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大數據可視化界面設計之四:可視化大屏設計快速入門指南,看這篇就夠了!

博博


前言


隨著大數據產業的蓬勃發展,很多企業都開始應用數據可視化。智慧城市、智慧交通、智慧醫療等等越來越多的行業都有了可視化的需求,可視化行業也迎來了迅速發展的成長期。

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數據可視化釋義


數據可視化就是把一些相對復雜、抽象的、我們看不懂的數據通過“可視化”的方式,運用圖形化的手段清晰有效地將數據信息進行解讀和傳達,幫助我們發現其中的規律和特征,挖掘數據背后的價值。


可視化大屏


可視化大屏
是以大屏為主要展示載體的數據可視化設計。它的應用場景非廣泛如 ToC、ToB、ToG 等都會存在。一般應用在會議展廳、園區管理、城市交通調度中心、公安指揮中心、企業生產監控等重要場所。

可視化用戶群體相對比較明確,主要是單位領導及一些一線人員。通過交互式實時數據監測,洞悉運營增長,助力智能高效決策。

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伴隨行業的發展,行業內也對可視化進行了一些行業細分。常見的一些類別:行業可視化(如交通、醫療、金融、軍警部隊、農業、工廠、化工等)、智能終端系統類(定制化終端產品)、演示 demo(數據演示、展覽展示、數據看板 )、可視化分析系統(通過對數據的分析監控輔助決策,如交通預警平臺、天氣監控平臺等)。


市場現狀


平臺化

由于近幾年可視化的需求越來越大,一般的公司都會有一些可視化的需求,各大廠商也逐漸整合可視化資源,實現平臺化、低代碼化。滿足了大多數公司的可視化需求。國內比較知名的可視化廠商:光啟元(Ray design)、Data V、優諾科技(森工廠)、袋鼠云(Easy V)、數字冰雹、圖撲、等等。他們將一些可視化效果組件化集成在平臺,拖拖拽拽就能實現一些不錯的效果,滿足了一些公司的展示需求。

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實現方式

目前可視化框架是大多數都是基于 Web 端的(基于 web 開發或者 web 封裝)而非 PC 端。常見的可視化實現方式是二維加三維相結合,比如大屏兩側的可視化圖表可以用 Echarts 這種第三方的輕量化圖表控件或者 Vue 去實現。

主視覺部分會基于 Unity3D、虛幻引擎(UE4)、Ventuz、threejs 等工具去實現。滿足三維炫酷的效果需求。使整個可視化大屏效果有了質的提升。這些三維工具的優勢是三維粒子效果能很好的支持,且效果非常炫酷。多平臺支持,可通過 webgl 封裝在瀏覽器里打開使用。缺點就是維護成本較高,需要相關的專業人員去開發維護,有一定的使用門檻。一般公司如果不是專門做可視化相關業務不會配備相關專業人員。

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說下幾種工具的優缺點:

Ventuz 國內用的相對較少,相關專業人員也較少。虛幻引擎效果上是比較好的,但是對 WebGL 參數支持的較少。Threejs 雖然支持三維但是沒有 Unity 那么強大的編輯器,一些復雜的效果實現不了。相對于前者 Unity 來說成熟一些,也是目前市場上用的比較多的,不過 three 對于前端開發同學更友好一些,容易上手,學習成本相對低一些。


可視化設計師應了解的知識


可視化設計是相對新興的行業,就目前市場來看也是當今比較火的行業。作為一名設計師,不僅僅是只做完效果圖就能行的,他是一個結合硬件設備、UI 設計、三維建模、三維渲染、動態設計、數據可視化、圖形技術、GIS 數據、渲染引擎、交互技術等等綜合類的交叉學科。

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1. 硬件設備

硬件設備信息是做大屏一切的開始,我們首先要了解它的尺寸、比例、屏幕種類(拼接屏、LED 屏)投影方式等等 一系列的信息,方便后續的設計工作。

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上圖為一些常見的屏幕拼接方式,確認好屏幕的拼接方式就可以計算出整個大屏的物理分辨率。舉個例子:上圖中最后一個的拼接方式為橫向3塊屏,豎向2塊屏幕。他們每塊的屏幕分辨率為寬1920px 高1080px,那么這塊2×3的拼接屏幕的尺寸就應該是:寬度 1920乘以3(橫向3塊屏)高度1080乘以2(豎向2塊屏)得出整個屏幕的物理分辨率為:5760×2160。

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物理分辨率 VS 輸出分辨率

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大屏的投射方式大致分為三種:1、電腦屏幕 1 比 1 等比例投屏。2、通過主機直接輸出給拼接屏(這種大多都是一些自定義比例屏幕和分辨率超大的情況會應用到)。3、投影儀投射。

一般大屏的物理屏幕分辨率大小都有不同,有的是極大的,幾萬像素,如果我們按照物理分辨率來去做設計的話會很卡,所以這里設計尺寸建議按照輸出分辨率設計。輸出分辨率會受到硬件的限制(超大情況下需等比縮放),我們一般會采用輸出分辨率作為最終的設計尺寸。針對硬件設備設計時要關注以下幾點:屏幕拼接方式、單屏幕像素及拼接后像素、輸出像素等這些決定了設計尺寸、內容排布、拼接縫的規避等問題。

2. GIS 數據

通常應用于參數化建模,之前寫的 0-1 帶你制作智慧城市地圖(二)就屬于參數化建模的一種,主要是通過一些地理位置高程數據進行模型的生成。屬于智慧城市可視化設計的基礎設施。

常見的一些格式:Openstreetmap(多用于生成模型)、Shapefile(多用于生成模型)、Geojson(主要用于基于 Web 的映射)、TIFF(多用于貼圖處理)。

一些常用的工具:Qgis、Arcgis、Google mapper

3. 三維建模

在可視化設計中,一般我們會結合生成參數化模型加定制化手工模型的方式處理整體效果。這么處理的目的:一是設計上能突出主體,增加畫面的層次感。二是在性能上能很好地優化,提高整體性能。

下圖為設計側到開發側對接流程:

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4. 動效設計

常見的一些動效對接格式:GIF、MP4、APNG、Lottie、序列幀。


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5. 圖形技術

了解圖形成像原理,是由一個個的粒子點生成的畫面。

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下圖是由一個 50×100 的粒子組成的平面,每個粒子都會對應他的 xy 軸的坐標位置,我們通過控制的粒子透明度、大小、顏色、位置、旋轉等參數呈現不同的視覺效果。

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世界地圖的是通過一個一個粒子成像形成的畫面,其中黑色=0、白色=1。比如粒子大小是 1,它對應的位置是黑色,黑色是 0,1×0 就=0 顯示為黑色。

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我們常做的粒子世界地圖就是通過控制粒子黑白 x 粒子大小疊加出來的。

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比如我們做粒子地球的時候是通過一張貼圖來去控制黑白度,海洋是黑色所以就不顯示粒子,陸地為白色顯示為白色粒子,最終呈現了一個粒子地球的效果。

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6. 渲染引擎的技術架構

前面實現方式里講到市面上可視化落地基本都是基于于 Unity3D、虛幻引擎(UE4)、Ventuz、threejs 等工具實現的。

它們的底層是由 BS(Browser-Server)架構和 CS(Client-Server)架構兩大架構組成的。

BS 架構與 CS 架構特點

  • BS:(Browser-Server,)瀏覽器/服務器模式,web 應用可以實現跨平臺,客戶端零維護,但是個性化能力低,響應速度較慢。
  • WebGL 就屬于 BS 架構的一種。優點就是使用便捷、數據實時更新、跨平臺。缺點是渲染效果較差,大場景支持差。
  • CS:(Client Server,客戶端/服務器模式),桌面級應用響應速度快,安全性強,個性化能力強,響應數據較快。
  • Unreal Engine、Unity3D、Ventuz 屬于 CS 框架。優勢就是整體渲染視覺效果棒,大場景支持好,缺點是必須安裝客戶端、電腦性能要求高、不同平臺需要不同文件。


最后


本期給主要是給大家普及可視化設計的一些流程以及相關的專業知識,歡迎后臺添加小六微信溝通交流。

作者:Mr.小六

轉載請注明:優設網

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數據可視化大屏設計工具整理(下)

純純

上次整理了一些大廠的可視化服務平臺,平臺的優勢顯而易見,組件化的操作,快速搭建的方式節省了很多的開發和時間成本。有興趣的戳這里:數據可視化大屏設計工具整理(上)。


對于上期的一些更正:8月28日百度Suger更新了收費標準,也就是說現在百度Suger也收費了!目前是分版本收費,但是對新老用戶還是提供了30天的全功能試用的。


本次整理的是下半部分的內容:

一、數據大屏與數據可視化

二、大廠的可視化服務

三、技術開源庫

四、設計輔助工具



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三、技術開源庫


了解一些技術開源庫,一方面可以參照其圖表案例,了解各類不同圖表的展示方式;另一方面是為了保證自己設計的可實現度,不然再炫酷的設計效果最終如果因為技術開發能力無法實現也是徒勞的。



Echarts -百度開源可視化庫

https://echarts.baidu.com/

這是一個使用JavaScript 實現的開源可視化庫,可以流暢的運行在 PC 和移動設備上,兼容當前絕大部分瀏覽器。4.0版本還提供了對微信小程序的適配。DataV中的一些組件也是依賴Echarts生成的。


Echarts提供的圖表很多樣化,幾乎包含常用的、不常用的各類圖表樣式。且提供有可交互組件,可以對數據進行多維度數據篩取、視圖縮放、展示細節等交互操作。


△來源Echarts實例



Mapv - 百度地理信息可視化開源庫

https://mapv.baidu.com/

用以展示大量地理信息點、線、面的數據。創建需先上傳地理信息數據,再設置地圖樣式后,即可下載保存。目前僅開放Beta版本。


△來源Mapv官網



螞蟻AntV

https://antv.alipay.com/zh-cn/index.html

螞蟻金服的Ant Design作為設計師應該都是較為熟悉的。AntV是螞蟻Ant系列下的一個數據可視化解決方案。分為G2、G6、F2、L7不同產品,分別對應不同的特性需求。

△來源AntV官網



Amcharts - 矢量地圖定制下載

http://pixelmap.amcharts.com/#

這個網站可以用來繪制地圖。有些特殊情況下,開發可能需要自己繪制地圖。如果開發自己使用canvas繪制,難度較大。這個網址提供了地圖svg、HTML以及image的下載。

△來源Amchats官網


D3.js - 數據驅動的文檔

https://d3js.org/

D3js 是一個基于數據來操作文檔的JavaScript 庫,適宜用來建造各類可視化圖表。支持大型數據集和交互與動畫的動態行為。

△來源D3js官網



billboard.js - 簡易界面的可交互圖表庫

https://naver.github.io/billboard.js/

這是一個基于D3 V4+的JavaScript的圖表庫。可以對數據進行視圖縮放、展示細節等交互操作。

△來源billboard官網



FusionCharts

https://www.fusioncharts.com/

FusionCharts提供了100多個交互式圖表和2,000多個數據驅動的地圖,對不同平臺都可兼容。同時提供了前端和后端各類框架及代碼語言的插件來方便開發快速入門。不過這款是收費的,根據不同的使用環境定價不同。

△來源FusionCharts官網






四、設計輔助工具

Kitchen - 螞蟻金服官方插件

http://kitchen.alipay.com/

這是一個sketch的插件工具。主要功能如下圖。

△來源Kitchen官網


Iconfont 圖標庫我比較常用,可以直接在sketch中搜索拖拽,不用再去打開網頁查找了。其次數據填充也比較常用,自動填充時間地址城市等挺方便的。sketch也有自帶的功能,但畢竟自帶的填充都是英文,想要中文的需要自己編寫填充文檔,相對還是比較麻煩。其他是像智能排版、色板等功能,我用的不多,還是以sketch自帶功能為主。


另外,與可視化設計相關的就是里面的圖表生成器了。不過Kitchen當前只有一些常規的圖表,不過勝在簡潔明了,很適合在此基礎上進行二次設計。該插件還是螞蟻Ant系列的官方插件,可以自動配置符合Ant Design 規范的組件,配合公司采用的Ant系列的框架,會方便不少。

△來源Kitchen插件界面



FusionCool - 阿里Fusion Design開源中后臺UI解決方案輔助工具

https://fusion.design/tool

這也是一個sketch的插件工具。分為圖標、圖表、組件、模塊和模板五大功能區。


Fusion Design作為一個開源中后臺解決方案,和Ant Design有一定類似,但也有所差別。Ant Design 是一套組件庫, Fusion Design 更像是一個組件庫生成工廠。


直接下載安裝FusionCool的話,打開sketch看到的將是一個默認組件庫,圖表部分的種類樣式比Kitchen多了不少。而更厲害的是,你可以在Fusion Design上基于官方庫編輯改造成屬于你自己的設計系統,發布主題后獲得新的主題包,此時你在FusionCool中就可以看到專屬于你的主題包了,在sketch中完成設計后,開發使用Iceworks安裝你的主題庫就可以直接編碼實現你的設計。

△來源FusionCool插件界面



Map Generator - 快速地圖生成填充

https://github.com/eddiesigner/sketch-map-generator

這是一款基于谷歌地圖的自動填充的Sketch插件,輸入地址后就可以自動生成不同風格樣式的地圖,個人比較喜歡第三款灰色的。

△圖為Map Gnerator生成效果



Amcharts - 矢量地圖定制下載

http://pixelmap.amcharts.com/#

這個網站上面提過,但其實設計師用來獲取矢量地圖也很好用,選擇地圖樣式和地區之后,右下方即可以下載SVG、HTML、Image格式的圖,十分方便。點擊“Generate Ppxel Map”還可以轉化為像素圓點形式的地圖。


如果需要省份的地圖,網站上無法直接下載,但可以要先下載中國svg地圖,然后再打開svg選擇自己需要的省份模塊就可以了。


另外,在使用地圖的時候,要注意正確用圖,規范用圖。要有國家版圖意識,符合測繪法。

標準地圖可以參考國家自然資源局提供的標準地圖服務,服務網址:http://bzdt.ch.mnr.gov.cn/index.html



Chart - 圖表插件

https://github.com/pavelkuligin/chart

這個插件是收費的,每年10美元,但是你可以去找那啥啥的(我知道你懂)。優勢在于可以在Sketch中創建包含隨機、表格或者JSON數據的圖表。圖表樣式也是非常的豐富了。

△來源Chart官網



-END--

原文地址:站酷
作者:楓凝紫夜

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數據可視化大屏設計工具整理(上)

純純

這是目錄:

一、數據大屏與數據可視化

二、大廠的可視化服務

三、技術開源庫

四、設計輔助工具





一、數據大屏與數據可視化



數據可視化是目前對數據展示最常用的方式。數據的可視化設計有助于將復雜的數據用最易理解的方式展示在用戶的面前。


數據可視化在中后臺的設計中很常見,通常主要用于分析和決策,對實時性要求不高,從一部分功能上講,其實也有著報告數據的作用。設計以2D平面展示為主,幾乎不會有3D設計出現,視覺設計重點更注重簡單直接,一目了然。


△來源 dribbble  作者wuze,侵刪



數據大屏在上面的基礎上,對實時性要求較高,會更強調數據展示的效果,這也是會流行FUI未來主義科幻風格設計的原因,追求視覺上的酷炫效果。設計上2D、3D皆有,還可以伴隨著動效搭配一些可交互的設計,來展示數據之間聯動。 

△來源 dribbble  作者William Chen,侵刪 



關于制作數據大屏的一點小建議


數據大屏的制作可能會包含一些動效交互及3D建模渲染,一般中小型公司通常技術能力有限。如果接到設計制作數據大屏的任務,不妨先和產品技術等一起就表現方式和技術實現等方面先做個探討,不要直接進行設計工作,貿然追求超燃的特效,避免最后因為無法實現導致無謂的返工。 



二、大廠的可視化服務



百度 Suger


https://cloud.baidu.com/product/sugar.html
Sugar是百度云推出的數據可視化服務平臺,目標是解決報表和大屏的數據可視化問題,解放數據可視化系統的開發人力。 


△來源Suger官網  



上圖是官網提供的案例,界面風格是常規的FUI風格。 

Sugar提供了組件編輯平臺,進入平臺后設計師可以直接進行組件的拖拽編輯,打造自己所需要的大屏界面。在設計師完成后就可以直接交接給開發進行各類數據源的接入。這種形式無疑節約了很多的開發時間,設計師也不用再擔心前端開發的效果與自己的差之千里。對于時間緊迫或者自身技術能力不足的項目很適合。 

在組件的提供上,Suger提供了很多的2D和3D組件,在一定程度上也可以自定義組件。還可以設置數據下鉆和圖表聯動,增強動效交互效果。 





△來源Suger編輯平臺



平臺的編輯界面總體來說還是很方便設計師適應的,與一般的設計軟件界面差不多。上方是一些工具,左側是圖層的排布,右側則是一些組件的屬性。設計師可以很快的適應并應用,沒有了學習成本也不會有太高的操作難度。但是Suger在3D方面尚有不足,個人感覺沒有阿里云DataV、騰訊RayData的3D效果突出。 

最后一點,Suger目前處于推廣期,推廣期間是 免費使用的。 




阿里云DataV


https://data.aliyun.com/visual/datav?spm=a2c4g.11174283.2.1.46b66b79vzB03d
DataV最著名的一個應用項目應該就是天貓雙11的數據大屏了。每一年都驚艷了無數聚焦于雙11活動的人們。2018年的雙11數據大屏設計更是被稱為數據經濟時代的全球清明上河圖。 

△2018天貓雙11大屏 




同樣的,DataV也提供了一個編輯平臺,連該平臺本身的界面設計也充滿了未來科技感,可以根據模板新建,也可以新建空白頁面?;静僮髂J脚cSuger類似,設計師先建立畫面,后開發進行數據源的接入。編輯界面的操作難度也不高,稍微了解一下,就可以快速入手。 

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△DataV平臺創建編輯界面



與Suger相比,個人更為喜歡DataV。DataV的設計風格與動效交互都會略好一點。一般企業進行數據大屏的設計項目,其目的更趨向于對外展示。DataV在效果的酷炫程度上會更符合領導的要求。只是DataV目前分為基礎版、企業版和專業版 收費服務。個人申請有30天的基礎版試用期。具體選擇需要看公司自身內部需求而定。 




騰訊RayData


https://cloud.tencent.com/product/raydata
RayData是我跟隨我們領導去參觀騰訊在寧波的分公司進行了解。當時展示的項目是深圳的城市大腦。將城市管理集為一體,包含交通、醫療、警務等等。與其在官網展示的內容一致,只不過官網是截圖,而當時參觀時是有個小姐姐拿著pad一邊交互一邊跟我們講解。交互與數據聯動的效果很好,當時我們領導很喜歡這種效果。 

△智慧城市大數據可視化 




整體來說,RayData的數據展示效果也是相當不錯的。但是RayData目前處于內側階段,也沒有平臺提供編輯功能,當前主要的模式是 付費定制。 

原文地址:站酷
作者:楓凝紫夜

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可視化設計十要素-風格篇

鶴鶴

致數據可視化設計師-風格篇詳解


本片文章共8000字,閱讀大概需要25分鐘。


各位數據可視化設計師們大家好,鑒于平時有很多同學對我們的可視化大屏的設計知識點有很多不理解的地方,阿勇決定花一些時間去詳細剖析一下關于這方面的知識,全部都是多年工作經驗所得,絕對有料。


整個合輯一共有10篇文章,分別涉及到設備篇、風格篇、字體篇、色彩篇、組件篇、布局篇、版式篇、視覺篇、團隊篇、技能篇十篇文章,詳細的講一講可視化大屏設計的知識點。


風格篇主要包含:常用風格 > 風格解析 > 風格選擇 > 風格應用。


本篇文章將會從風格分類入手,進行風格解析,總結可視化設計的風格,選擇風格并應用到場景,教大家如何選擇合適的風格應用到商業可視化項目中。


畫面中的動效GIF圖會比較大,請大家耐心等候加載~



總結了商業項目中遇到的一些可視化案例以及科幻可視化風格,大體的將其分為三個大類:傳統風格、HUD風格、FUI風格。



  • 傳統酷炫風格


傳統狹義上的數據可視化, 更多是純圖形去代表數據,通過圖形去展示數據,直觀的展示所需要表現的指標。數據可視化也有很多分類, 不過也許你也懶得了解了。


比如,網站后臺分析,可以說是可視化分析報表類的,例如百度統計,谷歌統計等等;比如,面對B端后臺的數據可視化,國內做的最好的無非就是antdesign,element;我們此處說的是基于G端的數據可視化大屏,G端數據可視化從本質上來說是注重直接解決問題,通過直觀的展示數據圖表去了解各個指標的詳細數值;


也有甚者比較注重視覺效果,要酷炫,心理學家說, 人腦70%的神經信號來自視覺, 我們的視覺系統最完善, 而不同的感官之間, 多少是可以轉化的, 而且是每個人的天性。國內傳統可視化對于此處的接受程度確實不一樣。B端和G端的用戶,對于可視化風格的接受程度確實是不太一樣的,B端對于前沿技術以及可視化表現會有一定的接受能力,但是G端更多注重于界面酷炫,功能反而不是很重要了,這多少有點本末倒置的感覺。

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在傳統可視化面前,頁面的雜糅程度較強,彷佛是由一塊塊圖表堆砌而成,比較注重色彩的運用,多色搭配,色彩一般具有特質。一般大多數可視化可以看到共同的點就是:配色/布局/構圖,機械而又重復,彷佛一個流水線生產出來的。當然,現如今新基建乃是主流,人群對可視化大屏的認知和審美也在逐漸提升,設計師在以后的工作中還需要取長補短,多吸收一些好的東西去豐富我們具有中國特色的數據可視化大屏設計。



  • HUD風格


平視顯示器(Head Up Display),以下簡稱HUD,是運用在航空器的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要要的重要資訊。平視顯示器最早出現在軍用飛機上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對狀態意識(Situation Awareness)的掌握。


因為HUD的方便性以及能夠提高飛行安全,民航機也紛紛跟進安裝,汽車也開始安裝,在一些游戲用戶界面,很多地方都會采用HUD的風格,比如射擊類,格斗類,動作類游戲等等(賽博朋克,堡壘之夜,絕地求生)。


在設計的細節當中使用大量的圖形元素,并輔以一定的裝飾元素,主要以點線為主裝飾,排版版式參考價值較強。HUD相比較于傳統和FUI來說,更貼合我們的日常設計,對于圖形的展示也更加的有意義,所以透析HUD風格,對于提升可視化設計水平有很大的幫助。



  • FUI風格


相對于當前流行的扁平化設計,FUI可謂是在Ul設計中獨樹一幟,設計風格十分鮮明,極具未來感和科技感。


FUI是一個非常有趣的Ul設計領域,是我們在日常現實生活之中天法探索的用戶界面設計方式。在我們的日常工作中,通常日常設計很難有機會為宇宙飛船、時間旅行設備,或者感知型人工智能和外星人使用的用戶界面做設計。FUI使設計師有機會去突破現有的用戶體驗和用戶界面的限制,探索一個新的領域。通過虛幻界面設計我們可以大膽的設想以及尋找新的解決方案。例如我們可以大膽的設想AR技術的應用,地圖可以采用全息投影技術、人與智能硬件的環境交互等等。


虛幻界面設計甚至可以是新的發明,它們可以作為一種概念的驗證它們可以啟發我們,提出問題,探索什么可行,什么不可行。正如科幻小說可以激勵人們登上月球或建造自動駕駛汽車一樣,虛幻用戶界面可以激勵人們為未來創造技術。


FUI的圖形裝飾元素可以說是極其豐富,形式感很強。在設計的細節當中使用大量的“異形”的圖形元素,并輔以一定的裝飾元素,但是一定程度上對于設計中繁瑣的需求,需求層次上尋找設計靈感沒有太多幫助。常用在科幻電影以及概念游戲等領域,落地較難。



  • 升華:如何培養出自己的可視化設計風格


如何培養和完善自己的可視化設計風格呢?其實這個問題有點狹隘,不同客戶不同使用場景我們可能風格都會不太一樣,但是唯一我們不會變的是我們對于組件圖表的理解,圖表圖形的展示形式。


傳統風格:多種色彩

FUI  風格:科技圖形

HUD風格:版式排版


一個合格的可視化設計師,對于任何可以參考的頁面,都可以迅速領略到可以應用的部分頁面和展示形式,多吸收知識,提升自己,這就是取其精華,去其糟粕的正確解答吧!所以要將現有風格結合,完善設計理念,提升視覺技法,這才是當下比較重要的。 



最近由于工作中的一個項目,對自己充滿了懷疑,究竟什么叫科技感?不同的應用場景,科技感是否還依舊有效?同展示條件下不同應用場景,又會有什么樣的差異?究竟是什么樣子的設計,才能被“甲方爸爸"認定為科技感十足,并且很酷炫呢?從酷炫科技感出發,總結了以下四個方面去解析科技感風格。


  • 科技感的界面有哪些特征?

  • 同展示條件下不同應用場景,又會有什么樣的差異?

  • 三維的表現形式,是否真的跟科技感成正比?

  • 面對段落文本需求,列表需求等如何把頁面做出科技感?



01 科技感的界面有哪些特征?


相信很多可視化設計師聽到最多的一句話:要酷炫,要科技感!每每聽到這句話我都會變得非常暴躁。究竟是酷炫科技感代表可視化?還是數據可視才是可視化的內核?每每遇到這種令人糟心的問題,我想的是如何通過自己的專業知識去解釋,可是我發現根本解釋不清楚,也無法令甲方客戶信服,甚至和同為乙方的總包也無法達成統一戰線。那么我們應該如何去做呢,又應該如何去解釋科技感這個抽象的概念呢?



  • 1.1 配色 


提到科技感色系一般我們想到的就是藍色系(科技藍),但是很多人可能走進了一個誤區,科技感的專屬色彩并不是只有藍色,而且一些藍色確實讓我們有審美疲勞的感覺。如圖,就是我們比較常見的傳統可視化設計,一眼看去滿屏都是藍色,具有中國特色的藍色科技感。正如所有人都公認的黨建題材為紅色加黃色,那么科技感真的只有藍色專屬嗎?黨建題材都是紅色專屬嗎?


由此可見,紅色并不是黨建題材的專屬色彩,存在即合理,也并沒有說黨建可視化一定要做成紅色的。制約的因素有很多:項目背景,項目需求,設計提案,專業認知等等,可視化大屏歸根結底還是做的是服務設計,因此服務好客戶,得到客戶的認可,就能體現設計的價值。但是在設計稿中可以發現,界面運用到了一些黨建色彩的元素,也是通過這種方式去展示,這也是設計師需要注意的一點。


  • 傳統科技藍風格可視化


  • 其他科技藍風格可視化


  • 橘色科技感風格可視化

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由此我們可以推斷,配色是塑造科技感界面的一個比較重要的因素。色彩的選擇需要根據實際所運用到的場景,比如安全行業,藍綠色會比較好一點;比如公安行業,傳統藍色就比較合適;比如衛星地圖,用藍色就不合適;根據不同的業務范疇以及不同的應用場景去確定配色,這才是我們要做的。


藍色并不是科技感的專有屬性,任何一種顏色都是可以塑造科技感的感覺的。比如適合用綠色的場景做的界面,沒有做好看,那只能怪自己學藝不精,跟配色無關。不排斥藍色,但是討厭到處都是用藍色,上來就是用藍色。



1.2 背景 


說到背景這是一個影響科技感非常重要的因素,一張超神比比皆是,一張超鬼也是隨處可見,究竟什么樣的背景才是一個優秀的可視化界面所具備的?不是畫面發光,有閃光點,宇宙或者銀河那種圖;也不是科技點線,帶漸變的線條(混合工具做出來的那種)看起來就特別復雜;也不是那種亮度超過畫面任何一個元素的圖。


科技感的背景所起到的作用應該是襯托畫面,而不是在畫面中比較跳,搶視覺,一大坨發光或者復雜的圖形,只會起到反作用。


一個好的背景一定是不影響視覺的同時,襯托畫面和主視覺,如果整個頁面分黑白灰三層,那么背景一定是黑的那一層,這樣的畫面效果才會好。



1.3 圖形 


圖形應該是以上指標中,最令人可以接受對科技感風格詮釋的一種,科技感的圖形到底有哪些特征,我們又該如何去做呢?


通過以上案例我們可以發現,所謂圖形表現科技感,最大的特征就是點線面應用的多元化,通過一種或者多種規律將點線面組合起來,線條粗細長短不一,點大小不等。在使用圖形進行點綴搭配時,切不可過于花哨,從而搶了主要內容的風頭。


不規則圖形,點線裝飾,色彩,外發光,都是圖形詮釋科技感的方式。


此處可能會出現一些三維樣式的圖形,特殊的視角以及不常見的設計都會增加科技感的元素,但是也不是所有的三維都可以比二維更有科技感的。我最近做的就是甲方客戶一直覺得:三維元素太少了,科技感不夠。我就納悶了,到底什么才是科技感?難道科技感只能用三維的來表示了?只能說一定條件下,三維是優于二維展示的,但這也不是絕對的。如果你的場景主視覺本身就是二維范疇的,何必要要求組件三維展示。


下圖的二維科技感表現上肯定是超過三維地球的,至少我是這么認為的。



1.4 動效 


動效應該是最能體現科技感的方式了,通過動態演示組件,通過動效展示界面,遠遠比靜態頁面要合理的多。動效主要是通過:位移、旋轉、透明度(閃爍)、縮放等方式去制作,形成獨特的動畫節奏。


最常用的科技動畫:粒子動畫,線條動畫,輝光,剪切路徑,偏移字符等等。


可以發現科技感動效一般都伴隨著極快的閃爍動畫,動畫的節奏也是比較偏快,再通過出現動畫,字符偏移,剪切路徑等演示組件的形成過程。



02 同展示條件下不同應用場景,會有怎樣的差異?


可能大家沒有遇到過這種情況,比如在三維建筑可視化中,科技感本身就依賴于場景的表現,但是不知道大家有沒有試過,將三維建筑可視化換成二維GIS之后,我們如何去使畫面表現的更具科技感呢?


圖一,圖二,圖三分別就是替換不同的場景,那么我們來看看這些場景為什么不適合原本的之前的科技感風格呢,我們一起思考一下~


以上三張圖可以看出,圖一的飛機可視化是畫面的原稿,后兩張是在同一種設計面板,替換了不用的主視覺場景,由此可以看出不同主視覺場景可能對應不同的風格UI組件,沒有通用的組件,如果想完美表達一些面板組件,那么需要取設計不同風格的主視覺場景才可以。


大家可能會覺得科技感只針對于一些特殊的場景,或者說是深色場景,比如一些實景地圖和衛星地圖又該如何去表現科技感的元素呢?那么如果是淺色可視化我們又該如何去做科技感呢?


科技感風格應用于不同的場景,那么表現科技感的方式也是有很大的不同的。



03 三維的表現形式,是否真的跟科技感提升成正比?


其實這本身就是一個偽命題,三維表現對畫面的沖擊力是非常強的,對于畫面視覺效果的提升有很大的幫助。不過是否所有的三維就是最合適的呢,這個也確實有待商榷。不過能肯定的是,一定程度上,三維一定會比二維更加具有沖擊,更加具有科技感。


首先必須要確定的是,此處三維一定是科技感點線組成或者說是線描類型的三維主體,而不是實景以及仿真的主體,當然并不是絕對的,此處針對大多數場景下。


可以通過以上圖片看出,科技感一定伴隨的是大量的點線裝飾,畫面主體一定是最突出的地方。而不是有時候遇到的是:GIS地圖就是很普通的樣式,可編輯性不是很強,樣式也比較老舊,對設計就會造成大量的困擾。在主視覺沒有完美表現的時候,就不要強求說把兩邊去做好看,主視覺不好看,那么圖表做的特別華麗也只是讓主視覺更掉分。


其實最正確的表現就是二維表現加上三維場景展示,兩者相輔相成,對于畫面的展示才是最好的。通過下面這組案例可以發現,二維表現加上三維場景才是最優解。



04 面對段落文本列表需求時如何把頁面做出科技感?


很多同學對于文字需求如何制作科技感有很多的疑問,通過最近的作圖,總結出四種關于文字排版科技感的展示,總結起來其實就那么幾點:裝飾,圖形,字體,版式,表現形式...


其實對于數據可視化設計科技感的研究,不僅需要了解表現層,更需要上升到業務層。一些特定的圖形或者裝飾,對于畫面的豐富程度一定是有幫助的。


講了這么多,不知道對大家理解科技感是否有幫助,如何提升畫面科技感,是我們做為數據可視化設計必定會面臨的一大難題。希望大家在以后的工作或者項目中,多多酷炫,多多科技感?。。?



1、根據場景-了解展示需求


場景是什么?是人物、時間、地點三要素所組成的特定關系。在某某時間(when),某某地點(where),特定類型的用戶(who),干了某某事情(what)。


因此我們要確定的是,根據這四個“W”去確定整體業務框架的基礎構成,這對于設計風格的初步意向確認有著很積極的意義。


who:王局長

when:領導人會議時

where:公安局

what:新基建建設 數字化轉型事項


在領導人會試上,公安局王局長提議通過了關于新基建,數字化轉型的各種措施。面對這一場景,有以下幾個問題。受眾是誰?需要干什么事情?誰去干?數字化轉型怎么做?怎么實現?需要用到的技術?展示風格?重功能?還是重展示?


在有了這些的前提下,對于我們設計風格的選擇就有了很強的指導意義,比如王局長比較喜歡多色搭配,科技感強的風格,主要為了配合展示匯報,那么就可以通過這一些需求,初步制定風格為效果酷炫的展示類大屏,但是主視覺的展示形式還是要根據其他的具體情況去進一步確認。



2、根據含義-確立設計方向


在面對一些特有的項目時,一般客戶會給出一些參考術語:“3個一帶”,“2個方針”,“八大成果”“三山,兩水,百林,千田”......


面對這種問題,能做的就是理解其包含的真實意義,究竟需要展示哪方面的,了解清楚項目的背景需求,結合客戶所說的一些關鍵字段,剖析以上的內容可以發現,客戶通過一些方針和方法,對“山水林田”進行治理,取得了一些階段性成果。


因此展示的內容可以確定為智慧治理,或者智慧生態方向的,然后就可以根據項目背景的內容去選擇可以應用的具體的一些方案了。



3、根據需求-明確設計內容


因在到了需求分析的階段,可以根據客戶提供的大量的資料和業務需求,去明確的設計方向,究竟是需要展示哪些內容?可以提供的數據有哪些?展示條件(硬件設施)是否具備?想要的效果有哪些?


比如客戶需要查看到山水林田的各個改進措施的效果,以及改進前后的效果對比。說到這單純的二維GIS和影像已經不太好滿足了,那么可以將場景風格定位到三維展示,需要實際1:1建模,至于是通過WEBGL,UE,UNITY就看各自的團隊擅長的方向了。


場景大體風格確定,那么展示面板需求根據場景去搭建就可以了,這樣一個完整的風格選擇過程就算初步走通了,具體的驗證環節,可以在一次次會議中再去進行交流和修改即可。




  • 二維GIS(深淺)、衛星影像


優點

展示容易,風格切換皮膚多,可編輯性高,開發難度低,地圖資源較多,適合快速搭建可視化大屏模版,開 源內容較多,前端開發直接調用樣式即可。


缺點

展示形式較普通,地圖風格樣式不出彩,設計效果也會打很多折扣,很難與同行拉開差距。


難點

開發過程中可能需要基于高德API以及一些平臺,對封裝地圖進行二次開發,沒有GIS開發經驗的前端,會比較困難。


網址

https://lbs.amap.com/product/mapstyle#/  Mapbox,高德API,百度API,超圖,天地圖等等。


以高德API為例



  • 矢量地圖、省市區塊


優點

展示靈活,可下載svg矢量區塊,并可下載json文件直接交付開發,可下鉆到縣級,可編輯性高,一般會結合二維GIS來展示,有插件可以直接繪制全國地圖。


缺點

不夠立體,可選樣式比較少,畫面主視覺容易空洞導致畫面效果不強。


難點

開發對于設計圖的一些效果還原比較困難,例如發光,漸變等等。只能做一些比較基礎屬性的修改,對于效果還原可能達不到80%以上。


網址

http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html#&lat=33.50475906922609&lng=104.2822265625&zoom=4


以DATAV地圖下載器為例



  • 矢量地圖模型、省市區塊


優點

展示效果好,三維場景,有立體效果,材質貼圖不同效果會完全不一樣,可編輯性較強,相比較二維更推薦這種表現形式。


缺點

三維范疇,不會三維知識的小伙伴會比較難,此處會涉及到三維軟件合并擠壓,展UV,漫射貼圖,QGIS制作高度貼圖,PS制作法線貼圖等等知識點。


難點

對于不懂三維的小伙伴比較困難,涉及知識點較多,容易一知半解。


教程

https://mp.weixin.qq.com/s/zjR_pJyU1jpeLJMXZ-4FyA(原作者已授權)


3D地圖建模及貼圖的制作獲取方法



  • 三維模型、城市建模


優點

展示形式新穎,展示效果非常好,三維表現往往讓人耳目一新,對于可視化的展示可以說是所見即所得,深得客戶喜愛。


缺點

開發難度高,專業性人才比較少,懂三維的設計也是非常的少,對于三維知識以及引擎開發知識需要比較熟悉才行。


難點

人才稀缺,入門難,做好更難,教程自學難度有點大,例如cityengine程序化建模,houdini程序化建模等等。


教程

https://space.bilibili.com/21247145?from=search&seid=10582171815506234319


cityengine程序化建模



  • 知識圖譜、數據中臺等


優點

主視覺效果強,特殊場景的處理能夠很完美的講清邏輯,對于圖形化的理解有很強的意義。


缺點

邏輯復雜,難懂,比較抽象,專業難度高,對業務理解能力需要很強。


難點

邏輯處理比較難,設計效果比較難以想象,設計容易偏離主題,比如數據中臺,是一個非常虛幻的東西,很難講清楚處理邏輯和過程。


網址

https://www.zcool.com.cn/work/ZMzg4OTQ5ODQ=.html


以知識圖譜為例



知識點總結


可視化風格三大分類以及對于圖形的應用(傳統、HUD、FUI);

如何培養自己的數據可視化設計風格(色彩+圖形+板式);

影響科技感風格的四大影響因素(配色,圖形,背景,動效);

設計風格的選擇以及確定思路(根據場景、含義、需求);

可視化風格的應用以及拓展(各種主視覺的應用優缺難點)。


講了這么多,不知道對大家理解科技感是否有幫助,如何提升畫面科技感,是我們做為數據可視化設計必定會面臨的一大難題。希望大家在以后的工作或者項目中,多多酷炫,多多科技感?。?!不知道大家有沒有一種錯覺,突然有一段時間,某個時候發現自己突然不會做設計了,啥也想不明白了,莫名的有點浮躁,做什么都不能專心。其實很簡單,總的來說就是,你即將突破現有的設計水準,如果能想明白,解決掉問題,你的審美以及設計水平都會有很大的進步。這就是別人口中的,突然就會了,知道怎么做了,其實無非就是積累夠了,需要升入下一個等級了~


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文章來源:站酷 作者:AYANG_BDR
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可視化設計十要素-設備篇

鶴鶴

致數據可視化設計師-設備篇詳解


各位數據可視化設計師們大家好,鑒于平時有很多同學對我們的可視化大屏的設計知識點有很多不理解的地方,阿勇決定花一些時間去詳細剖析一下關于這方面的知識,全部都是多年工作經驗所得,絕對有料。


整個合輯一共有10篇文章,分別涉及到設備篇、風格篇、字體篇、色彩篇、組件篇、布局篇、版式篇、視覺篇、團隊篇、技能篇十篇文章,具體的詳細的展開來講一講可視化大屏設計的知識點。(我命名為可視化設計十要素)


同時也會包含一些工作中的同學們問我的一些問題以及我搜集的一些問題,將會以問答的形式去給大家講一講,如有不對的地方,還請大家指出,我們一起探討進步!


文章較長,請廣大讀者仔細閱讀,基本涵蓋:設備信息,分辨率尺寸,大屏適配,投屏事項,掌握本文可應對日??梢暬O計設備方面的知識。



LED屏幕

政府大屏主要以點間距去區分屏幕的精細度,點間距越小,造價約昂貴;面積越大越整體,造價越高。離屏幕越近顆粒感越強,設計效果也就越不清晰,LED顯示屏表面不平整是導致LED顯示屏圖像失真的主要原因。LED顯示屏表面粗糙度的好壞主要取決于生產工藝。

屏幕介紹:按照不同點間距進行分類,P1.25、P2.5、P3、P4、P5、P6、P8、P10、P12、P20(間距越小,圖像越清晰,價格也越高,一般政府led屏基本都在P1.25-P6之間)。

最佳視距=像素間距/(0.3~0.8),這是一個近似范圍。如LED顯示屏P16mm,最佳視距為20~54米。


液晶拼接屏

拼接屏相比于點間距比較小的LED屏,價格方面會更便宜一點,拼接屏設計時最主要就是拼縫的處理,注意拼縫,設計時非必要情況下,都要跳過拼縫,尤其是“圓”這個造型。

拼接屏:46寸,55寸  物理分辨率:1920*N 1080*N(n代表屏幕數量),1.7mm、3.5mm 、0.88mm、0.44mm、無縫隙;企業常用(1.7mm 和3.5mm)

大屏拼接縫隙:設計時應盡量不要跨屏去設計,會使畫面交叉,不重疊,尤其是圓形。


大屏拼接處理器

大屏拼接處理器主要功能是將一個完整的圖像信號劃分成N塊后分配給N個視頻顯示單元,完成用多個普通視頻單元組成一個超大屏幕動態圖像顯示屏。大屏拼接處理器輸入信號數量和類型取決于用戶需要,輸出信號數量等于顯示單元數量。


視頻矩陣處理器

矩陣是將多路輸入信號切換輸出到多個顯示設備,一般來說輸入信號數量要大于輸出信號數量。(我們想在9塊顯示器上同時監控100個攝像頭傳來的信號,就用矩陣來實現即可)


視頻矩陣是指通過陣列切換的方法將m路視頻信號任意輸出至n路監控設備上的電子裝置,一般情況下矩陣的輸入大于輸出即m>n。有一些視頻矩陣也帶有音頻切換功能,能將視頻和音頻信號進行同步切換,這種矩陣也叫做視音頻矩陣。


模擬視頻矩陣的輸入設備:監控攝像機、高速球、畫面處理器等很多個設備,顯示終端一般監視器,電視墻,拼接屏等(通常視頻矩陣輸入很多,一般幾十路到幾千路視頻,輸出比較少一般2-128個顯示器;例如64進8出,128進16出,512進32出,1024進48出等)。


總結:矩陣只能負責信號的切換,不能處理,不能做效果。大屏拼接處理器功能十分強大,具備矩陣功能的同時,還可以實現任意開窗、漫游、疊加、場景保存與輪換。


液晶拼接屏的優勢 - 拼接處理器預設場景

4*2大屏展示端,我們通過控制端,借由拼接處理器可以對大屏進行隨意開窗,漫游,疊加,畫中畫等效果。在控制端拖動布局,大屏會隨之改變布局,非常方便。下面我就借由我以前做過的一個項目幫助大家理解一下拼接處理器的優勢以及如何設定不同場景。


如果你們企業還在因為屏幕適配以及尺寸問題而糾結,或者想展示:開窗,漫游,疊加,畫中畫等效果,毫無疑問你們應該選擇拼接處理器,這比傳統投屏方式更合適,更沒有比例不對的困擾。


預設場景一

把控制端的分屏進行編號,接下來移動控制端對應的編號區塊,就可以對大屏進行重新布局,圖中展示的正是我們的預設正常場景。場景為居中布局,左右兩側為圖表展示。


預設場景二:任意窗口布局

對控制端進行隨機布局,將主視覺模塊移動到左側四塊屏幕,圖表都集中在右側,由此我們就由預設場景的居中布局變成了左右布局,左側為主視覺。


預設場景三:任意窗口漫游

可以隨意的關閉大屏某個模塊的漫游,通過控制端進行屏幕的顯示以及不顯示。


預設場景四:任意窗口平移

畫面的任何一個模塊都是可以進行平移操作的,我們將模塊一和模塊五可以平移拖拽到任何一個位置。


預設場景五:任意窗口疊加

畫面的任何一個模塊都是可以進行疊加到屏幕任何一處,還可以控制模塊置頂和置底,非常靈活。


WEB端大屏

基于web網頁端的展示方式,通過在web開發,有需要時會投屏到大屏上去展示。設備比例一定不能差距過大,比如16:9的投屏到32:9的大屏就不是合適,解決方案可以是外接一塊1920的顯示器即可。


此處要注意web端演示時,記得全屏顯示,瀏覽器邊框滑動條等可以不考慮,前端會做相應的瀏覽器細節考慮,設計按正常分辨率走即可。


觸摸屏

觸摸屏(Touch Panel)又稱為“觸控屏”、“觸控面板”、“觸控臺“,是一種可接收觸頭等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置。


當接觸了屏幕上的圖形按鈕時,屏幕上的觸覺反饋系統可根據預先編程的程式驅動各種連結裝置可用作控制端操作大屏,原理等同于ipad控制,只是載體不同。


設計規范以及按鍵反饋等交互體驗與ipad類似。



滑軌屏

滑軌互動屏系統——又稱為滑軌電視、滑軌播放等,通過特殊設計的機械滑軌控制裝置,結合高清液晶拼接幕墻,實現對屏幕內容的互動控制?;瑒拥讲煌恢闷聊徽故鞠嚓P信息,包括圖片、文字、視頻等,是一種全新的互動展示形式,可與觸摸同時使用。


虛擬沙盤

虛擬沙盤/數字沙盤就是用計算機通過投影儀或者LED大屏顯示屏動態/靜態三維顯示:智慧交通、智慧市政、智慧農業、智慧物流、智慧停車、智慧公交、智慧公安、智慧交運等模型,這是一種高科技的模型操作員通過程序,可以隨意調整沙盤的尺寸、規劃區域、區域布置,快速展示多種全新的創意。


具有三維顯示效果,并可以從不同角度觀察創意模型,篩選創意方案。注意虛擬沙盤和實體沙盤的聯動效果,實體沙盤為底,虛擬沙盤做效果疊加。


分辨率:物理實際分辨率



Q:原本設計尺寸是1920*1080,使用場景是PC端,同時在大屏中展示,尺寸為3840*1080,該如何適配?

A:首先我們需要了解適配最主要的痛點就是:靈活,復用性高,可延展。

圍繞這幾個點我們可以通過模塊化開發去做,將每個模塊單獨開發。我們設計師做這種需求之前,就需要提前去構思,在設計各模塊時,盡量使用可擴展和可自適應的圖形,這樣面對適配的時候我們可以通過移動,縮放這些模塊,來完成適配。盡量避免二次設計以及開發,提升時間成本。


圖形放大適配


圖形位移適配


Q:如果是16:9適配非32:9是否也是這么去適配的?如果是特殊的形狀或比例該怎么適配?

A:我們適配一定要記住靈活,減少工作量這些原則,如果不遵循這些原則,那么我們做適配的初衷就錯誤了。這樣我們還不如直接就重新開發一套了。就好比我們通過控制端去控制大屏,如何用開發一套的時間去適配兩個甚至是多個終端,這是我們需要注意的。當然考慮到一些實際情況,會有一定程度上的修改,但是一定是要從節省工作量去出發的。



場景一:拼接屏分辨率計算,已知某項目設備分辨率為寬高4*2拼接屏,設計稿我們該如何去定義分辨率?分辨率又是多大?

從命題我們可以看到4*2的拼接屏,我們可以通過一塊屏幕為1920*1080去計算,那么通過計算分辨率應該是1920*4 &1080*2,也就是7680*2160,這樣就計算出我們的分辨率了。


場景二:LED屏分辨率計算,已知某項目LED屏幕物理尺寸為寬15米,高4米,設備分辨率未知(可以支持4K或者2K輸出),那么如何去制定分辨率?

工作中相信不少同學都遇到過這種只知物理尺寸而不知道分辨率的項目,那么我們只能通過計算大概的設計分辨率來出初期的設計稿件。

可能一:屏幕支持4K輸出,既然支持4K輸出,保證畫面輸出的清晰我們可以將設備的高度設定為2160

此場景下公式為:15/4=X/2160     X=8100    那么可以大概得出寬度大概為8100像素(只是我們通過計算大概得出來的)

可能二:屏幕支持2K輸出

此場景下公式為:15/4=X/1080     X=4050  


重點來了,不要以為這樣就結束了,我一直強調的可視化設計師為什么一定要在現場,為的就是方便各種測試。剛才我們只是通過計算得出的大概數值,此時我們可以在紙上畫一個正方形,并投到設備上,如圖。


  • 結果一:如果正方形比例不變,設計尺寸無限接近于大屏實際比例;

  • 結果二:如果正方形比例被拉伸,設計尺寸小于大屏實際尺寸;

  • 結果三:如果正方形比例被壓縮,設計尺寸大于大屏實際尺寸。


此處圖片上主要是為了測試計算出來的分辨率究竟是拉伸還是被壓縮了,通過這樣的方式去測試設備大概的分辨率的大小比例,在我們產出效果圖之后,也可以投射設計圖的方式看看屏幕是否是完美適配,這種方法可以在未開發之前,盡可能確定屏幕對設計圖的影響,從而避免對開發造成大規模修改。

注意:這樣做也只是在不知道設備分辨率的情況下,去大概計算設備分辨率,僅供參考!



電腦直接投屏

使用場景:會議室,展廳等

等比例投屏,投屏電腦投到2*2大屏(4K)

投屏電腦支持輸出4K分辨率,投屏電腦分辨率以3840*2160作為設計,投到4K拼接屏上,大屏會完美展示,并且畫面非常清晰。


投屏電腦支持輸出2K分辨率,投屏電腦分辨率以1920*1080作為設計,投到4K拼接屏上,只會以1920*1080進行輸出,因為輸出像素只能支持2K,也只是1920*1080的放大。


此處需要了解兩個概念:輸出像素和顯示像素,輸出像素指的的是投屏電腦的最大支持分辨率,顯示像素就是我們大屏的支持的最大分辨率。

我們實際項目中最好以顯示像素的尺寸進行設計(就是以大屏尺寸為主),但是也要看輸出設備的像素大小。


硬件投屏本地運行

使用場景:科技展廳,以及一些帶主機的設備。


此種情況,一般我們的大屏會自帶主機,大屏本身就可以看成一個顯示器非常大的電腦。我們如果需要進行可視化演示,那么我們直接就可以通過顯示器的尺寸去做設計,這樣就是大屏的設計尺寸。


一般這種靠硬件的投射,都是在拼接處理器的處理下,將多個屏幕拼合成一個大的顯示器,再通過拼控系統(硬件投屏)進行輸出。


一般我們可以將我們大屏的(UE4或者U3D開發)應用程序打包,打包成一個后綴為.exe的應用程序,在大屏電腦上直接點擊,程序就可以在大屏上完美的跑起來,也不需要去進行電腦投射大屏。


控制端操控大屏

如果通過控制端去控制大屏,那么投射設備就可以通過多種方式去展示了,可以是手機,平板,觸摸屏,手勢控制,體感控制等等。


這種情況下投射設備的尺寸就按照本身設備的規范去設計就可以了(比如750*1334,2048*1536),設計尺寸就是我們大屏本身的分辨率就可以了。


多主機多信號投屏

此種情況主要使用場景:屏幕寬度非常高,并且內容可以分很多模塊展示,模塊彼此之間不受影響獨立展示,這種情況下我們就可以通過此種方式去投屏。


通過多個主機分別去投射大屏的同等大小區域,比如圖中的場景模塊被我分成了四等份,我們就可以通過四臺主機去分別投射四個模塊,形成一個完整的大屏。


此種大屏設計尺寸我們以輸出設備的尺寸為主要參考,四臺主機那么整體寬度就是1920*4=7680,高度就是1080(如果設備支持4k輸出,那么提升相應的設備尺寸*2就可以了)。


不同比例投屏及解決方案

Q:如果遇到一個設備是16:9,投屏到一個20:3比例的大屏幕, 那我設計尺寸以16:9,還是20:3?

A:我們要記住,如果面對的是正常比例投屏到非等比的大屏,我們需要遵守的規范一定是:一切以大屏展示為主。所以我們設計尺寸一定是按照20:3來設計的,大屏展示正常才是我們的唯一標準,投屏電腦可能會出現的問題,我們只能妥協(投屏電腦可能只能展示很小的一部分,但也是沒有辦法的)


那么我們遇到這種是否就沒有辦法了呢?在這阿勇給大家提供了三種解決辦法,在實際工作中,我也遇到過這種問題,所以在這給大家分享一下。


方案一:外接顯示器(外接多個顯示器,一般主機可以另外外接四個顯示器,這樣就可以解決投屏電腦顯示不全的問題了)


方案二:采用拼控系統,而不是用純粹的設備投屏(拼控系統完美解決了尺寸不一致的難點)


方案三:設計兩稿,16:9,20:3我們都去做設計(做兩套系統,相當于做的適配)


Q:請教大家一個問題,電腦的分辨率是3840*2160,單個大屏的分辨率是1920*1080,拼9*6的大屏,設計尺寸該設置多少???這樣設計尺寸會不會太大了,如何優化這個設計稿尺寸?

A:前面的文章我們已經介紹過拼接屏的尺寸的問題,這個問題的解答:1920*9/1080*6 ,這個就是設計分辨率,通過計算得出,最終設計稿尺寸為17280*6480。可以看出設計分辨率確實太大了,設計的時候如何去優化設計尺寸呢?


通過命題我們可以看出電腦分辨率是支持4K的,就是說輸出分辨率和顯示分辨率我們都是可以上4K的,而4K的分辨率一般會做3840*2160,再結合設計稿尺寸17280*6480,可以將整個效果圖尺寸縮小三倍,也就5760*2160。設計可以按照這個分辨率去出圖,最終交付給開發的就是切三倍圖,并提示開發是縮小三倍做的。


總結:不管在面對什么尺寸的設計,都要記住,萬變不離其中,一切以大屏完美展示為準則,所有的一切都是要在大屏上觀看,為了完美展示,投屏電腦,設備控制等頁面可以適當的讓步。


全篇知識點

通過以上的知識點總結,不知道大家對于數據可視化大屏設計是否有了新的認識,數據可視化對于設備的尺寸,設備的信息,以及投屏注意事項,都要有更多的了解才可以。下圖就是總結本篇文章的知識點。


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文章來源:站酷 作者:AYANG_BDR
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思考數據可視化應用設計規范

鶴鶴


一、圖表的分類介紹以及應用范圍


一提到圖表,大家腦海里浮現的,通常是柱狀圖、餅圖、趨勢圖等等。這是按照圖形等維度對圖表進行分類,經常會導致圖表的誤用。

圖表的作用,是幫助我們更好地看懂數據。選擇什么圖表,需要回答的首要問題是『我有什么數據,需要用圖表做什么』,而不是 『圖表長成什么樣』 。因此我們從數據出發,從功能角度對圖表進行分類。






二、畫面布局在實戰中的應用


在畫面中我們經常會遇到各式各樣的屏幕分辨率,有大屏的LED屏,有平面顯示屏,數字拼接屏等等。那么具體的項目中我們如何去定義這些不同尺寸的屏幕來進行畫面布局呢?



如若有其他分辨率下的屏幕,按照這個規律的基本布局,盡量使組件呈現16:9比例排布是最好的;超長分辨率下的大屏設計或者拼接很多塊顯示器的大屏可以通過具體業務內容來展示,按模塊去劃分,功能點明確即可。

此處布局只是我個人覺得比較合適的展示方式,并不代表一定是需要這么排布,還可以有很多的形式去布局。也可能因為業務不同,版式也會有調整,不過萬變不離其中,掌握基礎要素,其他分辨率下照樣可以有很多編排形式!





三、硬件常用尺寸以及設備


Led屏幕


1、點間距不同


p3點與點之間的距離是3毫米,p4點與點之間的距離是4毫米。


2、清晰度不同


P后面那個數字越小,代表兩個燈珠之間的距離越小,清晰度越高,相對應,價格也會高,因為每平方的像素點P3比P4多很多,成像效果好。


3、最佳可視距離不同


點間距P3(3mm)的顯示屏,它的最佳可視距離是3.5~10米,點間距P4(4mm)的顯示屏,它的最佳可視距離是5~13.5米。可以根據自己的實際情況,選擇最適合的型號。



拼接屏


拼接的每塊小屏一般是16:9的高清屏,設計尺寸可以把上下高度設定為1080px,長度按照拼接屏的數量比例得出長度的設計尺寸。例如3乘5的一塊大屏幕,高度3塊屏設為1080,每塊高就是360,360除9乘16等640,640就是一塊屏幕的長度,640乘5塊屏=3200最后得出設計稿尺寸就是:高1080px乘寬3200px(在這里感謝我的數學老師)


現在企業常用的有無縫隙、1.7mm縫隙、3.5mm縫隙、三種拼接大屏,縫隙越小越貴。


另外大屏設計還有一個比較重要的問題就是注意拼接屏之間的縫隙,設計時千萬不能跨屏設計,不然很影響美觀。





控制端


目前企業用的最多的控制端為ipad控制,需要在ipad上制作出控制端頁面,一般尺寸為2048*1536,控制端大多數為按鈕操作,頁面盡量簡單明了。





四、字體字號以及畫面配色631


字體字號


在數據可視化設計中,一般選中的字體有如下幾種:

  1. 中文字體:蘋方,思源黑體

  2. 英文字體:DIN,DIN-PRO

  3. 數字字體:Exo

正常1080P情況下,由于甲方大多數為政府機構,文字要求會比一般的要求大一點,一般都是選擇最小16px。字號不是固定的,人是活的,規范是由人制定的,切勿迷信規范。



配色法則以及顏色選用


運用配色631法則,將配色定義為主色60%,輔助色30%,對比色10%去貫穿整套界面文字的顏色通過重要、普通、次要去分配,是帶有色彩傾向豐富頁面視覺。

在數據可視化設計中,由于大屏是偏暗的,所以需要選擇高飽和度的色彩,并且需要選擇統一的顏色,保持畫面協調。

有時候會遇到客戶需要高飽和度的顏色并且多個顏色的時候,在選用時盡量選用飽和度不要太高的顏色,不然畫面會很不協調,也就是所說的晃眼。



在設計過程中盡量選用深色背景作為畫面主背景,這個可以解決大屏因為色差問題,對整體頁面的影響,用戶也比較容易忽略拼縫中的存在的跨屏感。同時深色背景時更容易突出主體,畫面效果更好,更能體現流光、粒子、發光等酷炫效果。

同時,大屏由于有色差,盡量不要使用漸變色,如若需要使用需要到達現場,根據大屏反饋的色差,現場調整,但還是推薦盡量使用純色。




五、畫面飽滿以及頁面裝飾點線面


畫面如何飽滿


方式一:字體的飽滿

將字體處理后,空白面積減少,整體更飽滿了些

方式二文字的飽滿

正常情況下為使閱讀更方便,標題間距給-10%~20%為佳。

通常數字會比漢字小,為使基線對齊,數字與漢字需分開設置字號。

主副標題字號比例過大過小會導致界面不平衡,建議主標題是副標題的1.5倍。



方式三關系的飽滿

當A=B時,圖標和文字的關系會混淆,這種情況下要滿足B>A,用間距分層次


采用黃金分割0.618值。也就是橫向21個小方塊,豎向13個小方塊。此時,最優雅的板式是A>B的間距,1>2>3的間距。



方式四:圖標的飽滿



頁面如何裝飾會更豐富(如何運用點線面三大構成)


我們在設計的過程中,經常會因為畫面不夠飽滿頁面太空,收到客戶的吐槽,下面就講講如何通過點線面來豐富畫面,使畫面更豐富更有層次感。


1.原畫面設計完成



2.添加裝飾線(點線面構成)




3.調整位置,豐富畫面



在畫面添加裝飾的情況下需要給畫面留足位置,數據可視化大屏本身面積就比較大,合理運用畫面以及拼接屏縫隙添加裝飾線,可以更好的減輕拼縫所帶來的影響。裝飾線的添加還可以在后期豐富畫面動效,科技感十足,在頁面中添加裝飾線在我看來,非常的有意義,既可以豐富畫面,又可以完善動效,一舉兩得。


在裝飾線添加這一塊,推薦大家多去看看國外的可視化設計,哪些幾乎將點線面構成發揮到了極致。




六、畫面動效以及素材靈感收集


動效制作


C4D+AE

在很多設計項目中會用到很多酷炫的科技模型,比如汽車、人物、地球模型等等,我們可以運用C4D來進行主視覺建模,再通過AE進行動效輸出。




有的人可能會問在導入數據之后可能由于數據量不大的原因,動態效果不是很明顯,在這種情況下,咱們可以把不變的數據量,做成AE動效,可以把動效導成json文件直接發給前端,能很大程度上保障畫面動態效果。



素材靈感收集


Behance

在behance上有很多國外的設計師,他們的數據可視化設計做的都非常漂亮,極具代表性風格,我們可以通過behance搜索HUD 即可搜出來一大堆精美的高清原尺寸設計圖,同時可以把這些作品保存到自己情緒版中,非常的方便。


pinterest

從“書簽”這個角度出發,我們可以發現其實Pinterest的本質就是一張張精美絕倫的圖片書簽。每一個在Pinterest上的圖片其實都是一個個網頁上所提取濃縮而成的書簽。pinterest對圖片的關注是最用心的,去除了其他的各種干擾,Pinterest只注重圖片的呈現。

而且Pinterest有個非常獨特的功能,就是他能夠自動篩選同類型圖片,并且精準度非常高。



Videohive

這是一個專注視頻模板和素材的網站(收費),在此可以搜索出很多的HUD動效視頻以及高清圖片。


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文章來源:站酷。 作者:  AYONG_BOR
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撕開B端封印,數字時代下的可視化構建

鶴鶴

為什么說是撕開 B 端封印呢?沒接觸過 B 端的同學,很大一部分都認為 B 端不就是簡單的列表和圖形嗎?拿開源組件拼拼湊湊就可以了,有什么可設計的?


其實這個想法完全錯了,你如果接觸后就會發現,B 端所需要的掌握的產品知識、思維邏輯、規范意識等等太多了。


而且近幾年 B 端這個詞出現的頻率越來越高了,因為前幾年大家都在爭 C 端市場,純 C 端的流量爭奪已經進入了尾聲,B 端產品反而帶來了新的機會點,同時也被慢慢的重視起來,比起以往 B 端設計師,現在需要掌握的技能也越來越多。你可以查閱一下一些招聘網站,現在 B 端可視化方面的崗位是非常火爆,與 C 端相比,人才缺口更大,未來幾年 B 端也會更加火爆,有機會接觸 B 端的話就不要錯過機會。我們團隊平均招聘一個合適的設計師基本要兩個月的時間。


說了這么多,我們開始今天的主題吧!


首先在座的可能有部分設計師沒有接觸過數據可視化的設計,那么第一個問題來了,什么是可視化?大家想一想。給大家三秒鐘~


通過可視的表達來增強用戶處理數據的效率。


接下來我會從三個方面來講解如何構建可視化:

    · 靈感需要迸發,更需要積累

    · 從零到一設計驅動

    · 設計度量



一、靈感需要迸發,更需要積累


1.1  數字時代下,99%的問題都是舊問題

數字時代下仍有信息不對稱的情況,尤其是關鍵技術和設計上的問題,但是如果你用心尋找,就會發現你的新問題則是別人很久之前的舊問題了。所以要做個有心人。


但是問題又來了,有時候真的不知道該怎么找、去哪找?這是個很常見的問題。因為可視化不比插畫、平面等這些成熟的領域,他是比較小眾的,所以靈感以及素材的搜尋是一個令新手設計師頭疼的事情,再加上對關鍵詞的熟悉程度不夠,導致很多設計師只停留在【可視化】這個關鍵詞里,最后感覺搜來搜去都是見過的圖,沒有新意。


1.2  明確目標,知道自己想要找什么

互聯網信息太多了,漫無目的的找靈感,只會浪費時間,一會看到這張圖好看,一會看到那張圖好看。不知不覺幾個小時就過去了。


1.3  建立關鍵詞詞庫

確定目標后,就要細化關鍵詞了。怎么建立關鍵詞詞庫呢?


關鍵詞詞庫由3部分組成:終端、設計類型、業務類型。


    · 終端:大屏、移動端、web 等等。

    · 設計類型:每個細分的數據可視化類別都是有一些專有名詞的,比如最近比較熱門的車載HMI系統,那他的類型關鍵詞就是 HMI。通過這些關鍵詞,你會搜到更精準的結果。設計類型關鍵詞比如:AR/VR、HUD、HMI、FUI等等,你要了解你們公司相關類型的關鍵詞,記錄下來。以及跟你們有關聯的,都記下來,補充自己的詞庫。

    · 業務類型:智慧城市、生物醫療、監控部署等等。


這三類單獨或組合進行搜索,就會看到更多可視化產品了。把關鍵詞詞庫建立起來后,就可以去常用的網站上搜索了,最好用的還是 behance 和 Pinterest。


1.4  除了常用的設計網站,還有哪里可以看?

企業官網:很多做數據可視化的公司,會在官網展示一些能體現自己業務特點、業務實力的案例,而這些案例就是這些企業最好的數據可視化設計作品了, 所以但凡有案例展示的官網,案列基本都是最典型最好的設計,所以從這些案例中找靈感,也是一個有意思且有效的方法和途徑。


1.5  你看到了別人看不到的,設計才能有所不同

總結一句話:你看到了別人看不到的,設計才能有所不同。如果你和別人看到的是一樣的,你怎么比別人做的更優秀?


1.6  興趣推送

經常刷短視頻/新聞網站的應該知道,系統會根據你的點贊、收藏、瀏覽等數據來給你安排后面的內容推送,以保證給你推送更精準的內容。設計網站亦是如此,behance 等網站上也都是千人千面,它會根據你的點贊收藏等來讀取你的喜好,進而推送更精準的作品。所以假設你是一個B端數據可視化方向的,你就經常搜、點贊收藏相關作品,之后你的首頁出現相關內容的幾率也會變大。


1.7  定期清理,更新迭代

最后一點,這個也是好多設計師的通病,收藏即學到。


靈感庫要求精而不是多,每隔一段時間,回來翻一翻自己之前收藏的作品,會發現有些作品自己已經看不上了,因為在做靈感收集的過程中,我們的審美會自然有所提高,當輸入的作品樣本越來越多,我們對作品評價的維度也會更多,之前那些覺得好的作品,現在看來也就會有缺陷和不滿,這是一個很正向的結果,成長就是一個不斷剔除的過程。刪掉那些自己覺得不滿意的作品,添加更符合自己當前審美的作品到靈感庫里。


這樣慢慢完善你的地基,才能更高的向上走。



二、從零到一  設計驅動


講完第一部分,我們開始搭建產品。

我負責從零到一的項目大大小小的得有10來個了,我認為在產品整個產品周期中設計師的話語權最高的時候就是項目初期,是可以做到設計驅動的。既然設計可以有足夠的的話語權,你就得規劃好未來的設計走向。


產品初期,經常會有幾個爭議比較大的問題,我們來聊一下。


2.1  設計先行還是調研先行?

這是新項目必須要做的選擇題,再講之前你先想一下,如果是你,你會如何選擇?


我的觀點是設計先行。(當然設計先行是建立在你至少對這個項目的行業有個簡單的了解之后,先設計再用戶調研),為什么呢?因為如果用戶調研先行的話,用戶只會反饋當下最想要的東西,從而有可能給你帶來誤導。就比如我們經常舉的一個例子:汽車出來之前,人們只想要一匹更快的馬。


我們要解決的不是用戶當下想要的東西,而是痛點背后用戶真正需要的東西是什么。在 0-1 的這種創造性的項目,往往設計者才是當下最懂產品的人,你把決策權交給一些不懂產品的人,做到最后只能是迷失了方向,鍋還是設計來背。所以一開始設計師要把決策權拿在手中,掌握航向。


2.2  設計先行還是規范先行?

這個問題在現在看來相對比較統一,但有的同學還是有疑惑,所以我拿出來再跟大家聊一下。


首先我的觀點是設計先行,在設計之前就定好規范的基本都是自己YY的,返工率極高。等你在做具體設計的時候就知道之前做的規范都是白費力氣了。一般都會選用在項目完成之后或者主風格及主要頁面完成后再輸出規范,這樣既可以減少規范的改動,也可以保證后面功能延用規范,一舉兩得。


當然了,設計規范不是所有項目都要有的,它是為了減少工作而不是增加工作,如果是一次性項目,就不需要再額外花費精力去輸出規范了,浪費資源~


2.3  完成和完美那個更重要?

現在都是爭分奪秒的時代,任務是無止境的,沒有做完的時候。造成這個局面的無非就是一個問題:時間不夠用。通常的做法就是先完成再迭代,做產品久了你就會發現,完成比完美更重要,不完美你還可以再迭代,完不成就有可能錯過一個風口,從而失去了變完美的可能~


聊完這三個問題,我們在設計的時候也要有一些注意項,真正的做到設計驅動。


2.4  把復雜變得清晰簡單而且美

對于設計師來說,我們的任務就是把復雜問題變得清晰簡單而且美,所以我們應該成為企業和客戶之間溝通的“架橋人”。通過設計的方法,把無形的、復雜的技術,通過有形的、可視化的方式展示出來,讓客戶更直觀、清晰的感受到產品的功能,看得懂其在業務場景中產生的價值。


2.5  轉換視角,建立共鳴

站在客戶視角,聚焦客戶關注的核心問題,通過情景把內容有序組織起來,快速與客戶建立共鳴,有效降低內容理解難度。


2.6  產品架構可以不那么復雜

把復雜的業務/功能簡單化、傻瓜化,最大的降低學習成本,能幫用戶操作的絕不讓用戶親自去操作。你要讓用戶在1分鐘之內了解你的產品是做什么的、有什么功能,你就成功了。


2.7  大膽隱藏冗余內容

B 端項目中內容量是巨大的,面對龐雜的信息,去粗取精,提煉各場景的核心內容,避免冗余信息阻礙內容有效傳達。話術語言不單要簡單易懂,還要嚴格控制文字長度,保證內容可以被快速掃描和理解。


2.8  尊重用戶習慣

不要妄想改變用戶養成的慣性思維,你要記住慣性思維大于設計思維,他的閱讀習慣、操作習慣都是不易改變的,不要為了個性化而嘗試去改變,大部分情況下結果不會是那么的理想,除非你有極大的把握。


2.9  選用合適的圖表

這個是常提到的,我就在這里簡單給大家提個醒。比如做數據對比,柱狀圖更能清晰表達出用戶想要的結果,你卻非要放個酷炫的雷達圖,他的本質目的都沒達到,要美觀有何用?


每個圖表都適合哪些場景使用,像 antv、hicharts 等都有介紹,我就不一一贅述了,我之前也寫過一篇關于如何合理利用圖表的文章,大家有興趣的可以去看一下。



三、設計度量


產品設計的好與壞我們需要去驗證、去度量。我們怎么去驗證可視化的好與壞呢?


美與丑也是主觀的,沒有絕對的美,也沒有絕對的丑。一個產品,總會有人喜歡有人不喜歡,但是我們要迎合大多數人的審美。


所以就需要一個方法論來驗證產品的好與壞,現在各大廠都在做自己的一套產品驗證的方法論,阿里在這方便算是國內做的不錯的,我舉幾個常用的度量模型。

    · 阿里云:UES

    · 螞蟻金服:PTECH與易用度

    · 1688:五度模型

    · 優酷:DES


UES 目前是國內最好的,在 5 月份的阿里設計周上也正式對外講解了 UES 模型。我拿阿里云的 UES 簡單講一下吧,這么多度量模型,無論他的方法、維度有所不同,但他們的目的是相同的:通過模型來度量設計成果。


    · 易用性:易操作性、易學性、易見性 ...

    · 一致性:整體樣式、通用框架、常用場景及組件 ...

    · 任務效率:任務完成率、任務完成時間、功能使用率 ...

    · 性能:首屏渲染時間、API 請求響應時間、頁面請求響應時間 ...

    · 滿意度:產品滿意度 ...


UES 分為 5 個模塊,這 5 項是整個產品生命周期需要驗證的。


關于 UES 我就介紹到這里吧,UES 模型要是展開講的話,半天都講不完,感興趣的話可以去阿里云官方發布的 UES 模型的相關資料中深度研究一下,看看適不適合自己的產品。


上面是度量產品的模型,接下來針對我們 B 端設計師,我們也要有一些指標來度量自己是否合格。


3.1  設計效率

現在內卷盛行的時代,各大廠都在講人效,畢竟時間才是最珍貴的,所以現在都在想方設法的提高人效。而且 B 端相對 C 端來說,可以有更多自動化的工具。


舉個我公司的例子,我剛去的時候基本沒有自動化工具,每個設計師每天也都在忙碌,誰也沒偷懶閑著。但是我發現有很多重復性的體力勞動是不需要多少思考就能完成的,但是卻耗費了將近 1/3 的時間。所以我就在想如何提高人效,把一些體力勞動用一些工具來代替,這樣就能釋放設計資產,去做更重要的事情。


當時就做了第一個自動化的工具:設計系統,現在大家對這個詞應該不陌生,但是我們剛開始做的時候比較早,還沒有一些比較完善的設計系統供我們參考,所以我們也算是前幾批摸索設計系統的團隊。設計系統做好后是可以把這1/3 的設計時間節省了下來,而且團隊的規范性更加統一。


后面的話我們也是做了一些其他的自動化工具,比如結合一些插件做到 icon、組件等發布的自動化,并且與研發同學打通,有相應的自動化提醒工具,這樣也節省了與研發的溝通成本。


在工作中,流程上能減少一步就是成功,慢慢來,萬里長征就是一步一步走出來的。


3.2  增長設計

增長這個詞來源于【增長黑客】這本書,顧名思義這個詞的就是通過設計來促進產品增長。


這個詞用在 C 端上比較多,因為 C 端可驗證的方法比較多,見效快,所以我們常見的一些增長設計的案例都是關于 C 端的,而 B 端的話,受限制的因素較多,設計只是影響增長的一部分,而且見效慢。


但是雖說影響因素多、見效慢,我們還是可以抓住機會、多去嘗試一些方法來做到設計增長。我這個方法不行,我就換一種嘗試。大家都是在摸索中過河~


3.3  為業務賦能

所有的設計都是要為業務賦能、為商業買單。我們設計的本質就是為用戶解決問題,讓用戶以最直觀的方式理解產品。不要為了所謂“我認為很美”而與業務背道而馳。


3.4  體驗創新

用戶體驗設計師會越來越重要,近兩年逐步被重視,而且未來幾年會越來越重視。行業內需要更多動腦的人而不是僅僅會動手的人。


現在到了互聯網下半場,拼的不僅是功能,用戶體驗的重視程度已經被提升了上來,在工作中的占比也越來越重。


再加上現在這個超級內卷的時代,你不提升,你的競爭對手就把你干掉了。而且你如果只是一成不變的維護老版本,你去下家面試的時候都沒有拿得出手的產品。


3.5  善用工具

現在各種辦公類工具、軟件層出不窮,而且很多工具是比較類似的,有的設計師再選工具的時候就很糾結,我認為完全沒必要糾結,首先你要明確我想要達到什么目的,只要某個軟件滿足著你的需求就可以用。


工具是為人服務的,我們的設計軟件從 PS – Sketch – Figma,無論怎么變化總要圍繞一個目的:更高效的完成工作。


尤其是一些自動化工具,現在人工智能升級很快,要多關注設計自動化方面的工具,讓他來解放我們的雙手。



總結

最后送給大家一句話:

這時代唯一不變的,就是變化。


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紅點獎作品揭秘,帶你了解AI時代的可視化設計

鶴鶴



引言


隨著AI技術在工業、交通、醫療、應急等to B、to G(政府)場景中廣泛應用,呈現了今天“行業智能”遍地開花的局面。但在AI技術的應用推廣中存在著一個普遍現象:AI技術復雜難以理解,和客戶溝通成本高。其根本原因是:通??蛻魧夹g了解有限,使得AI技術與業務場景應用間存在明顯的信息鴻溝。

面對這些問題,作為設計師我們能做些什么呢?


對于設計師來說,我們的任務就是把復雜變得清晰簡單而且美,所以我們應該成為企業和客戶之間溝通的“架橋人”。通過設計的方法,把無形的、復雜的技術,通過有形的、可視化的方式展示出來,讓客戶更直觀、清晰的感受到AI技術能力,看得懂其在業務場景中產生的價值。


下面我們就以“應急管理-森林火災智能監測解決方案”為例,介紹下我們的設計思路。同時,我們的設計方案也得到行業認可,獲得了2020年Red Dot Award國際設計大獎。

(1-2020 Red Dot Award)

(2-《森林火災智能監測解決方案》)


正文


森林火災等災害一直以來嚴重威脅著人們的生命和財產安全,百度與國家應急管理部成立“人工智能聯合創新實驗室”,開展應用技術攻關,希望能結合AI技術,以輔助風險評估、應急管理決策等。

 

在森林火災監測中應用到的技術有 “遙感影像智能解譯、現場態勢與輿情智慧感知、安全類視頻智能分析、邊緣計算+AI、5G+人工智能、監管與救援智能裝備、區塊鏈、深度學習等”,這些技術名詞復雜難懂,怎么讓沒有技術基礎的客戶快速理解它們的價值呢?

 

接下來我們將從“轉換視角,營造情景,信息可視”三個維度分享設計過程。


一、轉換視角,建立共鳴


站在客戶視角,聚焦客戶關注的核心問題,通過情景把內容有序組織起來,快速與客戶建立共鳴,有效降低內容理解難度。


1、離客戶再近一些

在任何項目中充分了解目標客戶都是首先任務。B/G端客戶的需求是非常明確的,他們最看重AI技術對業務的價值?!翱蛻簟边@個稱呼的背后包含了諸多角色,有技術人員、業務人員、決策領導層等,他們對AI技術的了解各不相同,我們需要讓各角色都能快速的理解、看得懂真正有價值的內容。


2、玩轉業務

森林火災監測是一個非常復雜的過程,監測訴求從全球到城市,從火災全貌到火災局部,監測場景包括火點識別、火情趨勢推演、救援指揮等多個場景,影響火災的地理環境因素包括危險源、居民區、水源、道路等,氣候因素包括天氣、風力、溫度等,救援因素包括設備和物資等。

(3-思路框架)


3、產品架構可以不那么復雜

以業務邏輯為基礎,客戶需求為核心,聚焦技術可以帶來的業務價值。我們搭建了一個覆蓋森林火災智能監測全流程的解決方案。它可以精準識別全球森林火災并自動報警,全方位監測火災數據,智能推演火災蔓延趨勢、自動規劃救援路線、實時監控救援人員和物資情況,多維度智能輔助救援決策,滿足不同機構的監測訴求,讓客戶從方案中感受到AI技術的強大。


轉換視角,有序組織內容,使產品架構符合客戶心理,讓客戶能快速的理解、看得懂。

(4-產品架構)


二、營造情景,構建信任


真實還原場景,營造身臨其境的視覺感受,通過場景代入加強客戶對技術的信任和深入了解的意愿。


1、身臨其境的震撼效果

三維立體場景,不但能滿足更多維度的數據呈現,同時給觀看者帶來身臨其境、掌控一切的感受。利用3D建模打造接近于真實地貌特征的虛擬場景空間,在光影效果呈現上,模擬日光的光照效果,使場景更加真實。

(5-全球場景)

(6-國家場景)

(7-火災局部場景)


利用晨昏線、雪線、綠地的變化,表現季節、晝夜對于火災的影響。

(8-火災受季節影響)


2、像電影一樣的觀看體驗

通過鳥瞰、環繞、穿行等鏡頭把從全球、國家到火災局部的多個場景串聯起來,清晰表達空間關系,帶著客戶更自然流暢的逐步深入體驗。

(9-鏡頭轉換)


3、扣人心弦地氛圍營造

通過色彩基調和煙霧等特效的處理,營造森林火災和救援現場危急、緊迫的氣氛,調動觀看者的情緒,并留下深刻印象。

(10-顏色設定)

(11-緊迫氛圍營造-1)

(12-緊迫氛圍營造-2)

(13-緊迫氛圍營造-3)


三、信息可視,清晰傳達

提煉核心內容,借助圖形化手段,讓客戶以最直觀的方式理解信息,大幅度降低內容理解門檻。


1、大膽地隱藏冗余內容

面對龐雜的信息,去粗取精,提煉各場景的核心內容,避免冗余信息阻礙內容有效傳達。話術語言不單要簡單易懂,還要嚴格控制文字長度,保證內容可以被快速掃描和理解。

(14-內容設計)


2、給產品一個穩定的布局

遵守人的閱讀習慣,強化主、次信息;統計數據浮于場景之上,形成內容上的空間感,又保證較高的擴展性。統一各視圖的排版規則,穩定的布局,能避免打斷觀看者心流。

(15-布局結構-1)

(16-布局結構-2-GUI)


3、場景設計

用可視化的方式,幫助客戶解讀、分析復雜的技術和功能。如在火災實況視圖中,把火災地點、蔓延趨勢、蔓延速度,植被、危險源、風向等轉換為視覺語言直觀展示在場景中,并通過掃描線、等高線和光感的設計,突出科技感,強化AI技術為現有業務帶來的強大的、智能化改變。

(17-火災實況-GUI)

(18-火災實況-GUI)


救援路線一目了然,使救援調度清晰有序。

(19-救援路線)


救援人員、救援物資、救援進度實時呈現,救援指揮更加有理有據。

(20-救援現場)

(21-動態數據)

(22-動態數據2-GIF)

(23-動態數據3-GIF)


最終大屏展示效果。

(24-全球視圖)

(25-國家視圖)

(26-區域視圖)

(27-單個火災視圖)

(28-火災實況)

(29-路線規劃)

(30-救援現場)

(31-多端展示-GIF)

(32-點亮工業智慧,守護百姓安全)


三、結語


AI時代,在to B/G行業的商業化道路上,如何降低AI技術理解門檻,提高企業和客戶間的溝通效率是設計師面臨的巨大挑戰。設計師需要突破設計邊界,將設計回歸到解決問題的本質上,為業務賦能。在后續的設計實踐中,我們將繼續探索toB/G業務的設計創新,探索如何通過設計讓客戶以最直觀的方式理解產品,構建企業與客戶之間溝通的“架橋人”。

 

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文章來源:站酷   作者:ROC393

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數據可視化--如何應用這12種圖表

濤濤

怎樣設計圖表才能準確傳達數據故事,設計的過程中需要注意什么?下面介紹這12種圖表是如何應用的以及它們的優缺點

圖表設計原則

怎樣設計圖表才能準確傳達數據故事,設計的過程中需要注意什么?總結了幾個設計圖表的基本原則

1.確保準確性

數據可視化的設計首先需要始終保持數據的準確性和完整性。通過使用清晰的標簽、準確的軸線等精準的的展示數據,使數據時刻都是真實可信未修飾過的,不能為了修飾美化數據而歪曲混淆信息。

2.提升用戶體驗

為用戶瀏覽數據提供上下文標識有助于用戶快速感知數據,設計時要考慮到用戶現有的心智模型——這些心智模型可能由廣泛使用的工具塑造而成,創建出色的可視化體驗可使用標志性的功能引導用戶找到他們需要的東西。以幫助感知快速響應的系統。

3.突出重點

減少認知負擔使用戶專注于主要的信息上,需要對整體視覺進行降噪處理。最大化數據信息的呈現比率并避免設計過多無關的圖形元素。應用顏色促進圖形的理解:標簽、分類、突出顯示或度量;幫助用戶理解層次結構、數據方向和關系。


12種圖表應用方式

下面介紹12種圖表,應該根據什么樣的場景結合哪種數據結構使用,以及是否存在可替代的方案等。其中有幾種是在實際使用中并不常用的類型,大眾對這類圖表的理解并不多,我們只有在理解圖表的含義及功能才可快速應用在設計中。

1.氣泡圖

氣泡圖也是散點圖的一種,其擁有多元變量,除 X 軸和 Y 軸所代表的變量值外,每個氣泡的面積代表第三個值。

缺點:氣泡的大小是有限的,太多的氣泡會使圖表難以閱讀。

設計時需注意:

a. 選擇合適的氣泡大小,不可過大或者過小,太的氣泡容易遮擋到其他氣泡不便于選擇查看被遮擋的詳細數據;太小的氣泡難以選擇

b. 不要使用奇怪的形狀,均采用同一種氣泡類型僅通過顏色做區分即可;無需做太多造型,多種造型結合不夠直觀難以區分種類


2.熱力圖

熱力圖用于指示區域內每個點的權重。除了將地圖作為背景層外,還可以使用其他圖像。熱力圖中的顏色通常與密度掛鉤,每個顏色代表一個數據區間,通過使用顏色的對比來表示地理區域或數據列表的密度分布信息。

如何設計?

a. 使用簡單的地圖輪廓: 少量的留白輪廓可適當區分個區域邊界,大量留白輪廓使邊界過于清晰使各區域有割裂感的會分散注意力。

b. 使用簡單的圖案:圖案過多容易干擾閱讀,盡量不使用圖案,如果必須要用使用1-2種即可,過多則難以駕馭;

c. 使用合適的顏色: 強烈的顏色會導致視覺負擔,難以區分輕重緩急。使用單色或相近色,并調整陰影以區分區域更好。

d. 選擇合適的數據范圍:數據范圍區間應該是均等的,而超出范圍的數據可用 +/- 表示。

這些是設計熱力圖時需要注意的地方,適用于大多數情況,當然這也不能作為絕對的標準,需要具體情況具體分析。


3.?;鶊D

?;鶊D顯示了從一個指標到其子級指標的流量及比例。在流程的每個階段,節點可以組合或分割路徑。兩端的節點寬度顯示其數值大小,因此節點越寬,占比越大??捎糜谪攧?、管理和能源分析或代表產品的生命周期。這種類型的可視化可用于描述實體從源頭到終點的流程

優點:對于文字流尤其有用:金錢、貨物、時間、選票等,但也可用于許多其他目的。通過連接流線可以直觀的區分變量的聚散關系。

缺點:桑基圖只能通過節點、連接和數值展示簡單的數據故事。不能從中推導出更復雜的關系。


4.華夫餅圖

華夫餅圖是一個非常有趣的圖表,通常由100 個方塊組成一個整體,因此它可以根據指標與整體的關系進行著色或填充顯示指標的占比情況,就像餅圖一樣,同時它也適合顯示單個百分比。

優點:它能夠顯示整體的各個部分并比較單個百分比的多樣性,指標比例能夠更清楚地通過色塊面積表示。

缺點:涉及太多指標時顏色區分變多使展示變得過于復雜,無法直觀看出單個指標的面積結構,因此適合用在只有少數指標的展示


5.矩形樹圖

當畫面中需要多次出現餅圖或環形圖展示指標間占比情況時,重復元素過多用戶閱讀時更加如意感覺到乏味,此時可以采用矩形樹圖展示占比,通過使用色塊面積比例來區分指標間占比大小情況。

優點:使用區域空間而不是角度顯示數據,當類別超過五個時(避免有時難以標記的餅圖)以及可視化類別內的子類別,樹形圖比餅圖更有用。

缺點:此類圖表應用不夠普遍,可能有大量用戶對這種圖表形式不太了解。


6.旭日圖

旭日圖是樹圖的一種替代方案,采用圓環形式表示分層數據信息。層次結構從內圈到外圈擴散,其展示形式像太陽一樣由中心向四周發散。圓環的每個指標被切片對應一個節點,圓心是根節點,在出現多個層級換結構時通過圓心切換回上一層級。旭日圖在用色上最好采用不同深淺的顏色來表示父子級結構在色調上保持一致性,使用戶能夠直觀的看出層級間的關聯關系。

優點:可以顯示層次流以及整個關系的一部分

缺點:如果配色方案不正確,那么理解圖表就會變得困難。此外,過多的切片會使圖表擁擠且難以閱讀。


7.靶心圖

同樣是占比圖的一種,與常見餅圖不同之處在于,該圖的指標間沒有關聯即占比百分數相加不等于100,但又需要同時查看指標的占比情況,因此需要采用這種形式進行對比分析

優點:適用于指標間比較分析,視覺上較為直觀;

缺點:因層疊環形過多無法在圖表上加大量文字輔助展示


8.熱詞云

熱詞云是展示文本數據的可視化形式,由大量關鍵詞組成的云狀彩色圖形。通過關鍵詞的大小顏色等區分詞語的使用頻率以及重要性,可以快速幫助用戶感知最突出的關鍵詞。

優點:能夠快速獲取關鍵詞信息,可通過熱詞快速檢索所需信息

缺點:因熱詞云需要大量的數據支撐,對數據依賴度高,如果數據過少效果則不明顯,不適合精確分析。


9.河流圖

河流圖是顯示指標的大小或比例如何隨時間變化,“流線”的垂直寬度表示該實體的大小??梢酝ㄟ^使用固定比例查看所有指標的整體大小的變化;也可以使用相對比例以某一項指標為參照目標,其他指標的值與此做對比;若所有指標始終達到 100%呈現的效果類似于面積圖。

優點:可查看新指標的出現而其他指標消退的速度,整體的趨勢發展狀態比較直觀。

缺點:雖然看趨勢發展方向比較直觀,但是詳細的信息閱讀起來較為困難。


10. 瀑布圖

瀑布圖通過對初始值進行多次加減運算來呈現達成某個值的運算過程。在瀑布圖中,需定義好顏色的含義,不同的顏色用于顯示不同的操作過程,例如綠色表示加法,紅色表示減法,藍色表示所有操作后收到的總值。這里起始值和最終值之間的所有值都是浮動的。

優點:快速查看在上一數據的基礎上當前數據的變化情況

缺點:使用此圖表是只能表示過程的流程


11.儀表盤

儀表盤是一種物化圖表常用在時鐘、汽車儀表等,通過指針角度代表當前數值進度。它可以直觀地表示一個指標的進度或實際情況。一個儀表板僅能表示一種含義,若出現兩種含義的儀表盡量分開展示,

優點:儀表適用于間隔之間的比較。

缺點:不適合用在具有多個分量的數據結構


12.甘特圖

甘特圖直觀地顯示了任務的時間區間、實際進度以及與需求的比較。因此管理人員可以輕松了解項目的進度情況。

優點:適合快讀查看項目進度、狀態隨時間變化、項目流程等時間管理類信息

缺點:可查看整體情況,詳細細節還需進行具體標注


總結

圖表的類型多種多樣,實際項目中使用何種圖表需要根據數據間的關系來決定,如果畫面出現同類型結構關系的頻率過高想要增加畫面的趣味性減少閱讀的疲憊感可以通過改變圖表的顏色進行區分,或者變換圖表類型,有部分圖表是可以替換使用的,例如:餅圖表示占比關系,可以換成南丁格爾玫瑰圖或環形圖,也可換成上文所提到過的華夫餅圖、矩形樹圖。因此在設計時可以不用太過于局限在圖表的結構上,可以在其他方向進行優化。



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文章來源:站酷    作者:胖kuan 

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B端產品如何做好數據可視化?

濤濤

我們毫無疑問已經處在一個大數據的時代。各行各業都在快速產生和積累數據。 本文結合 UED 團隊過去所參與 B 端數據可視化項目分享一些經驗及思考。

  • 背景
  • 什么是數據可視化
  • 數據可視化的應用價值
  • 如何做好數據可視化設計
  • 數據可視化發展趨勢
  • 結語

背景

“得益于計算機技術和海量數據庫的發展,個人在真實世界的活動得到了前所未有的記錄……社會科學將脫下‘準科學’的外衣, 在21世紀全面邁進科學的殿堂?!? 雅虎首席科學家Duncan J. Watts

“大數據的影響,就像四個世紀前人類發明的顯微鏡一樣……而大數據,將成為我們下一個觀察人類自身社會行為的‘顯微鏡’。” – 麻省理工教授Erik Brynjolfsson

從數據,到海量數據,再到大數據,對人類的做事和思維方式都有很大的影響。在《大數據時代:生活、工作與思維的大變革》一書中,作者歸納了大數據的三個特點:

  • 更多:不是隨機樣本,而是所有的數據;
  • 更雜:不是精確性,而是混雜性;
  • 更好:不是因果關系,而是相關關系。 [1]

當前對大數據的研究涉及計算機科學、數學、生物學等多個領域。大數據尤其是對數據存儲、數據挖掘等提出了重大挑戰。而數據可視化也將在大數據時代扮演一個重要的角色。數據可視化可以將紛繁復雜的大數據集、晦澀難懂的數據報告變得直觀易讀、易于理解,通過圖表將雜亂的數據進行科學有序的呈現,使用戶找到數據的變化規律以及潛在價值,幫助用戶作出決策。就數據可視化的應用來看,應用范圍極其廣泛,如政府應用、商業決策、公共服務等等。

什么是數據可視化

顧名思義,數據可視化就是將數據轉換成圖或表等形式,以一種更直觀的方式呈現數據。通過可視化的方式,我們可以將大量復雜的數據通過圖形化的手段進行有效地表達,幫助用戶發現規律和特征,發掘數據背后的價值。

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圖 1 @Marco Zemolin Siresia Bagnoli

數據可視化的應用價值

1. 易于理解,有利于發現信息特征

使用可視化的方式來表達復雜的數據,可以確保對關系的理解要比那些混亂的報告或電子表格更快。通過圖形化的表現方式,我們可以以清晰和連貫的方式解釋大量的數據,從而讓我們理解數據,得出結論。

案例:流媒體平臺節目數量的變化

以下圖為例,當用戶希望了解 2011 至 2020 下圖四大流媒體平臺節目的數量變化情況時,以表格方式呈現效果如下圖:

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未經可視化設計的表格數據圖

如果通過可視化設計處理后效果如下圖:

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經可視化設計后的數據圖

在這個案例中,我們可以看到,通過文字信息表達的方式,所有的數據在文字信息的表達中都只是零散的個體,我們很難在短時間內對列舉數據有一個大致的了解,更不用說發現特征得到結論了;而在可視化表達中則不同,所有的元數據通過圖表形成一個整體,數字信息被轉化為視覺信息,通過可視化圖表,通過觀察點的位置和顏色即可感知到數據的差異,原本需要通過計算數字大小完成的對比,變成了肉眼可見的點的顏色與間距對比,我們可以迅速了解到近十年四大流媒體平臺每年節目數量、每年不同平臺節目數量的對比以及各個流媒體平臺節目數量的增長趨勢等。

2. 將數據轉化為更具吸引力的故事

據研究發現:人腦處理圖片信息的速度顯著快于處理文字信息,例如一篇 300 字的小故事,看一遍需要數十秒,而轉化成圖片后則只需要一眼即可記在腦海里。

這表明,在信息的類型中,人腦對圖片信息的接收和處理效率遠高于文字信息。而數據可視化則可以將數據通過可視化的方式轉化一個以圖片形式展示的故事,幫助用戶快速接收、處理信息,激發用戶聯想并產生情感共鳴。

案例一:新冠病毒如何通過空氣傳播

隨著新冠疫情在全球各個地區的蔓延,如何做好疫情防控已經成為了每個民眾的頭等大事 。Mariano 和 Javier 用可視化的方式生動形象地傳達了新冠病毒是如何通過空氣傳播的以及可以通過哪些措施來降低傳染風險。

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圖 2 @Mariano & Javier

案例二:在敘利亞,誰和誰戰斗?

許多不同的團體之間的關系可能很難理解 – 尤其是當有11個這樣的團體存在的時候,這些團體之間有的結盟,有的敵對,這讓人難以理解。但是,Joshua Keating 和Chris Kirk通過表格的形式和熟悉的視覺效果和色彩,將這些數據簡化為一種簡單的、易于理解和可互動的形式,讓人們可以輕松了解這些團體之間的關系和故事

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圖 3 @Joshua Keating and Chris Kirk

3. 幫助人們作出決策,加快決策過程

現實生活中大部分的人是視覺學習者,他們傾向于在與視覺元素相關聯的情況下進行學習并與信息互動。[2] 人類大腦識別并理解一張圖像最快僅需 13 毫秒。[3] 因此,相比起閱讀和理解文本,大部分人更容易通過圖表或其他可視化形式來理解數據,合理的數據可視化設計可以提高他們作出決策的速度。

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圖 4 @Bea Vaquero

如何做好 B 端數據可視化設計

1. 明確客戶需求

設計師在設計數據可視化項目的開始階段應該盡量與客戶進行深入溝通,確定他們的業務訴求,也可以理解為確定客戶的初衷與目的,從企業客戶對數據可視化的需求看來,通常會有兩種類型:

  • 側重于匯報展示,主要用途是為了對外宣傳、對內展示等,對于這類需求,設計時可強化視覺效果的呈現,對數據進行場景化設計,嘗試讓數據以一種新的載體,有趣的互動等形式結合展現。
  • 側重于數據分析和協助決策,對于這類需求,一定要清晰了解需求方的業務內容和重點指標,重點關注數據的維度、種類、數量等信息,視效設計上應該優先滿足業務訴求。

明確客戶訴求,通過設計手段幫助客戶達成目標,這才是 B 端數據可視化設計的關鍵所在。只有當我們了解客戶的需要,我們才能快速推導產品結構、關鍵數據、視效風格等信息。

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圖 5 @Daria

2. 確定關鍵指標與優先級

關鍵指標是對一組或者一系列數據的統稱。一般情況下,一個指標在屏幕上獨占一塊區域,所以通過關鍵指標定義,我們就知道數據大屏上大概會顯示哪些內容以及數據大屏會被分為幾塊。

那么關鍵指標的選取依據是什么呢?我個人認為主要還是依據客戶訴求,數據可視化的最終目的就是幫助客戶達成業務目標。需要思考的是,哪些數據通過何種呈現方式能夠幫助客戶解決問題、達到目的、滿足他們的期望,選擇出一系列關鍵指標。

對于這些選取出來的關鍵指標,我們需要對其進行優先級的排列,一般來說,主要指標能夠呈現業務的主要邏輯,一般放在顯眼位置,用重點元素標識;次要指標圍繞主要信息進一步闡述;輔助指標是對主要信息的補充,一般放在非核心區域,或者二級結構中。

通過合理優化關鍵指標并進行優先級排列,能夠保證數據可視化的核心設計的重點,避免數據空洞散亂。

3. 合理使用數據圖表

在選擇圖表展示相關數據指標時我們要思考各個指標的主要呈現,更進一步的講,是我們想通過可視化表達怎樣的信息。下面這張圖就清晰告知了我們如何從數據的展示目的出發,選擇合適的可視化方式來呈現數據。

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圖 6 翻譯自@Stephen Few

4. 合理進行頁面布局

數據可視化頁面布局的設計是相對靈活的,為了保證數據呈現最佳效果需要結合實際需求來合理規劃。關注核心數據的比例和位置,橫向布局最為常見(人眼的水平運動比垂直運動快,會先注意水平方向的事物),核心數據場景劃分在中心位置,占較大面積;其余的指標按優先級遵循人們的瀏覽習慣在核心指標周圍依次展開。將類型相近的指標放一起,這樣能減少觀者認知上的負擔并提高信息傳遞的效率。

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@布局設計案例

5. 制定設計方向

在定義設計風格的階段,從項目背景出發,綜合行業類型、產品定位、品牌傳播等因素,提取關鍵信息,構建設計框架。

數據可視化的設計風格主要根據客戶要求、行業特性、數據指標等因素決定。通常我們很容易看到的可視化設計以深色為主,是因為相比于淺色基調,深色背景設計能夠有效緩解視覺疲勞,其次深色設計能夠更好地營造對比差異以及數據層級,再者深色設計更容易呈現豐富的動態效果,營造出強烈的空間感等。配色的設計使用應該充分考慮項目背景以及項目屬性,例如黨政機關類項目會慎重考慮用色,應當確保設計嚴肅,莊重。

數據可視化的設計除了對數據進行合理設計,還需要注重場景感的塑造,例如,我們通過場景化設計可以讓某大數據平臺成為大型“圖書館”,查看數據的過程就跟圖書館看書一致,場景化設計的優勢是能夠讓用戶能夠以一種具象的互動方式來理解十分抽象的業務數據,當然合理的構建動態數據效果能夠讓數據具備“生命力”。

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圖 7 @Gan Gryc

6. 設計對比

除了尺寸和位置,我們還可以通過配色來突出數據。

無論是通過顏色或形狀對比設計,容易產生強烈的視覺沖擊力。

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圖 8 @Bureau Oberhaeuser

利用明度的對比,我們可以用深色烘托鮮明的色彩,或者用鮮明的色彩襯托某一塊暗沉的色彩,亮色靠附近的暗色襯托顯得更加鮮明,其色彩特征表現得更加充分;

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圖 9 @Zoey Shen

正確的對數據進行配色,讓數據傳遞出的信息更清楚、更明白,例如國內 A 股,紅色代表漲,綠色代表跌(美股綠漲紅跌)如果給國內的股票、金融等相關客戶做數據可視化設計時,需要避免不同地區文化所產生的差異。

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圖 10 @Dima Groshev

7. 選擇 2D or 3D?

隨著數字孿生概念的火熱,越來越多的企業熱衷于打造自己的 3D 數據可視化產品,那么 3D 可視化就一定比 2D 強嗎?

數據可視化設計本身就是為了高效傳達數據信息而服務的,相比平面呈現,3D 最大的優勢在于多了空間維度,適合那些需要跟空間結合的數據呈現,例如地理信息、建筑樓宇、工業生產等場景。那么 3D 數據可視化相比 2D 就一定能夠展示更多的信息嗎,顯然不是絕對的;需要根據實際業務需求出發。

通常我們所說的數據 3D 可視化,就是把大量復雜抽象的數據信息,通過 3D 模型以視覺方式呈現出來,幫助人們理解和分析數據。相比于數據 2d 可視化,數據 3d 可視化具有以下的優勢:

  • 展示空間相關的數據,因為空間數據具有三個維度,如果想要將其以視覺方式直觀呈現出來,就必須要借助 3d 模型。例如顯示一棟大樓不同樓層的人員分布情況,此時只有 3D 數據可視化能夠幫助我們達到目標;
  • 視覺沖擊力更強,相比于 3D 可視化從視覺上表現力更強;
  • 場景/對象仿真,在一些需要高度仿真的項目,例如與軍事、地理勘測相關的項目中,數據 3D 可視化就不可或缺了,無論宏觀態勢還是細微結構的精密運行,數據 3d 可視化都可以將相關信息清晰呈現給使用者,將真實的環境、對象搬到屏幕上,降低使用者的認知成本。

在一個實際的數據可視化產品項目中,有必要應用 3D 數據可視化的情形;

  • 需要展示多維空間數據
  • 需要通過對場景/對象進行仿真,減少使用者的認知成本和學習成本
  • 需要依靠 3D 效果來提升視覺沖擊力

相比 2D,3D 的設計與開發成本相對較高;其次 3D 場景會容易產生視角遮擋以及操作成本等問題,那么從實際項目出發合理選擇才是最重要的。

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亞信數字樓宇@PRD MO UED

8. 設計還原

設計稿完成了并不代表設計師在這個項目中的工作就結束了,在后續的開發工作中,設計師還要與開發人員合作,減少上線產品與設計稿的差異。

這個階段的工作也并非聽上去那么容易,尤其是 3D 可視化設計,我們會使用相關 3D 工具制作設計效果,但 3D 設計工具與最終開發引擎存在著色、渲染等差異;在這個時候我們需要靈活運用開發引擎特性,提供對應的美術資源。作為設計師同樣需要了解相關引擎著色器知識,幫助設計效果實現同時也提升對接效率。

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亞信數字樓宇@PRD MO UED

9. 調優與測試

測試客戶終端上線是否正常,有無適配所造成的兼容性問題;排查有無視效及體驗問題,同時也要考慮極端場景下所產生的問題及應對方案。

對于大型 3D 可視化場景會存在性能卡頓,加載緩慢等問題,在保證視效基礎上盡可能壓縮相關美術資源,減少不必要的效果計算和內存占用量,根據實時效果需要不斷優化性能提升產品體驗度。

數據可視化發展趨勢

趨勢一:數據可視化 ╳ AI人工智能

隨著企業發展數據量日益龐大,通過人腦分析復雜數據變得越來越困難,我們需要借助 AI 人工智能的幫助。AI 人工智能可以通過強大的算法快速識別分析數據,為企業節省了寶貴的時間和資源,目前人工智能已經被廣泛應用于醫療保健服務、銷售、供應鏈、客戶分析和欺詐預防的數據可視化項目中。

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IBM 數據可視化專家 Mauro Martino 創建的儀表板,允許用戶可視化新聞中出現的主題

趨勢二:數據可視化 ╳ XR

AR 和 VR 技術的應用可以增強數據在空間上的感知,從而幫助人們更好地使用數據。通過結合 VR、AR 技術,用戶能夠更好,更快地理解、分析數據。最近進行的許多研究表明,VR 和 AR 具有較強的感官體驗,可以促進更快的學習和理解。幫助用戶對業務問題進行多維度的分析,并更快速地找到解決方案。

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圖 11 LM9000@5puj47980xk

趨勢三:數據可視化 ╳ 實時數據

在數字時代,事物變化很快,企業需要對數據告訴他們的信息做出快速反應——正因為如此,實時可視化數據比以往任何時候都更重要。

在 COVID-19 大流行期間,企業能夠迅速作出反應更加重要。各國政府和衛生當局已經使用實時數據可視化來跟蹤感染情況并據此進行調整。越來越多的公司正在將實時數據集成到他們的產品中。

實時數據可視化可以采取一些簡單的形式,如實時更新的折線圖或使用新信息(如銷售)快速更新的交互式地圖。

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圖 13 @Esri & The Science of Where Podcast

趨勢四:數據可視化 ╳ 全面體驗設計

用戶體驗為核心的數據可視化設計是一種重要趨勢,將用戶放在第一位,然后是數據。無論處在哪個行業,設計師都應該遵循類似的思考過程,從思考用戶需求及其痛點開始, 用戶正在嘗試解決哪些問題,以及他們面臨哪些可能的困難?他們需要什么信息和功能來解決這些問題?我們如何以最佳方式為他們打造數據可視化?

最新的趨勢之一是將用戶的工作流與可行的見解、建議、預測以及針對當前任務或決策的最佳后續操作合并,幫助用戶進一步鉆研數據并發現模式、趨勢和相關性。

結語

數據可視化是一門同時結合了科學和藝術的復雜學科,其核心意義在于清晰的敘述和藝術化的呈現,這些需要依靠數據工程師和設計師的精心策劃而不是僅僅考慮如何實現炫酷的效果 ,只有最終達到幫助用戶理解數據和做出決策的目標,才能發揮它巨大的價值和無限的潛力。

文章來源:優設 作者:AsiaInfo Design

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