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    打開設(shè)計思維才能突破瓶頸

    杰睿

    對于設(shè)計師來說,遇到設(shè)計瓶頸期很正常,入行一段時間后所具備的能力就會達(dá)到峰值,無法突破峰值就會遇到瓶頸。主要在設(shè)計思維和設(shè)計技法層面受限,打開設(shè)計思維才能突破瓶頸期,通過積累優(yōu)秀的案例并進(jìn)行總結(jié)分析,可以更快的打破思維限制。

     

     

     

     

     

    分享目錄

     

    一、趣味性的登錄設(shè)計

    二、瓷片區(qū)的趣味性手勢交互

    三、營造懷舊感的溫馨體驗

    四、趣味性的進(jìn)度提示設(shè)計

    五、場景感的點擊操作

    六、動效引導(dǎo)用戶發(fā)帖

    七、卡通形象強化瓷片區(qū)視覺感

    八、不改變布局的曝光強化

    九、可以晃動的 Banner 圖

    十、場景感的底部標(biāo)簽欄設(shè)計

     

     

     

    一、趣味性的登錄設(shè)計

     

    登錄是進(jìn)入產(chǎn)品的第一道防線,也容易讓用戶產(chǎn)生排斥感,降低用戶的防備心理才能提高登錄的意愿度。

     

    盯潮 App 在登錄界面中,以潮流元素和商品等內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計,使得頁面視覺感豐富。晃動手機時元素也會移動,在掉落或者碰撞手機邊緣時配合震動感,讓體驗變得非常有趣。趣味性的設(shè)計降低了用戶的排斥感,提升了登錄的意愿度和體驗感。

     

     

     

     

     

     

    二、瓷片區(qū)的趣味性手勢交互

     

    瓷片區(qū)、Banner、金剛區(qū)是產(chǎn)品中的三大運營模塊,起到提高曝光度達(dá)到引流的目的。瓷片區(qū)在頁面中的布局比較靈活,設(shè)計表現(xiàn)也非常豐富。

     

    盯潮 App 在首頁瓷片區(qū)設(shè)計中,以柵格式布局進(jìn)行區(qū)塊劃分,占比較大的模塊類似于 Banner 式表現(xiàn)。通過手勢可以任意拖動實現(xiàn)切換,趣味性和互動性相結(jié)合,提高了用戶的使用樂趣。

     

     

     

     

     

     

    三、營造懷舊感的溫馨體驗

     

    童年的記憶是我們逝去的青春,每每看到小時候的畫面,總能勾起我們童年的回憶。最近發(fā)現(xiàn)一款結(jié)合懷舊感營造設(shè)計風(fēng)格的產(chǎn)品,名字叫“軟眠眠”。

     

    這是一款拯救失眠者的治愈系睡眠 App,以一幅小時候生活的環(huán)境插畫填充界面背景,圖標(biāo)設(shè)計也是提取小時候的玩物或者生活用品,視覺風(fēng)格營造極強的懷舊感。無論是畫風(fēng)還是配色、配樂等,都勾起了我們滿滿的回憶,帶給用戶溫馨的體驗。

     

     

     

     

     

     

    四、趣味性的進(jìn)度提示設(shè)計

     

    在完成步驟化和消耗數(shù)據(jù)等內(nèi)容表達(dá)層面會選擇進(jìn)度條,通過可視化的表達(dá)提高用戶的理解,減輕信息認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

     

    軟眠眠 App 在定制睡眠計劃的過程中,完成選項時的進(jìn)度條設(shè)計非常有意思,是一個小孩通過拉動繩子移動。拉動過程中結(jié)合動態(tài)表達(dá),配合手繪風(fēng)的表現(xiàn)讓人感覺輕松愉快,趣味性的設(shè)計也提高了完成選項任務(wù)的意愿度。

     

     

     

     

     

     

    五、場景感的點擊操作

     

    在保障底層操作體驗的基礎(chǔ)上,設(shè)計會越來越講究細(xì)節(jié)的體驗,逐步強化情感化的融入和場景感的體驗。

     

    最近在體驗小雞上工 App 時,在找工作的列表設(shè)計中加入了“搶”按鈕,在點擊列表時按鈕會有按壓的動效過程。模擬搶拍按鈕獲得機會的體驗,營造場景氛圍感,提高了設(shè)計表達(dá)的趣味性。

     

     

     

     

     

     

    六、動效引導(dǎo)用戶發(fā)帖

     

    微動效可以提高功能的吸引力,也能讓互動體驗變得更有趣,可以通過動效引導(dǎo)功能操作和提高關(guān)注度。

     

    騰訊動漫 App 在圈子欄目中,以 IP 形象結(jié)合動效強化發(fā)帖按鈕,以此引導(dǎo)用戶參與發(fā)帖。動效不僅突出了發(fā)帖的關(guān)注度,也讓發(fā)帖按鈕設(shè)計更有親和力,進(jìn)而提升用戶的點擊欲。

     

     

     

     

     

     

    七、卡通形象強化瓷片區(qū)視覺感

     

    瓷片區(qū)起到強化曝光達(dá)到流量引導(dǎo)的作用,提高該模塊的吸引力至關(guān)重要,視覺感的突出也尤為重要。

     

    會玩 App 在首頁“一起玩”的瓷片區(qū)設(shè)計中,以卡通形象結(jié)合豐富的色彩進(jìn)行表現(xiàn),各種裝扮的形象豐富視覺感。卡通形象設(shè)計風(fēng)格統(tǒng)一,卡片色彩豐富且協(xié)調(diào),整體瓷片區(qū)視覺沖擊力十足。

     

     

     

     

     

     

    八、不改變布局的曝光強化

     

    在當(dāng)前產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不變的基礎(chǔ)上,如何提高局部內(nèi)容或者主推內(nèi)容的曝光度,是產(chǎn)品設(shè)計師不斷探索的方向。

     

    愛奇藝 App 首頁推薦欄目 Banner 圖下方,默認(rèn)情況下以宮格布局推薦影片。前段時間在打開時發(fā)現(xiàn)了一個臨時設(shè)計表達(dá),保持當(dāng)前結(jié)構(gòu)布局不變,放大了圖片填充和推薦影片,整張畫面填充宮格,視覺張力十足。該設(shè)計表達(dá)既不會干擾當(dāng)前布局,也能強化推薦影片的曝光度,解決方案值得探索。

     

     

     

     

     

     

    九、可以晃動的 Banner 圖

     

    Banner 可以在創(chuàng)意、造型、互動形式等方面進(jìn)行設(shè)計發(fā)揮,也呈現(xiàn)了許多優(yōu)秀的方案,產(chǎn)品設(shè)計師也在不斷嘗試更多的可能性。

     

    最近在體驗盯潮 App 時,發(fā)售欄目頂部 Banner 圖設(shè)計引人關(guān)注。當(dāng)用戶左右晃動手機時,Banner 圖背景層不動,而文案和產(chǎn)品等元素層會跟著晃動的頻率左右移動。可以晃動的 Banner 圖非常有意思,成功地吸引了用戶的關(guān)注度和點擊欲。

     

     

     

     

     

     

    十、場景感的底部標(biāo)簽欄設(shè)計

     

    底部標(biāo)簽欄設(shè)計可以在背景、造型、圖標(biāo)等元素中發(fā)揮,其中圖標(biāo)設(shè)計中的發(fā)揮相對更多一些,在背景和造型層面的案例較少,不過最近也發(fā)現(xiàn)了一個解決方案。

     

    在體驗云游萬里長城小程序時,進(jìn)入之后的小程序底部標(biāo)簽欄設(shè)計結(jié)合了長城墻面和結(jié)構(gòu),非常有場景代入感。設(shè)計了深色版和淺色版,圖標(biāo)造型設(shè)計也融入了長城元素,不失為一種優(yōu)秀的差異化設(shè)計探索。

     

     

     

     

    小結(jié)

     

    希望本期的分享可以開啟大家更多設(shè)計思維,從優(yōu)秀的設(shè)計方案中發(fā)現(xiàn)設(shè)計的軌跡,復(fù)用到后期的項目設(shè)計中。本文描述屬于個人理解和總結(jié),不足之處歡迎大家留言補充,我們互相進(jìn)步。



    作者:黑馬青年
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    來源:站酷
    著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

    蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計B端界面設(shè)計桌面端界面設(shè)計APP界面設(shè)計圖標(biāo)定制用戶體驗設(shè)計交互設(shè)計UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

    探究UI設(shè)計中形狀的創(chuàng)意與應(yīng)用

    杰睿

    形狀設(shè)計可以影響整個界面的視覺效果。通過選擇適當(dāng)?shù)男螤詈团帕蟹绞剑梢詣?chuàng)造出令人愉悅、易于使用和富有吸引力的界面。

    寫在前面

    在UI設(shè)計中,形狀設(shè)計是一個至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。對其選擇和排列會直接影響到界面的美觀度和用戶的交互體驗。接下來將詳細(xì)探討UI設(shè)計中的形狀設(shè)計,包括其重要性、基本原則和實際應(yīng)用。

     

    形狀可以幫助用戶理解和操作界面。一個優(yōu)秀的形狀設(shè)計應(yīng)該具有清晰、簡潔和易于理解的特點,我們在平時做設(shè)計中,需要將這些原則深入到每一個細(xì)節(jié)中。

    在設(shè)計中,形狀的識別和理解是至關(guān)重要的。一個成功的形狀設(shè)計應(yīng)該能夠快速地被用戶識別并理解。例如,一個常見的形狀可以使用不同的顏色和大小來區(qū)分主要內(nèi)容和次要內(nèi)容,從而引導(dǎo)用戶的注意力。

     

    1、形狀的一致性

    在UI設(shè)計中,一致性是一個非常重要的原則。一個好的形狀設(shè)計應(yīng)該在整個應(yīng)用程序中保持一致,從而使用戶可以輕松地導(dǎo)航和操作。例如,閑魚APP里的所有的按鈕可以使用相同的形狀和顏色,以便用戶可以輕松地識別并操作。

     

    2、形狀的個性化與品牌識別

    一個獨特的形狀設(shè)計可以幫助品牌在競爭激烈的市場中脫穎而出。一個好的形狀設(shè)計應(yīng)該能夠體現(xiàn)品牌的個性和價值觀,從而增強品牌的識別度。使用獨特的圖標(biāo)和標(biāo)志來傳達(dá)其品牌形象和價值觀。例如:小米的logo、京東狗、淘寶天貓。

     

    1、按鈕設(shè)計

    按鈕是UI設(shè)計中最重要的元素之一。一個好的按鈕設(shè)計應(yīng)該具有清晰的形狀和易于理解的標(biāo)簽。

    按鈕形狀主要有直角、小圓角、全圓角三種樣式。

    ① 直角按鈕具有嚴(yán)謹(jǐn)、力量、高端的特點,適用于大牌美妝、奢侈品類產(chǎn)品;

     

    ② 小圓角按鈕具有穩(wěn)定、中性的感覺,適用于用戶跨度較大的常規(guī)類產(chǎn)品中,例如微信、滴滴、抖音等;

     

    ③ 全圓角按鈕更加溫和、親切,適用于電商類和兒童類的產(chǎn)品中。

     

    按鈕尺寸和比例根據(jù)iOS和Android的規(guī)范,按鈕尺寸至少高于5.5毫米(36 pt),否則用戶點擊時會較為困難。同時,按鈕長度固定,文字長度變化或是按鈕長度根據(jù)文字長短而變化的設(shè)計方式也需要考慮文字距離按鈕上下左右邊距的比例關(guān)系。

    總的來說,UI中按鈕形狀的設(shè)計需要結(jié)合具體的產(chǎn)品屬性和界面風(fēng)格,以及用戶的使用習(xí)慣來進(jìn)行綜合考慮。

     

    2、圖標(biāo)設(shè)計

    圖標(biāo)是UI設(shè)計中另一種重要的具有高度概括性和視覺傳達(dá)性的小尺寸圖像元素。可以幫助用戶快速地識別和理解功能和信息,是靠文案無法實現(xiàn)的。

    例如,天氣圖標(biāo)通過其形狀、色彩和設(shè)計元素直觀地傳達(dá)不同的天氣狀況和氣象信息,幫助人們更好地了解天氣狀況。又如衛(wèi)生間男女圖標(biāo)的設(shè)計讓人們易于識別和理解。

     

    在UI設(shè)計中,圖標(biāo)的圓角度通常是怎么定義的呢?

    ① 大圓角:應(yīng)用在以圓潤、可愛為主要風(fēng)格的UI設(shè)計中,以營造出更加柔和、親切的視覺效果。

    ② 小圓角:小圓角作為一種微妙的細(xì)節(jié)元素,可以增加圖標(biāo)的層次感和細(xì)節(jié)。在追求設(shè)計質(zhì)感的界面中,適當(dāng)添加小圓角可以使圖標(biāo)更加精致和有品質(zhì)感。

    ③ 無圓角:應(yīng)用在科技或現(xiàn)代感的UI設(shè)計中,以營造出更加硬朗、冷峻的視覺效果。但使用需要克制,過多的直角可能會讓整個界面顯得生硬和冷感。

    補充一點,我發(fā)現(xiàn)一個重要細(xì)節(jié),就是很多人在計算內(nèi)圓角數(shù)值時都存在困擾。自工作以來,我注意到這個問題影響了很多人,他們不知道如何正確地計算內(nèi)圓角的數(shù)值。為了解決這個問題,通過以下方式幫助大家更好地掌握計算內(nèi)圓角數(shù)值的方法。

     

    3、輸入框設(shè)計

    輸入框是用戶輸入信息的重要區(qū)域。在UI設(shè)計中,輸入框的形狀設(shè)計可以根據(jù)實際需求和設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行變化。以下是一些常見的輸入框形狀設(shè)計:

    ① 方型輸入框:這是最常見的輸入框形狀,它以方形的形式呈現(xiàn),可以在其中輸入文本或信息。這種設(shè)計簡單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場景。

    ② 圓角矩形輸入框:這種輸入框在四個角上采用了圓角設(shè)計,使得整個輸入框看起來更加柔和、友好。這種設(shè)計在一些需要強調(diào)用戶輸入的場景下較為常見。

    ③ 下拉菜單輸入框:這種輸入框可以讓用戶從下拉菜單中選擇一個選項,而不是直接在文本框中輸入。這種設(shè)計適用于一些固定選項的場景,可以減少用戶的輸入操作。

    ④ 按鈕式輸入框:這種輸入框?qū)⑤斎肟蚝桶粹o結(jié)合在一起,用戶可以點擊按鈕來輸入信息。這種設(shè)計適用于一些需要強調(diào)點擊操作的場景,例如站酷的登錄。

    ⑤ 語音識別輸入框:這種輸入框允許用戶通過語音來輸入信息,而不是手動輸入。這種設(shè)計適用于一些需要快速輸入或不方便手動輸入的場景,例如駕車、寫字等。

    總的來說,輸入框的形狀設(shè)計應(yīng)根據(jù)實際需求和設(shè)計風(fēng)格來進(jìn)行選擇,同時也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗。

     

    4、導(dǎo)航欄設(shè)計

    導(dǎo)航欄是UI設(shè)計中重要的組成部分之一。它幫助用戶在不同的頁面之間進(jìn)行切換和導(dǎo)航。在設(shè)計導(dǎo)航欄時,應(yīng)考慮其位置、顏色和形狀等因素。以下是一些常見的導(dǎo)航欄形狀設(shè)計:

    ① 頂部導(dǎo)航欄:這是最常見的導(dǎo)航模式,位于頁面頂部,可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項、搜索框等元素。這種設(shè)計簡單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場景。

    ② 側(cè)邊導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁面左側(cè),通常用于二級導(dǎo)航或輔助導(dǎo)航。側(cè)邊導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實際需求進(jìn)行選擇。

    ③ 底部導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁面底部,通常用于一級目錄的導(dǎo)航。底部導(dǎo)航欄可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項、搜索框等元素。這種設(shè)計操作方便,用戶體驗好,適用于大多數(shù)場景。

    ④ 彈出式導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式通常用于移動端應(yīng)用,通過點擊或滑動屏幕上的按鈕或圖標(biāo)來喚出導(dǎo)航菜單。彈出式導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實際需求進(jìn)行選擇。

    總的來說,導(dǎo)航欄的形狀設(shè)計應(yīng)根據(jù)實際的導(dǎo)航模式和設(shè)計風(fēng)格來進(jìn)行選擇,同時也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗。好的導(dǎo)航設(shè)計應(yīng)該簡單明了、易于使用,能夠提供清晰的信息架構(gòu)和層級關(guān)系,幫助用戶快速找到所需內(nèi)容。

     

    5、作為底紋設(shè)計

    將形狀用作底紋,可以增加圖形的視覺層次感和趣味性。尤其是當(dāng)使用如圓圈、條紋、曲線等形狀時,可以使底紋呈現(xiàn)出動態(tài)感和動感。

    也可以強調(diào)文字或圖片中的某些元素,用來引導(dǎo)觀者的視線,以創(chuàng)造出視覺焦點。比如,在一個沉悶的黑色背景上使用鮮艷的彩色形狀作為底紋,可以將觀者的注意力集中在那些形狀上。

    但是,必須著重強調(diào)的是,底紋的使用應(yīng)當(dāng)與整體的設(shè)計風(fēng)格和主題相得益彰。若應(yīng)用不當(dāng),可能會對畫面的整體美感產(chǎn)生破壞性的影響。因此,在決定是否使用底紋時,必須慎重考慮其與整體設(shè)計的和諧度。

     

    1、動態(tài)形狀設(shè)計

    隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,動態(tài)形狀設(shè)計已經(jīng)成為一種趨勢。通過使用動畫和過渡效果,可以創(chuàng)建更具吸引力和互動性的界面。例如,使用漸變效果來平滑地轉(zhuǎn)換不同的頁面或狀態(tài)。

     

    2、3D和立體形狀設(shè)計

    3D和立體形狀設(shè)計為UI設(shè)計師提供了更多的可能性。通過使用陰影、光照和深度效果,可以創(chuàng)建更立體、更有層次感的界面。例如,使用3D旋轉(zhuǎn)效果來突出主要內(nèi)容或使用陰影效果來增加界面的深度感。

     

    3、可定制形狀設(shè)計

    隨著用戶對個性化需求的不斷增加,可定制的形狀設(shè)計變得越來越重要。用戶希望根據(jù)自己的喜好和需求來調(diào)整界面。例如,允許用戶自定義選擇自己喜歡的頁面主題風(fēng)格。

     

    總結(jié)

    在UI設(shè)計中,精美形狀設(shè)計的關(guān)鍵是深入理解用戶需求,注重細(xì)節(jié),保持一致性,勇于創(chuàng)新,不斷提高技能水平。這樣才能創(chuàng)造符合用戶口味的界面,提升用戶體驗。簡潔地說,好的形狀設(shè)計來源于用戶需求、細(xì)節(jié)、一致性、創(chuàng)新和自我提升。

    以上總結(jié)僅代表個人觀點,如有不足歡迎大家補充互相進(jìn)步。



    作者:散落的那些
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    【設(shè)計理論】UI設(shè)計體驗如何提升?

    杰睿

    企業(yè)多產(chǎn)品線模式下,UI體驗文化打造、UI設(shè)計質(zhì)量品控5個方面闡述項目快速、規(guī)模化提升多產(chǎn)品線整體體驗中的方法論和實踐經(jīng)驗。

     

     

    前言

    SaaS 產(chǎn)品體驗要求越來越高,用戶體驗已經(jīng)成為產(chǎn)品競爭力的重要組成部分,怎樣在多業(yè)務(wù)線的產(chǎn)品環(huán)境中做好體驗設(shè)計,本文從貼合業(yè)務(wù)線的設(shè)計規(guī)范、敏捷易用的前端組件庫、產(chǎn)品研發(fā)協(xié)作流程保障、UI體驗文化打造、UI設(shè)計質(zhì)量品控5個方面闡述項目快速、規(guī)模化提升多產(chǎn)品線整體體驗過程中方法論和實踐經(jīng)驗。

     

    關(guān)鍵詞:

    用戶體驗設(shè)計;UI設(shè)計規(guī)范;多產(chǎn)品線;體驗文化;UI設(shè)計落地

     

    面對多產(chǎn)品體系,多產(chǎn)品線,需要積極尋找和探索適合我們客觀情況的最佳實踐,我們面臨的問題有:

    1.過往以功能堆砌為主、基本“能用”,缺乏平臺規(guī)范和一致性,體驗不足。

    2.產(chǎn)品線多、體量大。

    3.客戶對產(chǎn)品體驗要求越來越高。

    4.產(chǎn)品歷史包袱、修復(fù)改動困難。

    5.對用戶體驗認(rèn)知不一,協(xié)同、溝通成本高。

    6.重復(fù)的開發(fā)成本。

    7.第三方組件與業(yè)務(wù)的匹配度不佳。

     

     

     

     

    解決以上幾大難題,我們啟動了UI 設(shè)計規(guī)范的搭建、UI組件庫的開發(fā)等,讓規(guī)范和組件庫成為各產(chǎn)品線堅實底座的一部分,使用戶體驗文化賦能前端和產(chǎn)品經(jīng)理,協(xié)同 QA 力量一起推動產(chǎn)品體驗升級,以下整理分享的實踐方法適用于中小型UED團(tuán)隊支撐復(fù)雜、多業(yè)務(wù)線的企業(yè),本文嘗試從以下幾個方面總結(jié)和提煉實踐經(jīng)驗,跟業(yè)界同行探討。

     

     

    貼合業(yè)務(wù)線的UI設(shè)計規(guī)范

     

    設(shè)計規(guī)范體系的搭建對于新的團(tuán)隊,如何從復(fù)雜海量的業(yè)務(wù)場景中制定出一套適用于自己產(chǎn)品的UI設(shè)計規(guī)范,是第一道待翻越的高墻,完整的設(shè)計規(guī)范應(yīng)該是包含視覺規(guī)范與交互規(guī)范,本文主要針對設(shè)計規(guī)范實踐過程進(jìn)行闡述。

     

    貼合場景的設(shè)計規(guī)范:

    雖然市面上已經(jīng)有眾多成熟的設(shè)計規(guī)范體系可供使用,但是當(dāng)前我們所處的產(chǎn)品階段、多業(yè)務(wù) 線以及復(fù)雜的業(yè)務(wù)場景等綜合因素,決定了需要重新搭建一套符合我們自己業(yè)務(wù)場景的設(shè)計規(guī) 范體系。

     

     

     

     

    UI規(guī)范效益最大化:

    一旦我們決定制作規(guī)范,就要把規(guī)范當(dāng)成一個產(chǎn)品去做。去梳理一套高效合理、可復(fù)用的制作流 程,去分析產(chǎn)出什么樣的「規(guī)范產(chǎn)品」才能產(chǎn)生最大的價值。 依據(jù)規(guī)范效益模型,在規(guī)范的制定中盡可能的提高規(guī)范的通用性至90%,先解決統(tǒng)一性,再解決場景細(xì)分,打造高質(zhì)量通用的模式庫以提高質(zhì)量和效率,并力求讓更多人從這套設(shè)計體系中獲益, 從而讓規(guī)范體系發(fā)揮更大的價值。

     

     

     

     

    UI規(guī)范制定的策略:

    明確用戶對設(shè)計規(guī)范的訴求,構(gòu)建適合產(chǎn)品的UI設(shè)計規(guī)范,首先,需要明確規(guī)范體系的用戶群體經(jīng)過設(shè)計團(tuán)隊多輪調(diào)研,確定設(shè)計規(guī)范面向的目標(biāo)用戶群、基于核心用戶的訴求,為后續(xù)規(guī)范內(nèi)容框架的制定提供依據(jù)。

     

     

     

     

    確定UI設(shè)計價值觀:

    產(chǎn)品歷史包袱重,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,在提升用戶體驗時,內(nèi)容表達(dá)「清晰明確」是第一要務(wù),例如尊重已經(jīng)形成的用戶習(xí)慣,優(yōu)化改造時,注意版本之間的銜接,讓用戶「清晰明確」,這也是為什么將「清晰明確」作為價值觀之首,另外提升效率是企業(yè)級產(chǎn)品用戶體驗的永恒主題,同時兼顧系統(tǒng)的簡潔與一致。

     

     

     

     

    梳理UI規(guī)范框架:

    UI設(shè)計規(guī)范包括設(shè)計價值觀、全局規(guī)則、組件庫、模式庫、典型頁面、移動端規(guī)范和設(shè)計資源框架整理主要從以下3個方面進(jìn)行:

    1.梳理現(xiàn)有組件,剔除不使用的部分 。?

    2.同類競品的框架借鑒,查漏補缺。 ?

    3.場景驗證,與業(yè)務(wù)場景深度結(jié)合經(jīng)過充分論證和梳理,對規(guī)范框架做了重新定義,增補了業(yè)務(wù)缺少的內(nèi)容。

    如上圖所示,例如對高頻的工具欄組件的補充,典型頁面的補充,增加模式庫以及全局規(guī)則,當(dāng)前第一個版本的規(guī)范框架是基于業(yè)務(wù)場景優(yōu)先級最高的內(nèi)容進(jìn)行制定,更多的規(guī)范內(nèi)容的增加依托于不斷的迭代,逐漸完善規(guī)范框架。

     

     

     

     

    規(guī)范內(nèi)容的制定及評審:

    組件規(guī)范包含:變更記錄、組件定義、何時使用、組件的類型、組件的響應(yīng)。

     

     

     

     

    規(guī)范內(nèi)容制定的原則: ?

    1.有明確場景可依。?

    2.精簡不必要的分支 例如在定義表單規(guī)范時,對于表單標(biāo)簽的對齊方式做了統(tǒng)一的約束,標(biāo)簽右對齊,輸入框左對齊全局保持統(tǒng)一。

     

     

     

     

    邏輯正確、規(guī)則明確易懂: ?

    例如常見的alert (警告提示)名稱調(diào)整為常駐提示,語義更貼合場景,便于理解。

     

     

     

     

    規(guī)則的可拓展性,多場景的兼容性: ?

    產(chǎn)品架構(gòu)是PC端到移動端的自動適配,因此在組件設(shè)計的時候需同時考慮PC端與移動端的對應(yīng)關(guān)系以及兩端場景的兼容性。

     

     

     

     

    協(xié)作及敏捷迭代: ?

    規(guī)范發(fā)布后,伴隨著實際項目的檢驗,業(yè)務(wù)場景的擴(kuò)充變化,如何高效的對設(shè)計規(guī)范進(jìn)行迭代,決定了設(shè)計系統(tǒng)能否持續(xù)的走得更遠(yuǎn),規(guī)范內(nèi)容定期評審,必須通過業(yè)務(wù)、技術(shù)、設(shè)計評審,確保規(guī)范是可用的、可落地并且易于使用的規(guī)范后期不同的規(guī)范模塊專屬人負(fù)責(zé),同時有backup,可以幫助走查復(fù)盤雙重保障規(guī)范的質(zhì)量。

     

     

     

     

    敏捷易用的前端組件庫: ?

    復(fù)雜的業(yè)務(wù)場景和多產(chǎn)品線特點,快速打造一套敏捷易用、高質(zhì)量并符合實際業(yè)務(wù)場景的前端組件庫,是提高產(chǎn)品研發(fā)效率、改善UI質(zhì)量、提升用戶體驗的關(guān)鍵。

     

     

    敏捷易用的前端組件庫

     

    復(fù)雜的業(yè)務(wù)場景和多產(chǎn)品線特點,快速打造一套敏捷易用、高質(zhì)量并符合實際業(yè)務(wù)場景的前端組件庫,是提高產(chǎn)品研發(fā)效率、改善UI質(zhì)量、提升用戶體驗的關(guān)鍵。

    前端組件庫建立目標(biāo): ?

    1.提高開發(fā)效率,對高頻使用、通用組件進(jìn)行代碼化封裝,避免重復(fù)開發(fā)工作。 ?

    2.提高開發(fā)質(zhì)量,通過各類業(yè)務(wù)場景和業(yè)務(wù)線的錘煉,沉淀組件代碼最佳實踐。 ?

    3.提高產(chǎn)品體驗,組件封裝代碼化,減少在多角色協(xié)同中因為理解偏差、信息傳遞問題等導(dǎo)致的不確定性和結(jié)果不可控性,不同業(yè)務(wù)線、不行項目、共用一套基礎(chǔ)代碼,保證體驗的一致性,組件的組織形式: 結(jié)合實際業(yè)務(wù)場景和原子設(shè)計理論,將組件劃分為不同顆粒度:基礎(chǔ)組件、業(yè)務(wù)組件、典型頁面 組件,以適用于不同研發(fā)場景使用。

     

     

     

     

    1.基礎(chǔ)組件,基礎(chǔ)組件為組件庫最小顆粒度,構(gòu)成系統(tǒng)界面的基本構(gòu)件。 ?

    2.業(yè)務(wù)組件,在基礎(chǔ)組件的基礎(chǔ)上,結(jié)合具有共性業(yè)務(wù)特征的業(yè)務(wù)場景,梳理出具有業(yè)務(wù)特征的 業(yè)務(wù)組件。 ? 3.典型頁面組件,梳理具有業(yè)務(wù)特點的典型頁面,相比基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件,典型頁面更加具體, 為用戶提供具有代表性的內(nèi)容和框架,并準(zhǔn)確描述用戶最終看到的內(nèi)容。如列表和左樹右表典型 頁面組件,作為最為常見的頁面結(jié)構(gòu),各業(yè)務(wù)場景可復(fù)用頁面組件,保證了頁面組件內(nèi)各基礎(chǔ)組 件的一致性,最大程度的實現(xiàn)不同產(chǎn)品線產(chǎn)品中頁面體驗的一致性。

     

     

     

     

    推進(jìn)前端組件庫落地執(zhí)行: ?

    前期設(shè)計規(guī)范落地到組件庫過程中,面臨諸多問題和阻礙,比如開發(fā)落地質(zhì)量不高、內(nèi)容遺漏、 各方理解不一致、驗收及修復(fù)問題不到位等問題。處理這些問題對UI團(tuán)隊資源造成很大消耗, 通過總結(jié)復(fù)盤前期組件庫落地時的經(jīng)驗和教訓(xùn),梳理落地執(zhí)行流程,在新的協(xié)作流程下,新一 批的組件開發(fā)不論在協(xié)作效率和開發(fā)質(zhì)量上都有質(zhì)的提升。

     

    分層推進(jìn): ?

    組件庫開發(fā)是一個持續(xù)迭代的過程,考慮到組件庫開發(fā)資源極為有限且無專職負(fù)責(zé)人員,在跟組 件庫開發(fā)團(tuán)隊協(xié)同過程中,我們通過分步開發(fā)來解決組件庫更新優(yōu)化的問題并通過不斷優(yōu)化協(xié)作流程來助力組件庫高效落地。

    前端組件庫分步開發(fā)原則: ?

    1.優(yōu)先級原則,優(yōu)先開發(fā)適用于業(yè)務(wù)線普適場景的組件。 ?

    2.緊急性原則,對于急需的業(yè)務(wù)線所需組件優(yōu)先開發(fā)。 ?

    3.快速可實現(xiàn)原則,開發(fā)實現(xiàn)成本高的組件暫緩處理。

     

     

     

     

    自查走查驗收: ?

    組件UI責(zé)任人梳理出下屬組件需開發(fā)落地的細(xì)節(jié)點,整理為文檔,待開發(fā)人員完成組件開發(fā)后,自行參照UI提供的自查文檔,查漏補缺,保障進(jìn)入UI驗收環(huán)節(jié)的前端組件不會出現(xiàn)較多的缺陷,降低后期走查和溝通修改的工作量,同時監(jiān)督開發(fā)人員提高組件落地還原度和質(zhì)量。

     

     

     

     

    組件庫的持續(xù)迭代: ?

    UI團(tuán)隊通過一套標(biāo)準(zhǔn)的流程來把控組件庫迭代的質(zhì)量,在日常工作中經(jīng)常會收到產(chǎn)品經(jīng)理或項目 方提出新的組件需求或?qū)ΜF(xiàn)有組件的優(yōu)化。UI部門作為推動組件庫搭建的核心環(huán)節(jié),需要以全局 和更深入的視角加以判斷把關(guān),保證前端組件庫內(nèi)容的普適性和高質(zhì)量,避免組件庫內(nèi)容冗余, 降低研發(fā)維護(hù)成本。

     

     

     

     

    產(chǎn)品研發(fā)協(xié)作流程保障: ?

    好的過程是好的結(jié)果的有力保障,一個業(yè)務(wù)需求從產(chǎn)生到開發(fā)落地需要經(jīng)過多角色協(xié)同、一系 列環(huán)節(jié)。必須依靠規(guī)范的研發(fā)協(xié)作流程,確保各角色清楚自己職責(zé)以及如何跟上下游銜接,同 時我們也希望協(xié)作流程能夠確保設(shè)計資源可以向重點業(yè)務(wù)模塊傾斜,以及發(fā)揮各個角色可以發(fā) 揮的作用去共同提升產(chǎn)品體驗。

     

     

    UI角色需融入規(guī)范化的研發(fā)流程

     

    UED團(tuán)隊建立之初,我們面臨的首要問題是:需求隨機,完全取決于各產(chǎn)品線和產(chǎn)品經(jīng)理 個人,為了解決這個問題,我們制定了UI融入研發(fā)體系的流程以解決合理、有效利用UI資 源的問題。

    企業(yè)級產(chǎn)品特點、多業(yè)務(wù)線、大量面向管理員用戶的具有相似頁面結(jié)構(gòu)和交互模式的業(yè)務(wù) 模塊、產(chǎn)品經(jīng)理跟交互團(tuán)隊人員配比等因素都決定了并非所有需求都需要流轉(zhuǎn)到UI團(tuán)隊進(jìn) 行設(shè)計,在判斷哪些需求需要流轉(zhuǎn)至UI團(tuán)隊設(shè)計時,我們給出了如下指導(dǎo)性方向: ?

    1.用戶量角度,大量終端用戶使用的場景,例如訂票、報銷、采購頁面 。 ?

    2.用戶重要程度角度,核心、重要用戶使用的場景 eg.公司領(lǐng)導(dǎo)、決策層。 ?

    3.通用性角度,通用組件或框架,需要UI通盤考慮各個業(yè)務(wù)線場景需求進(jìn)行設(shè)計。 其他需求則主要由產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行設(shè)計,UX以評審方式輕度參與。

     

     

     

     

    協(xié)作流程迭代,UI驗收成為必要一環(huán): 隨后我們又面臨新的問題:設(shè)計還原度差,被公司老板生動的形容為:看設(shè)計稿是“精裝修”, 開發(fā)落地后就成了“毛坯房”了。為盡可能確保設(shè)計還原質(zhì)量,我們在研發(fā)流程中明確了所有涉 及前端頁面的功能需求都需要在研發(fā)協(xié)同工具中流轉(zhuǎn)到UI負(fù)責(zé)人驗收,在產(chǎn)品團(tuán)隊TAPD中記 錄UI缺陷、標(biāo)明嚴(yán)重程度,對于 “嚴(yán)重” 級別以上UI缺陷,禁止發(fā)版。

     

     

     

     

    UI工期評估合理化:

    為了既能盡力配合各產(chǎn)品線迭代計劃又要爭取合理UI設(shè)計時間、保證產(chǎn)出質(zhì)量,合理評估設(shè)計周期對UI人力管理尤其重要。對此,我們對設(shè)計需求分成了ABC三級進(jìn)行評估。 對于A和B級需求,通常模塊較大,先有UI設(shè)計方案再去分期迭代開發(fā),對于這兩類需求,在評估 模型中給出了大致工期概念,比如以月為單位,大于1個月或2個月。

    對于C級需求,通常為產(chǎn)品經(jīng)理先排進(jìn)某個迭代再來提UI設(shè)計需求,設(shè)計范圍相對明確,我們則結(jié)合典型頁面數(shù)量因子和設(shè)計難度因子給出了UI工期大概評估公式,以天為單位。 ?

    1.設(shè)計難度因子:根據(jù)業(yè)務(wù)線的復(fù)雜程度而定,范圍為(0.8~1.5)。 ?

    2.典型頁面數(shù)量因子:評估需求范圍規(guī)模(N)。

     

     

     

     

     

    設(shè)計體驗文化打造

     

    UI設(shè)計團(tuán)隊在協(xié)作過程中面臨諸多挑戰(zhàn):產(chǎn)品線多、產(chǎn)品邏輯復(fù)雜、研發(fā)鏈路長、各級人員對產(chǎn)品認(rèn)知及重視程度不一、好的體驗設(shè)計難落地、溝通成本高等問題,想要解決這些問題,若僅靠UI團(tuán)隊自身力量是不夠的,需要動員公司各個環(huán)節(jié)和人員重視用戶體驗,共同促進(jìn)產(chǎn) 品體驗提升。

    搭建體驗文化灌溉機制:

    UI部門通過多維度的體驗知識內(nèi)容矩陣、多渠道多場景全員覆蓋,普及和加深各級對產(chǎn)品體驗 價值的認(rèn)識,提升產(chǎn)品體驗思考力和洞察力,幫助企業(yè)以新的視角思考業(yè)務(wù)、產(chǎn)品研發(fā)和用戶 體驗的關(guān)系,賦能產(chǎn)品經(jīng)理及研發(fā)人員高質(zhì)量的輸出,“以用戶為中心”和“打造產(chǎn)品極致體驗” 的價值觀根植與企業(yè)文化中,指導(dǎo)研發(fā)流程中各項工作最終影響到產(chǎn)品的戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié) 構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層這5個產(chǎn)品體驗維度,以實現(xiàn)企業(yè)產(chǎn)品的“極致產(chǎn)品體驗”目標(biāo)。 通過搭建體驗文化灌溉機制,提升全員體驗意識,能為產(chǎn)品研發(fā)帶來長久的價值: ?

    1.提高設(shè)計還原度 ?

    2.減少培訓(xùn)成本 ?

    3.提升跨部門溝通效率 ?

    4.提升UI團(tuán)隊影響力 ?

    5.提升客戶滿意度

     

     

     

     

    體驗文化落地實踐:

    針對不同類型的體驗知識,我們采取不同的傳播渠道進(jìn)行透,以期達(dá)到最好的效果,避免形式化, 將體驗文化滲透、學(xué)習(xí)落到實處,最終影響產(chǎn)品研發(fā)的各個環(huán)節(jié)。

     

    以下為UI團(tuán)隊在企業(yè)體驗文化 推廣的主要渠道和方法: ?

    極致體驗公眾號主要發(fā)布產(chǎn)品體驗的基礎(chǔ)原理,體驗價值、項目復(fù)盤、常見體驗問題等深度長文。讓公司各級人 員認(rèn)識用戶體驗及價值,讓用戶體驗理念深入人心。 ?

    體驗知識小卡片整理產(chǎn)品體驗小的知識點,閱讀學(xué)習(xí)成本低。利用員工碎片時間,對細(xì)小體驗知識點的學(xué)習(xí),積 跬步,至千里。 ?

    直播宣講針對重點且復(fù)雜的產(chǎn)品體驗內(nèi)容,如交互規(guī)范宣講、重點問題復(fù)盤、產(chǎn)品經(jīng)理及開發(fā)人員應(yīng)知應(yīng) 會的知識點,采用宣講直播的方式,更好的對內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)解說和疑難問題溝通。 ?

    體驗調(diào)研分享UI部門成員對核心競品進(jìn)行體驗調(diào)研,整理分析后對產(chǎn)品經(jīng)理及相關(guān)人員進(jìn)行分享,賦能產(chǎn)品經(jīng) 理,為產(chǎn)品的體驗設(shè)計提供新的思路。

     

     

     

     

     

    UI設(shè)計質(zhì)量品控

     

    UI團(tuán)隊專業(yè)水平一定程度上決定了公司產(chǎn)品體驗的上限,持續(xù)提升UI自身專業(yè)輸出能力可以從源頭提升公司產(chǎn)品體驗。

     

    設(shè)計自查:

    企業(yè)級產(chǎn)品的大量體驗問題都是設(shè)計基礎(chǔ)問題。因此需要設(shè)計師不論在內(nèi)審前,還是內(nèi)審過程中都要牢記設(shè)計原則,查漏補缺,守住底線。我們在部門內(nèi)部制定了一套適合企業(yè)產(chǎn)品的UI自查表來檢查設(shè)計方案,通過這些自查點來避免產(chǎn)品中出現(xiàn)基礎(chǔ)體驗問題,從UI設(shè)計師自己這里 把好第一道關(guān)。

     

     

     

     

    在日常工作中,UI自查表始終占據(jù)工區(qū)的醒目位置。在評審過程中,大家也會通過線上文檔的形 式來對設(shè)計原則的條目進(jìn)行逐一檢查。

     

     

     

     

    做好UI內(nèi)部評審:

    設(shè)計團(tuán)隊內(nèi)評審(Design critique)是幾乎所有國內(nèi)外設(shè)計團(tuán)隊的普遍、經(jīng)典做法,可以有效提 高設(shè)計產(chǎn)出水平、保證團(tuán)隊對外輸出質(zhì)量。方法是普適的,但具體執(zhí)行時如何做才能有更好的效果卻各有各異。 在如何做好內(nèi)部評審上,我們進(jìn)行了如下嘗試。 從“全員參與” 到 “組成內(nèi)部評審委員會” 團(tuán)隊內(nèi)評審時邀請全員參加,但發(fā)現(xiàn)只有少數(shù)同事發(fā)言,另外一些同事因資歷淺、不了解評審產(chǎn)品或者積極性不高給不出建議。同時隨著團(tuán)隊成員數(shù)量從幾個增加到十幾個,評審會議的時間成 本大大增加。

    選取團(tuán)隊內(nèi)相對資深和積極提出問題、建議的同事組成內(nèi)部評審委員會,以月為周期輪流進(jìn)行, 可以有效分散評審委員在團(tuán)隊內(nèi)部評審上的工作負(fù)荷,并明確一次UI內(nèi)部評審除了內(nèi)部評審委員 會還有哪些關(guān)聯(lián)同事需要參加。 關(guān)于邀請評審內(nèi)容關(guān)聯(lián)同事,比如“消息中心” UI評審跟另外一位同事負(fù)責(zé)的“討論消息”有關(guān)聯(lián),則需要邀請這位同事一起評審,以便發(fā)現(xiàn)關(guān)聯(lián)問題,整體考慮設(shè)計方案。

    以上參與評審機制明確在團(tuán)隊內(nèi)部協(xié)作工具上,做到人人清楚。另外,對于評審建議,要做到有 記錄、有回應(yīng)、有跟蹤,確保有效發(fā)揮了內(nèi)部評審的價值。

     

     

     

     

    UI設(shè)計師的能力模型:不言而喻,UI設(shè)計師自身能力的培養(yǎng)是UI品控的重要一環(huán)。因此對于設(shè)計師能力培養(yǎng)通道上,我 們引入了以下模型。

     

     

     

     

    我們將UI設(shè)計師能力歸納成了3x3能力矩陣。這可以設(shè)計師在工作中也可以有目的提升自身薄弱環(huán)節(jié),同時也讓企業(yè)對UI設(shè)計師的要求更加清晰,除此之外,我們要求UI設(shè)計師也需要多了解業(yè)務(wù)和前端知識,往前多走一步,跟上下游角色更好的銜接,一方面,UI設(shè)計師需要理解業(yè)務(wù),要能夠有半個產(chǎn)品經(jīng)理的業(yè)務(wù)知識儲備, 如果能站在更高的行業(yè)視角對自己所服務(wù)的業(yè)務(wù)領(lǐng)域(向 業(yè)務(wù)產(chǎn)品經(jīng)理再邁進(jìn)一點)有一定的理解是更好的了,另外一方面,UI設(shè)計師跟自己的下游-前端 開發(fā)工程師也需要很好的銜接上,知道相關(guān)前端技術(shù)概念、基本頁面布局和交互實現(xiàn)邏輯、方法,能夠無縫地將界面和交互設(shè)計翻譯成前端可理解的語言。

     

     

     


    作者:CC小酷
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    著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

    蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計B端界面設(shè)計桌面端界面設(shè)計APP界面設(shè)計圖標(biāo)定制用戶體驗設(shè)計交互設(shè)計UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

    這樣的設(shè)計想法為啥我沒有想到

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

    對于產(chǎn)品設(shè)計師來說,在同質(zhì)化的環(huán)境中我們需要具備突破創(chuàng)意的思維,這樣才能輸出差異化的設(shè)計方案。而創(chuàng)意離不開優(yōu)秀作品的靈感啟發(fā),發(fā)現(xiàn)有意思的設(shè)計細(xì)節(jié)也能提高我們的設(shè)計思維。

     

    今天黑馬哥將會繼續(xù)為大家?guī)硪恍﹥?yōu)秀的設(shè)計細(xì)節(jié),我們一起來反思一下,這樣的設(shè)計想法為啥自己沒有想到呢?

     

     

     

     

     

     

    分享目錄

     

    一、營造頂部區(qū)域視覺感與情感化

    二、主題化配圖增強視覺感

    三、彈幕式標(biāo)簽提高關(guān)注度

    四、IP 強化底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計

    五、強化動態(tài)發(fā)布的引導(dǎo)設(shè)計

    六、連貫性的插畫突出卡片特色

    七、動態(tài)表情化的評價設(shè)計

    八、場景化的推薦設(shè)計

    九、上下輪播的 Banner 設(shè)計

    十、情感化的氛圍營造

     

     

     

    一、營造頂部區(qū)域視覺感與情感化

     

    產(chǎn)品頂部區(qū)域的視覺感是吸引用戶的關(guān)鍵,在一些功能單一的產(chǎn)品中,強化視覺表現(xiàn)力也是提升產(chǎn)品豐富度的有效形式。

     

    比如麥當(dāng)勞 App 首頁的設(shè)計中,頂部區(qū)域結(jié)合溫馨的場景插畫進(jìn)行表達(dá),讓你早上打開麥當(dāng)勞就有種心情愉悅感。動態(tài)的太陽微笑畫面給你一天好心情,情感化的設(shè)計不僅增強了視覺感,也帶給用戶美好的產(chǎn)品使用體驗。

     

     

     

     

     

     

    二、主題化配圖增強視覺感

     

    封面圖在產(chǎn)品規(guī)范中相對比較難約束,通過構(gòu)圖、比例、固定元素和配圖質(zhì)量等,在一定程度上可以提高感官體驗。如果是在重點突出的內(nèi)容上面,結(jié)合主題化配圖也可以增強視覺感。

     

    之前在使用優(yōu)酷 App 時,當(dāng)時在重點突出熱劇的設(shè)計中,就將主題化的內(nèi)容融入到宮格的配圖中。以統(tǒng)一的畫面風(fēng)格和設(shè)計表現(xiàn)形式填充封面,增強了視覺表現(xiàn)力,以此突出熱劇的吸引力。

     

     

     

     

     

     

    三、彈幕式標(biāo)簽提高關(guān)注度

     

    在固定的結(jié)構(gòu)布局中如何提高局部內(nèi)容的關(guān)注度,我們需要在不改變結(jié)構(gòu)的前提下進(jìn)行創(chuàng)意融入。比如動態(tài)畫面、突出視覺感、內(nèi)容特異化等等,而最近發(fā)現(xiàn)彈幕式標(biāo)簽也是一個不錯的選擇。

     

    在體驗優(yōu)酷 App 時,在動漫欄目中針對推薦的熱播新番,想要突出的動漫結(jié)合了彈幕式標(biāo)簽進(jìn)行強化。動感的節(jié)奏會提高用戶的關(guān)注度,在不改變當(dāng)前結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,不失為一種有效的解決方案。

     

     

     

     

     

     

    四、IP 強化底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計

     

    底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)是產(chǎn)品設(shè)計師經(jīng)常發(fā)揮的場景,在一些節(jié)慶主題或者活動中都會定制設(shè)計。

     

    優(yōu)酷 App 在元旦促銷活動期間,就將底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計與 IP 形象結(jié)合,默認(rèn)以促銷主題文字展示,點擊狀態(tài)以 IP 形象顯示。圖標(biāo)與活動相結(jié)合,不僅突出圖標(biāo)視覺表現(xiàn),也營造了活動氛圍感。

     

     

     

     

     

     

    五、強化動態(tài)發(fā)布的引導(dǎo)設(shè)計

     

    對于靠內(nèi)容吸引用戶參與度的產(chǎn)品來說,提高用戶發(fā)布動態(tài)的意愿度至關(guān)重要,突出動態(tài)發(fā)布的吸引力也能起到促進(jìn)作用。

     

    會玩 App 在動態(tài)發(fā)布的引導(dǎo)設(shè)計中給出了不錯的思路,未發(fā)布動態(tài)時會以形象化的空狀態(tài)設(shè)計進(jìn)行引導(dǎo)。動態(tài)發(fā)布的按鈕旁以俏皮可愛的形象進(jìn)行引導(dǎo)設(shè)計,提高了按鈕的吸引力,讓用戶有種參與的沖動。情感化設(shè)計的引導(dǎo)不僅可以增強感官體驗,也更容易攻破用戶的防備心理。

     

     

     

     

     

     

    六、連貫性的插畫突出卡片特色

     

    卡片式設(shè)計已經(jīng)成為主流的產(chǎn)品設(shè)計趨勢,信息的歸納感可以提高識別效率。探索卡片設(shè)計的表現(xiàn)特色尤為重要,重點在于卡片造型和內(nèi)部視覺表現(xiàn)力的發(fā)揮層面。

     

    麥當(dāng)勞 App 在主內(nèi)容的卡片設(shè)計上運用了配送場景插畫,連貫性的插畫突出了卡片特色。插畫場景結(jié)合了品牌圖形,增強了麥當(dāng)勞的品牌曝光度;白天和晚上還以不同配色風(fēng)格和細(xì)節(jié)進(jìn)行差異表現(xiàn),無論是想法還是設(shè)計細(xì)節(jié)都非常不錯,是一個挺有創(chuàng)意的案例表現(xiàn)。

     

     

     

     

     

     

    七、動態(tài)表情化的評價設(shè)計

     

    用戶評價可以反饋服務(wù)的質(zhì)量,進(jìn)而做出產(chǎn)品迭代或者服務(wù)調(diào)整的思路。如何提高用戶參與評價的積極性,需要產(chǎn)品設(shè)計師多多探索啦!

     

    最近在使用順豐速運小程序時,完成快遞業(yè)務(wù)之后進(jìn)行評價,表情化的星級評價非常有意思。不同等級以不同的表情呈現(xiàn),動態(tài)表達(dá)非常形象生動,讓人不由的挨個體驗。動態(tài)表情的形式提高了評價的關(guān)注度,情感化的表達(dá)讓用戶更愿意參與評價,提高了評價的體驗度。

     

     

     

     

     

     

    八、場景化的推薦設(shè)計

     

    針對電商類產(chǎn)品來說,商品/店鋪推薦模塊出現(xiàn)頻次較高,吸引用戶關(guān)注度自然成為了設(shè)計的首要目標(biāo)。

     

    在體驗 Mars App 時,在生活超市推薦的設(shè)計中,模擬了便利店的場景形象。真實感的場景表達(dá)帶給用戶親切自然的購物體驗,同時也提高了用戶對于該模塊的關(guān)注度。

     

     

     

     

     

     

    九、上下輪播的 Banner 設(shè)計

     

    輪播 Banner 圖算是產(chǎn)品設(shè)計中最常見的模塊,在移動端的設(shè)計中通常左右輪播為主,最近體驗到上下輪播的案例,打破常規(guī)也不失為一種新的設(shè)計思路。

     

    在 Mars App 的首頁 Banner 圖以上下輪播進(jìn)行交互,左側(cè)固定展示定位城市的天氣等信息,提高了 Banner 位置的利用率。Banner 與金剛區(qū)懸浮在特定的背景上,帶給用戶沉浸式的感官體驗。

     

     

     

     

     

     

    十、情感化的氛圍營造

     

    情感化的設(shè)計可以讓產(chǎn)品更有溫度,增加用戶對產(chǎn)品的好感度。配合傳統(tǒng)節(jié)日或者節(jié)氣主題進(jìn)行表達(dá)是相對比較普遍的形式,會在產(chǎn)品主題和視覺區(qū)域進(jìn)行氛圍營造。

     

    在清明節(jié)期間體驗飛豬旅行 App 時,頂部區(qū)域以踏春的場景營造氛圍感,還在搜索區(qū)域以青團(tuán)(青團(tuán)是江南人家在清明節(jié)吃的一道傳統(tǒng)點心)替代搜索按鈕。情感化的設(shè)計營造不僅體現(xiàn)了產(chǎn)品的溫度,也帶給用戶對于節(jié)日的場景體驗。

     

     

     

     

     

     

    小結(jié)

     

    禁錮我們思維的不是我們的技術(shù),而是我們的眼界和設(shè)計感知。發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的設(shè)計并總結(jié)和轉(zhuǎn)化,才能讓我們打開禁錮的思維,在優(yōu)秀的基礎(chǔ)上輸出更好的設(shè)計解決方案。

     

    本文對于設(shè)計的理解闡述屬于個人見解,不足之處歡迎大家留言補充,我們互相進(jìn)步。

     

     

    作者:黑馬青年(vx: heimaux)

    本文由 @黑馬青年 原創(chuàng)發(fā)布。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。



    作者:黑馬青年
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    點擊必看!超全Banner設(shè)計秘籍,打造吸睛之作

    杰睿

    Banner設(shè)計是最常見的一種廣告運營形式,是我們設(shè)計師在日常工作中經(jīng)常接觸到的需求。Banner設(shè)計看似簡單,實則囊括了平面設(shè)計、設(shè)計心理學(xué)、用戶研究、文案設(shè)計等多領(lǐng)域的知識點,那么我們該如何做好一張“優(yōu)質(zhì)banner”呢?下面我總結(jié)歸納了自己平時做banner的一些心得經(jīng)驗與各位大佬交流探討,有不足之處,歡迎指出。
    超全面的banner設(shè)計指南
     
     
    一、banner的作用
    Banner在運營工作中具有吸引注意力、提高轉(zhuǎn)化率、傳達(dá)信息、增強品牌形象、引導(dǎo)用戶行為和營造活動氛圍等多種作用。因此,在運營工作中,需要根據(jù)具體的需求和目標(biāo),精心設(shè)計并合理運用Banner,以實現(xiàn)更好的運營效果。
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    二、banner的常見類型
    在banner設(shè)計中,我們常見的幾種設(shè)計類型,大致分為照片類、文字類、插畫類、綜合類四種設(shè)計類型。
     
    1.照片類
    照片類banner以照片為主題,照片具有直觀性和視覺沖擊力強的特點,能夠迅速吸引人們的注意力,增強視覺效果。可以直觀地表達(dá)產(chǎn)品的特點和賣點,使得信息傳達(dá)更加簡潔明了。具有記憶性和識別性,能夠讓人們快速地回憶起品牌或產(chǎn)品,增強品牌形象和知名度。可以結(jié)合不同的創(chuàng)意元素和設(shè)計手法,如手繪、攝影、合成等,營造出獨特的視覺效果和品牌形象,提升宣傳品質(zhì)。
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    2.文字類
    文字型Banner以文字為主要元素,能夠直接傳達(dá)信息,清晰地表達(dá)廣告的主題和內(nèi)容。不需要過多的視覺轉(zhuǎn)換,用戶可以快速地理解廣告內(nèi)容,提高廣告的接受度。可以通過運用各種文字技巧,如標(biāo)題、內(nèi)容、標(biāo)語等,吸引用戶的注意力,激發(fā)他們的興趣和好奇心。可以針對不同的受眾群體,通過文字的精準(zhǔn)表達(dá),達(dá)到精準(zhǔn)傳播的效果。文字型Banner的內(nèi)容易于復(fù)制和分享,可以通過社交媒體等渠道進(jìn)行傳播,擴(kuò)大廣告的覆蓋面。
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    3.插畫類
    插畫類型Banner以插畫為主要元素,具有強烈的視覺沖擊力和藝術(shù)感,能夠吸引用戶的注意力并留下深刻的印象。可以結(jié)合各種創(chuàng)意元素和設(shè)計手法,如手繪、矢量圖形、水彩等,營造出獨特的視覺效果和品牌形象,提升宣傳品質(zhì)。插畫類型Banner的插畫具有記憶性和識別性,能夠讓人們快速地回憶起品牌或產(chǎn)品,增強品牌形象和知名度。可以適應(yīng)不同的宣傳渠道和媒體,如網(wǎng)頁、社交媒體、戶外廣告等,使得宣傳效果更加廣泛和有效。
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    4.綜合類
    綜合型Banner綜合運用文字、圖像、視頻等多種元素,結(jié)合產(chǎn)品特點和宣傳目的,營造出獨特的視覺效果和品牌形象。可以通過創(chuàng)意性的設(shè)計和排版,將各種元素巧妙地融合在一起,形成獨特的視覺效果,吸引用戶的注意力。可以通過精準(zhǔn)的文字和圖像傳達(dá)產(chǎn)品或服務(wù)的特點和賣點,使得信息傳達(dá)更加精準(zhǔn)和有效。以包含交互元素,如按鈕、鏈接等,使用戶能夠與廣告進(jìn)行互動,增強用戶體驗和參與度。
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    三、banner的常見布局
    在banner設(shè)計中,我們常見的幾種設(shè)計布局分為居中布局、左右布局、上下布局、發(fā)射狀布局、對角線布局五種常見布局。
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    1.居中布局
    居中構(gòu)圖是一種將主體文案放在畫面的正中心進(jìn)行構(gòu)圖的方法。這種構(gòu)圖方式能夠突出主體,使畫面容易取得左右平衡的效果。居中構(gòu)圖的特點在于能夠?qū)嬅娴母鱾€元素有機地組織起來,形成一個有機的整體,使畫面具有強烈的視覺沖擊力和平衡感。同時,居中構(gòu)圖還能夠強調(diào)畫面的主體元素,突出主題和重點,提高視覺沖擊力和藝術(shù)感。
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    2.左右布局
    簡單理解就是將banner文案主題排版在畫面的左邊或右邊,這里的左右不僅僅指的是居中左右,也可以是左上或者右上。其余的空間可以擺放商品、模特、點綴等元素。對于橫版海報來說,左右對齊是將背景元素和文字放置在相對的區(qū)域,從而達(dá)到一個畫面的平衡,這是常見的橫版排版方式。這種構(gòu)圖形式最常見,容錯率也比較高。可以根據(jù)版面內(nèi)容的信息量劃分畫面的空間,常用的版面分割比例有:1:1、1:1.618、1:1.414、1:2、1:3等。
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    3.環(huán)繞式布局
    環(huán)繞式布局能夠有效地吸引讀者的注意力,因為它通過向四周擴(kuò)散的方式,引導(dǎo)讀者的視線,從而強調(diào)重點信息。相關(guān)元素圍繞文字形成環(huán)繞效果,有效的強調(diào)文字,但在單一的文字排版會造成視覺中心留白空間過大,畫面太空,這時的文字設(shè)計就需要更大更加突出,字間距相對拉小。設(shè)計上裝飾性會更多一些將文字設(shè)計更加偏向圖形化。
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    4.上下布局
    上下布局通過將信息按照重要程度進(jìn)行排列,能夠更好地展示出信息的層次感和主次關(guān)系。通常會把重要的信息放在頂部,次要的信息放在底部,從而使得整個banner的信息展示更加有邏輯性和條理性。通過將圖片和文字進(jìn)行合理的排版和搭配,可以創(chuàng)造出強烈的視覺沖擊力,從而更好地吸引消費者的眼球。上下布局比較適合在長頁面上進(jìn)行展示,因為這種布局方式可以更好地利用頁面空間,使得整個頁面的信息展示更加流暢和連貫。
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    5.對角線布局
    "對角線布局"是一種在Banner設(shè)計中打破常規(guī)的布局方式,其特點是將文案和圖形等元素放置在對角線上,以形成視覺上的沖擊力和平衡感。對角線布局改變了常規(guī)的橫豎排版方式,能夠吸引讀者的注意力,增強畫面的新穎感和創(chuàng)意性。通過在兩個對角線上放置相應(yīng)的元素,可以保持畫面的平衡感和穩(wěn)定性,避免過于傾斜或偏重。對角線布局可以將重點信息放在畫面的對角線上,通過位置的特殊處理,突出信息的傳達(dá)效果,增強記憶度。可以有效地利用畫面的空間,將元素放置在對角線上,增強畫面的空間感和立體感。
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    四、banner設(shè)計的四大要素
    首先我們將一個一個運營 banner 按照組件層級進(jìn)行拆分。分為:文字層、配圖層、裝飾層、背景層。
     
    文字層:
    文字是banner中必不可少的元素,包括標(biāo)題、副標(biāo)題、標(biāo)語等,用于傳達(dá)banner的主題和信息。
     
    配圖層:
    配圖是banner核心部分,通常包括產(chǎn)品、品牌、人物等圖像,以及與之相關(guān)的文字內(nèi)容。
     
    裝飾層:
    裝飾元素可以增強banner的美感和吸引力,通常包括圖形、線條、顏色等。
     
    背景層:
    背景是banner的基礎(chǔ),可以選擇不同的顏色、圖片或紋理作為背景,以襯托出整個banner的主題和風(fēng)格。
    超全面的banner設(shè)計指南
     
     
    1.文字層
    在banner設(shè)計中,文字層是核心內(nèi)容展示,以展示主要文字信息為主。通常包括標(biāo)題、副標(biāo)題、標(biāo)語等元素。文字層的作用是傳達(dá)信息,幫助用戶快速了解banner的主題和內(nèi)容。在文字層的排版設(shè)計中,需要注意以下幾點:
     
    字體選擇:
    根據(jù)banner的主題和風(fēng)格選擇合適的字體,通常情況下,簡潔、清晰的字體更具有可讀性和辨識度。
     
    文字排版
    :文字排版要合理,要注意字體大小、行距、對齊方式等,使得文字更加易讀易懂。
     
    文字內(nèi)容:
    文字內(nèi)容要簡潔明了,突出重點,避免過多的文字堆砌和重復(fù),以免讓用戶感到混亂和困惑。
     
    文字與背景的對比:
    文字與背景的對比要強烈,以提高文字的辨識度和可讀性。通常情況下,深色背景上使用淺色字體,淺色背景上使用深色字體。
     
    文字裝飾:
    為了提高文字的吸引力和視覺效果,可以使用一些文字裝飾技巧,如加粗、斜體、下劃線等。
     
    在banner設(shè)計中,大標(biāo)題通常會采用較大的字體和粗筆畫,以吸引用戶的注意力。為了不與大標(biāo)題搶風(fēng)頭,小標(biāo)題則會相應(yīng)地變細(xì)變小,并且顏色選擇也會更加弱化。字體越大,其在畫面中的占比就越大,用戶在看到畫面時就會直接被大文案所吸引。同樣地,字重越大(即字體越粗、顏色比例越重),也會增加對用戶的吸引力。相反,如果字號過小、字重過輕,就很難被用戶注意到。因此,在banner設(shè)計中,需要根據(jù)要傳達(dá)的信息和設(shè)計風(fēng)格,恰當(dāng)?shù)剡x擇字體大小、粗細(xì)和顏色,以引導(dǎo)用戶的視線,并突出最重要的信息。。
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    在我們設(shè)計banner的時候,一定要突出我們的文字信息,避免過多的元素干擾。如下圖所示,左圖文字信息過于分散且沒有主次之分,除了一個90%可以看到外,別的文字信息都看起來很吃力,無法正確讓用戶了解到我們的banner傳遞的活動信息。右圖層次分明,主層級明顯,用戶第一眼就可以識別圖片所傳達(dá)的信息內(nèi)容。
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    字體的選擇上也是衡量當(dāng)前產(chǎn)品用戶定位的標(biāo)準(zhǔn),首先文字結(jié)構(gòu)不能太過于復(fù)雜,再者就是符合產(chǎn)品的定位。比如教育類banner在字體的選擇上需要字形簡單而且飽滿有趣,所以一些藝術(shù)手寫可愛字體比較適合。
    例如:站酷銳銳體、站酷彤彤體、沐瑤軟筆手寫體、站酷快樂體、鄭慶科黃油體、站酷小薇 LOGO 體等。
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    在人物banner或者知識分享和知識付費的場景中,為了體現(xiàn)高端,文字應(yīng)該簡潔明了,不要過于花哨或隨意。一些簡單的襯線字體或黑體字形可以很好地滿足這個需求。這些字體具有簡潔、清晰的特點,能夠有效地傳達(dá)信息,同時又不會過于張揚或喧賓奪主。
    例如:漢儀瑞意宋、方正清刻本悅宋、方正蘭亭、造字工房朗宋、造字工房黃金時代體、造字工房尚雅體。思源黑、思源宋、站酷文藝體、方正書宋簡體。
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    2.配圖層
    在banner設(shè)計中,配圖層是吸引用戶注意力和提高視覺效果的重要因素之一。配圖層通常包括產(chǎn)品圖片、背景圖片、圖標(biāo)等,需要根據(jù)banner的主題和風(fēng)格進(jìn)行選擇和設(shè)計。在配圖層的設(shè)計中,需要注意以下幾點:
     
    圖片質(zhì)量
    :選擇的圖片要清晰、高質(zhì)量,以提高整體的視覺效果。
     
    圖片比例:
    圖片的比例要合理,避免過大或過小,影響整體的視覺效果。
     
    圖片風(fēng)格:
    選擇的圖片要與banner的主題和風(fēng)格相符合,以營造出整體的視覺效果。
     
    圖片排版:
    圖片的排版要合理,避免過多的圖片堆砌和重復(fù),以免讓用戶感到混亂和困惑。
     
    圖片與文字的配合:
    圖片與文字的配合要協(xié)調(diào),避免出現(xiàn)文字與圖片的沖突和不和諧的情況。
     
    在我們設(shè)計banner的時候,圖片的傳達(dá)信息一定要清晰明確,如果將精準(zhǔn)傳達(dá)信息的圖片放在畫面中,無論是否有文案,用戶的直覺思維所想到的內(nèi)容都會非常接近。
     
    如下面兩張圖片,哪怕去掉了文字,我們也可以聯(lián)想兩家視頻播放平臺會員卡、促銷、打折這些信息。這就是圖片給我們帶來的最直觀的信息呈現(xiàn)方式。
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    但當(dāng)我們的banner出現(xiàn)配圖與文案不契合的情況下,如果沒有文案,我們沒有辦法準(zhǔn)確的了解信息內(nèi)容。整個banner不管從氛圍還是傳達(dá)信息的功能都會弱化很多。
     
    例如下圖漢字書寫大賽,左圖的配圖是科技風(fēng)的建模圖片,如果去掉文字,我們完全無法獲知這與漢字書寫有任何關(guān)系,相反右圖的配圖我們就很容易獲取到正確的信息傳遞。
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    在我們設(shè)計的時候注意主體物要突出飽滿,適當(dāng)?shù)脑黾赢嬅娴脑亍V黝}太小或者太少,會使會面變得很空。
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    3.裝飾層
    在banner設(shè)計中,裝飾層是一種能夠豐富視覺效果、提高吸引力和品牌形象的重要因素。裝飾層可以包括各種圖形、線條、顏色等元素,用于增強banner的美感和吸引力。裝飾層的設(shè)計需要注意以下幾點:
     
    保持簡潔:
    裝飾層的設(shè)計不能過于復(fù)雜或花哨,以免喧賓奪主,影響主要內(nèi)容的傳達(dá)。
     
    與主題和風(fēng)格相符
    :裝飾層的設(shè)計需要與整個banner的主題和風(fēng)格相符,不能與主題相悖,影響整體視覺效果。
     
    運用對比和協(xié)調(diào):
    在裝飾層的設(shè)計中,可以運用對比和協(xié)調(diào)的技巧,以增強banner的視覺沖擊力和品牌形象。例如,可以使用與背景色對比強烈的顏色,或者使用與主題相符的紋理和圖形等。
     
    避免使用過于夸張的元素:
    在裝飾層的設(shè)計中,避免使用過于夸張的元素,如過于復(fù)雜的圖形、刺眼的顏色等,以免影響用戶的閱讀體驗和品牌形象。
     
    注意細(xì)節(jié)處理:
    在裝飾層的設(shè)計中,需要注意細(xì)節(jié)處理,如線條的粗細(xì)、圓角的大小、圖形的平滑度等,以保證整體視覺效果的協(xié)調(diào)性和美觀性。
     
    裝飾層的核心是突出主體物,過于復(fù)雜或花哨的裝飾往往起到適得其反的作用,例如下面左圖則過度添加元素導(dǎo)致過度設(shè)計,從而干擾用戶對運營活動的理解和其表意性。右圖為了讓畫面更加豐富,設(shè)計師添加一些輔助元素或圖形使整個banner飽滿的同時主體更加突出。
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    然而裝飾元素簡單不等于裝元素粗糙,例如下面左圖裝飾雖然簡單,但是過于粗糙,使整個banner變得廉價感滿滿,傳宣作用大打折扣。右圖則使用了更為細(xì)致的裝飾元素,更有利于增強品牌形象。
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    下面說一下我們設(shè)計中常用到的幾種裝飾類型。
     
    1.簡單的幾何形狀
    有時候,為了使傳達(dá)的主題更加明確,簡潔化的設(shè)計是必要的。在這種情境下,使用簡單的圓形、方形、波浪曲線等圖形元素可以幫助設(shè)計更加簡潔、明了。這種設(shè)計方法也符合“少即是多”的理念,通過精簡的圖形元素來突出主題,提高用戶的理解和關(guān)注度。在知識付費和學(xué)習(xí)類設(shè)計中,這種簡潔的設(shè)計方法可以幫助用戶更好地聚焦于內(nèi)容本身,提高學(xué)習(xí)效果和知識傳遞的效率。
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    2.不規(guī)則流體
    在促銷類電商中,為了營造促銷氛圍、激發(fā)購買欲望,通常會使用多色彩的不規(guī)則流體來傳達(dá)降價、折扣、滿減、超值、限時等促銷信息。這些不規(guī)則的流體通常會圍繞在主體物周圍,以突出主體元素。通過這種方式,可以有效地吸引用戶的注意力,并引導(dǎo)他們關(guān)注促銷活動中的重點信息。同時,這種設(shè)計方式還可以增強頁面的視覺沖擊力和動態(tài)感,使整個頁面看起來更加生動和有吸引力。
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    3.立體幾何
    為了讓設(shè)計風(fēng)格顯得高質(zhì)感和精簡,需要注重細(xì)節(jié)和品質(zhì)。高品質(zhì)的設(shè)計通常會使用相對規(guī)整的圖形和形狀,避免過于隨意和繁瑣的設(shè)計元素。多使用方塊形狀和立體幾何形狀可以增強設(shè)計的整體感和現(xiàn)代感,同時也可以更好地突出主題和內(nèi)容。在設(shè)計過程中,要注意圖形的比例、線條的流暢性和色彩的搭配,以營造出高質(zhì)感和精簡的設(shè)計風(fēng)格。
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    4.線框
    人們往往會不自覺地關(guān)注被框起來的內(nèi)容,因為這會引導(dǎo)視覺焦點。如果要營造更為嚴(yán)肅的氣氛,可以使用封閉的線框來包圍內(nèi)容。而如果想要營造更為輕松和時尚的氛圍,可以打破部分線框,添加一些跨越線框的裝飾,以增加透氣感和視覺上的趣味性。
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    4.背景層
    在banner設(shè)計中,背景層是整個畫面最底層的部分,是襯托主體元素的重要因素。背景層的設(shè)計需要注意以下幾點:
     
    背景風(fēng)格一致性
    :背景層的設(shè)計需要與整個banner的風(fēng)格一致,如果背景與圖形元素風(fēng)格不一致或沒有處理好,二者就會顯得不融合,會使畫面看起來非常有“山寨感”。
     
    背景作用:
    背景層的作用是襯托文字層和主體元素,背景切不可喧賓奪主,弱化了文字信息或者主體元素。
     
    背景顏色選擇
    :在選擇背景顏色時,建議使用與主要內(nèi)容相關(guān)的顏色,或者使用漸變色、紋理等來增強視覺效果。同時,背景顏色也需要與主要內(nèi)容形成對比,以提高文字的可讀性和識別度。
     
    背景圖片運用:
    在背景層的設(shè)計中,可以運用真實的圖片或抽象的圖形元素,以增強視覺效果和傳達(dá)信息的效果。例如,可以使用漸變背景、插畫場景、放射性背景等。
     
    在背景的制作上,我們要嚴(yán)格按照行業(yè)屬性來制作。
    在挑選顏色時,我們會首先考慮教育行業(yè)的通用色調(diào),這樣可以保持整體設(shè)計的專業(yè)性和一致性。接著,我們會選擇那些在畫面中引人注目的亮色調(diào),它們能夠突出核心信息,抓住用戶的注意力。最后,我們會根據(jù)文案的內(nèi)容和情感表達(dá),選取最能呼應(yīng)這些情感的顏色,以增強設(shè)計的吸引力和情感共鳴。
     
    例如在教育行業(yè)banner設(shè)計時,通常使用明亮、清新的顏色,如黃色、綠色、藍(lán)色等,以突出品牌或課程的創(chuàng)新、活力和學(xué)術(shù)水平。這些顏色不僅能夠吸引用戶的注意力,還能夠傳遞出積極、向上的情緒。教育類banner通常會強調(diào)品牌色,通過使用品牌標(biāo)志性的顏色來強化品牌形象。例如,一些知名的教育機構(gòu)可能會有特定的標(biāo)志性顏色
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    金融類banner不僅需要傳遞出積極的情緒,還需要表達(dá)出與金融相關(guān)的情感。例如,深藍(lán)色通常被視為代表穩(wěn)健、可靠和信任的顏色,適合用于銀行、保險和證券類產(chǎn)品的banner設(shè)計;金色和黃色則通常被視為代表財富、成功和機遇的顏色,適合用于理財、投資和金融衍生品類的banner設(shè)計。
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    在banner設(shè)計中,配色比例是一個重要的考慮因素。根據(jù)業(yè)界的研究,當(dāng)色彩搭配比例為6:3:1時,是最和諧美觀的。這個比例指的是主色、輔助色、點綴色=6:3:1。
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    在配色方案中,我們常常使用同色系、相似色、互補色和對比色進(jìn)行搭配。其中,互補色搭配是一種特別重要的配色方式。然而,在互補色搭配中,為了達(dá)到更為柔和的視覺效果,我們可以采用補色分割和單邊補色分割的配色方式。
     
    補色分割是將互補色的兩個相鄰顏色進(jìn)行分割,以形成更為柔和的對比效果。這種配色方式能夠保持互補色的鮮明對比,同時又能夠提高顏色的融入度,使其看起來更加和諧。
     
    單邊補色分割則是在互補色的基礎(chǔ)上,僅選擇其中一種顏色與另一種顏色進(jìn)行搭配。這種配色方式可以突出兩種顏色的特點,同時降低對比度,使配色看起來更加柔和。
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    五、案例思考
    1、需求分析
    在與客戶對接需求的時候,我們經(jīng)常會遇到很含糊的的需求,比如高大上、有逼格這種非常概念的需求。如果在沒有了解清楚具體需求的情況下開工,很有可能交付的時候完全沒有g(shù)et到客戶的點,造成反工,增加工作量。
     
    當(dāng)我們接到需求的時候,第一步不要著急馬上開工,先要找對需求的方向,才能提高工作效率,避免重復(fù)改稿,與需求方溝通的時候需要主要以下幾個方面:
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    2、頭腦風(fēng)暴
    在banner設(shè)計過程中,頭腦風(fēng)暴是一種非常有用的方法,可以幫助設(shè)計師們激發(fā)靈感、產(chǎn)生創(chuàng)意并最終創(chuàng)造出吸引人的banner。以下是一些關(guān)于如何進(jìn)行banner頭腦風(fēng)暴的建議:
     
    確定主題和目標(biāo):
    在開始頭腦風(fēng)暴之前,需要明確banner的主題和目標(biāo),以便參與者能夠聚焦于討論的問題和方向。
     
    收集素材和參考:
    在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴之前,收集一些與主題相關(guān)的素材和參考,以便參與者能夠更好地理解主題和激發(fā)靈感。
     
    自由暢談:
    在頭腦風(fēng)暴過程中,鼓勵參與者自由暢談,不要限制任何想法或評論。可以引導(dǎo)參與者從不同角度思考問題,并嘗試提出一些創(chuàng)新的解決方案。
     
    記錄想法和創(chuàng)意:
    將所有想法和創(chuàng)意記錄下來,包括文字、圖形、顏色等元素。這些記錄可以作為后續(xù)設(shè)計和制作的基礎(chǔ)。
     
    篩選和優(yōu)化:
    在記錄下所有想法和創(chuàng)意之后,進(jìn)行篩選和優(yōu)化,找出最有潛力和可行性的方案。可以進(jìn)一步改進(jìn)和細(xì)化方案,以提高其吸引力和可執(zhí)行性。
     
    得出結(jié)論:
    在討論的基礎(chǔ)上,得出一些具體的結(jié)論或提出一些可行的建議。如果沒有明確的結(jié)論,也可以確定下一步的行動計劃或研究方向。
     
    我們以“淮北市中小學(xué)生機器人競賽”為例,根據(jù)文案提取關(guān)鍵詞,然后將其具像化,在紙上手繪出場景草圖。
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    3、定布局
    我們采用左右排版的方式,將文案進(jìn)行主次分層,主標(biāo)題為“中小學(xué)生機器人競賽”,副標(biāo)題為“淮北市中小學(xué)”。根據(jù)布局方式,確保信息層級關(guān)系,‌格局Z 型視覺模型引導(dǎo)控制用戶視覺動線‌。
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    4、制作步驟
    根據(jù)banner四大要素進(jìn)行繪制,第一步定背景,框定banner整體風(fēng)格以及氛圍。第二步進(jìn)行文字排版,將文案信息進(jìn)行層級劃分。第三部根據(jù)我們的頭腦風(fēng)暴以及草圖進(jìn)行主體的繪制。第四部增加畫面的點綴元素,使整個畫面更加豐富有層次。最后一步對頁面進(jìn)行最后的細(xì)節(jié)優(yōu)化,一個教育類banner就制作完成啦。
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    設(shè)計的價值并非絕對的好與壞,而是取決于它是否能夠滿足用戶的需求并符合用戶體驗的習(xí)慣。一個優(yōu)秀的設(shè)計不僅僅是追求視覺效果,更要以解決問題為根本目的。如果設(shè)計不能解決用戶的問題或滿足他們的需求,那么再華麗的外表也是空洞的。因此,設(shè)計師在創(chuàng)作過程中,應(yīng)始終關(guān)注用戶的需求和體驗,以便創(chuàng)造出真正有價值的設(shè)計,希望這篇文章對你有用。
     
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    作者:工頭新一
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    著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

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    設(shè)計師如何洞悉用戶?揭秘用戶思維的真相

    杰睿

     

    如果說設(shè)計思維是設(shè)計師做設(shè)計的基礎(chǔ),那么用戶思維就是你發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力,到底什么是用戶思維?有沒有一些具體詳細(xì)的解釋讓我們了解它呢?請看分享。

     

    用戶思維-環(huán)境

     

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    說到用戶思維第一個必須是用戶環(huán)境,環(huán)境分為設(shè)計師的設(shè)計環(huán)境,以及用戶使用你的產(chǎn)品環(huán)境,以及物理環(huán)境,是不是有刮風(fēng)、下雨的惡劣天氣。

     

    1.你的設(shè)計環(huán)境

     

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    上圖是大多數(shù)設(shè)計師平時工作環(huán)境,每天早上我們帶著一杯星巴克,用著蘋果電腦,打開iMAC做著設(shè)計,效果圖每張圖片都精挑細(xì)選,我們也理所當(dāng)然的以為我們的用戶也和我們一樣,大家都是用的蘋果電腦,用的蘋果手機?

     

    2.你心中用戶的環(huán)境

     

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    很多設(shè)計師作品集里面喜歡放用戶畫像,我們理想的用戶畫像都像上圖一樣,用戶都是白領(lǐng),聰明學(xué)歷高,能很好的看明白你的設(shè)計,也會使用。就像我之前做支付寶,也曾以為用戶都是如上圖所示,其實不是。很多時候用戶的場景和我們想象中相差甚遠(yuǎn)。

     

    3.用戶實際的環(huán)境

     

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    大家都是每天地鐵里面,在沒有wifi和4G的公交,地鐵里。也都是用的大屏設(shè)計,各種安卓手機。

     

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    舉個例子,這個「放大鏡」,做設(shè)計是人都知道是代表「搜索」但是在我們走訪線下實際場景時候,下沉到三四線城市的時候,很多時候人們并不認(rèn)識。

     

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    三四線城市用戶就覺得這個像「平底鍋」,不知道是什么意思,這種情況不在少數(shù)。

     

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    家里有一臺臺式電腦給父母用,有一次打電話給我說,有個流氓軟件經(jīng)常彈窗,我教他們?nèi)ノ业碾娔X,找到「設(shè)備管理器」卸載掉即可,結(jié)果,父母問什么是「設(shè)備管理器」?

    所以,你會發(fā)現(xiàn),用戶其實和我們心目中想象的相差甚遠(yuǎn)。我們覺得很基礎(chǔ)的互聯(lián)網(wǎng)知識,在他們那里可能會很復(fù)雜。

     

    4.用戶設(shè)備環(huán)境

     

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    機型尺寸:安卓機的機型遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們想象的要多,各種超大屏,國內(nèi)廠商各種千奇百怪的屏幕,這些做設(shè)計都需要考慮。

     

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    操作系統(tǒng):不同的操作系統(tǒng),有華為系統(tǒng),小米系統(tǒng),魅族以及各種第三方定制的系統(tǒng),這些系統(tǒng)上呈現(xiàn)效果,都是需要在設(shè)計時候需要去考慮的。

     

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    手機分辨率:安卓和蘋果屏幕各種大小,和主流的分辨率,設(shè)計時候如何適配,才能很好滿足主流用戶的體驗,也都需要設(shè)計師提前去規(guī)劃。

     

    5.用戶物理環(huán)境

     

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    室內(nèi)環(huán)境:用戶在室內(nèi)使用我們產(chǎn)品時候,是不是應(yīng)該考慮如果是室內(nèi),光線可以自動的調(diào)節(jié)。比如蘋果的系統(tǒng),會根據(jù)用戶室內(nèi)室外的光線,調(diào)整亮度。

     

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    室外環(huán)境:用戶在陽光下使用,那么亮度變化,陽光下字體識別度等等,都應(yīng)該考慮進(jìn)去。比如白天和晚上使用蘋果電腦時候的場景,是否有不同,比如iOS系統(tǒng)的設(shè)計,也是重復(fù)考慮用戶實際用戶場景。

     

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    網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:用戶在有無限和5G情況下的體驗,是不是視頻直接播放,減少等待,當(dāng)用戶在地鐵手機網(wǎng)絡(luò)不好時候,視頻是不是支持緩存或者提醒用戶在使用流量。所以在產(chǎn)品設(shè)計時候,重復(fù)需要考慮用戶這種場景。

     

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    抖音和騰訊視頻,在用戶非wifi情況下,會提醒用戶當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,提示用戶注意流量使用,除了流量提醒,其實包括網(wǎng)絡(luò)加載不出來時候,如何設(shè)計產(chǎn)品策略都是需要設(shè)計時候考慮的。

     

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    噪音和隱私:比如在公共場合噪音大的時候,產(chǎn)品體驗該怎么優(yōu)化,有木有可能聲音自動調(diào)整大,比如微信當(dāng)你外面很吵時候,直接把語音放耳邊,就從外放變成內(nèi)放了。

     

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    比如支付寶理財頁面,資產(chǎn)和收益顯示可以隱藏金額,保護(hù)用戶隱私情況。以及支付寶在系統(tǒng)后臺時候,可以隱藏頁面。

     

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    總結(jié)下,我們平時設(shè)計中提到的用戶思維,其中關(guān)于環(huán)境的考慮就包括這些:

     

    用戶實際環(huán)境

     

    機型尺寸/2.操作系統(tǒng)/3.屏幕分辨率

     

    用戶物理環(huán)境

     

    1.室內(nèi)環(huán)境/2.室外環(huán)境/3/網(wǎng)絡(luò)環(huán)境/4.噪音和隱私

     

    該怎么去做?

     

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    1.一部蘋果一部安卓機

     

    之前在淘寶天貓時候,有些領(lǐng)導(dǎo)層會要求,必須使用安卓機作為主機,因為只有你去體驗安卓機,你才能發(fā)現(xiàn)頁面和產(chǎn)品有多少問題,蘋果本身的系統(tǒng)設(shè)計比較好,問題會比較少,但安卓系統(tǒng)沒有那么穩(wěn)定,容易出BUG;所以用安卓機能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品更多問題,同時也能讓我們更關(guān)注到真實用戶的感受。

     

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    2.換位思考將心比心

     

    簡單來說就是做設(shè)計要有同理心,懂得如何去“換位思考,將心比心”。要學(xué)會用普通用戶視角去審視我們的產(chǎn)品問題,用理解的心態(tài)去理解用戶情緒;從用戶的角度看待問題,進(jìn)而增加更多看待問題的角度,找到更多設(shè)計的空間,最后達(dá)到解決問題的目的。

     

    之前支付寶時候,提倡管理層要每年去傾聽用戶聲音100小時,老板們需要每月抽時間去當(dāng)「客服」,看看用戶實際用我們的產(chǎn)品,有哪些難用的地方,從而做到真正從產(chǎn)品上解決用戶問題。

     

     

    用戶思維-場景

     

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    1.理解用戶從哪里來要到哪里去

     

    去過迪士尼的朋友都知道,人很多,那么如何讓這么多人,有效的去體驗更多的項目?就必須根據(jù)場景來設(shè)計,用戶從門口進(jìn)來,去往哪里,每個項目的設(shè)計環(huán)節(jié)都需要思考清楚。

     

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    場景是從哪里來到哪里去:從一個場景到另外一個場景。我記得之前玩過一個迪士尼項目加勒比海盜,里面就把每個環(huán)節(jié)設(shè)計的很符合整體場景。

     

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    從入口,到航行過程中,到大海里大戰(zhàn),以及故事的高潮,到最后的收尾,都是從一個時間到另外一個時間,就像在電影中親身經(jīng)歷。其實我們做設(shè)計又何嘗不是。用戶從一個入口,到最終成交轉(zhuǎn)化整個鏈路。

     

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    所以場景思維很重要就是關(guān)注用戶,每個鏈路的體驗環(huán)節(jié),如何去發(fā)現(xiàn)其中問題,找到設(shè)計撬動點。

     

    2.場景是帶時間維度的

     

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    時間維度很好理解,是用戶在完成任務(wù)整個過程中的行為,常見的有前,中,后。我們還是以案例來分析:

     

    買之前:

     

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    ▲認(rèn)知:用戶打開支付寶想買理財,但他很可能從來沒有買過理財產(chǎn)品,那么第一步他可能會去了解產(chǎn)品,了解里面的金融術(shù)語,比如七日年化,收益率等等。那么我們在設(shè)計時候,就要去思考,如何降低用戶的認(rèn)知,如何用一些淺顯易懂的文案讓用戶理解理財。

     

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    ▲搜索:用戶通過第一步了解了各個理財特點,鎖定要買基金產(chǎn)品,然后這個過程中,他會去對比每只基金的收益情況,去尋找適合他的產(chǎn)品。

     

    買之中:

     

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    ▲判斷:用戶終于發(fā)現(xiàn)了一個比較符合他心中預(yù)期的產(chǎn)品,然后會去比較這產(chǎn)品的優(yōu)缺點,比如它最后想選擇,收益在6-8%的一只產(chǎn)品,然后會去思考到底買那一只合適。

     

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    ▲下單:最后用戶選擇了這款收益為6%的產(chǎn)品,然后進(jìn)行交易。

     

    買之后:

     

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    ▲查看:最后用戶購買成功了,購買后,他就會每天來看他這只產(chǎn)品的收益情況,每天的收益,每周收益,以及什么時候賣出去。

     

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    了解了用戶的購買狀態(tài),以及場景的時間維度,我們就可以去觀察這些鏈路,去尋找一些設(shè)計線索,去發(fā)現(xiàn)問題解決問題,場景思維也能幫我們設(shè)計更好的決策。其實這個思維在電商中也同樣適用。

     

    買之前:

     

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    ▲認(rèn)知:雙11快到了,你在家門口地鐵,公交或者微博廣告里面,看見了雙11的一個產(chǎn)品廣告。其中一個商品吸引了你。

     

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    ▲搜索:然后你打開淘寶APP,搜索這款產(chǎn)品,通過搜索的入口,進(jìn)入到了店鋪頁面。或者你通過外面的廣告頁面點擊到了商品店鋪頁面。

     

    買之中:

     

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    ▲判斷:你通過店鋪頁面,看見這個商品正在直播講解,你希望查看真實的商品情況,于是點進(jìn)去,發(fā)現(xiàn)講解的內(nèi)容能讓你更好的了解了此商品,你決定去商品詳情頁準(zhǔn)備購買。

     

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    ▲下單:后面你決定購買,直接淘寶下單付款。

     

    買之后:

     

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    ▲查看:買完后,你很想用上它,于是你開始查看物流,同時也在擔(dān)心如果質(zhì)量不好,你要如何發(fā)起七天無理由退款。

     

    以上就是我們說的用戶思維里面的場景思維,我們需要了解用戶從哪里來到哪里去,同時還需要了解用戶購買前,購買中,購買后的心理變化,了解這個過程中的鏈路問題進(jìn)行設(shè)計優(yōu)化。

     

     

    最后

     

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    今天這篇分享的用戶思維,只是一個基礎(chǔ)框架,讓我們能利用同理心,了解用戶的行為特點,提升我們的用戶視角,發(fā)現(xiàn)更多的設(shè)計問題,進(jìn)而解決問題,成為一個真正解決問題的設(shè)計師。



    作者:我們的設(shè)計日記
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    蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計B端界面設(shè)計桌面端界面設(shè)計APP界面設(shè)計圖標(biāo)定制用戶體驗設(shè)計交互設(shè)計UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan

     

    讓轉(zhuǎn)化率飆升!頂尖按鈕設(shè)計的20個黃金法則

    杰睿

    01. 按鈕設(shè)計強弱表現(xiàn)

    在整個產(chǎn)品設(shè)計中我們要根據(jù)信息傳遞的優(yōu)先級對按鈕設(shè)計進(jìn)行主次區(qū)分,設(shè)計表達(dá)要有強弱差異。按鈕設(shè)計可以通過大小、填充、描邊、色相、飽和度等的不同來進(jìn)行強弱差異,不同強弱的差異表現(xiàn)出按鈕的等級:行動觸發(fā)、主要、次要、輔助、禁用等。

     

     

     

     

    02. 圓角設(shè)置要合理

    對于按鈕邊框來說,我們通常采用全圓角和小圓角居多,這樣顯得穩(wěn)重大氣。而大圓角按鈕并非不可用,只是相對較少,會顯得按鈕不方不圓的,設(shè)計表現(xiàn)顯得不夠成熟。

     

    全圓角的圓角值等于按鈕高度值的一半,而小圓角的圓角值我們通常控制在 1/4H(高度值的四分之一)以內(nèi)(僅為個人參考,并非絕對值)。

     

     

     

     

    03. 投影設(shè)置要用對色彩關(guān)系

    給一個有彩色系按鈕設(shè)置投影時,選擇無彩色系(比如黑色)也能達(dá)到效果,只是為了得到更好的視覺效果,提高用戶感官體驗。我們也可以嘗試基于按鈕本身色相來確定投影顏色,這樣得到的效果會顯得更加干凈清爽。

     

     

     

     

    04. 投影的使用勿過度泛濫

    雖然投影的運用可以使按鈕更有層次感,但是也需要根據(jù)具體情況慎用。比如對于一些淺色按鈕來說也許投影反而會降低按鈕的識別度,使得按鈕配色環(huán)境顯得不夠干凈清爽。

     

     

     

     

    05. 給按鈕文字一點呼吸感

    按鈕文字和邊框的設(shè)計要預(yù)留一定的留白,不要做“舍不得”的設(shè)計,使得按鈕給人感覺很擁擠。如果你把控不好可以分析一些按鈕的負(fù)空間獲取經(jīng)驗,看看文字大小和負(fù)空間之間是否存在某種比例關(guān)系。找到這個比例關(guān)系運用到按鈕設(shè)計中,也許會讓你的設(shè)計顯得更加成熟穩(wěn)重。

     

     

     

     

    06. 按鈕設(shè)計別讓用戶思考

    按鈕的存在是為了引導(dǎo)用戶進(jìn)行引導(dǎo)式操作,而不是讓用戶對其產(chǎn)生困惑。按鈕設(shè)計別讓用戶思考這是啥,是否可以點擊,需要簡潔明了的對此操作進(jìn)行指引。用戶已經(jīng)養(yǎng)成對按鈕外觀和功能的行為習(xí)慣,如果你設(shè)計的按鈕樣式與“標(biāo)準(zhǔn)”差異太大,用戶就會產(chǎn)生疑惑,影響使用體驗。

     

     

     

     

    07. 樣式表達(dá)的一致性

    當(dāng)設(shè)計元素規(guī)范統(tǒng)一時,用戶操作過程中的理解成本最低,一致性也因此成為最有力的可用性原則之一。我們在設(shè)計按鈕的時候要注意樣式表達(dá)的一致性,比如:按鈕形狀、色彩定義、風(fēng)格特征等,這樣會使得我們的設(shè)計可用性更強。

     

     

     

     

    08. 箭頭運用不是字符輸入

    一些初入職場的設(shè)計師會偷懶直接字符輸入形成按鈕內(nèi)部所需箭頭,這樣的表達(dá)方式自然顯得粗糙些。箭頭要當(dāng)成圖標(biāo)來進(jìn)行設(shè)計,控制好箭頭的粗細(xì)和文字筆畫的粗細(xì)值接近,這樣顯得更有細(xì)節(jié)和態(tài)度。

     

     

     

     

    09. 按鈕設(shè)計主次分明

    通過信息對比才能形成主次之分,按鈕設(shè)計需要在風(fēng)格上進(jìn)行區(qū)分,達(dá)到層次結(jié)構(gòu)的視覺提示。主要的按鈕需要和次要的、輔助的形成差異,最大化突出主按鈕的視覺效果,更好的引導(dǎo)用戶根據(jù)設(shè)定的軌跡進(jìn)行操作。

     

     

     

     

    10. 按鈕設(shè)計不要讓用戶誤解

    在整個項目設(shè)計規(guī)范中,我們需要避免讓用戶把非按鈕狀態(tài)的內(nèi)容進(jìn)行誤判。在確定好按鈕樣式特征之后,不要在其它場景運用其樣式特征或者類似的風(fēng)格特征,這樣會讓用戶產(chǎn)生錯誤的認(rèn)知,因而進(jìn)行無用的操作。

     

     

     

     

    11. 按鈕文本表達(dá)要言簡意賅

    在進(jìn)行按鈕文本思考的時候,盡量減少字符和單詞的數(shù)量,內(nèi)容表達(dá)言簡意賅,只要能夠準(zhǔn)確傳達(dá)信息識別度即可。有時候也不一定需要文本,圖標(biāo)可以傳遞的信息可以考慮文本的減少,也許可以讓界面的呼吸感更強。

     

     

     

     

    12. 按鈕文本設(shè)置切勿換行

    單行文字的可讀性更高,如果出現(xiàn)換行就會降低可讀性。我們在設(shè)計按鈕的時候,確保文本內(nèi)容在一行之內(nèi)顯示,如果設(shè)計空間不足要考慮文本內(nèi)容的精簡。

     

     

     

     

    13. 特殊場景要靈活轉(zhuǎn)變

    底部按鈕的運用并非固定不變,不同機型或者特殊場景的考慮需要靈活轉(zhuǎn)變。比如 iPhone X 等類型的機型,由于底部需要預(yù)留主頁控制器的位置,所以在設(shè)計按鈕的時候需要考慮上中下的過渡銜接,這樣才能帶給用戶更好的感官體驗。

     

     

     

     

    14. 按鈕大小要便于點擊

    按鈕需要方便用戶進(jìn)行點擊操作,如果用戶點擊失敗或者誤點到周邊元素,就會帶給用戶不友好的體驗。若是帶有文本的按鈕,只要文字大小不要小于極限值,通常實現(xiàn)出來的按鈕交互熱區(qū)都會滿足點擊需求。

     

    如果是純 icon 的按鈕,除了按鈕大小需要控制合適以外,也要確保交互熱區(qū)能夠滿足點擊區(qū)域要求。

     

     

     

     

    15. 同屬板塊按鈕大小一致

    在同屬板塊內(nèi)的按鈕設(shè)計,我們可以通過按鈕的強弱來體現(xiàn)層級關(guān)系,不要讓按鈕大小不一,這樣視覺平衡會受到影響。

     

     

     

     

    16. 按鈕設(shè)計考慮文本最大值

    稍微注意細(xì)節(jié)的設(shè)計師也不會讓文本的長度超過按鈕寬度,這是一個非常明顯的錯誤。但是按鈕文本變得很長卻是遇見過的,幾個字即可表達(dá)的意思卻使用了過多修飾詞。在進(jìn)行按鈕文本思考的時候,要根據(jù)最佳的視覺效果設(shè)定一個最大值,不要任其無限制發(fā)揮,這樣會使得最終的視覺效果大打折扣,甚至影響用戶感官體驗。

     

     

     

     

    17. 保持按鈕可讀性

    按鈕設(shè)計需要考慮在不同環(huán)境下的適應(yīng)度,確保用戶可以一目了然的發(fā)現(xiàn)它。現(xiàn)在很多產(chǎn)品都適配了深色主題模式,按鈕的配色不能只考慮白色或者淺色背景下的運用,需要考慮大多數(shù)背景下的適配。在進(jìn)行色彩選擇的時候,始終保持按鈕與背景的高對比度和可讀性。

     

     

     

     

    18. 按鈕去文本是否合理

    關(guān)于按鈕文本的設(shè)置需要結(jié)合信息傳遞的識別性和準(zhǔn)確性,雖然純圖標(biāo)顯得設(shè)計簡潔大方,但是需要考慮圖形是否可以準(zhǔn)確的表達(dá)其含義,不會讓用戶出現(xiàn)誤解或者錯誤的認(rèn)知。所以,按鈕去文本需要根據(jù)文案代表的含義來判斷,如果不需要輔助解釋也能判斷出按鈕的意思,那么更為簡潔的設(shè)計表達(dá)效果更佳。

     

     

     

     

    19. 正確判斷按鈕顏色選擇

    色彩在設(shè)計中是最直觀的體現(xiàn),不同的顏色會傳遞不同的性格,帶給用戶認(rèn)知差異。而按鈕的顏色選擇也并非隨性發(fā)揮,需要結(jié)合品牌色和輔助色作出判斷。

     

    通常比較統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)是采用品牌色作為大部分按鈕的顏色,遇到一些需要差異化的按鈕會選擇輔助色來表達(dá),紅色或者橙色多為行動刺激作用,不適合在非品牌色的時候濫用。淺灰色或者低飽和度的色系會帶有不可用、禁用、失效等屬性,需要酌情選擇。

     

     

     

     

    20. 按鈕位置結(jié)合用戶體驗

    引導(dǎo)用戶作出選擇的按鈕應(yīng)該放在左邊還是右邊,根據(jù)操作系統(tǒng)的不同也引起了設(shè)計師們的爭議。比如 Windows 系統(tǒng)習(xí)慣將確認(rèn)按鈕放在左邊,而蘋果系統(tǒng)卻選擇了放在右邊,用戶運用系統(tǒng)的習(xí)慣會影響其行為的適應(yīng)度。不過要是在移動端個人傾向于將引導(dǎo)用戶作出選擇的按鈕放在右邊,更有利于用戶點擊(特殊人群這里需要除外)。

     

    有時候為了防止用戶誤操作,我們會將確認(rèn)操作的按鈕放在左邊,通過助力設(shè)計讓用戶再次確認(rèn)。所以,一方面我們要結(jié)合操作系統(tǒng)的習(xí)慣,另一方面也要結(jié)合用戶習(xí)慣,將按鈕放在最合適的位置,便于用戶操作。

     

     

     

     

    小結(jié)

    作為設(shè)計師來說,對每一個細(xì)小的元素進(jìn)行深入思考和總結(jié),才能讓我們設(shè)計出更好的解決方案。一枚小小的按鈕設(shè)計,其背后也有很多需要探索的東西,本文為大家總結(jié)了 20 條經(jīng)驗,相信還有更多值得梳理的細(xì)節(jié),期待更多設(shè)計伙伴去挖掘。

     



    作者:黑馬青年
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    寫給產(chǎn)品總監(jiān):UI設(shè)計:軟件產(chǎn)品的“顏值”與“內(nèi)涵”,如何提高軟件產(chǎn)品中的UI設(shè)計水準(zhǔn)?

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

    作為產(chǎn)品總監(jiān),你一定明白,軟件產(chǎn)品成功的關(guān)鍵在于用戶體驗,而UI設(shè)計正是塑造用戶體驗的核心。簡單來說,UI設(shè)計就是用戶界面的設(shè)計,它決定了用戶如何與你的產(chǎn)品互動,就像產(chǎn)品的“顏值”和“內(nèi)涵”,直接影響用戶的第一印象和使用感受。UI設(shè)計不僅僅是讓界面好看,更重要的是好用。 它需要平衡視覺美感與功能實用性,讓用戶在使用過程中感到舒適、高效、愉悅。

    如何提高軟件產(chǎn)品中的UI設(shè)計水準(zhǔn)? 以下是一些建議:

    設(shè)計師需要掌握的思維模型

    杰睿

    關(guān)于設(shè)計思維你了解多少?

    設(shè)計思維模型對于互聯(lián)人來說非常重要,經(jīng)常我們在評價一個候選人時候會說,這個同學(xué)系統(tǒng)思考差了點,或者說用戶和商業(yè)思維不夠。那么到底什么是系統(tǒng)思考,設(shè)計師該如何學(xué)會系統(tǒng)思考,系統(tǒng)思考到底能幫助我們在做設(shè)計時候有什么幫助,今天希望我的這個分享能讓你了解什么是系統(tǒng)思考,以及它的思考模型是什么。

     

    設(shè)計思維模型的重要性

    設(shè)計做久了你會發(fā)現(xiàn)離不開流程和思維,之前支付寶一位大佬總結(jié)下來叫“左手藝術(shù),右手科學(xué)”,藝術(shù)大家都明白,設(shè)計師是感性動物,對于美的追求是大家都是擅長的也非常有發(fā)言權(quán),那么科學(xué)指的是我們需要通過科學(xué)的方法流程,系統(tǒng)的思考問題方式,讓設(shè)計不止好看,同時也應(yīng)該符合用戶,商業(yè)訴求,滿足好這3者的平衡點。

     

    所以設(shè)計師,除了關(guān)注「左手」藝術(shù)的部分,同時也需要關(guān)注「右手」科學(xué)的部分。

     

    設(shè)計思維模型有哪幾種

    設(shè)計思維模型不止是一個單一的思維模型,它包含三種思維模型,設(shè)計思維,用戶思維,產(chǎn)品思維。今天這篇文章,我們先來了解第一個思維,設(shè)計思維到底是什么,我們該如何提升設(shè)計師的設(shè)計思維。

     

    設(shè)計思維包含哪些

    第一個設(shè)計思維也是最基礎(chǔ)的,就是作為設(shè)計師,我們必須了解各大平臺的設(shè)計規(guī)范,這是做任何設(shè)計的基礎(chǔ),如果你了解你負(fù)責(zé)的這個平臺規(guī)則,那么你的設(shè)計就無法邁出第一步,所以對于剛做設(shè)計不久的同學(xué),基礎(chǔ)思維規(guī)范需要去死記硬背背下來,沒有這個基礎(chǔ)后面都是無用功。

     

    1.知道基礎(chǔ)設(shè)計規(guī)范

    常用的設(shè)計規(guī)范,比如蘋果的設(shè)計規(guī)范,里面詳細(xì)講述了,常用的蘋果導(dǎo)航欄高度是多少,蘋果的表格視圖高度多大,頁面中常用的設(shè)計字體字號多少,如何去適配不同分辨率,這些基礎(chǔ)的設(shè)計原則,都統(tǒng)稱為設(shè)計思維。

     

    谷歌的material規(guī)范,也是設(shè)計師必須了解的規(guī)范,特別是需要了解它在系統(tǒng)層面和iOS的差異化。

     

    2.知道常用設(shè)計原則

    設(shè)計思維很重要一點,就是要了解基礎(chǔ)的審美,以及用戶心理學(xué),其中排版運用比較多的格式塔原理,是做設(shè)計排版的基礎(chǔ)。

     

    相似性原則:我們會潛意識把更緊密的事物歸屬一組。

     

    相似性原則運用:淘寶網(wǎng)導(dǎo)航菜單就是運用這種原則,根據(jù)產(chǎn)品類別一致,進(jìn)行同類分類,這個就是運用的格式塔緊密設(shè)計原則。

     

    封閉性原則:視覺系統(tǒng)自動嘗試將敞開的圖形關(guān)閉起來,從而將其感知為完整的物體而不是分散的碎片。

     

    封閉性原則運用:我們會自動將這些不完整的圖形在腦海中封閉起來,形成一個整體圖形。如圖中海報,雖然文字被遮擋了一部分,或者被一些圖形分割了,但是我們腦海中還是會自動腦補出設(shè)計畫面。

     

    連續(xù)性原則:我們的視覺感知系統(tǒng)傾向于連續(xù)性,視覺系統(tǒng)傾向于感知連續(xù)的形式而不是離散的碎片。

     

    連續(xù)性原則運用:Pinterest和ins雖然卡片被下面截斷了,但是我們還是會認(rèn)為它和下面內(nèi)容是一組的。

     

    焦點原則:一個一面只有一個核心,一個眼睛,引導(dǎo)用戶去關(guān)注你想表達(dá)的重點。

     

    焦點原則運用:少即是多,蘋果的很多產(chǎn)品就是運用一個焦點,做到畫龍點睛的作業(yè)。

     

    地面原則:我們的大腦將視覺區(qū)域分為主體和背景,主體包括一個場景中占據(jù)注意力的元素,其余都為背景。

     

    地面原則運用:如上圖案例中,我們視覺會自動將紅色,綠色,藍(lán)色當(dāng)做背景,頁面的幾何圖形會當(dāng)為主體,用戶的注意力也在上面,在平時做設(shè)計時候需要去營造這種空間和層次感。

     

    格式塔是設(shè)計很重要基礎(chǔ)之一,來源于20世紀(jì)的德國,也是作為設(shè)計師必須掌握的設(shè)計原則,也是你做設(shè)計的第一個需要掌握的設(shè)計基礎(chǔ)。

     

    3.知道設(shè)計是用來用的,而不是藝術(shù)

    很多同學(xué)剛做設(shè)計,很容易在頁面中為了體現(xiàn)自己掌握的某種技法,而做過了,或者設(shè)計的頁面太偏向于個人喜好。這是不對的,我們的設(shè)計最終一定要是用戶使用的,否則再漂亮華麗的設(shè)計都會是曇花一現(xiàn)。

     

    Path的設(shè)計在剛出來時候,簡直是業(yè)內(nèi)交互和視覺標(biāo)桿性產(chǎn)品,創(chuàng)新的交互細(xì)節(jié),精致的頁面表現(xiàn)。都很完美,但是最終也逃不過曇花不現(xiàn),很大部分原因是產(chǎn)品定位不準(zhǔn),商業(yè)思考不夠,沒有很好解決好用戶訴求,最終導(dǎo)致失敗。所以在一個成熟的設(shè)計中,設(shè)計好用比好看更重要,我們要做的就是在這個過程中不斷尋找合適的平衡點。

     

    當(dāng)年Facebook 出品的paper這款產(chǎn)品,也是業(yè)內(nèi)關(guān)注度極高,把手勢運用到了極致。但最后也逃不過這種命運,幾乎移動市場上,沒有一個產(chǎn)品是因為好看而活下來的,幾乎最后的那些被人們每天使用的產(chǎn)品,都不是因為好看,而是因為好用,滿足人們痛點需求。

     

    所以,剛工作的設(shè)計師,在設(shè)計思維這個層面,一定要明確我們的每一個頁面,一定是滿足用戶完成任務(wù)為第一優(yōu)先級,其次考慮產(chǎn)品整體和品牌,公司大的設(shè)計方向掛鉤。

     

    4.知道設(shè)計不止是效果圖,對落地負(fù)責(zé)

    工作幾年后,作為一個漂亮的設(shè)計效果圖都不難,很多時候參考下競品,在競品基礎(chǔ)上去找一些差異化創(chuàng)新,甚至做出一個超越競品的設(shè)計效果圖,加上真實動效,好看的圖片,精心排版的文案。這些很多設(shè)計師都可以做到。但是很多設(shè)計師忽略了真正上線后的效果。

     


    上面那個情況,我想大家都經(jīng)歷過,我們效果圖做的很好,干凈的商品圖,標(biāo)簽也很規(guī)范。但是實際上線后就是右邊效果,各種圖上放牛皮癬,以及各種標(biāo)簽。

     

    從業(yè)務(wù)層面來說,沒有錯,因為放牛皮癬可能銷量更好。但是設(shè)計時候,我們是不是可以再往前一步,幫用戶思考如果圖片上房廣告該在展示,如果文案很多時候,標(biāo)簽很復(fù)雜的展示規(guī)則。

     

    優(yōu)秀設(shè)計師不僅僅能做出漂亮設(shè)計圖,同時他們也能對內(nèi)容進(jìn)行負(fù)責(zé),定義好詳細(xì)是內(nèi)容規(guī)范。

     

    之前淘寶的同事,定完一個電商的KV風(fēng)格后,還會出一個詳細(xì)的風(fēng)格指南,里面會去定義配色,文案話術(shù),字?jǐn)?shù),以及頁面圖片的展示規(guī)范,這些的目的都是對內(nèi)容進(jìn)行控制。

     

    5.知道主流設(shè)計趨勢和手法

    目前很多設(shè)計師以為做UI就只有扁平化,以為大公司設(shè)計流程都是痛點分析、人群畫像、旅程地圖、用戶調(diào)研、方案呈現(xiàn)。各種一堆推導(dǎo),然后最終的方案簡簡單單收尾,同時還暴露一個很大問題,風(fēng)格單一。其實UI真的不止是只有扁平化。

     

    手法一:手繪簡筆風(fēng)格

    如果你是設(shè)計日記的忠實讀者,你一定看過我之前寫過一些大廠的設(shè)計手法。手繪簡筆就是其中一個風(fēng)格之一,整體風(fēng)格都是手繪線條配以低飽和度顏色,有很多趣味性和故事融合在里面。

     

    Facebook改版之前的風(fēng)格就是運用的這套風(fēng)格,整個頁面也更加年輕和時尚。

     

    手法二:分形藝術(shù)風(fēng)格

     

    利用簡單的幾何圖形,不斷重復(fù),形成一種新的形式,在一些背景上,一些圖形和海報上經(jīng)常被大量運用,只不過很多設(shè)計師并沒有關(guān)注到這些風(fēng)格。

     

    Uber之前的規(guī)范中,對于全球的各個國家的設(shè)計,都是定義了一個國家的基礎(chǔ)圖形,然后圍繞基礎(chǔ)圖形做出了一系列擴(kuò)展,這其實就運用到了這個分形重復(fù)設(shè)計手法。

     

    包括我們熟知是蘋果相冊圖標(biāo),chrome瀏覽器和谷歌相冊圖標(biāo),都是運用這種手法,一個基礎(chǔ)圖形有規(guī)律的變化。

     

    手法三:柔光風(fēng)格

     

     

    很多設(shè)計師做東西風(fēng)格比較單一局限,UI發(fā)展到今天其實有很多新的風(fēng)格出現(xiàn),柔光風(fēng)格就是其中之一,整體風(fēng)格呈現(xiàn)出光的折射特征,顏色層次豐富,有明顯的光的流動感和方向性。在設(shè)計上常用漸變,光斑,流動透明疊加手法,是目前大公司比較主流的一種風(fēng)格。

    整個畫面有色彩流動感,背景一般是多色融合,有層次,有流動液體變化。

     

    像這個案例就是色彩上跨度比較大的一個漸變,同時運用白色透明疊加方式處理,細(xì)節(jié)簡單細(xì)膩。

     

    支付寶之前芝麻信用的風(fēng)格我很喜歡,其中就是運用的這套設(shè)計手法,背景運用這種虛實,光斑作為層次。

     

    在很多可視化場景中也會運用,比如左圖就是運用波浪透明疊加線條作為頁面核心焦點,右邊頁面背景底部運用有層次的漸變和光暈。

     

    手法四 :紋理風(fēng)格

    這個風(fēng)格很多人都有印象,特別是韓國設(shè)計中大量運用了這種設(shè)計,國內(nèi)電商中也會運用比較多,這種風(fēng)格就是紋理風(fēng)格。

     

     

    淘寶的88會員,我們能看見會員頁面輔助元素這些紋理效果作為背景出現(xiàn)在這些頁面中,能很好將視覺層次豐富起來。

     

    雙11的宣傳海報,也是運用這種幾何紋理作為視覺層次的裝飾。

     

    考拉當(dāng)年的改版設(shè)計,很核心的元素就是這個圓形,以及他的底紋運用效果。

     

    這種底紋效果,很多時候也可以傳遞出品牌的氣質(zhì),品牌的調(diào)性,左側(cè)音樂播放默認(rèn)圖片,特別有品質(zhì)感,右側(cè)電商主頁面的背景,清晰感覺,后面線條恰到好處。

     

    當(dāng)然,設(shè)計趨勢并不止我今天說的這些,其實有很多,作為設(shè)計師,設(shè)計思維中很重要的點,就是關(guān)注趨勢,并將他運用到你設(shè)計中去,這是必不可少的一項技能。

     

    6.了解設(shè)計只是整體體驗的一部分

    從這張經(jīng)典的圖中我們可以看出,設(shè)計只是一個產(chǎn)品其中很小的一部分,很多設(shè)計師以為我們看見的就是一切,其實不是,就像冰山一樣,表現(xiàn)層是最上面的一部分,冰山下面其實有很多的內(nèi)容。

     

    我們來看個案例,比如支付寶:

     

    表現(xiàn)層:

    視覺設(shè)計師比較容易關(guān)注的,圓潤的圖標(biāo),卡片的設(shè)計,扁平的風(fēng)格,2.5D的插畫風(fēng)格,小螞蟻的微動效,支付寶品牌藍(lán)色,以及一些卡片的動畫效果。

     

    框架層/結(jié)構(gòu)層:

    頂部的4個金剛設(shè)計,也是用戶最常用的4個功能,下面14個宮格導(dǎo)航,代表不同的服務(wù)入口,小螞蟻卡片是通知入口,下面營銷廣告資源位,下面是千人千面或者推薦的服務(wù)卡片等等。理財頁面也是如此,頭部用戶數(shù)錢,下面業(yè)務(wù)入口下面不同理財服務(wù)。

     

    范圍層:

    根據(jù)用戶的訴求,中間的宮格導(dǎo)航是動態(tài)變化的,用戶也可以去根據(jù)內(nèi)容需要去定義,小螞蟻通知入口也是如此,一個小喇叭的功能,把所有支付寶的通知都收在這個地方,底部卡片根據(jù)用戶習(xí)慣去展示,比如你經(jīng)常點外賣那么推送你美食卡片,你比較關(guān)注疫情推薦你疫情卡片等等。

     

    戰(zhàn)略層:

    顧名思義,那就是公司整體戰(zhàn)略,從支付寶品牌升級更加年輕化,強化生活服務(wù)心智,首頁新增外賣到家、果蔬商超醫(yī)藥等便民生活版塊,并基于智能算法為用戶推薦喜歡的服務(wù),讓每個用戶擁有更貼心專屬的支付寶。

     

    所以其實所有產(chǎn)品都是圍繞這樣邏輯去設(shè)計,我們設(shè)計師要明白設(shè)計那種趨勢手法,只是一部分。我們要不斷的去了解最頂層,才能理解產(chǎn)品設(shè)計背后的規(guī)則邏輯。

     

    最后

    今天分享的是設(shè)計師需要掌握的思維模型,其中關(guān)于設(shè)計思維的,我們再來回顧下,設(shè)計思維包括哪些:

     

    1.了解基礎(chǔ)的設(shè)計規(guī)范;

    2.知道常用設(shè)計原則;

    3.知道設(shè)計是用來用的,而不是藝術(shù);

    4.知道設(shè)計不止是效果圖,對落地負(fù)責(zé);

    5.知道主流設(shè)計趨勢和手法;

     

     

     

    作者:我們的設(shè)計日記
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    如何以點、線、面為界面設(shè)計尋求規(guī)則

    杰睿

    點線面在用戶界面中的應(yīng)用貌似很少有人寫,我挑業(yè)余時間進(jìn)行了大量案例的翻閱分析,發(fā)現(xiàn)其中確有規(guī)則。

     

    首篇萬字長文獻(xiàn)給你。

     

     

     

    前言

     

    用戶界面的本質(zhì)是資源的互換

     

    用戶為產(chǎn)品提供時間和注意力,產(chǎn)品為用戶提供單位時間內(nèi)最大價值的內(nèi)容。

     

    當(dāng)視覺設(shè)計師介入其中后,他們的關(guān)系可以用這樣一幅圖表示。

     

     

     

    表現(xiàn)層作為用戶體驗五要素的最具象層面,解決的是產(chǎn)品視覺效果的呈現(xiàn)問題。視覺設(shè)計師需要借以合理的版式和視覺手段來保障用戶在單位時間內(nèi)獲取最多的內(nèi)容資源,即實現(xiàn)信息的高效獲取

     

    信息的高效獲取來自合理的視覺引導(dǎo)(信息閱讀的優(yōu)先級安排)。我們一直在說的層次清晰、低信噪比、沉浸感等視覺體驗在本質(zhì)上其實都屬于合理的視覺引導(dǎo)。

    借以實現(xiàn)的手段包括我們熟知的卡片、留白、配色、字體層級、圖標(biāo)等等。這些手段龐雜繁多,體系化的建設(shè)必不可少,但是漫長的積累沉淀中很容易被其淹沒,而且每種手段背后又是什么樣的底層邏輯和依據(jù)?

     

    為什么卡片讓頁面層次清晰?為什么面性圖標(biāo)擁有較高的辨識度?為什么步驟條會有橫縱之分?...

     

    而點、線、面解決的就是這些內(nèi)在邏輯問題,在你熟知它們的特性后,絕大多數(shù)的設(shè)計手段都可以被其解釋和串聯(lián)起來,并且讓你的設(shè)計決策和設(shè)計推導(dǎo)更加有據(jù)可依,而不是簡單的“憑感覺”。

     

    如果我們將各種設(shè)計手段比喻為各類武學(xué)外功招式,那么點線面理論就好像吐納內(nèi)功,雖為最基礎(chǔ)的入門心法,但其對內(nèi)息的作用影響著所有招式的發(fā)揮。

     

     

     

    點、線、面與康定斯基

     

     

     

     

    點、線、面理論最早由瓦西里·康定斯基提出,他所著的《點、線、面》一書最早曾作為包豪斯學(xué)院的形式課程進(jìn)行教學(xué)。他將所有藝術(shù)的形式都?xì)w結(jié)于點、線和面三種元素的關(guān)系。

     

     

     

    康定斯基對于點、線、面的獨到思想為設(shè)計領(lǐng)域產(chǎn)生了極為深遠(yuǎn)的影響。我們目前最熟知運用到它的的一個領(lǐng)域就是平面設(shè)計領(lǐng)域。通過這個理論,平面中所有的元素都可以看作點、線、面三類形態(tài),并且每類形態(tài)的存在、變化和結(jié)合,都可以為畫面?zhèn)鬟_(dá)出不同的樣式和風(fēng)格。

     

    雖然用戶界面設(shè)計和平面設(shè)計分屬于兩個完全不同的設(shè)計行業(yè),但點、線、面理論是相通的。

     

     

     

    點、線、面淺談

     

    點、線、面具有普適性、相對性。前文已經(jīng)講過,點、線、面這三種形態(tài)存在于所有的元素中。不論是哪種元素都可以用點、線、面來表示。并且,點、線、面之間是相對的,并非對元素的純粹定義。

     

    比如一個界面中的面性圖標(biāo),我們可以將其看作一個點,當(dāng)相對于線性圖標(biāo)時,我們又可以將其看作面。如果這個圖標(biāo)和其他圖標(biāo)一起組成標(biāo)簽欄,那這串圖標(biāo)也可看作線。

     

     

     

    下面,我將分為點、線和面三大板塊,來講述每類形態(tài)基于自身維度所擁有的特性,并如何通過存在、變化來在界面中發(fā)揮著各自的作用,實現(xiàn)合理高效的視覺引導(dǎo)。

     

     

    正文開始。

     

     

     

     

     

     

     

    萬物自一點始。

     

    正如宇宙大爆炸源自一個引力奇點那樣,點是萬物之源,也是所有元素的基礎(chǔ)。點從維度上來說屬于零維,它沒有辦法像線、面那樣延伸,這決定了點本身的向心性和自由性。

     

     

     

    康定斯基將點描述為“雄辯與沉默”,這句話的意思就是,當(dāng)點獨立存在于一個畫面中時,它便開始“雄辯”自己的存在,讓自己成為焦點;而當(dāng)它的數(shù)量增加時,點便傾向于“沉默”,并且根據(jù)它的排列方式傾向于對應(yīng)形態(tài)的特性。

     

     

     

    向心性

     

    當(dāng)一個點獨立存在時,點的向心性協(xié)助它成為視覺焦點。此時點主要起到定位的作用。

     

    以支付寶首頁為例。在以往的界面設(shè)計中,我們往往在每個模塊標(biāo)題旁添加一個小小的短線,而這個小短線便是作為定位點引導(dǎo)用戶迅速注意到標(biāo)題,實現(xiàn)不同內(nèi)容的快速定位。并且作品包裝中也常會用到它。

     

     

     

    不過在Complexion Reduction去形式化的浪潮洗禮下,這種方式已成為過去式,現(xiàn)在我們會直接用標(biāo)題本身作為點進(jìn)行定位。

     

     

     

    但是,在其他更多的場景下,僅靠文字其實并不能很好得發(fā)揮點的向心性,尤其是一些信息較多、需要迅速辨識的場景下。這時候,我們通常會引入另一種要素——圖標(biāo)來指代它。

     

    圖標(biāo)本身可以用來表意,而獨立、精致的特性讓它很適合作為點元素來處理。

     

    比如app中的標(biāo)簽欄中的圖標(biāo)就可看作點元素,每個圖標(biāo)以其所具備的向心性幫助我們迅速得聚焦到它所在的位置。列表頁的每個字段前也會加入對應(yīng)含義的圖標(biāo)來幫助用戶迅速錨定當(dāng)前欄目,并且由于圖標(biāo)擁有更高的辨識性,這讓閱讀變得輕快而富有節(jié)奏。

     

     

     

     

    下圖所示為Google日歷中的活動頁表單,當(dāng)我們將字段前的圖標(biāo)去除時,閱讀沒有了強定位元素將會缺失節(jié)奏,信息獲取變得困難和緩慢,影響用戶表單的填寫。

     

     

     

     

     

    聚集性

     

    點是自由、精致的,它不會像線那樣有向兩端延伸的特性,這意味著它可以進(jìn)行各種形式、規(guī)則的排列組合以契合版面。

     

    點化線

    在這種分布形式下,點通常以圖標(biāo)的形式進(jìn)行橫向及縱向的排列,并且傾向于線的引導(dǎo)性進(jìn)行視線引導(dǎo)。

     

    點的橫向排列通常見于標(biāo)簽導(dǎo)航欄、單行的金剛區(qū)入口等。點的縱向排列通常見于列表布局中。由于點本身對用戶注意力的聚焦,點沿著什么方向進(jìn)行排列時,用戶視線便傾向于朝對應(yīng)的方向移動。

     

     

     

    上面所舉的Google日歷就是這樣,單個圖標(biāo)方便定位,而多個線性排布的圖標(biāo)則具備了線的引導(dǎo)性,便于用戶的由上至下得快速瀏覽。ios自帶的音樂app和QQ音樂的歌單也同樣利用了點化線引導(dǎo)瀏覽,只是圖片和阿拉伯?dāng)?shù)字的區(qū)別而已。

     

     

     

     

    點化面

    在這種分布形式下,點常常橫向排列在界面中(一排內(nèi)通常不超過5個),作為一個個快捷入口存在,形成網(wǎng)格式布局。

     

     

     

    比如金剛區(qū)業(yè)務(wù)入口、書籍等類型的布局都屬于網(wǎng)格式。這個布局下的點集合傾向于面元素,界面在這個布局下呈現(xiàn)出富有觀賞性的視覺張力,吸引用戶眼球,而且網(wǎng)格式的布局引導(dǎo)用戶視線均勻遷移,便于視覺區(qū)分。

     

     

     

     

     

    網(wǎng)格與列表

     

    既然講到這了,不得不提下上面兩種形態(tài)各自所在的版式——網(wǎng)格布局和列表布局。

     

     

     

    通常來說,靜態(tài)頁面中的內(nèi)容大致可分為圖、文兩大類。

     

    形態(tài)上看,文本本身具有線那樣不斷延伸的特點,因此列表的橫向版面更適合長文本的展示。而圖片、圖標(biāo)通常以固定尺寸的img獨立存在,可看作點元素,像上一節(jié)所講的,它既可存在于列表又可存在于網(wǎng)格。

     

    視覺動線上看,列表布局的動線屬于尼爾森等老前輩所提出的F型瀏覽模式。即用戶首先落點于左側(cè)的定位點,再由左向右進(jìn)行閱讀,接著再垂直掃視,當(dāng)定位到興趣點后繼續(xù)由左至右得閱讀。這種動線符合人類自然的閱讀模式。

     

     

     

    并且在由上至下的視線遷移中,用戶的注意力勢必隨著路徑的拉長而逐步遞減。

     

     

     

    而這種遞減效應(yīng)讓列表式布局更適合基于產(chǎn)品及用戶習(xí)慣以某種規(guī)律排序

     

    郵件訊息以時間進(jìn)行排序,這是基于用戶查看最新消息的習(xí)慣;電商商品則默認(rèn)以相關(guān)性、銷量等因素綜合排序(同時買家可以根據(jù)價格、銷量等進(jìn)行自定義排序),這是基于用戶的購物喜好習(xí)慣;直播平臺以熱度進(jìn)行排序,這是基于羊群效應(yīng)制造引流點,同時也刺激用戶發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。并且在特定的排序規(guī)律下可以引導(dǎo)用戶帶有目的的、更迅速得掃視。

     

    但是如果界面變?yōu)榫W(wǎng)格布局,掃視效率將大打折扣,較高的圖版率也導(dǎo)致文字信息被過度弱化。

     

    如下圖,健身環(huán)大冒險并不屬于外觀型產(chǎn)品,用戶更關(guān)心的是價格、好評等文字信息,當(dāng)其變?yōu)榫W(wǎng)格視圖時,一方面用戶無法根據(jù)排序結(jié)果迅速垂直掃視,另一方面文字信息被重量級的圖片壓制,用戶無法迅速獲取它們。

     

     

     

     

     

     

    網(wǎng)格布局通過犧牲寬度來將界面等分為一個個格子,從形態(tài)上直接限制了長文本的存在,這讓它更適合放置一個個獨立的點,比如圖片、圖標(biāo)。而文本則落于底部淪為一介輔助。

     

    從視覺動線上看,網(wǎng)格布局傾向于Z型瀏覽模式。用戶視覺動線通常由左至右、再由上至下得進(jìn)行,并可以“雨露均沾”得在數(shù)個點上均勻遷移,注意力遞減效應(yīng)不會像列表布局那么強烈。因此,網(wǎng)格布局非常適合進(jìn)行不同信息的辨識和區(qū)分。

     

     

     

    界面中常見的功能業(yè)務(wù)入口、專輯或者電影的布局、單獨店鋪中的商品,它們不需要明顯的排序處理,并且用戶初始行為都是通過圖片、圖標(biāo)進(jìn)行迅速得辨別區(qū)分,繼而進(jìn)行交互決策。如果將其列表化處理,不同信息的辨識區(qū)分效率將受到影響。

     

    如下圖,服裝屬于典型的外觀型商品,當(dāng)變?yōu)榱斜硪晥D時,商品之間將難以辨識區(qū)分。

     

     

     

    由此,我們大致可以梳理出兩種布局適用情況:

     

     

    列表:適用于文本為主要展示,或者按照某種規(guī)律排序的信息。

    網(wǎng)格:適用于圖片為主要展示,或者沒有排序規(guī)則,需要用戶通過圖片、圖標(biāo)辨識區(qū)分的信息。

     

    當(dāng)然了,這兩種布局并非只能選其一,淘寶、京東這類體量龐大的電商平臺便為了方便用戶習(xí)慣,提供了兩種布局視圖便于用戶隨時切換以降低決策成本。

     

     

     

    另外,它常被作為一類豐富畫面層次的手段。當(dāng)點不再按照橫縱方向排列分布時,便可作為圖案被用在特定場景的背景中,以降低背景過平過空的感覺。

     

    比如美食杰封面的加載占位圖就以與產(chǎn)品相關(guān)的各種食材圖標(biāo)隨機得組合為圖案,飽滿的畫面減少了用戶等待時的枯燥無味。而QQ的群發(fā)布功能,在首個卡片背景中便加入了各種學(xué)習(xí)類的圖標(biāo)隨機分布在卡片上,烘托出熱鬧趣味的氛圍,和下面的三個次要功能從卡片背景上迅速拉開層級。

     

     

     

     

     

     

     

    線條是一種簡單、輕盈的存在,可以看作是點受外驅(qū)力作用下的運動軌跡。它從維度上來說屬于一維,不同的外驅(qū)力結(jié)合使得線可以沿著任意方向自由得延伸,從而讓它擁有了高效的引導(dǎo)性、分割性和造型性。

     

     

     

    康定斯基在書中以溫度去定義線的情感,他將水平線定義為無限冷能的表現(xiàn)形式,將垂直線定義為無限暖能的表現(xiàn)形式。看似晦澀難懂,但聯(lián)系到現(xiàn)實生活就相對容易理解一點。

     

    現(xiàn)實生活中的水平線通常存在于地平線中,因此給人的感覺是穩(wěn)定、平和,類似非啟動時的“”態(tài);而垂直線常見于那些從基線建造、生長的事物,比如高樓大廈、參天巨木,它們都通過能量來實現(xiàn)垂直方向的高低變化,因此給人的感覺是上升、下落、變化等感覺,類似啟動后的“”態(tài)。

     

     

     

    而線具備的冷暖態(tài)決定了水平和垂直線發(fā)揮各自作用時所傳達(dá)的感受。

     

     

     

    引導(dǎo)性

    線可沿任意方向延伸的特點讓它具備了很強的引導(dǎo)性。界面中最常見的就是跑步、地圖類app中的路線顯示,就是通過線的引導(dǎo)性來顯示起點到終點所行進(jìn)的軌跡。

     

     

     

    如果我們將起點和終點對齊歸于一條線上時,便可以通過降維的方式將其縮減至單個維度。

     

    時間維度可以引申到界面中的時間軸、步驟條、加載條和音視頻中的進(jìn)度條等,這類維度通常需要加入點元素,通過點的向心性輔助定位。空間維度則引申到滑動頁面時出現(xiàn)的滾動條等。

     

     

     

    如上文對溫度的解釋,“暖”態(tài)的垂直線象征變化。當(dāng)我們希望用戶能夠感知到時間的變化,或者流程需要花費較長時間時,垂直線相對來說是個更好的選擇。

     

    比如外賣、快遞的訂單進(jìn)度,火車的停靠站點時間,timeline,到賬時間等信息,要么需要傳達(dá)變化感,要么費時較長,因此適合以象征變化的垂直線來進(jìn)行引導(dǎo),給予用戶變化感、產(chǎn)生需要等待的心理預(yù)期。

     

     

     

    “冷”態(tài)的水平線象征靜止。當(dāng)我們希望用戶能夠沉浸在這個流程中,感知不到時間的變化,或者流程時間極短時,那就更適合用水平線。

     

    比如airbnb申請成為房東時,會有個需要用戶即時填寫的分頁表單,為了讓用戶沉浸在填寫中,同樣以水平線作為它的進(jìn)度反饋,降低時間變化感。

     

    比如美團(tuán)買藥后的審方頁,藥師的審方進(jìn)度是即時性的,通常只需等待十幾秒即可。水平的靜止感能夠讓用戶產(chǎn)生“當(dāng)前正在發(fā)生”的感覺,避免讓用戶產(chǎn)生需要等待較長時間的心理預(yù)期而離開當(dāng)前頁面。

     

     

     

    但是,如果我們將美團(tuán)審方的進(jìn)度條改為縱向(去除文案提示),給用戶帶來的感覺也就大不相同。

     

     

     

    下文講到的分割性也可以以冷暖態(tài)來解釋。我們希望用戶能夠專心閱讀信息,因此會盡量避免容易帶來變化感的垂直分割線。即便迫于信息的劃分需要不得不用到,也會盡量降低它的明度和長度。

     

    另外,界面中往往也存在著一條無形的線,它同樣也是起著重要的引導(dǎo)作用,只是這類線不僅僅作用于某個特定模塊,它還可以作用于整個界面。這條線通常被稱作 視覺動線。視覺動線在網(wǎng)格與列表那一節(jié)中簡單提了下,只是這部分體系太過龐大,后面有時間我會單獨寫一篇。

     

     

     

    分割性

     

    很多時候,界面中僅僅以留白進(jìn)行分隔時,很容易造成信息無法被明確得劃分。這時我們往往需要引入額外的形式進(jìn)行輔助。比如分割線。

     

    分割線通常運用在模塊內(nèi)部信息的分割,雖簡單粗暴,但并不能應(yīng)付更高層級的模塊分割。而模塊之間的分割通常以面性(分割條)來進(jìn)行。留白、分割線和分割條三者的分割層級由低到高,通常需要在頁面中結(jié)合使用。

     

    需要注意的是,線面的分割形式需要盡可能得輕量化,一旦擁有了視覺重量很容易成為噪音,我們需要盡量避免信噪比過低對用戶閱讀體驗的破壞。

     

     

     

    為了增加頁面的呼吸感,我們很多時候會用留白這種最為輕量的分割方式代替所有的線、面。

     

    這類大留白的特點往往與Complexion Reduction風(fēng)格相結(jié)合,視覺上不僅制造一種舒適的簡約感和呼吸感,也減少了頁面中線面分割形成的視覺噪音。

     

    Complexion Reduction最早源自Airbnb、Instagram、Medium等產(chǎn)品的頁面改版,而后被UX設(shè)計師Michael Horton所總結(jié)出的設(shè)計趨勢。蘋果在17年所發(fā)布的ios11同屬于這個風(fēng)格,這類風(fēng)格最突出的三個特征就是大標(biāo)題、面性圖標(biāo)和克制用色。

     

    但是,這種去形式化的分割方法并非適用于全部頁面,一般只有在頁面模塊單一、信息單元字段較少、或者以圖片本身作為分割方式的頁面才適合使用。

     

    比如ikea和airbnb的首頁,它們并不像京東、支付寶有龐大的體量和業(yè)務(wù)需求,所以很適合全留白的方式。這讓它們的首頁看上去非常干凈清爽,富有呼吸感。

     

     

     

    不過,在其他字段信息繁多的界面中,分割線依然是一種高效的分割方式。

     

    我們可以看到,IKEA和airbnb的詳情頁依舊選擇了分割線的分割方式以應(yīng)對繁多的字段信息,避免全留白帶來的層級混亂。

     

     

     

     

     

    造型性

    線本身可以沿任意方向自由延伸,形成一條曲線、折線、螺旋線等等。而當(dāng)線的首尾相連時,便可以勾畫出面。

     

     

     

    但是,線的閉合性所形成的面僅僅是一具沒有量感的空殼。但同時線條本身輕盈的特性讓其更加輕量、通透,因此對于一些辨識要求較低、或者需要被弱化的元素來說往往是個不錯的選擇。

     

    界面中最常見的運用就是幽靈按鈕和線性圖標(biāo)。

     

    相比于面性按鈕和圖標(biāo),量感的缺失讓其無法在辨識性上勝出,但是在其它地方也各有所長。

     

    幽靈按鈕常用于一些次按鈕、未選中態(tài)以及tag,線性圖標(biāo)常被用于一些次要功能、未選中態(tài)以及裝飾。

     

     

     

    當(dāng)然,線面也可以根據(jù)產(chǎn)品自身需求作類別區(qū)分。

     

    比如支付寶和美團(tuán)這些產(chǎn)品,工具型圖標(biāo)全部線性,而業(yè)務(wù)型圖標(biāo)全部面性。并且線性圖標(biāo)得益于背景主色色塊的反白加成讓它們并不會被過度弱化。

     

     

     

     

     

    虛線

     

    虛線是點化線的最簡易的表現(xiàn)。

     

    但是因為虛線本身斷開的地方太多了,并不適合用于常規(guī)信息的分割,它通常適用于一些特定的場景。

     

    比如一些產(chǎn)品中的票券、賬單這類特殊場景中,通常會加入虛線進(jìn)行信息的分割,就是為了映射模擬現(xiàn)實世界中便于撕開的撕票線來增加代入感,減少認(rèn)知負(fù)荷。

     

     

     

    虛線另一個特性是不可見性

     

    這個特性最早可追溯至建筑、機械等行業(yè)的制圖規(guī)范中——以同等點元素所構(gòu)成的虛線代表對象視覺盲區(qū)中的棱邊線及輪廓線。

     

     

     

    一些漫畫或動畫作品中當(dāng)一個東西突然不翼而飛時,往往會留下一個虛線的輪廓。

     

    這種有意思的設(shè)定也被設(shè)計師引用到了用戶界面中。

     

    比如當(dāng)我們想讓用戶去上傳一個圖片時,往往會采取一個虛線的矩形結(jié)合按鈕進(jìn)行引導(dǎo),便是為了告訴用戶:嗨這塊地還是空的,快來加點料!

     

    比如Pinterest、dribbble以及AntD的圖片類upload組件,都采用了這種設(shè)定。

     

     

     

    另外,這種形式也適用于空狀態(tài)的表示,比如dropbox。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    面可以看作是線的運動軌跡,可以由一個閉合的線生成,也可以由點、線強化自身而來。

     

    點線面的臨界問題

     

     

    康定斯基在書中曾講到,線的強化加粗,與點不斷增大面臨同樣的問題,即與面之間的臨界。

     

    這句話的意思就是,當(dāng)點、線通過強化自身的面積、寬度后,和面的界限開始模糊,從而具備了面本身的性質(zhì)。

     

    比如ios11中讓人印象深刻的大標(biāo)題,便是由通過增加每個點的面積(增加每個字的字號),以及筆畫的線寬(增加每個字的字重)來趨向于面,以營造出飽滿、沖擊的視覺張力。

     

     

     

     

     

     

     

    辨識性

     

    二維的屬性讓它可以向四周無限得擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,這個優(yōu)勢讓面可以輕松承載各類信息,并且也讓它具備了絕佳的視覺張力。

     

    在一個點線面同時存在的畫面中,人眼優(yōu)先注意到的必定是擁有絕對視覺張力的面元素。這意味著面擁有著遠(yuǎn)勝于前兩者的辨識性,或者說,在一部各類元素參演的戲劇里,面更擅長主角

     

    比如在一個放置了文字的界面中,我們希望其中一段比較重要的文字完全和其他文字區(qū)分開,也就意味著這段文字需要進(jìn)行對比。

     

     

     

    我們可以對這段文字加粗、加入顏色等等,這的確能做出一些明顯的變化。但是僅僅是對字體本身的強化,一旦界面需要劃分層級,就會顯得很“平”,造成信息關(guān)系的曖昧。

     

     

     

    不過,當(dāng)加入一層淡淡的色塊充當(dāng)文字背景后,便可以制造出極為明朗的層次關(guān)系。一方面,這段文字神奇得與其他信息迅速孤立開來,另外,有面作為“靠山”讓它變得稍微與眾不同,并且相比其他文字能被更快得注意到。

     

     

     

    當(dāng)然,如果你覺得它很重要,那你可以增強文字與背景的顏色對比,給面加入各種各樣的顏色。

     

    而當(dāng)顏色對信息可讀性造成影響時,為保證信息的順利辨識,我們不得不對文字進(jìn)行反色處理,以此作為視覺落點來強制用戶迅速注意到它。這就是我們熟知的反白視覺手段。

     

     

     

    面的這種強力屬性被用到了界面的方方面面,比如按鈕和圖標(biāo)。

     

     

     

     

    相比前面所講的線性圖標(biāo),面的辨識性讓面性圖標(biāo)可以更快得被識別。因此,界面中一些重要的業(yè)務(wù)入口通常都以醒目的面性圖標(biāo)存在,并且常以面性圖標(biāo)代表激活、選中時的狀態(tài),線性圖標(biāo)代表未激活、未選中時的狀態(tài)。

     

     

     

    不過線性圖標(biāo)薄弱的辨識性并非完全適合標(biāo)簽欄狀態(tài)的切換。

     

    用戶在選中到當(dāng)前頁時,并不代表其他頁面徹底弱化了,用戶同樣需要關(guān)注其他未選中的頁面。

     

    正因如此,ios11中所有未選中的icon全部由線性更改為了面性。同樣的,國內(nèi)的簡書、天貓等產(chǎn)品也進(jìn)行了圖標(biāo)的改版以提升其他頁面的點擊率。

     

     

     

     

     

     

    對于按鈕,面的辨識性為它的層級使用提供了更多可能。

     

    如下圖,按鈕從樣式上來看大致有六種樣式,深色、淺色、淺灰色、幽靈、文字和圖標(biāo)按鈕,其中面性按鈕就占了一半。相比幽靈、文字和圖標(biāo)按鈕,三種面性按鈕都以面的強辨識性引導(dǎo)用戶迅速注意到它。因此面性按鈕相對對應(yīng)更高的層級。

     

     

     

    當(dāng)頁面中存在多個功能按鈕時,就需要以樣式進(jìn)行主次之分。深色按鈕以強烈的顏色對比制造吸引力,因此常以深色表達(dá)層級最高的主按鈕,而次按鈕通常對應(yīng)層級較低的淺色、淺灰色等樣式。

     

     

     

    當(dāng)頁面中沒有主次功能之分時,按鈕的樣式通常取決于當(dāng)前的用戶場景及業(yè)務(wù)需求

     

    比如知乎的答案詳情頁面,答主關(guān)注按鈕是淺灰色樣式,就是為了引導(dǎo)用戶沉浸在內(nèi)容中,避免深色樣式對閱讀造成干擾。而答主個人頁的關(guān)注變?yōu)樯钌瑒t是由于用戶點擊答主頭像的行為來自了解更多的動機,即用戶對其產(chǎn)生了特定興趣,在此場景下使用深色樣式便是為了引導(dǎo)用戶采取社交行為。

     

    另外按鈕圓角的轉(zhuǎn)化也是為了強化信息的聚焦。關(guān)于圓角的內(nèi)容可以去我的前一篇文章《寫給設(shè)計師看的圓角背后的邏輯》,里面有更詳細(xì)的講解。

     

     

     

    app store同理。商品列表頁的按鈕一致以淺灰色樣式表達(dá),而詳情頁使用了深色。

     

     

     

    我們在按鈕樣式的選擇上,務(wù)必需要考慮到當(dāng)前的用戶場景,避免過低的信噪比而影響信息的傳達(dá)效率。

     

    比如app store列表頁中,用戶的場景是非特定的瀏覽行為,如果使用深色按鈕將會讓其成為視覺焦點,強制用戶不斷注意到它,致使其成為“噪音”,影響用戶對有效信息的獲取。

     

     

     

     

     

    承載性與分割性

    面無限延展的屬性讓它可以承載各類信息。包括文字、圖片或視頻元素,異或是元素自由組合所形成的信息單元。

     

    并且我們僅加深界面的背景色,就可以基于面的分割性,通過控制模塊間距實現(xiàn)區(qū)域的劃分。(這里的間距即我們熟知的分割條)

     

     

    但這種文字墻一般平鋪式的布局并不能更好得反映當(dāng)前模塊所在的層次,或者從用戶認(rèn)知上說它們傾向于一個層面上。而且直角矩形的四個頂角所形成的四個焦點,也讓用戶的視線傾向于發(fā)散而非聚焦。直到卡片的出現(xiàn),問題得以順利解決。

     

     

    卡片式設(shè)計

     

    卡片在我們生活中隨處可見,信件、名片、便利貼、甚至是我們的手機屏幕,它們從形態(tài)來說都屬于面,并且都充分利用了面的承載性來充當(dāng)一個收納信息的容器或載體。

     

    信件收納來信人的寄語,名片收納對方的個人信息、便利貼收納事項清單、屏幕收納用戶界面。而且它們方便攜帶,我們想要知道更多,打開它即可。

     

     

     

    2012年I/O開發(fā)者大會中,隨安卓4.1系統(tǒng)一同驚艷亮相的Google Now首次將卡片展示在了用戶界面中。

     

     

     

    這種后擬物時代的設(shè)計不僅一改Google以往混亂的信息展示問題,而且熟悉的擬物感收獲了足量用戶的喜愛。初嘗甜頭之后,Google將卡片應(yīng)用到了所有的產(chǎn)品,并且將其作為基礎(chǔ)元素列入了一門偉大的設(shè)計語言中——material design。

     

    你可以在material design中更系統(tǒng)得看到,google通過為界面添加了z軸(海報高度),來擬物映射生活中的一張張卡片。并且通過陰影的濃淡反應(yīng)卡片所在的高度,通過不同的高度實時反映當(dāng)前元素的層級關(guān)系。

     

     

     

    而在ios11中,改版后的app store也使用了大量的卡片進(jìn)行排列組合,形成格外的清晰的頁面層次引導(dǎo)用戶的視覺動線。

     

     

     

    相比原本平鋪直敘的信息,卡片式設(shè)計通過以下優(yōu)點讓其風(fēng)靡設(shè)計界——

     

     

    1.更高效得獲取信息

     

    每張卡片都是一個獨立的面。從面的辨識性上說,獨立和聚焦的特點讓卡片與其他內(nèi)容形成天然的斷層,更易形成視覺焦點

     

    從面的分割性上說,卡片通過犧牲屏幕空間(四周的塊外距)的方式讓區(qū)域的分割相較分割條更為明確,清晰的層次關(guān)系便于用戶迅速辨識和獲取信息。

     

    比如改版后的支付寶,通過引入圓角卡片來引導(dǎo)用戶更好得留意到下方的各類生活服務(wù),以實現(xiàn)向生活服務(wù)數(shù)字平臺的轉(zhuǎn)型。

     

     

     

     

    2.更輕量的入口跳轉(zhuǎn)

     

    每個卡片除了承載信息外,都可以作為單獨的入口承載內(nèi)頁的所有信息,并且卡片的屬性讓內(nèi)頁的展示變?yōu)榱苏归_而非跳轉(zhuǎn)。

     

    比如app store點擊卡片后,便以非線性的展開動畫呈現(xiàn)所有內(nèi)頁信息,返回則只需下滑手勢即可,輕量而有趣。

     

     

     

     

    3.更多的交互手勢

     

    卡片獨立的特點讓它可排列也可堆疊,這為頁面帶來了更多的交互方式。

     

    我們可以通過左右滑動(scroll)解鎖橫向更多的空間,也可以左右輕劃(flick)形成類似tinder那樣新的產(chǎn)品機制。

     

    比如知乎的書架引入滑動手勢展示更多內(nèi)容,輕劃手勢切換問題卡片。

     

     

     

     

    4.更舒適的視覺觀感

     

    卡片基于自身獨立的特征讓它成為網(wǎng)格布局的常用載體,富有觀賞性的視覺張力讓頁面更加吸引眼球。

     

     

     

    當(dāng)然,卡片并不是通用的,原本可以靠留白或分割線分割的信息,如果為了視覺效果硬是卡片化處理,就會導(dǎo)致閱讀的低效,而且浪費空間。

     

    比如常見的一些feed流,相比卡片,這類同類的信息流更適合以列表來幫助用戶迅速得掃視,并節(jié)省頁面空間。

     

     

     

     

    卡片的嵌套和分割

    產(chǎn)品的功能并非完全互相剝離的,很多時候存在包含和平行的關(guān)系。

     

    這兩類關(guān)系分別可以以卡片的嵌套和分割進(jìn)行處理。前者通過卡片堆砌表達(dá)信息的包含關(guān)系,而后者則通過視覺分割所形成的點擊域傳達(dá)信息的平行關(guān)系。

     

     

     

     

    比如天貓點評頁中的金香蕉好物推薦,每個卡片承載了商品信息以及點評信息,通過卡片的嵌套表示出兩者的包含關(guān)系。而單條推選理由及入口的引導(dǎo)屬于平行關(guān)系,因此采用了視覺分割來進(jìn)行劃分。

     

    并且前者跳轉(zhuǎn)的是點評詳情,后者跳轉(zhuǎn)的頁面中包含了所有點評、商品推薦以及我要點評,因此在后者所屬的面中加入了淡淡的一層業(yè)務(wù)主色來強化它的地位。

     

     

     

     

    在支付寶改版后的卡包頁中同樣進(jìn)行了一次嵌套處理,以更好得容納不同的業(yè)務(wù)并傳達(dá)各自所在的層級,并且以尺寸和顏色對比進(jìn)行業(yè)務(wù)區(qū)分。

     

     

     

     

    京東金融的付費業(yè)務(wù)卡片中存在兩個平行關(guān)系的功能,因此以分割線形式進(jìn)行了區(qū)域的劃分。

     

    同時,它利用了顏色進(jìn)行了有效的視覺及情緒引導(dǎo):黑色背景進(jìn)行反白處理將其作為一個單獨的視覺落點,強制用戶注意到這里,并且又傳達(dá)了付費用戶所尊享的高級感。

     

     

     

     

     

    蘋果是如何改頭換面的

     

    自從ios7轉(zhuǎn)型扁平后,線元素在蘋果設(shè)計語言中一直占有重要地位,線自身的纖細(xì)、輕盈感可以迅速打造apple獨有的輕量調(diào)性,不僅是按鈕、圖標(biāo)的樣式,字體本身也更加傾向纖細(xì)的字重。

     

    但是,這個僵局在ios11發(fā)布的那天被徹底打破。

     

    2017年6月6日,蘋果設(shè)計師喬納森仿佛和線有了隔夜仇一般,從解鎖頁面到原生應(yīng)用中,原本ios10中曾經(jīng)被大量使用的線元素基本全部被面元素取代。

     

    比如鎖屏頁面,所有撥號按鈕全部由幽靈樣式改為了面性樣式,而數(shù)字字重的變粗也是一種化面的傾向。這使得按鈕及文字更易辨識,并且降低了線圈所產(chǎn)生的視覺噪音。

     

     

     

    app store中也同樣發(fā)生著形態(tài)的易主。

     

    你可以在下圖中看到,原本的幽靈按鈕全部改為了淺灰色面性按鈕。用于劃分信息的分割線明度也得到了克制。

     

    另外,11代中眾所周知的大標(biāo)題同樣也可以看做化面的傾向(通過增加自身的面積),強烈的視覺張力引導(dǎo)用戶迅速得進(jìn)行辨識。

     

    另外,所有的數(shù)字全部提至文字的前方,基于用戶由左至右的動線更突出產(chǎn)品自身,以點化線的形式更好得引導(dǎo)用戶進(jìn)行掃視。

     

     

     

    追求極致的蘋果顯然不能容忍tab中未選中態(tài)下出現(xiàn)的線元素,你可以在ios13中看到,線元素得到了徹底的消除,并且顏色一并得到了克制,再次提升了閱讀內(nèi)容的沉浸感。

     

     

     

    ios11中的商品詳情頁獲取按鈕也同樣使用了面性,深色的強調(diào)樣式更好得契合了頁面所在的用戶場景,召喚用戶對其感興趣的商品采取點擊行為。

     

     

     

    控制中心頁面,基于面元素的承載與分割性,所有的信號類功能獨立收納到了卡片中。

     

    亮度和音量的調(diào)節(jié)則由橫向的線性滑竿控制條改為了縱向的面性控制塊。一方面增強了兩者的辨識力,另一方面,根據(jù)菲茨交互定律,面積的增大帶來了更好的點擊體驗。這一點在miui11的控件優(yōu)化中也得到了應(yīng)用。

     

     

     

    所有的未選中態(tài)圖標(biāo)也進(jìn)行了面性處理,大幅提升了10代中未選中頁標(biāo)簽的辨識性。并且每個圖標(biāo)對應(yīng)的文字也進(jìn)行了加粗。

     

     

     

    縱觀ios11中所有形態(tài)的變化,我們可以發(fā)現(xiàn)這次改版的最終目的是:促進(jìn)內(nèi)容的高效獲取。

     

    順從作為蘋果歷來遵循的設(shè)計法則之一,和包豪斯“形式追隨功能”設(shè)計理念不謀而合。

     

    ——設(shè)計永遠(yuǎn)只幫助用戶理解內(nèi)容,但永遠(yuǎn)不與內(nèi)容競爭。這一點在ios11的這次“改頭換面”中被徹底應(yīng)用及實現(xiàn),并且對設(shè)計圈影響至今。

     

     

     

     

    最后

     

    點、線、面理論并不像格式塔、尼爾森可用性法則等方法論那樣,為設(shè)計者提供切實可行的具體指導(dǎo),它更類似一種內(nèi)斂的全局觀,幫助設(shè)計師拋開顏色、質(zhì)感等額外手段,從宏觀的角度以點、線和面的方式將所有的設(shè)計元素抽象化處理,讓原本雜亂無序的萬象有章可循。

     

    最后,以康定斯基的一句話結(jié)尾——

     

     

     

     

     

    此篇完。

     

     

     

     

     

     



    作者:設(shè)計師Andrew
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    來源:站酷
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