽器支持的最小字體大小是12,所以在web端要摒棄12以下的字號。實際上這并不會增加你的web端設計難度,因為web端的設計空間是足夠的。
     
    2.長度
    設計中往往需要考慮文案長度的問題,移動端受到屏幕空間的限制往往更容易遇到問題,你需要考慮當前文本段是否能在你所預留的空間放得下,對此可以參考以下幾種解決辦法:
    • 高度自適應:也就是換行顯示,大部分的文本段不可能無限換行,也應該有字數限制,所以選擇這一個解決辦法,正常也需要設定一個高度極限值。
    • 超出省略:當文本段的完整性不是那么重要,且需要漏出,那么這是一個不錯的方法
    • 字號自適應縮小:這正常用在金融類產品的數字顯示中,比如余額等,當小數點過多或者金額過大導致的數字文本端過長時,數字是無法換行或省略的,所以你可以選擇字號自適應縮小。
    二、屏幕大小
    移動端和web端最直觀的差異就是屏幕大小的差異,移動端小,且各設備的差異化細微,web端的空間大,且不同設備的屏幕差異大,所以就有了幾點主要差異:
     
    1. 布局
    移動端整體上是自上而下的設計布局,寬度受限比較嚴重,所以除了一些左滑手勢帶來的橫向空間拓展,布局的變化上不大。
    web端因為空間大,所以就有了更多的布局可能性,例如左右布局,居中布局,左中右布局,或是全屏自適應布局。這些布局方式也各有各的優缺點。
    所以設計一個網站時,往往需要多個布局配合使用,能讓你的網站視覺感受更舒適,利用率上更合理。切忌為了美觀或者方便等原因死磕一個布局方式。當然,居中布局是最萬能的一個布局,如果你暫時沒辦法掌控多個布局,那么居中布局是你最佳的選擇。
     
    2. 適配
    前文說了,因為web端的設備差異大,所以你需要在設計時考慮小屏筆記本和大屏顯示器的適配問題,甚至是用戶手動拉動瀏覽器寬度時所得到的適配反饋也需要考慮其中。
    適配不是必須的,因為適配的成本較高,復雜的頁面往往需要設計出多個斷點頁面去讓開發根據頁面寬度重新適配內容。所以大部分的居中布局的網站,是不做適配的,因為你只需要控制你的內容寬度能在13寸筆記本完整展示,其他的就是極小部分用戶的需求了。
    web端到移動端的適配往往需要重構,也就是把當前網站的內容,重新在手機寬度下做設計,結合上文文本部分的內容,請不要想當然的把字號縮小。只需要考慮排版和功能是否需要刪減的問題。 
     
    3. 彈窗
    移動端受到屏幕限制,彈窗的更多是banner的彈出,提示的作用,或者是個別簡單篩選操作,在移動端很難在彈窗上放置很多的輸入等復雜操作
    在web端的設計中,一定要巧用彈窗,簡單的編輯或著創建等操作都可以用彈窗代替,不僅可以使操作更聚焦,也可以減少頁面跳轉來縮短路徑。
     
    三、交互手勢
    由于操作媒介的不同,導致移動端和web的操作手勢有很大的區別,移動端是用手指操作,web端是鼠標操作,手指操作決定了手勢的多樣性,鼠標的操作決定了點擊的精確,并且由于鼠標的操作反饋是分階段的,需要在每個階段都給予用戶相應的反饋來打造更好的用戶體驗。
     
    1. 狀態
    移動端中對于操作的反饋主要聚焦于手指點擊后的反饋,懸停態往往被長按代替。而web端鼠標操作存在三個狀態,一個是正常狀態,一個是懸停狀態,一個是按下狀態,這三個狀態需要在設計師考慮并設計來向開發說明。web端中不同元素的常見狀態(主要為懸停態)區分方式需要明白:
    • button:用顏色區分,常見的方式是改變顏色的明度,懸停增加明度,按下降低明度
    • icon:icon的狀態區分更多是在懸停狀態上,常見方式有:改變顏色;改變icon形態(如線性變面性);為icon添加背景色塊(如圓形灰色背景)。
    • 文字:文字的狀態區分除了顏色之外,可以利用文字自帶的屬性,如字重,字體大小,甚至可以在個別海外產品中看到通過改變字間距來表示懸停狀態。
    • 卡片:卡片的懸停設計更加的多樣,如改變填充色;改變描邊顏色;增加投影,比較有趣的有改變卡片大小;輕微改變卡片透視;改變卡片的位置,如懸停時卡片向上輕微移動。
     
    由于web端獨有的懸停手勢,你可以在懸停這個手勢大作文章,如果你了解linear風格的話,或者經常瀏覽國外產品的話,許多網站會在鼠標懸停卡片時產生動效,動效不限于卡片元素(插畫、圖標、可視化表格等)的動畫;光影描邊的循環。懸停按鈕時,箭頭的位置變動,或者其他動畫效果。更酷炫的還有鼠標與卡片透視的交互,甚至與鼠標與全局頁面的交互,如水波紋等。
     
    2. 操作按鈕
    整體來說,web端基于屏幕大小的優勢和狀態的多樣,在操作按鈕漏出數量和方式上會更加的多樣。
    移動端獨有的是長按手勢和左滑右滑手勢,所以移動端會把一些操作放到左滑手勢中,最常見的如消息列表的置頂、刪除等。長按手勢更多的是彈出更多操作,或是產生可拖動效果。
    web端拿列表舉例,基于屏幕的大小的優勢,可以將更多操作直接在列表右側直接漏出,用戶的操作路徑更短,觸達率自然就更高。拿卡片舉例,button的存在有的時候會影響到卡片的大小和美觀,所以有些操作往往可以藏到懸停狀態里,懸停操作不需要學習,所以用戶不會為此感到疑惑,也可以保證功能的完整性。
     
    四、設計思路
    關于各個模塊如何設計并不在這里展開,我想表達是在設計稿設計時的一些操作思路,或者說是組件的搭建思路。
     
    1. 盒子思維
    如果你對前端開發有一定的了解,那么你一定懂得盒子套盒子。設計也是如此,需要給你的每個設計模塊建議一塊獨有的盒子。這是區別于間距或分割線的區分模塊的思路的。
    舉個例子,你有圖片,主標題,副標題三個元素形成一個小模塊,那么你在確定好排版之后,你需要一個盒子將他們裝起來,那么這個模塊必須有它自己的寬度,高度。換個角度理解也就是它需要有一定的上下左右間距,在figma中,這個盒子就是你的frame,高級一點就是你的自動布局。這個盒子的大小就決定了這個模塊的操作熱區,這也方便你在設計做出你的懸停效果。
    這個設計思維適用于web端和移動端,且十分重要,所以盡量避免在設計圖出現各個元素分別散落的情況,這不僅不利于你的設計稿管理,也不利于開發的查看。
     
    2. 新手如何參考
    在進行web端設計時,如果你對web端設計一無所知,也無需驚慌。你可以找到合適的參考網站,并且分析它每個模塊的高度,間距等,去模仿他,并且從中得出規律。
    拿web端的導航欄舉例,假設你糾結于web端的導航欄高度設置多少,你可以找到參考的網站,使用檢查功能(F12)去查看高度,或粗暴的截圖查看高度即可。當然,在此之前,你需要確定這個模塊的高度是不會隨屏幕大小改變而改變的。
     
    3. 自適應布局
    無論是web端設計還是移動端設計,當你在設計模塊或搭建組件時,善用自動布局,這不僅有利于你設計圖高效率修改,也能應對你的web端可能出現的適配情況。這需要考驗你的figma能力,如果大家有興趣,后續我可以出一些figma基礎、組件、自動布局等相關教程同大家探討。

    作者:PONEPENG
    來源:站酷

    藍藍設計(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

    關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司數據可視化設計公司用戶體驗公司高端網站設計公司

    銀行金融軟件UI界面設計能源及監控軟件UI界面設計氣象行業UI界面設計軌道交通界面設計地理信息系統GIS UI界面設計航天軍工軟件UI界面設計醫療行業軟件UI界面設計教育行業軟件UI界面設計企業信息化UI界面設計

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    AIGC產品的設計原則

    博博

    一、AI產品形態介紹

    不同的產品所具備的AI能力以及用戶的使用方式都是截然不同的。從產品功能的角度,產品大致可以分為三類:輔助駕駛型、內容生產型、自主決策型。

    輔助駕駛型

    Copilot 輔助駕駛型如其名,更強調AI的輔助性。AI會針對某個模塊輔助用戶做出決策,或者基于用戶的操作而操作,從而幫助用戶實現自己靈感的落地,類似在成熟軟件中的插件功能。微軟的Microsoft 365 Copilot 結合在已有的Word、Excel工具當中,用戶仍然可以自己書寫文章或表格,但也能隨時喚起AI工具進行編輯,對于已有的文件進行匯總、擴寫等編輯操作。

    內容生產型

    內容生產型是需要調用LLM的API來實現某一具體內容的功能性產品。用戶需要針對具體場景下達相對詳細、明確的指令后,AI會生成內容結果的反饋。比如大家熟悉的midjourney,用戶下達具體的內容場景描述,midhourney會返回圖片生成的結果。

    自主決策型

    AI Agent可以進行自主決策和執行任務,它可以通過獨立思考和調用工具逐步完成給定的目標,無需人類去指定每一步的操作。比如,告訴 AI Agent 幫忙下單一份外賣,它就可以直接調用 APP 選擇外賣,再調用支付程序下單支付,無需用戶去指定每一步的操作。

    二、AIGC產品設計原則

    在AI產品的設計過程當中,針對不同的產品形態、用戶場景、用戶心智需要明確其設計原則。當前用戶對于AI工具的預期是:高性能、快速、高效和可靠。從用戶體驗上來說,用戶與AI產品的交互方式、對于AI產品的信任程度都有別于其他軟件。我們需要在各個環節上,制定好AI產品的能力范疇,管理好用戶對產品的預期,為AI產品提供一個友好、可拓展的交互架構。

    原則1:讓用戶明確知道產品的能力范圍

    在產品推出之前,清晰地定義產品的能力和限制。不要過度夸大產品的功能或過度承諾,而是誠實地描述產品的真實能力。給予用戶在使用產品前充足的心理預期,用戶可以清晰的了解產品的能力范圍。更好地管控用戶心理預期的同時,也可以向用戶傳遞產品的能力點。
     
    如小庫科技詳細描述了產品可以應用的功能場景,用戶對于場景化的詞語可以有更好的關聯聯想,對于產品的能力也有更好的邊界認知。
     
    科大訊飛也通過具體的場景化進行產品功能的傳遞
     
    在Liblib的模型廣場中,會將用戶生產的結果、模型以社區成果的形式進行展示,用戶可以查看詳細的生成參數進行嘗試,對于新手用戶也可以起到很好的內容引導。

    原則2:讓用戶可預期結果

    人工智能決策的透明度對用戶至關重要,使用可視化工具、交互或解釋性語言讓用戶能夠理解AI是如何做出決策。如小庫AI,在“描述詞”的提示文案中告知用戶輸入詞的限定以及預期的生成結果,并可以通過詞庫告知用戶可以輸入哪些類型的詞。
     
    如酷家樂AI,用戶在首次使用AI工具,沒有靈感或想法的時候,引導并提示用戶可上傳的素材類型,讓用戶可以有更好的目標預期。

    原則3:建立與用戶共建產品的機制

    積極邀請用戶參與產品的設計和改進過程,通過用戶調研、用戶測試和用戶反饋機制,了解用戶的期望和需求,并將其納入到產品的迭代和改進中。如在Discord社區當中,用戶可以在官網的反饋入口找到期望反饋的內容板塊,可以進行問題帖子的反饋,所有的用戶群體可以對帖子的內容進行投票支持和評論。也就是相當于以社區共建的形式,讓所有的用戶都可以對產品進行共建維護。如果是產品功能本身的問題,開發人員可以及時響應;如果是用戶自身對產品的認知問題,社區的小伙伴也可以進行很好的解答。

    原則4:減輕用戶對數據隱私安全的顧慮

    在AI盛行的當下,數據隱私安全可以說是非常敏感的話題了,AI泄漏數據隱私的事件也在不斷曝光。妙鴨相機的爆紅事件給我們的警示是在產品設計的過程中,除了思考如何利用新技術產出新的創意,對用戶數據隱私安全的保護同樣重要,它是產品獲得用戶信任,得以被持續使用的原因之一。
    數據隱私安全涵蓋的范圍是非常廣泛的。從產品設計的角度來看對于數據隱私安全的保護可以從以下幾點考慮:

    1、政策和規范的跟進和了解

    遵守數據隱私和安全相關的法律法規和標準對于產品和應用是最基礎的。在國內,7月網信辦等7部委聯合公布了《生成式人工智能服務管理暫行辦法》,生成式人工智能服務管理辦法的正式落地為我國AI發展打下了基礎。

    2、積極告知,將決策權還給用戶

    積極告知用戶產品如何保護數據隱私安全也是規避風險的一種方法。比如用戶協議中對于用戶隱私的處理,比起直接提供給用戶大段的文案讓他們去逐字查看,在操作流程中說明產品對于用戶隱私的使用,并讓用戶進行手動確認會明顯提高用戶對于產品的信任程度。蘋果在數據隱私安全方面始終站在了用戶這一邊,無論是安裝應用時詢問權限還是每次出現的“是否允許粘貼”,其對于隱私保護的方法與措施都值得我們學習。

    3、本地存儲也是一種選擇

    Rewind工具可以自動存儲用戶在自己電腦和手機上看到的所有內容,通過引入“私人助理”的角色,方便用戶基于AI進行內容的搜索和瀏覽整合。工具對于用戶隱私的處理也非常值得參考,其主要通過本地存儲、內容隨時可刪除等方法,讓隱私優先的原則貫穿在產品的定位和功能設計之中,也是這款工具能夠獲得好評的原因之一。

    三、結語

    總的來說,AI技術的推廣目前仍面臨相當大的挑戰,對于大眾而言也有一定的使用門檻。作為設計師,比起強調產品能力的升級,我們更應該注重對用戶的關懷,一款好的AI產品必定是智能化且人性化的。AI技術下的人機交互應用已經成為UX設計的趨勢,我們需要注意平衡技術和用戶體驗之間的關系,以確保我們的設計在滿足用戶需求的基礎之上,能夠助力產品在商業市場上的成功。

     

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