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    UI設計市場的巨大發展前景

    鶴鶴

    最近看了一些文章報道,關于UI行業發展的情況,然而在這個市場發展超快的同時,很多設計行業的人都不太了解,其他領域的更加難以想象。下面的這一小段對話是看過類似最多出現的:

    有人問”你是做哪一行的?“ 回答說”電商設計“ ;他說”原來是美工“,這一刻真心塞了:dizzy:。

    是淘寶美工這個觀念對現代人影響得太多,還是他們根本就看不到UI設計這個市場呢?

    今天從這幾年的電商歷史發展情況讓大家感受一下UI設計未來會有多火!!

    下面的一張圖是中國幾個巨頭的愛恨情愁啊,多么激烈。

    UI設計作品好壞如何看?

    鶴鶴

    一套完整的UI設計其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創意元素的組合到想法沉淀,從設計規范到突破傳統,從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然等等,但是不要把一個作品的好壞完全依賴于別人的評價,也不要依賴于自我評價。當然,好壞還是有一些基本前提的,有了這些前提,作品是好還是壞,蘿卜各有所愛罷了。

    網易云音樂交互設計:如何讓用戶感知到個性化推薦

    濤濤

    話說,云音樂是最早做歌單個性化推薦的——在首頁根據你的口味推薦歌單,只是一開始絕大多數用戶都不知道有這個功能。

    為什么呢?因為我們在展示上非常低調——在首頁上的表現就是,熱門推薦歌單和個性化推薦歌單混雜在一起。一般用戶會以為都是熱門推薦,只有非常細心的用戶才可能發現,比如你最近聽了不少古典音樂,那在首頁上就會看到古典相關的歌單推薦。

    淺析移動應用界面設計的7宗罪

    鶴鶴

    干任何一件事情都要遵循一定的規則,規則的存在就是為了要規范行為,最終達成一個好的結果。當然,不懂規則的才會去打破規則,但打破規則卻是要承擔一定的后果。今天就來簡單學習了解下在移動應用界面設計里的7宗罪。

    一宗罪:使用古怪的導航模式。想讓用戶可以快速熟悉你的應用?那就不要以自己獨特的方式來組織導航。Apple的人機交互規范和Google的設計指南就是最好的參照標準。導航設計方面別引入爭議,從而給潛在用戶一個卸載應用的理由。

    不得不重視的軟件界面設計

    鶴鶴

    軟件界面的設計效果,直接決定著使用者對這款軟件的第一印象,直接決定著使用者對其的青睞與否。說道第一印象,大家再清楚不過了。打個簡單的比方,把蒼老師和鳳姐放在一塊,你更愿意多看誰一眼呢?就算鳳姐再有才藝和內涵,又有什么用呢?這就是第一印象的作用。換言之,軟件界面設計也是如此。

    軟件界面設計之視覺識別

    鶴鶴

    界面設計是為了滿足軟件專業化標準化的需求而產生的對軟件的使用界面進行美化優化規范化的設計分支。具體包括軟件啟動封面設計,軟件框架設計,按鈕設計,面板設計,菜單設計,標簽設計,圖標設計,滾動條及狀態欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化。在整個設計的過程中有較多的注意事項,一下列出幾點:

    軟件界面設計的四點小要求

    鶴鶴

    互聯網時代的到來,催生了好多的技術和產品,比如手機,電腦,掌上終端等產品,而這些產品更多的是滿足消費者的精神層面上的需求,當然也包括視覺、心理上的感受以及情感體驗等等。所以,這類產品的設計就要針對用戶本身的體驗特點來進行。那么,要想做好一個號的軟件界面,有哪些要求呢?我們總結了四點小小的要求:

    好的軟件界面設計都有三點共性

    鶴鶴

    智能時代的到來讓人們對于軟件界面有了重新的認識和思考。這也是大勢所趨,眾所周知,現在的人們離不開手機,手機里面都是各種各樣的軟件信息,用戶使用一個軟件,接觸到的就是軟件界面。第一印象是至關重要的,所以,一個軟件能否被用戶所接受,就看軟件界面設計了,而那些好的軟件界面往往都有一些共性,今天我們就來分析下那些好的軟件界面的共性。

    寫給新手的情感化UI設計簡明指南

    鶴鶴

    今天來聊一下情感化的UI設計。在用戶和UI之間建立情感聯系是構建用戶信任和依賴關系的關鍵因素,而實際上要做的事情比聽起來麻煩得多,因為需要考慮的因素更多。情緒是廣泛的、復雜的,它容易受到影響,但是也很難改變。

    而這也是我們今天要思考的事情,什么是情感化的UI設計?如何創建一個能夠喚起用戶情感波動,構建情感紐帶的UI界面?這應該就是你的下一個設計項目中應該仔細考慮的事情。

    UI設計之交互設計的詳細流程

    鶴鶴

    交互設計階段都有哪些流程呢?一般來說,交互設計分為分析階段、設計階段、配合階段和驗證階段四個步驟。那么,每一個步驟都應該怎么去開展工作,具體怎么去執行呢,下面我們就來詳細的分享下每個階段的工作內容:

    分析階段大致分為需求分析,用戶場景模擬和競品分析三塊。需求分析對于一個產品來說,是必須的。如果說設計原則是所有涉及的出發點話,那么用戶需求就是本次設計的出發點。用戶場景模擬,旨在了解產品的現有交互以及用戶使用產品的習慣等。競品分析是因為每個設計者的思維都會有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處,也能給自己的設計過程帶來啟發。

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