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用這2個方法,讓你迅速掌握不同的插畫風格

濤濤


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本文教你用仿型和破型的思路,掌握各種插畫風格。


不管是 UI設計中還是營銷活動中,插畫都有很高的出場率,原因并不復雜:插畫比起圖片可控性更強,更容易發揮創意,營造氛圍,傳遞信息。從內容到技術細節,插畫都在某種程度上超過現成的圖片。

作為視覺設計師,我們也常常會接到各種各樣的需求,針對不同的項目和產品繪制插畫,往往項目時間緊張但又需要在插畫展示上有差異性。

但看著網上風格各異的插圖,往往想學習卻又無從下手,該怎么辦?

下面我將從仿型和破型兩個角度來闡述,如何快速掌握風格各異的插畫。

△ dribbble上形式各異的插畫 圖片來源:dribbble

一、仿型

仿型,可說是一個模仿、練習的過程。選擇喜歡的插畫作為學習對象,拆解畫面構成元素,總結代表性特征,了解其思考方式,是一種理解原作者繪畫思路和想法的過程。

我們從形式上來說可以將一張插畫拆解為5個構成元素:構圖、造型、素描關系、配色和肌理。

1. 構圖

構圖是一張插畫的骨架,各個元素按照設計的位置、大小排列在畫面中,就能形成一張畫最基礎的模樣。概括來說,最基本的構圖有如下這么幾種:

環型

環形構圖是非常常見的一種形式感很強的構圖,往往畫幅中心存在一個視覺焦點,圍繞視覺焦點發散/聚攏元素。

對稱

對稱構圖的畫面中存在一個軸線,畫面元素圍繞軸線兩邊對稱。這種對稱既可以是追求強形式感的絕對對稱,也可以是形成一種視覺平衡的動態對稱。

平鋪

平鋪構圖的畫面往往不存在一個明確的視覺中心,所有的元素均勻的充滿著畫面,強調整體的統一性。

S型

S型構圖是非常常見的一種構圖方式,形式靈活多變,相信很多接受過素描靜物訓練的同學一定對此不陌生。S型構圖重點不在于元素的布局是「S」或是「Z」,而是利用錯位布局,營造空間,增強畫面的節奏感。往往 S型構圖有著明顯的層次關系,元素在空間上可以分為前、中、后景。

2. 造型

同樣的元素,在不同的設計師手上畫出的感覺一定是不同的,一個插畫師最明顯的風格特征也往往體現在造型的獨特性上。造型的類別是無法枚舉的,寫實或抽象、松弛或硬朗、精細或概括……對造型感的提升需要我們多看優秀的作品輔以大量的練習。

△ 風格迥異的人物造型 圖片來源:dribbble

3. 素描關系

素描關系這個詞想必大家不陌生,嚴格來說它也是造型的要素之一,單獨提出來是方便大家更好的理解。素描關系由高光、灰部、明暗交界線、暗部、反光、投影組成。一個元素加哪幾種素描關系,怎么加,加在哪,什么肌理,都能左右一張插畫的視覺風格。一般來說,對素描關系處理的越多,畫面會有更多的細節,更趨近于寫實。

△ 對同一元素素描關系的增減

4. 配色

人類的視覺感知系統,對于顏色是第一位的,其次是形狀。插圖的顏色往往能決定觀者的第一印象。對于配色,我們需要注意兩點:

顏色的配比

決定畫面整體色調的顏色,一般占畫面60%以上,余下有30%的輔助色,10%的點綴色。這并不意味著畫面中只能出現三個顏色,但是三個緯度的顏色需要盡量在色相上保持接近。

顏色的對比

一張插畫中,一定蘊含著色彩的對比。

我們知道顏色三要素是:色相、明度、純度。相應的對比也分為色相的對比,明度的對比,純度的對比,當然更多時候是混用的。對比的作用有很多,較強的對比可以使得你的畫面更富層次感和視覺沖擊力,較弱的對比則營造一種柔和自然的感受。

△ 不同類型色彩對比營造的畫面 插圖來源:dribbble

5. 肌理

肌理本是指物體表面的組織紋理結構,即各種縱橫交錯、高低不平、粗糙平滑的紋理變化,是表達人對設計物表面紋理特征的感受,是一種三維的概念。在這里,肌理所指的含義與質感相近,是一種二維概念。我們可以通過刻意制造的筆觸感、噪點、紋理等,使得畫面蘊含豐富的細節,更加耐看。

△ 對同一元素的不同肌理表現

二、破型

破型,就是在充分理解學習對象構成的基礎上,結合自己的風格痕跡和需要表現的內容,形成新的插畫畫面。

好的插畫是形式與內容的完美結合,優秀的表現形式是為了傳遞信息,你應該明確插畫需要傳遞何種信息,并且讓所有的元素為之服務。

缺少內容創作的插畫學習會失去內涵乃至成為抄襲,這是我們一定要避免的。如何更好的結合內容呢?

1. 理解各個元素的視覺表意

環形構圖更聚焦,對稱構圖更具形式感;曲線的運用會讓畫面更柔和,貼近自然,直線與幾何則更具現代感和科技感。先要理解各個元素所隱含的視覺語言,再通過你想傳達的內容去挑選合適的呈現方式。

2. 構建一個故事

想象一個故事,誰(who),在哪(where),什么時間(when),做什么事(what),怎樣在做(how)?

比如說,如果是想畫關于工作的故事,是誰在工作(加班狗),在哪(工位),什么時間(深夜),做什么事(加班),怎樣在做(幾個人討論需求)。

然后我們再問自己一個問題:這個故事要傳達什么情緒(有趣、溫馨…)。

不斷思考這樣的問題,完成從故事到畫面的轉變,畫面里物境-情境-意境的搭建。

3. 視覺轉譯

故事是文字,我們需要將文字視覺轉譯為圖形。

讓我們接著上面繼續想:怎樣造型的加班狗是有趣的,什么表情是溫馨的?加班的桌上應該有什么?怎樣的色彩和素描關系可以表現深夜,又體現出溫馨? 等等。

答案也許會一點點浮現:深夜這個詞從顏色的緯度,應該是冷色調的;從素描關系的緯度,應該是具有較深的投影,較強的高光,乃至是一個背光。

一點點的細化你的故事,將每一個詞轉化為可見的圖形和顏色,并且快速的反饋到你的草圖中去。當然,這個過程對于每個人來說都會得到不同的結果,自信一點,這才是你創作中最與眾不同的部分。

采用這樣的思路,我們可以快速的創作不同風格的插畫:

△ 左側為作者練習 右側為學習對象

三、幾個建議

1. 關上電腦

在自主創作的階段中,我們一定會遇到想法不夠,不知該如何進行下去的時候,此時應該避免回過頭去看學習的對象,這樣會讓自己的創作變的局限,從而越來越像原作。

2. 足夠細致的草稿

很多人對待草稿是不夠用心的,粗糙的草圖意味著你并沒有真正做好獨立創作的準備。請盡量保證從投影的造型到人物臉部的配色,每一個元素的細節都能在草稿畫完之后心中有數,這樣才能使你避免你對著 AI/PS中的半成品不知所措。

△ 作者平日的草稿

3. 向經典學習

dribbble 上固然能提供許多新鮮的想法和創意,但是不妨去了解一下新藝術運動的插圖,席勒的速寫,達達主義和立體主義的海報等等,你會發現藝術史上如此多大師和流派,都是取之不盡用之不竭的靈感源泉。

藍藍設計www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計  cs界面設計 、 ipad界面設計  包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務。


金鐘罩之圖形概念-偷梁換柱

濤濤

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01-



肖形圖形-構成規律:A組成B

肖形圖形就是以單一元素或多個元素的外形共同變化來進行一個新形象的創造并使兩者之間的含義得以連接。如果兩個物體同時改變了原先的形態,并在這兩種形態間產生了一種全新且嚴謹的契合關系,一個新形象也就誕生了。


還記得08年奧運期間的各地景觀嗎?你去看城市市民廣場的花壇,從南到北,無不例外,用鮮花組成一個大大的奧運五環的圖形,要不然就是京的印章標志,或者就是北京歡迎你的字樣。印象最深刻的就是開幕式用擊缶來形成倒計時的數字。


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肖形圖形概念是運用十分廣泛的一種創意概念,它好理解,上手快。但不能理解成一個簡單的重復羅列的過程,哪些圖形可以結合構成新的意向?怎么組合更加有趣?怎么控制好元素之間的疏密關系?


當我們面對兩個形態上看似沒有什么關聯的物件時,不妨先從點、線、面、空間這些角度來解析一下,或是再換個角度看,每個物件都可分解成基本的方形、圓形和三角形,這些隱秘的關系都為它們的解析重組提供了可塑的條件。



點的創意表現

在圖形中,任何一個單獨而細小的形象都可以稱為點。點是以視覺中面積大小的感受來確定的,所以點的形狀并不一定是圓,也可以是其他的幾何形體,點是相對于線和面而存在的視覺元素。在設計中,點的排列的形狀、方向、大小、位置、聚焦、發散,能夠給人帶來不同的心理感受和視覺沖擊。點的構成可分為密集和分散兩種不同的視覺類型。


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線的創意表現

線是創意圖形的基本要素之一,線可以串聯各種視覺要素,可以分割畫面和圖像文字,可以使畫面充滿動感,也可以在上穩定畫面。線與線之間的排列可以使畫面具有節奏感,線的放射、粗細、漸變排列可以體現三維空間的感覺。


線的編排構成分為有節奏、有情感、有空間關系等的線。每條線都有自己獨特的情感存在,將不同的線有節奏地編排在板式中就能形成各種不同的效果。作品通過線的空間處理,利用獨特的視覺效果,能表現強烈的整體感和形式感。


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面的創意表現

圖形設計中的面由于輪廓的作用,使形態從周圍空間中突顯出來,從而比點、線的視覺沖擊力更大。在進行面的創意表現時,要考慮形狀與面積的對比、間隔與面積的對比、面積與面積的對比等因素。面是視覺元素創意的基礎,可以運用不同的方式來表現。

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02-


同構圖形-構成規律:A+B組合

同構圖形更注重于體現視覺意義上的藝術性和完整性,通過變形、錯位、結合等種種手段來制造出虛擬的物象。同構可以理解為是一種形態上的置換行為,即是將組成某物件的其中一部分特定元素與另一種本不屬于其自身卻具備形態上相似之處的元素進行巧妙替換,相互借用,同生共榮,形成新的異象,產生出新的寓意和獨特的視覺趣味。


同構圖形在設計運用中最為廣泛的一種圖形概念,但在運用時我們必須注意做到自然巧妙而不生硬。如果總是一味的將一堆相關元素胡亂堆砌在畫面中,這樣的畫面,細看之下實在是索然無味啊。


(一半寫實一半創意)

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一個完整的元素一分為二,一半保持元素原來的固有形態讓用戶保持認知,另一半就可以進行創意設計。案例一中是用直白的文案直接進入主體,使用手寫字體切近用戶的同時也彰寫了格調;案例二中為了體現科技感,運用了電路板進行內部重新構造,增加科技感的同時也不失可愛。


(圖形加文字)

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圖形加文字,通過提取文案,在圖形設計中保留主要的重點文案,很明確的傳達品牌的內涵,文字在圖形中也盡量按照圖形的走勢進行排列。案例中的文案都傳達了一種積極向上永不服輸的態度,運動員們也為了勝利而拼搏,體現的耐克的品牌文化。



(雙重曝光)

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雙重曝光從嚴格意義上講不屬于同構圖形的一種,但是它也是同構兩張圖片兩兩相合成形成的一種特有的風格,由于這種風格也算大熱的風格。我們在制作雙重曝光的時候盡可能的保證人物形態的完整性,如上圖的案例中雙重曝光的畫面很清晰,主次也很分明,很好的保留了人物的五官的完整性。



(APP節日閃屏)

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(點)

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(線)

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(面)

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(創意)

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(插畫)


作為UI或者產品設計師,我們在設計界面中會很少運用肖形圖形和同構圖形進行區創意。但是在APP閃屏頁中,我們就可以很好的運用的肖形圖形和同構圖形??梢院芎玫呐c品牌LOGO圖形相結合,更好的為品牌宣傳去服務。在這方面做的最好的當屬QQ音樂這款產品,它很好的利用品牌圖形與點、線、面、插畫相結合進行創意,很好的體現了節日的主題和氛圍。








總結-

肖形圖形和同構圖形在設計中運用廣泛,通過圖形創意練習可以增加我們創意思維,也可以鍛煉設計總的主次層級、疏密遠近的關系。相對復雜的視覺圖形元素能處理得當,相信在界面排版中也能很好的分析出層級和層次之間的關系。

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贊不絕口的MIUI10,背后的設計故事揭秘

濤濤

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在 MIUI 10 的內測反饋中,設計上的耳目一新是眾口稱贊的部分。近日,MIUI設計總監 Gary 和幾位核心設計師一起接受了我們的采訪,開誠布公地介紹了 MIUI10 設計背后的故事。

這次的采訪我們聊得很細,細到某一個交互的設計思路的變遷,以及為什么最終是以那種方式呈現在 MIUI 10 之上。我相信,無論你是對設計還是對手機系統存在好奇,一定都可以從這次訪談里得到一些有益的啟發。因為我們沒聊虛的。

△ MIUI設計團隊

一、徹底干掉虛擬鍵的全面屏手勢是不是太激進了?

△ 虛擬鍵不該存在

是不是太激進我們還是根據用戶反饋來判斷,這套手勢因為沒有任何虛擬鍵的提示,剛開始確實需要一兩分鐘來學習,但大部分的用戶反饋是:用了就回不去了。目前從客觀上來講,安卓手機里的全面屏手勢,MIUI 確實是最好用的,不是我們自己說,而是從各種用戶反饋,包括微博上很多專業數碼博主的反饋得來的結論,很多人在主動地說這件事。

但是在手勢的設計上,我們是踩過很多坑的。

我們嘗試過很多版本的全面屏手勢,最初還沒有大膽到想干掉所有虛擬鍵,而是想在虛擬鍵上做文章。開始我們覺得那個區域很多時候3個 button 可能用不上,比如看書的時候,你可能只需要一個返回鍵,所以我們考慮的是在某些特定的應用場景里把一些用不到的虛擬鍵收起來,這是做減法,減法做完之后,原來虛擬鍵的位置就空出來了,我們覺得這個空間是浪費的,又在想應該怎么利用起來,這是早期一個很復雜的思路。

△ 早期帶橫桿的產品

后來我們又想是不是可以把3個鍵整合成一個虛擬鍵,當初做了一個 Demo,把3個鍵集合成一個橫桿,那個時候還沒有看到 iPhone 的模型,在 iOS 的全面屏手勢出來之前,我們就做了一個橫桿子,其實是受 Palm 的啟發,這根桿子很早之前 Palm 就有了,蘋果可能也是受 Palm 啟發。我們設計的是在那個桿子上橫滑返回,然后上滑回桌面,很接近蘋果目前的處理方式。但最終還是把這個設計給放棄了,去掉的原因是:提示桿一開始是有比較好的引導操作作用,但一段時間后,用戶就不需要了,另外就是視覺感官上橫桿并不好看,工業設計上好不容易才能把手機下巴縮短幾毫米,你一根橫桿又全給它加回來了,這其實背離了「全面屏」的初衷,在設計上是一種不得已而為之的妥協。

否定橫桿之后,我們才真正全心考慮干掉所有虛擬鍵的方案。但沒有虛擬鍵,就對我們的交互設計提出了很高的要求,首先,這個手勢的出發點一定得非常符合直覺,所以不管是返回上一級菜單也好,回到桌面也好,這必須是兩個最基礎的操作(橫滑、上滑),在這兩個基礎操作上略做停頓,我們就可以進入應用間的快切和多任務管理,我們用一種非常輕的設計把它附著在兩個基礎交互上。徹底干掉虛擬鍵這件事最早我們沒有太大的勇氣去做,最后做出來反倒更貼近用戶操作手機的直覺,有一種柳暗花明的感覺。

△ 簡潔易用的MIUI全面屏手勢

二、MIUI 10的整體視覺設計遵循了什么思路?

△ 為全面屏而重新設計

在天氣、日歷、安全中心等等 MIUI 10 的各個角落里,其實都把原來分段式的畫面結構做了一個全面屏化的設計,讓頁面不要有很強的割裂感。讓內容直接浮在屏幕上,用戶第一時間得到信息,去掉干擾元素。

在非全面屏時代,手機有上下兩個比較大的黑色邊框,在視覺上天然是分段式的,之前屏幕內的多色塊設計其實是對應了手機外觀的這種「分段」,它還是和諧的,但原樣搬到全面屏手機上,就顯得是把一整塊完整的屏幕生生分割成了幾段。

另外就是原來有一些插畫類型的風格和表達手法,想讓整個畫面有一些親和力。但是因為我們的用戶覆蓋面很大,兩三億用戶,會有一些年齡層的用戶覺得原先插畫形式有些稚嫩感。所以我們覺得到10這一代,整個系統應該更成熟、更普適一些,我們更傾向于做一個對任何人來說都很舒服的視覺設計。

三、這次整體視覺風格有比較大的變動,有沒有什么地方特別花費精力的?

舉個特別細節的例子。MIUI 10 的時鐘,有一部分用戶會有疑問:在 MIUI 10 里,可見的大多數頁面是亮色,為什么進入時鐘時卻是黑色的?我們其實也在白色和黑色反復了很多次,調研也做了很多次。最終我們認為更重要的是時鐘的使用場景問題,比如說你晚上在睡覺前拿起手機定個鬧鐘,在夜晚或者室內,從手機桌面進來打開時鐘,如果進入一個很亮的頁面,它即便是好看的,也可能會刺眼。所以我們還是選擇了黑色,當然那個對比度到現在還在調整,我們想把視覺上的美觀和使用的舒服統一進來。

四、MIUI 10的自然音效系統是發布會上的一個驚喜,你們為什么會想到去做音效?

我明白你這個問題的意思,大部分人的手機是長期靜音的,音效這個東西,好像已經被完全忽略了。但是我們覺得,哪怕只有1%的用戶打開了手機鈴聲,他也應該感受到悅耳而不是打擾和膩煩。如果我沒記錯的話,我們是手機廠商里第一個針對音效做系統性設計和優化的,我們從「百聽不厭」的自然系音效出發,和得過格萊美獎的頂尖音樂人合作,還針對手機音腔的特性對音效做了特別的優化。

發布會上洪鋒把自然音效系統作為一個彩蛋來講,這是我們送給小米手機用戶的一個禮物,是讓我們驕傲的產品。我不確定有多少用戶會發現這個產品,有些人可能因為長期靜音他沒有機會接觸到這個新設計,但它是一個能帶給人驚喜和溫暖的東西。

五、MIUI的設計理念是什么?

有些人可能會覺得設計是一個偏感性的、依賴審美的東西,但是對于一個好的系統設計,我會從視覺、動效、交互、字體、音效,五個維度的去衡量它的完善程度。

我們用一個人來做類比。視覺,就是感官層面的,比如說你見到一個人會說:這個人很帥;第二就是交互層面的整體邏輯,就好比你跟他說話,發現他的腦子清楚;第三就是整個動效的層面,這個人的肢體語言很優雅;還有字體,我們是從 MIUI8 的時候就開始做了,為了讓大家有更好的閱讀體驗,讓人覺得你這個人很有涵養,這已經深入到非常細節的層面了;最后,我們加了一個聲音的系統,就是你說話的時候,聲音還要好聽。MIUI 在設計上一直是往多個方面進化,我們并不滿足于做出某個漂亮的頁面或者交互,而是追求整個體驗層面的飽滿。

做設計過程中,我們可能會嘗試各種各樣的方案,也有靈光乍現的時刻,但我們會從多個維度完整地去考量這個設計成果,避免做出一些只是「看上去很美」的自嗨的東西。實際看起來、用起來、聽起來怎么樣,我們想從這幾個大的感官維度上都能達到體驗層面的滿足。

舉一個例子:比如說之前我們為了快去掉了一些解鎖的動畫,用戶一按指紋解鎖,直接進到桌面,這種確實是非常的快,但這種感覺就像什么呢?就像你一按電梯,門就消失了,你進了電梯,它咔一聲又關上了,是很快,但是這種觀感是不太好的。它沒有一種歡迎的意識,就只是把東西呈現給你。這一次我們希望把這個東西改回來,當你進入手機桌面的時候,圖標應該有個簡短的優雅的動態,有一個進場亮相的過程。

△ MIUI動態圖標

MIUI 其實已經非常流暢了,在這種地方去掉應有的動畫,是可以快100毫秒,但這種快是沒有意義的。讓用戶舒服的看到這個東西,這才是整個體驗的核心。所以我們這次就定下一個目標,和工程團隊一起,把這種為快而快的東西給它削弱,用戶要的是更優雅的體驗,而不是那種無感知的快100毫秒。

這個事情說起來不大,但其實是一種理念層面的進步,大家已經從那種無意義的純數據比拼里解脫出來,更注意到整個體驗層面。我們這次會把上面說的進場動畫加進來,能讓用戶點亮屏幕的時候感覺到更加的舒服,能夠感覺整個系統的「肢體語言」更加優雅。

六、對于MIUI 11的展望?

之前的非全面屏時代,手機屏幕在16:9的形態下,UX設計上其實已經極度成熟。手機的很多功能和設計的出新,很大程度上都是在迎合一些小眾的需求,可能一部分人覺得很喜歡這個設計,但它并不普適。

全面屏手機的出現又將設計師的注意力從這些小眾需求拉回到了一個大眾需求:怎么在全面屏手機上做出更好的體驗。因為智能手機用戶遲早會將手中的設備換成全面屏設備,手機廠商如果只是簡單地把原來16:9的畫面改成18:9,而不根據硬件特點做真正的深度定制,那就會離用戶體驗越來越遠。

手機系統的未來我們認為也會是這樣的趨勢,軟硬件的結合會更加的緊密。在這一點上,MIUI 有這個意識,也有行動,目前是走在比較前面的。

MIUI10 落版后,我們也在考慮往這個方向去深化。我們不會特意去考慮11跟10之間非得做出什么大的區別來,相比這個,我們更關心的問題是:什么是用戶真正需要的設計。

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還在為APP UI信息圖表界面設計而犯愁嗎?來看這就夠了……

博博

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UI巴巴 2018-08-09 20:34:25


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圖表是顯示大量信息的一種重要表達方式,良好的圖表設計能夠傳達復雜的統計數據,并讓用戶易于理解。圖表設計可以專門分出一個設計類別:信息圖設計。

不過,信息圖設計更多針對桌面端,很少考慮移動端,所以,移動端的圖表設計挑戰性更大。在小的屏幕上展示數據或信息,只能做一些取舍。

Android - 統計數據圖表

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Arco的圖表和圖表

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股票應用設計

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Analytics(分析)

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移動儀表盤

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優化 - 統計

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移動UI中的圖表和圖形

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金融應用

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財經和新聞應用

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支付帳單

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線圖頁面

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分析應用頁面

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分析應用

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健康應用

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自行車比賽

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威脅儀表盤設計

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儀表盤設計

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圖表

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足跡App

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管理模塊

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紫色的圖表和圖形

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運動追蹤應用

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關于鐵的圖

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Noblyn App重新設計

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投資平臺

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跟蹤應用

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2017【百度Doodle 設計盤點】中秋節

鶴鶴

是百度專門為重大節日或紀念日設計制作的動態百度Logo

我們特此盤點了2017年的百度Doodle設計

搞定頁面視覺風格統一性,看這篇文章就夠了!

濤濤

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7月份的時候,有一位面粉問到了我關于統一店鋪視覺風格的問題,我說等有機會了專門寫篇文章做分享,因為一兩句話根本就說不清。

但是,今天我并不是專門只針對某個店鋪做視覺統一的設計分享,而是想從全局的角度去給大家闡述這個問題,畢竟,你得知道自己為什么需要做視覺統一,你才可能做好視覺統一,所以這個問題就不單單只是指店鋪了,而是關于品牌與用戶之間的問題。

因為不管是店鋪也好,平臺也好,他們其實都是為賣貨服務的,它們與品牌產品之間其實都是合作關系,最終其實都是要鏈接到用戶身上的,而設計師要做的,歸根結底都是處理好它們與用戶之間的關系,幫助達成交易。

所以我將要分享的關于視覺統一的方法,就不單止是適用于店鋪了,而是品牌、平臺、店鋪都適合的。

按照慣例,我還是先給大家列出一個提綱,方便大家理解:

  • 為什么需要統一視覺風格?
  • 統一視覺風格的方法有哪些?
  • 統一視覺風格的注意事項及總結

接下來我就逐條展開給大家說一下這其中的奧秘吧!

一、為什么需要統一視覺風格?

當我們提到統一視覺風格這幾個字,不知道大家能聯想到什么?或者能聯想到什么畫面什么公司什么產品呢?在回答這些問題之前,我還是先給大家舉一些例子也許你就明白了。

比如前幾天我無意中打開了淘寶app,然后剛好看到了2018年淘寶新勢力周的一系列賣場頁面:

大家知道像淘寶天貓京東這樣的平臺,每年各種賣場促銷活動是很多的,而且每一場活動都需要容納成千上萬的商家和數以萬計的商品,但是,所有這些東西都卻只是通過一塊液晶顯示屏展現在消費者面前,那么這時候就是我們設計師發揮作用的時候啦。

這時候設計師需要做的事情就包括以下幾個方面:

  • 要保證活動頁面里能把所有東西都容納進去;
  • 要保證頁面是方便顧客瀏覽的,所以要有規律可循;
  • 要保證頁面是可以吸引顧客一直逛下去的,所以頁面有規律的同時又要有所差異,視覺上不枯燥,不然會視覺疲勞;
  • 要在顧客心里和腦袋里建立某種印象,找到存在感,以免被顧客遺忘;
  • 既要保證平臺活動整體的調性和諧性,又要為不同的商家提供最恰當的展示機會,所以視覺表現形式要合理;
  • ……

總而言之就是要權衡平臺、商家、顧客三者之間的關系和利益:顧客買的爽,商家賣的爽,平臺名利雙收。

那么這時候保持頁面視覺統一就很有必要了,因為視覺統一就有以下非常重要的幾點作用:

1. 強化品牌或事件在用戶心中的印象

因為幾乎所有的品牌都需要做的一件事情就是占領用戶心智,就是要讓用戶在眾多的品牌選擇里有自己的一席之地,不要把自己遺忘了,所以它需要不斷的出現,保持存在感。

一個活動每年去做,一個電影每年都出續集,一個產品每年都會出不同的系列等等,都是同一個道理,都是在強化自己在用戶心目中的印象,保持存在感。

提到這個,我平時每次搞活動都會提醒大家不要經常換頭像或微信昵稱,我讓大家多來留言其實就是這個道理,因為我每天要面對的那么多人的頭像和名字,如果你長期不換頭像并且經常來留言,那我肯定會記得你;但如果你經常換頭像,并且留言次數還少,那我鐵定就不記得你了,因為你沒有強化一個符號在我的腦海里啊,明白了吧。

2. 讓事件變得有序有規律可循

就像我們辦運動會,不同的隊穿不同的衣服、喊不同的口號等等,即便是隊里的人走散了,你看一下隊服或對方喊的口號你就能辨別出是自己人還是別人了是吧。

再比如你去超市貨架上拿飲料,正是因為這種視覺統一的作用,所以你才能很好的辨認出自己要買的品牌產品,而不至于拿錯了,反過來對于品牌也一樣,自己內部的產品之間是有統一的視覺形象的,同時又是跟其他品牌相區分開來的,所以才可以保證顧客不買錯。

這些道理運用到頁面設計上也是一樣的,讓顧客方便逛,同時別逛錯了地方。

3. 提高相關人員的可執行性

因為像這種大型的活動,需要大量的人力投入,就拿設計師來說,一般都是某個主設計師出來一個設計方案,然后這個方案不僅要能達到以上提到的要求,還必須要是能保證其他設計師能夠以這個設計方案的模版,去執行剩余的幾十上百個頁面,工作量非常之大。

二、統一視覺風格的方法有哪些?

前面我們講到了統一視覺風格和形象的必要性和重要性,那么接下來就是大家最關心的如何統一視覺形象的問題了,所以我依舊會從好幾個方面以舉例的方式給大家做講解,你就明白了。

不過在這之前,我還是拿一張圖給大家看,還是淘寶新勢力的這張圖:

你在這個畫面里看到了什么?這個視覺畫面里都包含了哪些東西?

嗯,我看到了模特、文字、圖案、各種顏色,還有布局、排版、以及所有上面的內容匯聚在一起所組成的一種風格。

那所謂統一頁面的視覺風格,也就是說只要保證以上所有提到的這些東西,我在另外的頁面里也至少能找到一項是類似的,那我們就很容易將它們視為是具有共通性的頁面了,也就達到了視覺風格統一的目的。

以下面這幾個淘寶新勢力分會場的頁面為例:

你應該注意到了,這些頁面雖然顏色不一樣,但整體看視覺卻非常統一,同時細看又有些差別,其原因就在于以下幾個方面:

  • 不同的頁面對應的色相不同,但是明度和飽和度是近似的;
  • 不同的頁面對應的文案不同,但是文案的字體樣式、布局排版是一樣的;
  • 不同的頁面對應的氛圍點綴元素不同,但是氛圍元素的風格、質感、手法等等是類似的;
  • 不同的頁面對應的點綴元素不同,但是每一個頁面里的點綴元素都是跟相應的主題、模特、文案等等相呼應的。

所以你才會有這些頁面具有統一的視覺風格的印象,包括其他會場的頁面,雖然做了一些小調整,但是依然可以看得出來是統一的視覺風格:

因為這里運用到了跟上面同樣的原理。

不過這種手繪風格與模特相結合的設計形式我以前也給大家分析過,我這里就不深入舉例了,大家可以看看圣保羅藝術家 Ana Strumpf 為很多時尚雜志所做的插畫封面就能有所體會:

這種手法給人俏皮、時尚、新潮的感覺,非常適合追求趣味個性而又不失品味的心態年輕的群體,所以這一次的淘寶新勢力周大概也是出于這種新潮人群定位考量,才會做這種形式的設計吧。

而且這種扁平質感半插畫性質的設計形式幾乎是很難過時的,非常前衛和耐看。

所以到這里你應該就好理解了,一般來說,我們有以下5個途徑可以達到統一視覺風格的途徑。

1. 提煉某種風格,重復使用

比如你看今天淘寶新勢力的一些會場頁面,視覺風格就非常統一,一眼就看出是實體模特+手繪圖形相結合的風格形式,在模特臉部做一些圖案輪廓線,然后模特周圍點綴一些手繪圖案做氛圍,有點達達主義的感覺。

2. 建立某種品牌色,重復使用

當我們重復看到某種顏色跟某個品牌或產品同時出現,時間久了就會自然而然的把這個顏色和品牌聯系在一起,從而產生條件反射,只要看到某個顏色立馬就會想到這個品牌,只要聽到這個品牌的名字腦海里就會出現某種顏色。

這其實就是通過建立某種品牌色達到視覺風格統一的目的從而讓品牌在用戶心里建立起了這種色彩印象。

比如蒂芙尼藍:

所以,任何頁面,任何場所,任何產品上只要出現了這個蒂芙尼藍色,用戶都會默認他們是相關聯的:

再比如,可口可樂紅:

當然了,色彩種類那么多,有的品牌或店鋪的品牌色并不是單一的,而是多彩的,這都沒有什么限定。

那這個如果是運用到頁面設計或 Banner 設計里的話,這種品牌色是一定都需要出現在畫面里的,至于色彩比例就因需要而定了,而且今后只需要出現這種顏色,就能反過來達到視覺統一的目的。

3. 提煉某種視覺元素,重復使用

所謂視覺元素,其實就是指一切你能看到的想到的元素,所以這里的視覺元素也是指多個方面的,比如某種圖案圖形、某個物件、某個文字、產品、模特、logo 等等其實都算是視覺元素。

那說到視覺元素的運用,我腦海里印象比較深刻的2個品牌就是初語和天貓,前者是店鋪,后者是平臺。

我們可以看看品牌升級以前的初語,它有一個讓人印象非常深刻的視覺元素,就是她的模特和眼部的妝容:

所有的模特都保持了一致的妝容特點,氣質也是類似的,當然你也會看到很多他的設計都是會與藝術名畫相結合,這些都是它的特點,并且加以充實用,就給人建立了很深刻的印象,你只要看到這種模特妝容或者畫面,你就知道:「噢沒錯了,這是初語」。

那天貓也是一樣的,每年雙十一這個天貓頭的元素就會以各種形式露面,而且不止是在雙十一,可以說是相當強大的視覺符號了,你想忘都忘不掉它:

2017年天貓雙十一宣傳海報

△ Budweiser 百威

△ GUERLAIN 嬌蘭

△ Beats

這種通過某種視覺符號來統一視覺形象,重復使用從而加深用戶印象的方式在很多其他地方都有用到,比如每一個蘋果手機,每一次開機,都會出現同樣的開機畫面:白底+黑色的蘋果 logo。

4. 打造品牌專屬的IP或寵物形象,并重復使用

這就跟品牌給自己找了個的代言人一樣的效果,只要這個形象出現了,你就知道這個是xxx品牌。

比如店鋪,三只松鼠就是這么干的:幾乎所有的頁面里都會出現三只松鼠。

比如平臺,京東有狗,天貓有貓,蘇寧也有獅子等等,電商界儼然是一個動物世界。

再比如珠寶品牌,卡地亞Cartier 有獵豹:

這只獵豹經常出現在各種品牌宣傳廣告里,或者制作成各種首飾,用戶看到獵豹就會想到卡地亞。

5. 提煉某一句口號,重復使用

既然我們前面提到了視覺元素,那么文案或口號其實也是畫面里的其中一種視覺元素,所以我們再以2017年天貓雙十一宣傳海報舉例:

△ Budweiser 百威

△ GUERLAIN 嬌蘭

△ Beats

這里面的「xxx祝你雙11快樂」 「天貓雙11全球購狂歡節」等等口號文案,重復使用,其實就起到了這種畫面視覺統一的作用。

而且這種方式也在很多地方有運用到啦,比如你看的很多動漫、電視劇,總會重復出現一些臺詞,嗯,說到這里,我想到了小時候看的一個動畫片《寵物小精靈》,每集火箭隊出場臺詞都是這幾句:

然后每集結束的時候總會有那么一幕,喵喵被拋到空中然后喊出一句臺詞:「我們還會回來噠~」。

你看這種重復口號的威力多么可怕啊,一二十年了還讓用戶印象深刻呢。

不過,其實最后列舉的這三點其實都可以稱作是視覺元素的重復使用啦,至于原因我也在前面作了解釋,而且以上所有的方式其實都是可以結合運用的,并不是孤立存在的。

還有,大家注意到了嗎?我在每一條后面都加了4個字「重復使用」,因為就算你有了自己特定的視覺元素、有屬于自己的寵物形象、有自己的品牌色、有自己的風格等等,但是你壓根就不露面,你還特別低調藏著掖著不展示自己,那誰還記得你啊。

說到這個,我想到了異地戀之所以容易失敗,不也是差不多道理嗎?你和男/女朋友三五年不見面沒有關系,沒法手拉手親親嘴也沒有關系,但是如果你們壓根就不聯系,不出現在彼此的視線里,那感情自然會淡的呀,等于是白白給了別人可乘之機。

所以我一直都覺得品牌和用戶之間其實也是一樣的道理,就是在「談戀愛」,而不是做生意,至于你們之間是談的什么類型的戀愛,那就看自己本事了。

總結

之所以我們需要做視覺統一,其實就是為了強化我們在用戶心理的印象,讓他們記住我們,記住我們是很有規范的,靠譜的,可信賴的品牌印象等等,并且還要重復的出現在用戶的視野里,那怎么出現呢?方法就在我上面列舉的幾條內容里啦。

當然,你也得控制一個度,不要過份的運用這些方法,不然會招致用戶反感的。

想想有的男孩子可以成功討女孩子歡心,而有的卻被女孩子嫌棄的不行,知道原因了嗎?道理都是一樣的啊。

你看下面這些世界杯期間的廣告,畫面 low,口號 low,重復次數又很多,用戶記住是記住你了,但真的挺煩的。

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新手科普!APP 的圖文布局和按鈕總結

濤濤


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常見的APP 圖文布局有哪些?不同按鈕有哪些用法?今天這篇總結幫新手認識基礎知識,趕緊來收!

一、圖文布局

用戶所關注的內容以及不同的業務訴求決定信息的優先級排布,所以沒有通用的布局,只有適合的布局。

1. 上圖下文

上圖下文更強調了圖片的重要性,以「見」這個屬性為優先,上圖下文需要注意的是圖片高度過高會嚴重影響版面效率,而一個具有商業化目的的產品對首頁的版面效率異??粗校瑯訉D片的質量要求也甚高。通常這樣的 feed流布局更抓人眼球。

如果確實需要以大圖+文的上下方式來布局,盡量找到版面的平衡點,考慮圖片與文字之間想要給用戶傳達的關系和優先級圖片的使用盡量使用黃金比例做展示,例如4:3,2:1,16:9等。

宮格排列式的上圖下文能夠極大的提升版面效率,一般更多用于電商平臺,在首頁將某個模塊的優質商品進行透出,提高轉化和流量。缺點是缺乏信息完整度,在布局時需要考慮更多因設備、極限值帶來的不同狀況的問題。

可以看出,嚴選將金額跟在標題后面,而非固定位置,這樣做的好處是將標題和金額關聯度更高,形成一致性,缺點是布局上顯得層次不齊影響閱讀效率。通常這樣的排版會根據業務需要來選擇展示一行或多行文字極限。但由于版面效率它不得不只給了兩行的極限高度。

2. 左圖右文

左圖右文形式的排版應該也算是用的非常多了。其實大家會經常把它和左文右邊圖進行對比。但無論是左圖還是右圖,在這樣的布局中我們首先就要做好圖和文的占比。顯示在外面的圖片通常是選取了詳情中的圖片來進行展示,否則就浪費了比較多的人力資源去重新配圖了得不償失。同樣和圖片搭配的信息字段此時就顯得極為重要。

菜鳥裹裹其實將標題的優先級又提升到了和圖片一樣的層次。圖片本身給人的視覺沖擊會更強所以即便圖片放在標題下面,也不會弱。

方形縮略圖是最常用的形式,不至于太窄也不至于太寬,對于右側信息的布局也顯得更游刃有余。橫形的圖片會讓右側的文字顯示空間壓縮的厲害,通常在視頻縮略圖會用到,但圖片對整個頁面的氛圍感會更好。豎形的圖片讓右側信息有更多的發揮空間,同時版面的留白也更大,但是如果右側信息過少,則會讓頁面有些單調和不完整。

左文右圖就不再贅述,現在大多數左文右圖在咨詢和旅游產品中使用的更多,因為用戶在瀏覽這樣的列表信息時圖片無法在第一眼被識別出具體內容,而對于這樣的產品來說無疑是低效的。當然很多時候沒有那么多時間去驗證如此設計對于用戶來說是否真的能提高瀏覽效率,提升了多少滿意度。我們可以簡單的理解,如果說的是一件事,那么文字比圖片更重要。如果說的是一樣物品、人,那么左邊放圖更合適,體會一下。

3. 圖文混排

為了使信息傳達的更一致,通常如果沒有大量的文字信息則我們會選擇文字與圖片混排的形式,為了適應多變的圖片,我們會在文字底部加一層黑色半透明蒙層或者給文字加一些無傷大雅的陰影。前提是文字信息不會太多而干擾到圖片內容的展示和傳達。

二、按鈕解析

其實嚴格意義上來說,能通過點擊觸發交互動作的控件我們都能將它定義為按鈕,但是如果這樣定義那就沒的玩了,所以我們將移動端的按鈕定義為具有引導性并且可點擊的控件。

例如京東金融查看歷史支取利率后的箭頭,其實這才是這一行的引導按鈕,但是為了更好的觸發點擊通常會將整一行都作為點擊熱區。

所以為了區分不同的按鈕的用法,我這邊將按鈕進行了一個分類:主線場景、支線場景、異常場景。

主線場景下的按鈕通常會使用的比較大,為了強化和引導核心的任務流程,所以該按鈕應該是最醒目的。

樣式通常會分為通欄和非通欄,而通欄則是從 MD 設計中衍生出來的一種形式。

1. 主線場景

要注意的是,通欄和非通欄按鈕我們到底該如何選擇,首先我們需要知道這樣的按鈕都是放在頁面的底部固定顯示,不會隨著內容滾動,如果選擇通欄按鈕,則更適合可滾動的頁面容器,也就是說一頁中內容較多在一屏幕中無法顯示全的頁面,優點是按鈕的優先級會很高,但是在 iphone X 這樣的設備中,適配會糾結一些。

而如果選擇不通欄的按鈕,我們要考慮的是頁面內容是否很長,如果很長需要在按鈕底部加一層白色背景,盡量不要讓內容穿過按鈕,因為底部其實并不是內容最好的顯示區域。同樣非通欄的置底按鈕相較于通欄按鈕層級就顯得沒那么高。

所以我們會發現考拉和淘寶雖然有樣式區別,但實際上都相當于在底部有一層內容遮蓋的部分。

2. 支線場景

再來看支線場景的按鈕,支線場景的按鈕一般能夠分為:圖標、文字、圖標+文字、框+圖文字+圖標這樣幾種類型。

圖標就不用說了本身就具有可操作的屬性,也有修飾的屬性,關鍵看他的場景和布局位置。例如淘寶的 tab 標簽上的定位圖標,就是一種修飾型的圖標,為了更好理解這里的定位是一種樓層定位,隨著頁面滑動到不同的業務模塊而會跳動,這里并不是一個 tab 的功能,不能算是切換頁面。

如果把定位按鈕單獨拿出來放在導航欄,或者頁面右側的空白處,我們就會覺得他是一個可點擊并能夠進行跳轉的按鈕。

包括「查看全部」這樣的文字,即便不加箭頭我們也會嘗試去點擊,高亮顯示就更加明顯,用戶已經形成這樣的意識,但是像上面的規格和參數如果不加箭頭會讓用戶覺得這里并沒有可操作的東西就不去點擊了。所以我們總結一下就是支線按鈕的使用場景較為復雜,需要通過參考上下文的情景來做不同樣式的選擇。

不過支線流程畢竟是支線流程,為了不打擾主線流程,盡量不要將支線流程的按鈕做的過分明顯。例如淘寶詳情頁中的進店逛逛,其實這個按鈕用了實心的色塊做了強引導,目的是為了提高客單價,同樣只要是對最終目標有幫助,并不能算是跳失,說不定回來的時候買了更多更貴的東西。

3. 異常場景

異常場景下的按鈕不需要做的過于醒目,一般會采用幽靈按鈕或者和背景近似的顏色。該場景下按鈕大多數情況是希望用戶點擊將頁面恢復正常狀態,并不是一種強烈的引導。

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國外極簡商城APP UI界面設計欣賞,別告訴我你不會“抄”

博博

國外極簡商城APP UI界面設計欣賞,別告訴我你不會“抄”

UI巴巴 2018-07-05 21:02:31

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相對于其他類型的APP,商城APP設計難度比較高,因為電商APP業務比較復雜,既要展示完整的業務功能,又要保證用戶體驗,非??简濽I設計師的設計功力。所以小編精心挑選了幾款比較優秀的電商APP界面設計作品,希望對設計師有借鑒意義,里面的一些精髓還是值得一“抄”。 

1、極簡的設計,適用安卓平臺,跟其它設計不一樣的是篩選按鈕放在底部。

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2,商城的登錄頁和產品信息流頁面。

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3,安卓平臺的商城app首頁。

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4,極簡設計的商城app。

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5,卡片式的產品翻頁設計。

國外極簡商城APP UI界面設計欣賞,別告訴我你不會“抄”

6,漸變色的運用,不對稱的排版。

國外極簡商城APP UI界面設計欣賞,別告訴我你不會“抄”

7,商城產品列表頁設計。

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8,服裝類商城,篩選器的設計。

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9,生鮮類商城app的設計。

國外極簡商城APP UI界面設計欣賞,別告訴我你不會“抄”

以上商城app設計案例里有產品頁界面設計,也有商城首頁的ui設計。電商APP的設計不能只滿足表面的視覺層面,還要關注業務的流程,這樣設計出來的APP才能吸引更多用戶訪問和購買你的產品。

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交互設計之設計心境:創造情緒板的7個動機

博博

交互設計之設計心境:創造情緒板的7個動機

人人都是產品經理 2018-08-19 14:05:13

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本文將致力于稱為情緒板的技術。讓我們來看看情緒板是什么,以及他們在設計師的工作流程中是如何幫助的。enjoy~

交互設計之設計心境:創造情緒板的7個動機

想象一下你努力工作,花了很多時間來創建一個詳細的原型,然后一個客戶拒絕它甚至不接近他想要的。聽起來很熟悉,不是嗎?至少每一個設計師都經歷過這樣一個不愉快的局面。也許現在每個人都希望得到一些相關的建議,如何避免這種情況,但真正說沒有一個完美的決定。

然而,有幾種方法有助于降低客戶拒絕的風險,并節省設計師的時間和勇氣。今天的文章致力于稱為情緒板的技術。讓我們來看看情緒板是什么,以及他們在設計師的工作流程中是如何幫助的。

什么是情緒板?

情緒板技術不僅在設計領域流行,而且在許多創造性的專業人員中流行。情緒板是確實的板(數字或材料),從照片到各種肌理,人們填充不同種類的東西以至于能將想法和概念形象化。

與線框和原型不同,情緒板不顯示未來項目的詳細圖片。它們意在傳遞正確的情緒,并帶來產品期望的情感。

情緒板是一個有用的工具,幫助設計師有效地與客戶和團隊成員合作。紙板可以在一個緊湊的時間框架內輕松地被創建,并把抽象的想法變成現實。這樣,設計師可以有效地與他人分享他們的想法,因為視覺材料總是比流暢的說法更好。

交互設計之設計心境:創造情緒板的7個動機

如何創建情緒板?

情緒板是一個很好的方法來實驗調色板,字體和風格,以及規劃一個項目的視覺層次。每個人都自己決定在情緒板中包含哪些組成部分。UI/UX設計師通常使用各種樣本以至于可以來描述界面元素的特征。讓我們來看看情緒板常見的幾種類型。

自由拼貼

設計師經常收集免費高清的圖片,方便他們在項目或其他地方使用這些素材。這些收集品可能有助于情緒板的創作。將美麗的照片組成的自由拼貼是傳遞設計理念的一種有效方式。此外,拼貼可以用插圖,字體和顏色案例來構成。

創建這種類型的情緒板是最快的,也是最容易的。但是,如果客戶比較關注細節,他們可能并不會對將來項目中的這些拼貼感興趣。

交互設計之設計心境:創造情緒板的7個動機

參考收集

靈感來源和想法可視化的另一種方法是找高質量的參考。網上有很多資源,如Behance和Dribble,在那里設計師可以通過免費瀏覽的方式獲取靈感和還有一些實際項目的示例。由一個相同風格或任何其他特性聯合起來的設計作品可以很容易地說明一個新項目的想法。此外,這樣的情緒板可以幫助客戶有效地理解一個概念,因為他們可以看到類似的參考,并能夠大致想象出他們的產品會是什么樣子。

模版畫板

這些情緒畫板更像是原型和線框圖。他們的目標是展示產品的結構和視覺層次。不同之處在于模版畫板上的UI元素沒有線框圖中的原型或示意圖那么詳細。把隨機的插圖和照片來當做界面的構成元素,并以此來展示(數字)產品的布局。此外,可以用這種方式選擇圖像,從而更容易的確認合適的配色。這種方法比原型更快,因為它不需要細節。

交互設計之設計心境:創造情緒板的7個動機

為什么UI/ UX設計師應該創建情緒畫板?

我們中的許多人可能注意到,在設計工作流程中,線框和圓形總是被描述為基本階段,而很少人提到情緒畫板。有些人認為他們是在浪費時間,或是認為這只是一種“娛樂”。經管如此,仍然有很多人把畫板作為每個創意過程的一部分。但是他們為什么要選擇這項技術呢?在這里,我們收集了設計師的原因清單。

1.節省時間和精力

情緒畫板的第一個且很大的有點是它不需要花太多的時間就能完成。這意味著,在幾小時或者更少時間內,設計師就可以創建一個視覺指南,為客戶提出一個概念。情緒畫板可以很容易地編輯,這樣既省時又省力。

這樣的視覺指南是一個很好的基礎,可以快速的跳轉到下一個階段——原型階段。此外,如果客戶對結果不滿意且想要一個新方案,設計師也不會變得神經質,因為他們不用花一整天的時間來創建一個詳細的演示。

2. 獲取靈感

當然,設計師不能總是依賴靈感,因為他們有工作要做,然而,如果創造者收到啟發,事情就能更有效的進行。情緒畫板是一個尋找創意和熱情的好方法。美麗的照片和插圖有助于找到正確的情緒和風格。此外,如果可能,你可以試著通過你周圍的東西來創建一個情緒畫板當做素材使用。據說手工對創造性思維有很大的影響。所以為何不試一試呢?

3. 找到一個對的顏色配色板

一個拼貼內可以包含照片、插畫和顏色形成布置引人入勝的樣品。在一個板上混合不同顏色的圖片,即使UI元素還沒有準備好,設計者也可以用調色板進行實驗。

4. 加強與客戶的溝通

當產品處于抽象概念階段時,設計師和客戶有時很難在討論時相互理解。例如,雙方可以以不同的方式看到某種風格,從而引起爭論。這就是為什么使用一些視覺參考如情緒板總是一個好主意

5. 少說話,多展示

繼續上面的觀點,應該說任何長的報告都不能比視覺呈現更好地解釋你的計劃和想法。在客戶的腦海中,文字無法成形,但視覺材料是一個可靠的指導,幫助客戶深入深入細節并正確理解你的想法。

在早期階段說明你的想法,這樣客戶可以看到你的計劃以及他們的產品是如何成形的。

6. 為設計找到一種風格

如果一個創意團隊沒有收到客戶關于設計風格的指示,任務就落在設計師的肩上。要了解一種或另一種樣式如何工作,不必為它們中的每一種構建詳細的原型。添加到情緒板不同的紋理,實驗類型的插圖,測試字體,并改變顏色。用情緒板來嘗試選項比用一個接一個地改變原型更快、更方便。

7. 讓客戶參與流程

獲得客戶信任的方法之一是讓他們覺得自己深入參與了一個項目。因此,在這個階段,如果他們愿意,他們可以積極參與風格和樣本的選擇。在非設計師的情況下,做模型是一種很簡單的技巧。

可以建議客戶對照片和圖片進行拼貼,如果不是新客戶,也可以提供參考。通過這種方式,設計師可以輕松地了解客戶的品味和偏好,并了解他們對項目的期望。

數字設計項目的情緒板的例子

為了更實際地介紹這個問題,我們想向您展示由Tubik設計師Dima Panchenko編寫的用于用戶界面設計項目的擴展情緒板集。他還做了一些常規筆記向客戶展示了情緒板,這對溝通的過程和選擇了項目的概念有積極的影響。

1. 用于設置客戶對屏幕總體風格概念的偏好的情緒板

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2. 情緒板呈現出項目需求所對應的風格上的眼光

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照片手繪設計趨勢

濤濤

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香港理工大學教授John Heskett認為,作為設計師有三個階段性的價值:修飾者,區分者,設計驅動。在信息爆炸的今天,設計師每天閱讀大量的設計文章、作品,但卻依然提升緩慢。一個優秀的設計作品:到底好在那里?背后思考是什么?品牌價值有哪些?…

為了幫助設計師提升基礎審美。每周我們會挑選全球優秀拔尖的設計,幫你解讀每個設計背后的思考!讓基礎審美養成設計好習慣的第一步。

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