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行業趨勢 | 2025 年如何利用生成式人工智能進行研究

杰睿

用戶體驗 (UX) 領域正在經歷一場令人眼花繚亂的人工智能 (genAI) 接管。

簡而言之:今年是人工智能 (AI) 接管用戶體驗 (UX) 的一年。在本文中,我將解釋其中的原因,并更新我使用人工智能進行用戶體驗研究的方法,重點介紹 ChatGPT 的深度研究功能如何顯著加速定性研究分析。

(注意:我將使用術語“AI”、“genAI”和“model”作為“生成性 AI”的簡寫,主要指大型語言模型 (LLM),即創建文本的特定類型的生成性 AI。)

十個月前,我在 Medium 上發表了一篇關于AI 用戶體驗的原創文章,之后它迅速躥紅,閱讀量達數千次,遠超本博客迄今為止的任何其他文章。但在生成式人工智能領域,十個月就像十年狗年;日新月異的變化速度已經讓那篇文章的部分內容顯得過時。

因此,當我的母校倫敦大學城市圣喬治學院人機交互設計系聯系我,邀請我在他們的年度會議上發言時,我抓住了這個機會,重新開始我對這個學科的興趣,尤其是當我的老教授透露他們聯系我的部分原因是我的 Medium 文章很受歡迎時。

這是我對 UX 的 AI 的第二次看法,已更新至 2025 年,并涵蓋了我在 HCID 2025 會議上的演講(即使是我自己這么說,這次演講也進行得相當順利)。

這已經發生了。2025年,人工智能將接管用戶體驗

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一張幻燈片上寫著“人工智能會搶走你的工作嗎?”,還有一張圖片寫著“如果你不能打敗他們,那就加入他們”,旁邊還有一些關于人工智能在用戶體驗中使用的統計數據
人工智能會搶走你的工作嗎?這是我關于 HCID 2025 演講的幻燈片。(圖片來源:我的)

2024年初,當我開始在工作中使用人工智能時,我感覺自己就像一位勇敢的探險家,踏入了陌生的領域。誠然,人工智能已經存在了一段時間,我們大多數人也只是在家里用它來制作儲藏室菜譜或視覺效果圖。但我們中很少有人有機會讓人工智能真正地重塑我們的工作,這主要是因為“人工智能會以你給它的任何東西為食”的數據隱私問題,以及由此產生的對人工智能用于工作的嚴格禁令。

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一張幻燈片上寫著“數據隱私的胡扯。如果數據是石油,那么人工智能就是……石油怪獸”,標題是“敏感代碼泄露后,三星禁止員工使用 ChatGPT”。
數據隱私的胡扯。這是我在 HCID 2025 演講中的一張幻燈片。(圖片來源:我的)

但2024年是私有AI的黎明。最終,像OpenAI和Anthropic這樣的提供商“封鎖”了他們的法學碩士課程,以確保其數據不會泄露,從而為像我這樣的機構打開了以訂閱方式使用私有AI的大門。

2025年即將到來,尼爾森諾曼集團的一項研究告訴我,用戶體驗專業人士是有史以來最重度的人工智能用戶之一。這項研究得出的一項關鍵統計數據顯示,如今用戶體驗專業人士使用法學碩士(LLM)的比例是其他樣本職業的750倍之多!

為什么用戶體驗師如此熱愛人工智能?

你有一把錘子,但你看到的并非都是釘子。從學習作業作弊(說實話,正在讀這篇文章的HCID/UX學生,如果你嘗試過用AI生成用戶訪談記錄——請停止吧),到一位不幸的音樂愛好者向Nick Cave發送了一首“模仿Nick Cave風格”的ChatGPT歌曲,激怒了他,在很多情況下,使用AI都不是主意。

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一張幻燈片上寫著“Gen AI 在很多事情上并不出色……”,以及音樂家 Nick Cave 的一句話“ChatGPT 的悲哀之處在于它注定要模仿,永遠無法擁有真實的人類體驗”。
正如 Nick Cave 所說,GenAI 在很多方面并不出色。這是我在 HCID 2025 演講中的一張幻燈片。(圖片來源:我的)

媒體喜歡夸大此類故事,隨著時間的推移,這在時代精神中形成了一種層次化的“感覺”,即無論人工智能應用于何處,它都是無用或有害的。

我不同意。

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幻燈片上寫著:“……但它對用戶體驗研究非常有用。錘子,遇到釘子!”
用戶體驗 (UX) 和 genAI 是絕配。這是我在 HCID 2025 演講中的一張幻燈片。(圖片來源:我的)

因為我們可以用這把錘子敲出一些釘子。GenAI 的局限性和功能與某些類型的用戶體驗研究的局限性和要求非常匹配。具體來說

  • GenAI 擅長總結文本數據→UX 研究創建了大量文本數據。
  • 在 GenAI 中,幻覺是必然的 → 傳統的用戶體驗研究通??梢詰獙σ欢ǔ潭鹊?ldquo;模糊性”。(但如果你的工作涉及高度精確的領域,禁止使用人工智能是明智之舉。)
  • GenAI 本質上只能創造衍生輸出 → UX 開發者很少能創造出完全原創的輸出。相反,我們的優勢在于對已有內容的改編。

女士們、先生們、朋友們,這就是用戶體驗設計師們熱愛人工智能的原因。它與我們完美契合,并且是真正有用的工具。除了數據隱私限制(現已基本解決)之外,業界對使用人工智能沒有任何爭議*。只要你的研究報告寫得好,并且提供了所需的數據,沒有人會在意它是否由人工智能生成。

*然而,關于人工智能的倫理問題絕對應該引發更多爭議。我個人對用戶體驗行業對此的關注如此之少感到困惑,并將繼續通過強調人工智能技術過去和現在的倫理缺陷來引發爭議。

它的本質

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ChatGPT Enterprise 深度研究的屏幕截圖
ChatGPT Enterprise 深度研究的屏幕截圖

無論如何,繼續介紹菜譜。

我給你舉一個真實案例,關于一個用戶體驗研究,我最近在一個項目中用到了人工智能來分析用戶數據。所有身份信息都是匿名的。

我正在使用 ChatGPT Enterprise——一個私密的“隔離”版本,配備了最新的深度研究功能。這是OpenAI 于 2025 年 2 月推出的一款專業 AI“代理” ,號稱“非常適合從事高強度知識工作的人”。

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深度研究與傳統 genAI 模型的比較表
深度研究與傳統模型的比較。這是我在 HCID 2025 演講中的幻燈片。(圖片來源:我的)

如果您無法訪問 Enterprise,您可以通過 20 美元的 ChatGPT Plus 訂閱獲得 Deep Research(不過,據我所知,您的數據不會被“隔離”)。

我的 2025 方法與之前的方法相同,分為三個步驟:

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顯示三個步驟的圖像:喂養 + 指導 + 收獲
方法。這是我在 HCID 2025 演講中的一張幻燈片。(圖片來源:我的)
  • Feed:輸入內容?,F在,您可以輸入的內容種類大大擴展:海量數據集、JSON 文件、屏幕截圖、網頁鏈接、PDF 文件,等等。ChatGPT Enterprise 尤其擅長讀取 PNG 格式的圖片,并且可以輕松理解屏幕截圖中的文本。
  • 指示:告訴它該做什么。這仍然遵循我在原文中概述的“提示牌組”規則。
  • 收獲:從中獲取所需的信息并根據需要使用,例如,為組織的高層領導創建報告。

步驟 1:飼料

Deep Research 的優點在于它可以處理大量數據,并且比大多數傳統模型(如 4o、Claude 3.7 Sonnet 等)具有更高的準確度。正如我所發現的,雖然你可以向其輸入諸如訪談記錄和原型截圖之類的文檔,但你也可以告訴它錨定到一個特定的文檔,并讓該文檔決定模型思考和分析的方向。

在我的案例研究中,該文檔是討論指南/研究計劃

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幻燈片上寫著:“Feed:確保您有一個完美的討論指南/研究計劃”,并附有簡短的說明和示例討論指南的圖片
討論指南/研究計劃的重要性。這是我在HCID 2025演講中的一張幻燈片。(圖片來源:我的)

討論指南通常由用戶體驗師與產品經理合作創建,通常包含以下內容:

  • 研究背景:研究項目是什么?它的目的是什么?為什么要進行這項研究?
  • 研究目標和假設:您想通過這項研究證明或反駁什么?
  • 關于訪談參與者/用戶的信息:他們是誰?招募標準是什么?如果他們(就像我的情況一樣)是某個特定狹窄領域的專業人士,那么具體是什么?
  • 訪談結構,包括訪談主題和問題類型,都與研究目標和假設相關。

第 2 步:指導

那么,你把訪談記錄、截圖和討論指南輸入到了模型中。你該如何告訴模型如何處理這些內容呢?

不再冗長的聊天

深度研究與傳統模型的一個關鍵區別在于,深度研究消除了大量的反復溝通。您只需進行一次操作,在回答幾個澄清問題后,模型就會開始執行其“任務”,根據您的指示生成一份高度詳細的報告。您只有一次提示機會,因此最好確保您的提示符合要求。

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深度研究長提示示例
我的演講題目全文。這是我在 HCID 2025 演講中的一張幻燈片。(圖片來源:我的)

我的提示方法與我在2024年的文章中基本相同:使用便捷的提示卡組來構建提示。我不會在這里再次介紹所有提示技巧,但您可以參考那篇文章來了解更多詳情。

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提示牌:提示“卡片”的圖像:時間、“根”、提要、設置場景、角色、外卡、少量鏡頭、思路鏈、模板、請求輸入、重新引導和捕捉錯誤
提示卡。這是我在 HCID 2025 演講中的一張幻燈片。(圖片來源:我的)

然而,一些提示“卡片”與其他卡片的權重發生了變化。以下是目前為止最有用的“卡片”:

提示卡:設置場景

“設置場景”提示卡
“場景設定”提示卡。(圖片來源:我的)

解釋研究目的、針對哪家公司和產品、用戶是誰、模型將收到哪些文檔;如果有的話,將其錨定到您的關鍵文檔上(在本例中為討論指南)。

提示卡:角色

“角色”提示卡
“Persona”提示卡。(圖片來源:我的)

描述你希望模型扮演的角色,例如“在一家科技公司(X 公司)工作的世界領先的用戶體驗研究員,為英國的一家數字信息和分析產品公司工作[職業]。 ”

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使用“設置場景”和“角色”卡的示例部分提示
提示卡的實際應用。這是我在 HCID 2025 演講中的一張幻燈片。(圖片來源:我的)

提示卡:模板

“模板”提示卡
“模板”提示卡。(圖片來源:我的)

告訴AI如何構建其輸出仍然是關鍵技術之一。您可以告訴它遵循討論指南的結構(如果相關),或者給它一個包含所有標題的示例模板。

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使用“模板”提示卡的示例部分提示
提示卡的實際應用。這是我在 HCID 2025 演講中的一張幻燈片。(圖片來源:我的)

提示卡:思維鏈

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“思路之鏈”提示卡
“思維鏈”提示卡。(圖片來源:我的)

這項極其實用的技術如今已被人工智能工程師廣泛應用。簡單來說,如果你讓人工智能解釋它為什么得出某個結論,它得出的結論的準確性就會提高

提示卡:Wild Card(新)

“外卡”提示卡。
“外卡”提示卡。(圖片來源:我的)

一位同事想出了這個主意。在我公司的許多用戶研究中,包括這個例子,我們已經預設了想要從用戶那里發現什么的框架。但是,如果用戶說了一些我們意想不到的話怎么辦?如果你不要求模型發現意想不到的事情,它就找不到。你應該自己尋找這些異常,但為什么不也讓模型思考一下呢?

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使用“思路鏈”和“外卡”提示卡的示例部分提示
提示卡的實際應用。這是我在 HCID 2025 演講中的一張幻燈片。(圖片來源:我的)

**這讓我想起了OpenAI 發布的一段搞笑又令人毛骨悚然的視頻:兩個視覺/語音 AI 助手正在與一位人類主持人交談,而另一個人則走到他身后,露出兔耳朵。兩位助手都無視兔耳朵,直到明確提示。

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一名男子坐在桌邊與人工智能助手交談,身后一名女子露出“兔耳朵”
OpenAI 的“兔耳朵”視頻。(圖片來源:OpenAI)

步驟3:收獲

輸入你的題目和文檔后,選擇“深度研究”并按下“提交”按鈕,然后給自己倒杯咖啡。根據“任務”的復雜程度,AI 生成所需的報告可能需要長達一小時。在我的案例研究中,這大約需要 30 分鐘。

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深度研究生成報告的屏幕截圖,頂部有一張咖啡杯的圖片,標題為“~30 分鐘”
等待 Deep Research 生成報告時,可以喝杯咖啡。這是我關于 HCID 2025 演講的幻燈片。(圖片來源:我的)

太棒了,你拿到了報告,足足50頁!以下是整個過程中最無聊的部分:

!檢查!每一個!字!!!

雖然深度研究的準確率高于大多數模型,但遠未達到 100%,而且它產生的幻覺看起來尤其令人信服。所以,不要相信它。人工智能至今仍是一個熱切但缺乏經驗的助手,其工作必須接受審核。只有,作為“知情人”,才擁有專業知識和解讀能力,能夠理解用戶訪談中的真實情況,否決人工智能的錯誤結論,并發現任何“兔子耳朵”,即使你設置了“萬能牌”,人工智能也可能遺漏了。

深度研究的一個巧妙功能是右側面板,你可以在那里看到它是如何一步步得出結論的。最奇怪的幻覺可能會在這里出現,而且很搞笑。我注意到,這類幻覺很少出現在最終報告中,因為深度研究功能中已經內置了“思維鏈”流程。

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一張截圖顯示了 Deep Research 創造了一個有趣的幻覺:“Se Vodnik 收集有關塔斯馬尼亞鮭魚養殖對環境影響的信息,討論凈影響、碳封存信用和透明度數據收集。”
奇怪的幻覺:“塔斯馬尼亞的鮭魚養殖”。這是我在HCID 2025大會上的演講幻燈片。(圖片來源:我的)

重要提示:由于深度研究每次只允許執行一項任務,而不是來回對話,因此您無法在與AI對話時進行更正。請使用傳統方法,將報告下載到Word中。

修改完成后,您可以將 Word 報告上傳回 ChatGPT,讓它將 50 頁的文檔精簡成簡潔的 PowerPoint 風格演示文稿。這是最簡單的步驟:只需使用“模板”提示技術,并結合傳統的 AI 模型(例如 4o、o3 等)即可。

關于用戶引言的說明

根據我的經驗,傳統的人工智能模型在從訪談記錄中提取用戶原話方面表現糟糕,它們只會選擇進行解釋。相信我,我什么方法都試過了!相比之下,Deep Research 的引文直接引用了原文,因此用戶引文更容易進行交叉核對。我仍然建議手動檢查,尤其是那些最終報告會用到的內容。

深度用戶體驗研究:內幕

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幻燈片上寫著:“當然,這與工具有關。但主要還是關于誰使用它、如何使用以及用于什么目的。”
關鍵在于誰揮舞著錘子。這是我在HCID 2025演講中的一張幻燈片。(圖片來源:我的)

因此,深度研究花了大約 30 分鐘來編寫分析報告。即使考慮到人工參與快速撰寫、文檔準備、檢查和修改的時間,這也比手動完成整個分析過程要快——而且絕對比我之前依賴傳統 AI 模型的方法要快。

需要注意的是:你可能很容易將分析工作完全外包給深度研究,而跳過檢查步驟。這將是一個大錯誤。最終,如果深度研究出錯,承擔風險的是你,而不是人工智能。即使模型越來越先進,保持警惕并在出錯的地方進行干預仍然至關重要。

忘記我告訴你的一切

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一張幻燈片上寫著:“忘記我告訴你的一切。因為它已經在改變。” 幻燈片中精選了一些突出變化的項目,并配上了一句口號:“世界是你的牡蠣。”
把我說過的話全忘掉吧。這是我在 HCID 2025 演講中的一張幻燈片。(圖片來源:我的)

在我的HCID會議演講中,這是我最喜歡的幻燈片。告訴聽眾一堆有用、可操作的信息,然后讓他們把它們扔進垃圾桶,這其中有一種令人愉悅的反常之處。

但這就是人工智能領域的現實。事物每周都在變化,跟上潮流的唯一方法就是與時俱進。例如,我的演講中還沒有提到代理人工智能 (Agentic AI),但在撰寫本文時,它是 2025 年規模最大(也是最模糊的概念?。┑娜斯ぶ悄苁⑹?。如果我在為 UX v3.0 撰寫人工智能文章時,很可能會談論代理人工智能。

或許不是!誰知道呢!

蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

用戶研究 | 可點擊UI背后的心理學

杰睿

 

你有沒有過這樣的經歷:瀏覽網站時,甚至沒有完全集中注意力,突然之間,大腦還沒來得及反應,你就點擊了某個內容?這并非巧合。這是設計心理學在引導你點擊。

可點擊的UI不僅僅是讓按鈕看起來像按鈕。它關乎理解你的大腦如何響應視覺提示、層次結構和交互模式。如果你曾經好奇為什么有些UI讓人上癮,而有些卻像個殘酷的玩笑,那么這篇文章正適合你。

讓我們深入研究可點擊界面背后的心理學,了解設計師每天在不知不覺中打破或掌握的實際規律和原則。

1. 可供性:讓它看起來可點擊

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UI 設計中的可供性

在設計語言中,“可供性”指的是物體的外觀如何暗示如何使用它。旋鈕看起來可以旋轉。按鈕看起來可以按下。漢堡菜單看起來……就像隱藏了真正的內容。

重要性:用戶不應該猜測什么是可交互的。它越像可以觸摸、拖動或點擊的東西,你的大腦就越會說:“沒錯,這就是一個東西。”

設計師是如何搞砸的:扁平化設計太過了。按鈕開始看起來像普通的文字,突然之間沒人知道該點擊什么了。如果它看起來像個標簽,但實際上是一個行動號召,那么你就陷入了可用性的“犯罪現場”。

改進:使用視覺提示;陰影、對比度、懸停狀態,使其清晰易懂。出于對 UI 的熱愛,除非你是為間諜設計,否則不要將鏈接隱藏在模糊的圖標中。

2. ??硕桑哼x擇太多=沒有選擇

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UI設計中的希克斯定律

??硕烧f,你給某人的選擇越多,他們做決定的時間就越長,甚至可能放棄整個選擇。

重要性:想讓用戶點擊那個實用的 CTA 按鈕嗎?別把它埋沒在由 17 個同樣醒目的按鈕組成的菜單中。簡化。引導。精簡。

設計師是如何搞砸這一點的: “讓我們給用戶自由。”翻譯過來就是:“讓我們讓他們恐慌。”

改進:提供清晰的選擇。優先考慮重要事項。采用漸進式披露;現在顯示較少,以后顯示更多。

3. 菲茨定律:距離 + 尺寸 = 可點擊性

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UI設計中的菲茨定律

菲茨定律的基本意思是,點擊目標的時間取決于目標的大小和距離。簡而言之:大按鈕更容易點擊,而且不需要人們橫跨整個歐洲才能找到它們。

重要性:在巨型頁面的右上角放置微小鏈接?恭喜,你成功創建了一款令人困惑的游戲的用戶體驗版本。

設計師們是如何搞砸這一點的:把“下一步”按鈕放在離“后退”按鈕12英里遠的地方。或者把主要的行動號召 (CTA) 藏在頁腳的某個地方,靠近版權符號。

改進:按鈕要足夠大,方便點擊,尤其是在移動設備上。將相關操作分組。確保重要信息觸手可及。

4.雅各布定律:使網站與其他網站相似

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雅各布定律在UI設計中的應用

雅各布·尼爾森定律提醒我們,用戶期望你的網站能夠像他們之前使用過的其他網站一樣。熟悉并非偷懶的設計,而是良好的用戶體驗。

重要性:如果您的“添加到購物車”按鈕形狀像駱駝,人們就會跳轉。

設計師是如何搞砸的:試圖重新發明輪子。沒錯,你的團隊想要與眾不同,但用戶不想每次訪問網站都要學習一門新的 UI 語言。

改進:使用常見模式。只有當回報值得時才打破預期。你不是在設計藝術,而是在設計功能。

5.蔡加尼克效應:未完成的任務讓我們煩惱

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UI設計中的蔡格尼克效應

人們對未完成的任務記憶比已完成的任務更深刻。這就是為什么如果你把衣服疊成一半,你會覺得很奇怪。

為什么重要:顯示進度條、步驟或清單的用戶界面可以幫助用戶繼續前進。“您已完成 80%”就像是激勵用戶投入的誘餌。

設計師是如何搞砸的:隱藏進度。不顯示反饋。讓用戶猜測還剩多少。

使其變得更好:使用步驟、加載器、進度環以及任何可以告訴用戶“嘿,你已經接近成功”的東西。

6. 馮·雷斯托夫效應:讓它脫穎而出

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UI設計中的馮·雷斯托夫效應

人們會記住那些看起來與眾不同的東西。清單上那個奇怪的項目?它就是那個能留下深刻印象的。

重要性:想讓用戶點擊你的主要操作嗎?讓它在視覺上引人注目。顏色、大小、間距,都應該傳達出“這就是重點”的信息。

設計師是如何搞砸的:把所有東西都做得大膽、明亮、龐大。如果所有東西都太吵鬧,就什么也聽不到了。

改進:選擇一件事情來突出。利用顏色對比來突出重點。但要有所選擇,只有重要的事情才能得到關注。

7. 峰終定律:人們記住兩件事

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UI設計中的峰終定律

并非所有細節都會被記住。人們大多會回憶起體驗的高潮以及它是如何結束的。

重要性:順暢的結賬流程很棒,但如果最終確認頁面看起來像 2004 年的錯誤消息,那么用戶就會記住它。

設計師是如何搞砸這一點的:雖然流程很順暢,但最后卻功虧一簣?;蛘咴谟脩艏磳⑼瓿刹僮鲿r引入了阻力。

讓體驗更佳:結尾要有力度。讓最終的互動令人愉悅。一點動畫、一條貼心的提示,甚至一個微妙的聲音,都能留下美好的回憶。

認知負荷是真實存在的

如果你的用戶界面感覺像數學考試,用戶就會消失。保持簡潔,消除不必要的摩擦,不要讓短期記憶超負荷。

僅僅因為您可以在選項卡內的模式中添加下拉菜單并不意味著您應該這樣做。

使用可以幫助您應用此

UI 中的心理學并非空談。你可以將其融入到你的工作流程中。一個好的工具會很有幫助,尤其是如果你每天都在 Figma 上工作的話。

我一直在使用MadeinFigma,它是預先構建的組件和流程的集合,已經考慮了??硕?、馮·雷斯托夫定律,甚至是傳統的邏輯。

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MadeinFigma.com 網站模型

這就像在設計時肩上扛著一位小心理學家,但沒那么恐怖。

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用戶體驗設計公司 | 你不是在尋找你的用戶體驗聲音,而是在構建它

杰睿

我們大多數人都被教導在別人的過程中尋找我們的用戶體驗聲音。

如果您從事用戶體驗工作超過五分鐘或五年,那么您可能已經接受了這樣的訓練:追求工件而非影響力、追求可交付成果而非結果、追求框架而非愿景、追求反饋而非清晰度。

總有其他方法可以嘗試,總有其他作品可以交付,總有 Figma 文件需要完善。但你的聲音并非存在于噪音中,而是存在于你如何打動房間。你如何構思一個別人看不到的問題。你如何傾聽研究,并知道何時反駁。

每個人一開始都會犯錯。我們都一開始就認為問題出在工具上。我們都混淆了讓事情變得更好和讓事情變得更清晰。

你不會在訓練營里找到自己的聲音,也不會在認證儀式上找到它。這里不是霍格沃茨,沒有分院帽把你送進用戶體驗戰略之家。你得自己去創造。犯錯,犯錯,一刻一刻地積累。經歷錯誤的轉折、驚險的時刻,以及那些你從未意識到自己已經準備好的爭吵,直到你真正準備好。

UX 的未來不會被框架所拯救。它將由那些愿意為更好而奮斗的人來塑造,即使它很混亂。

這項工作始于你的聲音。不是在你精通之后,不是在你感到舒適之后。而是在你停止等待清晰的想法并開始創造它的時候。

當我開始找到自己聲音的邊界,當我的直覺開始發揮作用時,并不是在什么大師課上,而是在完全、汗流浹背、輕微恐慌的時候。

這是我第一份真正的用戶體驗工作,盡管當時我的職業是“信息架構師”。第一天,我拿到了一堆200個紅線框圖。沒有任何解釋,沒有任何背景信息,只是一句“明天之前修好它們”。

我可能忍不住流淚了,也可能沒忍住。我根本沒辦法。我甚至認不出他們用的是什么軟件(是Visio。還有人記得嗎?)。這可不是有史以來最直觀的用戶體驗工具。

我完全用錯了方法。我花了比預期多一倍的時間。最初的幾個線框圖看起來就像是一只喝了咖啡的浣熊畫的。

但問題是:沒人在乎這些線路有多漂亮。他們關心的是他們強調的問題是否真的得到了解決。他們關心的是你是否能解釋這些變化背后的原因,以及當紅線不合理時,你是否能為這些選擇辯護。

那是我第一次真正學到的用戶體驗課:生存的關鍵不在于工具,而在于清晰的思路。在于當其他人只想讓事情看起來一成不變時,能夠清楚知道什么是重要的。說實話,我大概答對了60%。但這已經足夠了。因為我很快就明白了:在用戶體驗領域堅持下來的人,并非那些流程最清晰的人。他們是那些在一切顯得混亂、倉促或政治化的時候,能夠解釋什么是重要的,以及為什么重要的人。

現在依然如此,甚至比以往任何時候都更加如此。

我們正處于用戶體驗被邊緣化、縮小規模或被自動化淘汰的時代,這并不是因為它不再重要,而是因為太多團隊忘記了它的實際用途。

更快的工具并不能解決這個問題。更敏銳的聲音才能。這就是這篇文章的意義所在。不僅僅是找到你的用戶體驗聲音,更要不斷磨練它,這樣你才能在關鍵時刻運用它。因為如果我們想讓用戶體驗在新的篇章中生存下來,我們就必須首先努力爭取它的價值所在。

UX 簡史(以及它為何對你的聲音如此重要)

用戶體驗不僅僅是一門學科。它是一種模式,一個學習、應用、探索,如果幸運的話,還能修正路線的循環。在過去的二十年里,我們經歷了很多探索。

以人為本的設計并非新鮮事物。正如艾米麗·史蒂文斯 (Emily Stevens)指出的那樣,其根源可以追溯到古希臘的人體工程學或風水原理。但“用戶體驗”作為一個正式概念直到 20 世紀末才得以確立,當時工程師、人因專家以及最終的軟件設計師意識到系統必須能夠以人為本。

正如辛西婭·維尼 (Cynthia Vinney)所言,蘋果、IDEO 和早期互聯網的崛起,推動用戶體驗走出工程實驗室,進入商業戰略。在一段時間內,用戶體驗曾擁有影響力。我們塑造了行為、期望,甚至路線圖。

然后我們就變得閃亮了。

訓練營數量激增。“獨角獸工作”(Nick Babich 的定義)的招聘信息也隨之激增,這些職位需要能夠編程、研究、制作原型、制作動畫,甚至可能還會給辦公室的植物澆水的設計師。公司需要用戶體驗,但并不總是明白它的作用是什么。這純粹是《霹靂游俠》的邏輯:閃燈,打開語音調制器,然后祈禱沒人問它到底是怎么用的。

UX(用戶體驗)變成了一個包羅萬象的頭銜,承諾提供策略,但實際交付的往往只是造型。喬納斯·霍納(Jonas Hoener)就是這樣描述這種趨勢的,他并沒有錯。我們開始大量生產作品集,卻沒有教會人們如何捍衛作品背后的策略,莎拉·杜迪(Sarah Doody)在批評UX教育如何辜負下一代時就指出了這一點。

用戶體驗(UX)漂移了。不是因為設計師忘記了如何解決問題,而是因為解決問題在政治上變得不方便。

UX 曾經塑造了路線圖,現在它開始修飾積壓工作。

它曾經問的是“為什么”,現在卻被告知“怎么做”。

它曾經影響產品方向,但現在卻是在做出決定之后才開始發揮作用。

如果您試圖找到或完善自己的聲音,您需要了解那段歷史,不僅因為它很有趣,還因為它解釋了利害關系。

用戶體驗的歷史不僅僅是一條時間線。它更是一則警示,提醒我們當清晰被順從取代時,會發生什么。當提出更好的問題被急于交付下一個可交付成果取代時,會發生什么。

如果你想讓你的聲音有意義,你必須知道這個行業何時會發生變化,以及如何穩住自己。

如何找到(并發展)你的用戶體驗聲音

大多數人認為,經過足夠多的年月、足夠多的會議、足夠多的 Figma 文件,總有一天你會“找到”屬于自己的 UX 風格。但風格并非偶然發現的。它是你在每次完成工作中最艱難的部分時,有意或無意地強化的一套技能。

這關乎你如何應對阻力。這關乎你如何在壓力下捍衛自己的決定。這關乎你如何在更愿意保持沉默的情況下維護用戶的利益。而這第二點可能更為重要。

在職業生涯的早期,你很容易認為聲音來自于掌握 Photoshop、Figma 或任何流行工具。

用戶體驗設計一直以來都是以人為本的職業,它不僅需要技術能力,也需要傾聽、適應能力和溝通能力。Indeed設計團隊在分析優秀設計師與卓越設計師的區別時,明確地指出了這一點。

工具不會教你如何解釋權衡利弊。也不會教你如何在大家開始改變目標時為用戶辯護。也不會教你如何說服滿屋子懷疑論者,讓你相信你正在解決的問題確實重要。

你的聲音不是來自框架。

它來自于壓力。來自于為一些感覺混亂、情緒化、不方便的事情挺身而出,并且無論如何都要去做。

當其他人還在為“什么”而困惑時,我能清晰地表達“為什么”。這是第一個轉變:我意識到清晰的思路比聰明的頭腦更有價值。

后來我開始經營酒吧。這是一種完全不同的用戶體驗。你很快就能學會如何評估一個人。

如何在他們開口之前傾聽他們的需求。如何緩和緊張局勢。如何讓兩個自以為在同一個對話中但實際上并非如此的人達成共識。

聽起來很熟悉?這就是用戶體驗。只不過不是那種從訓練營里學到的版本。這是大多數用戶體驗教育幾乎都很少涉及的關鍵技能:如何解讀房間。如何在摩擦爆發之前預測它。如何駕馭人與人之間的緊張關系,而不僅僅是屏幕的流暢性。

正如Preeti Talwai所說:“當你的想法與房間里其他人完全不同時,請大聲說出來。當你是新人時,請大聲說出來。當你是房間里最年輕的用戶體驗研究者時,請大聲說出來。最重要的是,當你是房間里唯一的用戶體驗研究者時,請大聲說出來。那時,你的聲音最重要。”

但我們在這方面教得不夠。我們打造了一個崇尚線框圖的行業,卻忽視了在壓力下解釋決策所需的能力。我們大量炮制作品集,卻不教人們如何捍衛作品背后的策略。

這就是聲音失效的地方:當它被訓練去遵循步驟而不是提出問題時。

你無法在框架中找到你的用戶體驗聲音。你可以在你經歷過的事情、你為之奮斗過的事情以及你不再道歉的事情中找到它。

如果你從事設計行業已有一段時間,那么你已經擁有了自己的聲音,但你可能只是在低聲細語,或者在模仿別人,或者在等待別人的允許,說出那些你已經知道需要說的話。

陳偉志坦言:“我不會讓阻力阻止我發聲。” 這不是虛張聲勢,而是清晰的思路。UX 的聲音不僅僅關乎音量,更關乎有話要說,以及即使無人問津也要堅持說下去的決心。

語音不僅僅是說話的方式,更是聆聽的方式,翻譯的方式,以及在用戶親眼看到之前向他們展示內容的方式。當一切都自動化時,這正是用戶體驗 (UX) 的價值所在。如果你一直在等待有人允許你使用語音,那么現在就是你想要的了。

如何找不到自己的聲音

失去自己聲音的最快方法之一就是模仿別人的聲音,并說服自己這樣做是有效的,因為它能引起注意。

在我職業生涯的早期,我曾為一位以絕對力量領導的領導者工作:身高六英尺左右,精力充沛,嗓音洪亮。他可以沖著客戶大喊大叫,然后掛斷電話,電話還會響起來。我想:“這肯定是一種有效的領導方式。”

所以,當我經營自己的公司遇到困難,試圖讓自己聽起來自信起來時,我模仿他的語氣、他的熱情、他的直率。我對著客戶吼叫,希望音量能等于清晰度。

劇透:事實并非如此。

他們沒有回電話。他們解雇了我們。這完全是我的錯。

那個聲音對他來說很合適,但對我來說卻完全不適合。

他做得好的地方,完全符合他的個性。他果斷、外向、精力充沛、以任務為導向,而且言辭犀利。這是他與生俱來的風格。這種風格很有效,因為它適合他的環境。但我的風格卻不合。他的話很有效果,而我的話只是回響,然后就消失了。

借來的聲音在壓力下無法生存。只有你自己的聲音才能生存。

這不僅僅是直覺,它得到了行為研究的支持。研究表明,當性格鏡像與你的性格相符時,可以建立信任;但如果與你的真實自我不符,就會造成不和諧,并損害信譽。領導力理論也呼應了這一點。根據菲德勒的權變模型,你的領導風格必須與你的性格和環境相匹配,否則在壓力增大時就會失效。

真誠領導力,一種根植于自我認知、價值觀和一致性的模式,一次又一次地超越了虛張聲勢。它能夠建立信任、清晰的思路和韌性。它不依賴于數量,而依賴于存在感。

因此,盡管業界通常獎勵高管的魅力和自信,但真正的影響力并非來自誰的嗓門最大。它來自誰知道什么值得說,并且把這些話當真。

用戶體驗不需要更響亮的聲音,它需要真實的聲音。這種聲音根植于視角、同理心和自我認知。這種聲音能夠引領我們穿越模糊的界限,在壓力下清晰地表達,并且仍然保持真實的自我。

從聲音到價值。工作現在需要什么

我曾經以為,強大的用戶體驗聲音就意味著正確。當年我和別人共同經營產品代理公司 Hard Candy Shell 的時候,我們自信滿滿,甚至有些自大??蛻艄蛡蛭覀?,就是為了說出別人不敢說的話。我們把直言不諱當成一種榮譽。

但正確并不等于有效。

在一次殘酷的咨詢中,經過90分鐘的批評,一位客戶半開玩笑地說,感覺就像“一場沒有安全詞的S&M咨詢”。我們為這句話感到無比自豪,差點就把它放到了網站上。回想起來,我們不僅僅是在為工作服務,更是在為自己表演。

最終,我意識到:影響力不在于你能向別人說出多少真相,而在于你是否能讓對方感到足夠安全,愿意聽取這些真相。

缺乏同理心的精準并非領導力,而只是一場表演。

如果你希望你的聲音被重視,那么實際上應該是這樣的:

  • 搶在別人之前,先把真正的問題框定出來:不要只報道研究結果,更要展示研究的意義。讓利害關系清晰可見。
  • 化模糊為前進的動力:大多數會議室陷入僵局,是因為沒人知道下一步該怎么做。這時,你的聲音就顯得尤為重要。減少摩擦,撥開迷霧,引領前進。
  • 像設計工具一樣運用你的語言:揭示權衡利弊。闡明邏輯。在不失清晰度的情況下邀請合作。
  • 讓你的聲音與當下相符:放大你的存在感,但不要縮小。需要時保持安靜。需要時保持熱情。
  • 知道何時以研究為主導,何時以判斷為主導。研究贏得信任,判斷贏得動力。兩者缺一不可。
  • 讓行動變得不可避免:目標不是控制,而是清晰。影響力意味著讓下一步行動變得顯而易見、安全且必要,即使沒有人做好準備。

你不會偶然培養出這種聲音。它需要經歷各種壓力、各種失誤、在不輕易露面時挺身而出。

這個行業不需要更多精致的演示文稿。它需要更多能夠走進混亂并帶來信號的人。他們能夠引領整個會議,不是趾高氣揚,而是指明方向。總而言之,我們需要更多用戶體驗方面的“歐比旺”,而不是 PowerPoint 上的“帕爾帕廷”。

如果你想讓你的用戶體驗設計更具影響力,現在就該明確目標。發揮你的優勢,了解你的受眾。并且要像決策取決于你一樣去表達,因為決策確實如此。

有些公司不會為此留出空間。有些團隊不會馬上意識到這一點。但這并不意味著它不再必要,反而讓它變得更加重要。

因此,無論你是一年還是二十年:

  • 不要再等待別人詢問你的意見。
  • 不要在需要清晰的房間里保持沉默。
  • 停止完善那些無法改變決策的交付成果。

你的聲音不是為了顯得聰明,而是為了推動工作。而工作需要推動。

用戶體驗揭示真相,語音驅動戰略。

用戶體驗從來都不是關乎像素的。它始終關乎清晰度,將復雜性轉化為方向,將洞察力轉化為行動,將模糊性轉化為一致性。

但單靠框架并不能推動團隊前進。模板無法建立信任。系統無法創造動力。

人們確實如此。

這就是你的聲音發揮作用的地方。

在人工智能能夠模擬流程并在幾秒鐘內快速生成產品的時代,用戶體驗的真正價值不在于執行,而在于框架。在于了解我們要解決的問題是什么,目標客戶是誰,以及在眾說紛紜的情況下,成功究竟是什么樣子。

你不必相信我的話。UX 領域的領導者們都在說同一句話:這項工作的未來不在于產品本身,而在于框架,在于知道要解決什么問題,為誰服務,以及當眾說紛紜時,成功是什么樣子。

正如Kym Primrose所寫,“這個行業就是為了時間和金錢;當有廉價而粗糙的解決方案可用時,它根本無法承受真正的用戶體驗設計的放縱。”

這就是重點。人工智能并沒有扼殺用戶體驗。它揭示了我們的視角已經變得多么脆弱。當我們不再審視問題,開始優化過去時,我們就無法前進。我們會變得扁平,我們會墨守成規,我們會消失。

Primrose 繼續說道:“我們越是將設計任務交給那些從匯總數據和歷史模式中學習的系統,我們就越有可能將一切標準化。”

這才是真正的威脅。不是人工智能,而是用戶體驗行業忘記了如何引領,不再提出更好的問題,而是把方向盤交給了只會復制過去的系統。

這就是Patrick Neeman所描繪的用戶體驗的未來:成功與否,根本不在于產品本身,而在于引導用戶構建框架。現在的工作是幫助團隊定義問題,而不僅僅是繪制解決方案的流程圖。

Taylor Dykes對此進行了更進一步的闡釋。她認為,現代用戶體驗領導力并非源于頭銜,而是源于在不確定的環境中掌控全局的能力。最有價值的設計師并非等待指令的人。他們是那些在團隊尚不確定下一步該如何走時,幫助團隊向前邁進的人。

隨著人工智能越來越多地出現在我們的工作流程中,人類的領導力就越發不可動搖。正如卡羅爾·J·史密斯在其關于人機信任的研究中所述,用戶不僅想要準確的系統,他們還想要可靠的系統。信任并非源于精準,而是源于透明度、溝通以及對系統運行機制及其原因的清晰理解。

Borbála German 和 Réka Pet?的研究也呼應了這一洞見。他們發現,人們追求的并非完美無缺的系統,而是可解釋的系統。他們想要有人支持、有護欄、有明確的職責分工。最重要的是,他們希望有人對接下來發生的事情負責。

那個“某人”通常就是你。

這就是為什么Sharan Phillora 和 Giada Gastaldello認為下一代 UX 領導者不是由可交付成果來定義的,而是由他們引導對話、構建模糊性和帶領團隊進行決策的能力來定義的,而不僅僅是設計。

因為這就是你的聲音所起的作用。它彌合了研究與現實之間的差距。它讓行動充滿安全感。它讓團隊在遇到困難時有信心繼續前進。

框架只是腳手架。你的聲音才是賦予它們生命的力量。這才是它的意義所在。

工作絕不僅僅是屏幕

用戶體驗從來就不該是裝飾性的。它從來就不該是路線圖寫完后才去參與的團隊。

這個行業的崛起并非源于框架。它之所以崛起,是因為人們展現出自己的觀點,并有勇氣表達出來。他們敢于提出更好的問題,敢于挑戰糟糕的默認模式,敢于為屏幕另一邊的人們挺身而出。

這正是用戶體驗的價值所在,而我們也失去了它。不知從何時起,我們變得沉默寡言。我們混淆了交付成果和影響力。我們滿足于“有用”,而我們本應是不可或缺的。

并且它顯示出來了。

如今用戶體驗的真正失敗并非工具或頭銜,而是決策時缺乏遠見卓識,是在最需要清晰思路的時候卻保持沉默,用被動的“是”取代了強硬但必要的“不”。

你的用戶體驗設計理念并非額外獎勵,也不是你擁有足夠多的頭銜后就能獲得的。它是你塑造產品內容和使用方式的最重要工具。

不是某一天。也不是在人工智能“安定下來”之后。而是現在。

是的,這很難。在那些不想聽你說話的房間里大聲說話很難。當你是唯一一個踩剎車的人時,很難挑戰當前的勢頭。當其他人都只想得到一個可交付成果時,很難成為那個問“為什么”的人。

但這正是讓它變得重要的原因。

無論你是新手還是領導者:在被邀請之前先發言。在被要求之前先構思。即使更容易理解,也要引導。

如果用戶體驗 (UX) 有未來,那不是因為更簡潔的設計系統,而是因為背后的人最終決定站出來發聲。

你的用戶體驗聲音不僅僅關乎你的設計方式,還關乎你如何改變接下來的設計。

所以使用它。用它建設。用它戰斗。用它分享。

蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

高端網站設計 | 信息展示類 | 數字博物館網站設計

杰睿

物換星移,在21世紀經濟高速發展的中國,民眾的生活得到了物質上的保障,歷史文物保護得到前所未有的關注,但仍有許許多多的文物在我們看不見的地方或關注不到的地方逐漸失去光彩。得益于信息科技日益發展,數字博物館逐漸走入大眾視線,歷史文物經過數字化加工得以重生。
胡人俑數字博物館網站的設計,藍藍設計負責交互設計、視覺設計、前后端的開發。前期在客戶需求不是很明確的情況下,我們經過多次溝通,將頁面的布局通過快速手繪的方式和客戶確定下來,再進行視覺設計,很大程度提高了工作效率。在開發上了根據客戶提供的3D模型,我們做了三維渲染,通過鼠標拖動便可以360度觀看每個陶俑。

產品定位

匯集歷史發展資料、學術研究成果、國內外展訊等有關胡人俑的圖文信息,并通過虛實展示、文創產品再現等全新手段展現胡人俑文物的獨特風采,對胡人俑文物檔案進行數字化采集、管理并實現永久保存。力求將學術與科普、知識性與趣味性有機結合,建立一個內容完備、資料詳實、界面友好、檢索方便的胡人俑專題網站。

目標用戶

胡人俑數字博物館網站在科技部國家重點研發計劃重點專項“民族民間文化資源傳承與開發利用技術集成與應用示范”項目子課題支持下得以建設。是對全民開放的一個網站,針對對民族文化感興趣的或者是胡人俑相關的研究人員都可以使用。

設計風格

視覺方面整體設計為中國古風,主色采用白色為主棕色和紅色為輔的色調,通過整體排版,多種中國古典元素的設計,來凸頁面整體的古風風格。布局更加強調界面風格的一致性,既保證界面的整體性又突出主體元素,主次分明。
 
 
胡人俑數字博物館網站,其主要用途是對陶俑喜愛或者研究人員提供的一個網站??蛻籼峁┑木W站非常簡單,并且除了首頁外其他頁面要展示的內容都是以文檔的方式提供。經過多次和客戶溝通,在充分了解網站的主要用途和功能后,我們重新梳理網站的整個架構,并參考分析多個競品,最終產出如右效果圖。
梳理完整體需求后我們將整個網站比較重要的幾個模塊在首頁展示。
模塊一:胡人俑的banner圖
模塊二:數字博物館的整體介紹
模塊三:近期展覽
模塊四:數字產品
banner圖采用一張多個傭在一起的圖片,并且以漸變灰色作為背景突出主題,同時背景上疊加半透明的山水畫,整體顯得更有古韻。
banner以下主題部分整體采用白底為主中國風花紋點綴為輔,每個模塊之間通過標題進行區分。“博物館介紹”模塊我們將標題數著在左側展示,一是和古文化更加貼合,二是可以減少文字的寬度,文字過寬不便于用戶閱讀。接下來是“近期展覽”模塊,該模塊我們由兩部分組成,一個是VR漫游,相當于虛擬場館的快捷入口,點進去就可以線上在場館漫游。右邊是最新的的展覽列表,有興趣的游客可以點進去查看更多詳情。最后一個模塊是藏品展示,點擊進去可以鼠標拖動3D展示。
 

蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

 

如何為 AI 設計和代碼生成器編寫更好的提示

杰睿

由于 AI 設計和代碼生成器在設計過程中迅速發揮積極作用,因此了解如何充分利用這些工具至關重要。如果您使用過 Cursor、Bolt、Lovable 或 v0,您就會知道,輸出的好壞取決于輸入。

以下是我用來引導 AI 實現實用、可用且美觀的 UI 的結構化提示格式。它包含 5 個部分:

  1. 上下文(你想要構建什么)
  2. 描述(AI 應該考慮的事情;設計優先級)
  3. 平臺(您的目標平臺)
  4. 視覺風格(你希望在 AI 生成的設計中看到的視覺屬性)
  5. 要包含的 UI 組件(您希望在頁面/屏幕上看到的特定組件列表)

快速提示:如果您想了解如何使用此提示格式生成真實的 UI,請查看本教程:

1. 背景

首先用一句話清晰地定義你的設計內容。這有助于 AI 在深入視覺效果之前理解頁面/屏幕的目的和范圍。

定義 context 時執行以下操作

  • 為現代投資應用程序設計一個時尚、信息豐富的主屏幕。 ”
  • 為食品配送應用程序創建一個最小的結賬屏幕。 ”
  • 生成用于跟蹤健身進度的移動儀表板 UI。 ”

定義上下文時應避免這種情況

  • 為醫療保健應用程序制作漂亮的 UI 屏幕。 ”
  • 為兒童玩具創建一個很酷的主頁。 ”

2. 描述

描述應該簡短扼要地闡述此設計最重要的方面。解釋最重要的方面:用戶目標、內容優先級和交互細節。這將引導 AI 朝著正確的方向發展,使其專注于功能,而不僅僅是美觀。

撰寫描述時請執行以下操作:

  • 用戶應該立即看到關鍵投資組合統計數據、最近的變化,并通過清晰度和數據層次結構獲得信心。 ”
  • 突出顯示每日變化和見解,同時保持‘查看投資組合’等操作易于訪問。 ”

快速提示:在解釋 AI 在設計屏幕/頁面時應該考慮哪些因素時,請嘗試將重點從輸出轉移到結果。“幫助用戶了解當前的市場趨勢,并提供快速操作,以便他們能夠根據看到的信息快速采取行動。”

3.平臺

指定設備和操作系統以幫助符合平臺指南和限制,例如屏幕尺寸、布局行為和該平臺上可用的本機組件。

這樣做

  • iOS 17 / iPhone 14(390 x 844),使用人機界面指南
  • “Android Material 3 / Pixel 6 Pro (360 x 800)”
  • “桌面分辨率(1440x1024)的 Web 應用程序,響應式布局”

避免這種情況

  • 移動” (太模糊)

4.視覺風格

定義基調和感覺。你希望你的設計如何被用戶感知?它應該平靜嗎?企業風格?還是年輕?添加可訪問性需求(例如對比度或可讀性)和樣式方向(例如,模塊化、卡片式、微妙的漸變)。

在描述視覺風格時這樣做:

  • 專業、冷靜、值得信賴。使用海軍藍、森林綠和柔和的灰色。
  • “模塊化卡片布局,帶有微妙的陰影和漸變。”
  • “字體在小尺寸下也應該優雅且清晰。”

描述視覺風格時應避免這種情況

  • 使它美麗”(美麗是主觀的;描述屬性)

快速提示:為 AI 提供對比度和可訪問性指導:“確保文本對比度為 4.5:1。支持暗模式和亮模式。 ”

5. 需要包含的 UI 組件

分解屏幕上需要顯示的內容。思考結構(頂部導航、正文、頁腳)和敘事(用戶首先看到的內容以及他們應該采取的操作)。使用占位符和示例來支持描述,以便 AI 準確呈現細節。

描述組件時請執行以下操作:

  • 從上到下開始。思考一下在頁眉、正文和頁腳中添加哪些組件。
  • 在描述 UI 組件時,請提及它應該具有的具體內容,例如視覺屬性或功能行為。
  • 提供內容和交互示例——例如容器的內容(即 UI 中卡片的內容)、表單輸入字段的占位符文本等。這將使您的設計與您正在解決的任務更加相關

人工智能對設計師日常工作和界面的真正影響:哪些因素仍然重要

杰睿

想法簡述

  • 本文探討了人工智能如何重塑設計師的工作流程,為研究、實施和測試提供速度和支持。
  • 報告認為,盡管人工智能很有用,但它缺乏深度和背景——因此人類的判斷、批判性思維和用戶洞察力是不可或缺的。
  • 它強調核心設計原則保持不變,設計師必須學會融入人工智能,同時又不喪失自己的技藝。

人工智能正在加速設計工作流程,并重塑我們構建數字產品的方式,但我們真的明智地運用了它嗎?在這篇實用且以經驗為導向的文章中,一位經驗豐富的設計師剖析了人工智能在研究、原型設計和測試過程中真正提升價值的地方,以及它目前仍未達到的水平。從實用技巧到真實案例,本文探討了如何在不犧牲用戶洞察力、設計技巧或戰略思維的情況下有效地與人工智能協作。如果您正在探索人工智能驅動的全新設計格局,那么這正是您所需要的視角。

如今,設計師們總是對人工智能加速工作流程贊不絕口。這并非沒有道理——如今的企業比以往任何時候都更需要快速的草稿、快速的測試和快速的發布,以保持用戶的參與度。

然而,許多設計師仍然未能抓住關鍵點,在產品中運用AI技術時未能充分發揮其專業知識。結果如何?許多被大肆宣傳的AI產品制造的只是噪音而非價值,導致用戶體驗淺薄。

從事設計行業十年,我學會了對創新持保留態度,并將它們從曇花一現的潮流轉化為切實可行的方法。正因如此,我想分享人工智能如何真正改變設計師的日常工作,如何改變界面,以及設計流程中哪些部分永遠不會改變。

在本文中,我將分享示例、實用建議以及我的經驗見解,幫助您了解人工智能的適用范圍以及人類技能仍然是關鍵的地方。

如果您想清楚、誠實地了解人工智能對設計和商業的真正影響,請繼續閱讀。

為什么人工智能成為設計師日常工作流程的核心部分

為了更好地理解人工智能如何在每個階段增強設計,首先概述一下在人工智能成為流程的一部分之前設計工作的傳統展開方式。

總體而言,產品設計師通常采用兩種主要工作方式:

這兩種方法都面臨著同樣的挑戰:企業不斷縮減預算,加快進度。這迫使許多團隊不得不做出取舍。設計師往往精力分散,最終忽略了更深入的探索工作??捎眯詼y試充其量也只是在發布前進行——倉促且不足。

然后出現了人工智能。

根據我的經驗,AI 可以在產品迭代周期的三個關鍵階段為設計師提供支持:

  • 輸入和產品分析。
  • 研究與探索。
  • 實施和測試。

讓我們仔細看看它們。

1.分析

現在很多工具都提供人工智能生成的儀表板、反饋和用戶行為摘要。它們非常方便,尤其是在你追蹤趨勢的時候。然而,它們并不總是準確的。

它能凸顯可見的內容,但并不總是重要的內容。有時,真正推動結果的洞見被埋藏得更深,除非你主動尋找,否則很難發現它們,原因如下:

  • 人工智能根據可用數據生成枯燥、表面的摘要。
  • 它并不總是能區分信號和噪聲,或者突出影響結果的因素。
  • 影響結果的一些見解可能與人工智能標記的完全不同。

提示:將 AI 摘要作為起點。如果某些內容引起了您的注意,請深入挖掘。返回原始數據,驗證洞察,并確認它是基于實際用戶行為,還是僅僅停留在紙面上。

2. 研究

研究是產品設計中最耗時(且常常被低估)的部分之一。它常常會耗費你幾個小時。因此,AI 可以幫助你:

  • 從客戶訪談、文檔或 Notion 頁面中提取關鍵要點。
  • 分析多個 URL 或來源中對特定主題的提及。
  • 無需逐一閱讀,即可瀏覽數百條 App Store 評論。
  • 生成競爭對手的快速列表并提取他們提供的功能、他們的定位或用戶的贊揚/抱怨。

但是,不要指望它能完成所有工作:)人工智能更像是團隊中的一名額外研究員,需要得到指導、明確的方向和仔細檢查。

提示:嘗試成為更專業的T型專家,并學習如何編寫一些腳本和提示。了解AI的思維方式將有助于你更好地引導它,并加快你的工作流程。

例如,您無需要求分析團隊重建儀表板,只需下載包含評論的頁面(例如 HTML 格式)。然后讓 AI 對其進行解析,將其轉換為表格,并按情緒或關鍵詞排序。您無需等待幾分鐘即可發現規律,從而節省團隊成員的時間。

3. 實施

在這個階段,你可以加快初稿的創作速度。從落地頁到屏幕流程,設計師在每一步都需要生成大量的素材,說實話,并非每個人都能跟上。例如,在我們的面試中,600名候選人中只有三分之一了解這個階段的基本流程。

這就是為什么,借助一些人工智能的指導,你可以維持生存并:

  • 產生早期概念和插圖。
  • 對布局清晰度或調色板進行壓力測試。
  • 探索 UX 模式或流程變化,無需從頭開始重新繪制所有內容。

提示:如果您想讓起草協作更加高效,請為其提供 10 多個能夠體現您品牌風格的參考視覺效果。請注意,AI 的性能取決于您提供的數據。它沒有直觀的視角。

Figma 的 AI 發布為例。它可以在幾秒鐘內創建 UI 界面,這對于快速繪制草圖非常有用。但幾周后,他們就禁用了這項功能。由于 Figma 的人工智能助手只在少數幾家公司的設計系統上接受過培訓,所以很多界面最終看起來非常相似。

下一個實用技巧:盡量清晰詳細地描述你的視覺效果。理想情況下,首先寫一個清晰的提示,描述風格和插圖細節,并附上一些參考圖片。然后,讓AI生成JSON格式來解釋提示的細節——這樣,你就能知道它對你的理解程度。

如果結果不太理想,請調整輸出或進行調整。例如,如果您想要一條類似骨頭的細線,AI 可能會忽略這種細微之處,因此需要進行一些手動微調。一旦接近您的預期,您就可以使用優化后的 JSON 作為進一步迭代的參考。

4.測試

在人工智能測試之前,設計師必須不斷要求開發人員創建一些東西并發布它,然后等待反饋才能正確啟動它。

然而,如今,有了正確的流程和包含代碼就緒組件的優秀設計系統,設計師自己構建用戶流程的前端并不難。只需了解其在實踐中的運作方式即可。有時,甚至不需要開發人員添加邏輯——只需一個感覺接近真實的工作原型即可。

您可以使用可點擊的流程在 Figma 中進行測試,或者更進一步,分享一個基于瀏覽器的實時版本,用戶可以通過該版本實際輸入數據。它更加真實、更具洞察力,用戶使用起來也更舒適。

提示:使用 AI 工具可以加快您的工作流程并減少對其他團隊的依賴。從簡單入手:無需等待分析師構建單獨的儀表板——您可以自行生成代碼并發出 API 請求。如果您需要更新 UI 元素,請直接在 Cursor 中執行,然后將其交給開發人員審核。在很多情況下,這樣做會顯著加快速度。

人工智能不會取代工藝或設計與開發之間的協作。但它可以消除摩擦。在這個商業目標瞬息萬變的世界里,節省下來的時間可以讓你擁有更多空間進行實驗,打造更優質的產品。

人工智能如何幫助做出艱難決定

AI 無法(也不應該)替你做出產品決策。然而,它可以通過更清晰地呈現流程,幫助你更快、更自信地做出決策。

例如,在 TitanApps,我們總是會分析用戶反饋來決定是否添加新功能。然而,用戶并不總是會要求產品中出現“下一個重大改進”。因此,他們的大多數評論都反映的是現有功能。幸運的是,作為 Attlassian 社區的一員,我們可以訪問論壇,在那里大家分享痛點、推薦工具并尋求幫助。

在人工智能出現之前,我們手動爬取論壇,嘗試不同的關鍵詞組合,追蹤同義詞,審閱長帖,并收集模式。有時,僅僅為了支持或反對某個產品方向,就需要整整一周的時間。

現在只需要幾個小時。以下是整個流程:

  • 我們準備了一個結構化的 JSON 文件,其中包括論壇帖子鏈接、主題集群和相關元數據。
  • 人工智能掃描了大約 20 個主要鏈接,每個鏈接包含多個子主題,提取了關鍵見解,并在大約三個小時內匯編了調查結果。
  • 與此同時,我們用 90 分鐘的時間,從競爭對手那里抓取 HTML 評論,進行了并行分析。我們想了解:用戶是否提出了類似的問題?其他產品是如何應對的?他們是否能更好地解決問題,還是存在一些不足?

當然,在兩次分析過程中,我們都驗證了所使用的信息和來源。

在這兩個直播活動進行的同時,我們花時間梳理了我們最初的想法在哪些方面沒有引起人們的興趣。在此過程中,我們的團隊發現了一些更有價值的東西:圍繞一個相關主題的需求正在增長,而這個主題是競爭對手尚未妥善解決的。

因此,我們不需要花整整一周的時間在論壇和主題之間來回切換,而是在一天之內就獲得了完整的方向快照。

人工智能如何改變設計界面

隨著人工智能越來越多地融入產品,改變的不僅僅是設計師的日常工作流程,界面本身也在不斷發展。為了理解人工智能的影響,我們將其分為兩類:

  • AI是用戶主動交互的可見工具。
  • AI 是一個隱形層,可以在后臺改善用戶體驗。

在這兩種情況下,最終的界面不再是最重要的結果。更重要的是設計師能否放眼全局,理解用戶的旅程。以下是這種轉變的重要性:

  • 如果人工智能以助手或聊天機器人的形式出現,你需要了解用戶對它的實際期望——他們會提出什么樣的請求,他們試圖解決什么問題。只有這樣,你才能考慮如何呈現這些信息:純文本、GPT 風格的聊天,還是儀表盤。

一開始,您可以讓用戶完全自由地輸入任何內容并獲得回復。但為了打造更智能、更流暢的體驗,并更有效地訓練模型,您需要識別其中的模式。有些人可能會尋找沖刺總結,而另一些人則可能尋找待辦事項概覽,甚至是拉取請求分析。

然后,下一個問題出現了:用戶提取信息后會如何處理:在會議中使用、導出等。這會影響您在何處以及如何展示 AI 助手、您提供什么樣的提示或模板,以及您可以自動化多少流程而無需用戶手動詢問。

提示:訓練你的鳥瞰視角。盡管許多人都能察覺到設計優先級的這種轉變,但根據我的經驗,候選人往往會急于將問題視覺化。他們專注于單個屏幕,卻沒有分析整個用戶交互和旅程。

如果人工智能在幕后默默運行,這種視角就變得更加重要。作為一名設計師,你需要:

  • 深入了解你的聽眾。
  • 跟蹤反饋和分析。
  • 注意人工智能可以在哪些方面增強體驗以及在哪些方面可能會造成阻礙。

以 Copilot 這樣的開發者工具為例。早期的一個主要抱怨是,它無法適應每個人的風格。它會生成通用或難懂的代碼,與具體情況不符。它非但沒有提供幫助,反而擾亂了開發流程。

或者看看像 Cursor 這樣的工具。它在 Twitter 上流行起來,人們開始用它來做一些小項目。然而,很多人甚至不知道如何讓它正常工作。所以,并非所有 AI 工具都適合所有人,也并非所有時機都是引入它的合適時機。

為了更好地設計這種人工智能,你需要知道:

  • 當它有幫助時。
  • 它應該建議什么。
  • 用戶將如何實際操作它。

提示:請記住,人工智能是一種工具,而不是靈丹妙藥。這些后臺助手即使不可見,仍然具有某種界面。設計師現在也必須學會為此進行設計。

人工智能無法改變的設計原則

盡管人工智能推動設計師去適應——像開發人員一樣思考,平衡業務目標,并保持以用戶為中心和獨特的方法——但有些原則仍然沒有改變,比如雅各布定律。

用戶會熟悉各種模式,他們不想重新學習已經奏效的方法。正因如此,不要無緣無故地重復造輪子至關重要。如果有既定的最佳實踐,那就去實踐。人工智能不會替你做決定——你的職責是了解哪些方法已經得到驗證,何時值得創新,以及何時堅持用戶已知的方法更為明智。

所以,沒錯,如今成為一名設計師比以往任何時候都更加復雜。但如果我們提升視野,保持T型思維,并抵制過度復雜化的沖動,我們就能利用這些工具——包括人工智能——來做得更好,而不僅僅是更快。

最終,我們的目標是設計出有意義的東西。

蘭亭妙微(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

優秀UI設計背后的心理學

杰睿

你知道那些感覺恰到好處的設計嗎?就是那些所有東西看起來都恰到好處,你不用瞇著眼睛看,不用思考,也不用瘋狂點擊就能搞清楚的東西。

這不是魔術,而是心理學。

好的 UI 設計并非僅僅因為選擇了合適的藍色調或使用了漂亮的字體就能夠實現。它之所以有效,是因為它了解人們的想法。他們注意到了什么,忽略了什么,以及什么會讓他們偷偷地咒罵。

讓我們分析一下優秀 UI 設計背后的心理學,這樣您就可以打造讓用戶感覺自己像天才的體驗,即使他們還沒有喝咖啡。

1. 你的大腦是個懶惰的天才(認知負荷)

事實是這樣的:人類的大腦非常強大,但也非常懶惰。

我們一直在努力節省腦力。正因如此,優秀的 UI 設計不會讓人們思考過多。如果你的應用感覺像個謎題,用戶就會離開,甚至可能在離開時留下措辭激烈的評論。

設計不是為了炫耀你有多聰明,而是為了讓用戶感覺自己很聰明。

不會讓人頭腦發熱的技巧:

  • 使用清晰的層次結構。每個屏幕一個主要操作通常就足夠了。
  • 避免不必要的選擇。這不是智力競賽節目。

隱藏復雜性,直到需要它為止。(是的,“高級設置”,我說的就是你。)

2.“選擇太多”問題(??硕桑?/strong>

希克定律很簡單:你給某人的選擇越多,他們做出選擇的時間就越長。他們就越想哭,或者放棄。

你有沒有看到過一個下拉菜單,上面列著 30 個國家,按字母順序排列,以“阿富汗”開頭?沒錯,就是這樣。

設計的意義在于減少決策。設計的目的并非剝奪自由,而是讓路徑清晰可見。

像極簡主義者一樣設計:

  • 將大任務分解成更小的步驟。
  • 突出顯示最常見或推薦的選項。
  • 使用默認值,因為大多數用戶無論如何都會使用它們。

3. 目標應該容易實現(菲茨定律)

微型按鈕。超薄的文本鏈接??申P閉的模態框,帶有一個比果蠅還小的“X”。

我們都詛咒過它們。菲茨定律說,點擊某個按鈕所需的時間取決于兩個因素:按鈕的大小和距離。所以,如果你想讓人們真正點擊你的按鈕,就讓它可點擊。

實用想法:

  • 增加觸控目標,尤其是在移動設備上。沒有人能像忍者一樣精準地控制手指。
  • 將主要按鈕放置在容易觸及的位置??紤]拇指區域。
  • 避免操作間隔過長。誤觸會導致新的“憤怒點擊”。

4. 視覺層次:用戶流失的原因

用戶不會從上到下閱讀屏幕內容。他們瀏覽的速度就像松鼠在喝濃縮咖啡一樣。

所以你需要像指揮家指揮管弦樂隊一樣控制視覺層次。利用大小、顏色、粗細和間距來傳達“嘿,先看這里!”

如果沒有等級制度,一切都會爭奪關注。當一切都在大聲喧嘩時,沒有人會被聽到。

嘗試一下:

  • 粗體表示主要操作。較不重要的內容則使用較輕的字體。
  • 像工作一樣使用空白。(因為它就是你的工作。)
  • 想要快速測試一下嗎?瞇起眼睛看看你的設計。哪里最突出?那就是你的焦點。

5. 熟悉勝過創造力

你可能想成為按鈕界的畢加索,或者重新設計導航欄。但你猜怎么著?人們喜歡他們熟悉的東西。

登錄表單中郵箱和密碼的順序總是一致的,這是有原因的。這不是懶惰,而是熟悉。

該怎么辦:

  • 堅持使用關鍵流程的標準 UI 模式:注冊、結帳、導航。
  • 將創意內容保存為微交互或視覺效果,而不是基本布局。
  • 記?。菏煜?值得信賴。奇怪=可疑。

6. 將屬于同一類的事物歸為一類(格式塔心理學)

格式塔心理學本質上是我們大腦快速解讀現實的方式。我們不會將事物視為孤立的元素。我們會根據接近性、相似性、一致性和連續性對它們進行分組。

如果你的 UI 不遵循這些模式,用戶就會感到困惑。而困惑是導致你關閉標簽頁的捷徑。

例子:

  • 外觀相同的按鈕應該具有類似的功能。不要欺騙用戶。
  • 將表單中的相關字段放在一起。不要像復活節彩蛋一樣將“姓名”和“電子郵件”散落一地。
  • 對齊內容。未對齊的內容會引發潛意識的不適。

7. 情感>邏輯

秘訣在于:人們會憑情感做出決定,然后用邏輯來證明其合理性。這同樣適用于用戶界面。

想一想。你是否曾經僅僅因為感覺良好而點擊過某個按鈕?那種令人滿意的懸停效果?那種微妙的動畫效果?

設計可以激發喜悅,也可以激發沮喪。

如何為感受而設計:

  • 使用個性化的微文案。一點點魅力就能帶來很大的效果。
  • 動畫應該像黃油一樣,而不是邁克爾貝的電影。
  • 創造愉悅的時刻:令人愉快的成功信息、五彩紙屑動畫或令人滿意的加載狀態。

8. 人們記住高峰和結束(峰終定律)

用戶不會記住旅程的每一秒。他們只會記住最激動人心的時刻和旅程的結局。這就是峰終定律。

因此,如果您的結賬流程無縫,但確認屏幕看起來像 404 頁面,猜猜他們會記住什么?

設計提示:

  • 找到你的“巔峰時刻”。讓它們變得令人愉悅。
  • 千萬不要忽視結尾。確認信息、感謝頁面、注冊成功頁面,它們比你想象的更重要。

9. 真正的用戶體驗惡棍:不確定性

如果用戶不確定按鈕的功能,他們就會猶豫。猶豫會扼殺用戶行動的動力。

最好的用戶界面能消除疑慮。它會說:“嘿,點擊這里。很安全。你不會意外刪除所有內容。”

使用這些武器:

  • 清晰的標簽:“保存草稿”比“提交”更好。
  • 微文本:一行小文字就能消除恐懼。
  • 反饋:顯示剛剛發生的事情以及接下來發生的事情。

10. 讓你保持理智的工具

說實話,有時候你確實沒時間從頭開始構建每個流程。這時,像Made in Figma這樣的插件就能幫上忙了。

它允許您直接使用預先構建的 UI 流程和遵循最佳實踐的組件。無需猜測,無需費力尋找靈感。就像擁有一位話不多的設計副駕駛。

當我想快速行動而不犧牲質量時,或者當我的大腦在咖啡因的煙霧中運轉并且我只是需要一個可靠的布局來即興發揮時,我會經常使用它。

額外獎勵:如果您仍在閱讀……

首先謝謝??磥砟銓玫脑O計很認真。

其次,這是心理學驅動的用戶界面的備忘單:

  • 減少噪音(越少越好)
  • 引導眼睛
  • 尊重默認設置和模式
  • 設計要注重情感,而非僅僅考慮邏輯
  • 幫助用戶感受到掌控
  • 有疑問的時候?別耍小聰明,要清楚

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蘋果的 10 個用戶體驗秘訣,讓你的產品魅力無窮

杰睿

如果蘋果是個人,他們一定是那種毫不費力就能展現酷勁的朋友:總是穿著完美的衣服出現,說話從不磕磕巴巴,而且總能把喝水裝點得優雅大方。所有這些魅力背后,是對細節的極致關注、對用戶體驗近乎病態的執著,以及塑造了半個互聯網的設計理念。

您可以從 Apple UX 劇本中借鑒一些經驗,讓您的產品變得更好、更簡潔、更容易讓人上癮。

1. 關注微觀問題

蘋果精心設計了一些你永遠不會注意到的東西,直到它們消失。比如在 iOS 上拖動圖標時,圖標會輕微彈起?;蛘咭袅炕瑝K的觸感也有些奇特。這些都不是隨意的花招,而是經過深思熟慮的。

在用戶體驗中,小事并不小。它們是你向用戶展示你關心的方式。

你無需從頭開始設計所有內容。像MadeinFigma這樣的工具可以為你提供精美的 UI 工具包和流程,因此你可以專注于微交互,而不必重新設計按鈕。

2. 像殺惡棍一樣消滅功能

簡單并不意味著“缺乏功能”。它意味著你放棄了 17 個功能,以便讓這個“功能”能夠閃耀。

蘋果經常這么做。如果某個功能讓用戶感到困惑或拖慢了速度,它就會被移除。這就是為什么iPhone的撥號應用沒有內置任務管理器的原因。(是的,有人試過了。)

你的產品不需要滿足所有人的需求,只需要讓某些人感到驚喜即可。

3. 用目的來激發活力,而不是僅僅靠感覺

動畫是用戶體驗的過渡。就像 PowerPoint 中的過渡一樣,它們可以是雅致的,也可以是充滿拉斯維加斯風格的。

蘋果用動畫來教導和引導用戶。當窗口縮小到 Dock 中時,你的大腦會映射出它的位置。這就是用戶體驗的精髓:隱形、高效、令人滿意。

4. 讓界面消失

最好的界面是讓人忘記自己正在使用的界面。聽起來很無聊?或許吧。但隱形才是夢想。

有沒有注意到 iOS 上的 Notes 應用幾乎沒有界面?這不是懶惰,而是自信。

作為設計師,你的工作是讓用戶感覺自己是個天才,而不是提醒他們你在按鈕陰影上花了多少功夫。

5. 保持一致,然后添加驚喜

蘋果做的每件事都遵循著某種模式,直到它不再如此。這就是他們贏得歡心的方式。

把它想象成爵士樂:你堅持節奏,這樣當你打破節奏時,它是美妙的,而不是混亂的。

在整個產品中使用一致的布局、間距和行為。然后用一個小驚喜獎勵用戶。一個有趣的空白狀態。一個令人滿意的點擊。一個柯基動畫。(好吧,也許不是柯基。)

6. 解決問題,而不是趨勢

蘋果不會為了趕潮流而趕潮流。他們之前沒有推出“Always-On”顯示屏,是因為他們覺得它實用又省電。

好的用戶體驗是實用的,它能消除用戶的痛點。所以,與其問“現在什么最熱門?”,不如問“今天我的用戶最煩什么?”

7. 與用戶溝通時,要像對待真人一樣,而不是像對待錯誤日志那樣

如果您的界面顯示“第 3 行出現意外輸入字符串”,請離開一下。

蘋果的文字清晰、人性化,偶爾還充滿魅力。當你連接 Airdrop 時,它顯示“正在等待……”而不是“正在傳輸 278 個數據包中的第 4 個”。

文字是用戶體驗的一部分。好的文案可以讓 bug 變得無足輕重。

8. 設計要考慮感受,而不僅僅是功能

蘋果明白用戶體驗不僅僅關乎可用性,還關乎情感。

想象一下,iPhone 鬧鐘會告訴你還能睡幾個小時。這就是 UI 形式的同理心。

你的產品應該不僅僅是用來工作。它應該讓人安心、鼓舞人心、感到快樂。這才是贏得忠誠的關鍵。

9.承認自己的錯誤

蘋果雖然飽受批評,但他們也承認自己的失誤。當蘋果發貨時,他們會提供免費維修。他們不會在你的屏幕上貼個標簽,然后說:“盡量別打字太多。”

當你的應用出現故障時,請坦誠相待。提供一條前進的道路。設計一個像人一樣感知錯誤狀態,而不是像防火墻一樣。

10. 與人一起測試(而不是團隊 Slack)

設計師不是用戶。開發人員更不是用戶。你尤其不是用戶。

真正的反饋來自那些不在乎你的 Figma 文件名的人??粗麄兪褂媚愕漠a品。看著他們遇到問題。哭一會兒。然后解決問題。

越快將可用的原型呈現在大家面前越好。如有需要,可以使用MadeinFigma快速設計一個包含完整流程且外觀精美的原型。

結束語:

蘋果的用戶體驗魔法并非魔法,而是一個過程,一種同理心,一種拒絕滿足于“足夠好”的精神。

你不需要建造一個太空園區來實現同樣的目標。只需要一點品味,多加用心,或許還能從合適的設計工具中搶占先機。

從小事做起,從大處著眼。專注于細節。然后在你花一年時間過度思考之前,趕緊發布。

 
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桌面端界面設計 | 貨物 TMS 系統 - SaaS & UI UX 設計:審美積累之境

杰睿

 

imgi_158_3bc92e199111429.664c7582aca9f.jpg在物流數字化的浪潮中,貨物 TMS 系統的 SaaS 化與 UI/UX 設計正構建著獨特的審美坐標系。這不僅是技術與功能的融合,更是一場關于效率美學的深度探索,為行業審美積累注入了鮮活的實踐樣本。
 
SaaS 模式賦予貨物 TMS 系統輕盈而強大的特質,成為審美表達的基底。無需本地部署的輕量化架構,如同為設計卸下了沉重的枷鎖,讓界面得以在云端自由舒展。多終端適配的彈性設計,恰似物流網絡的靈活調度,在電腦屏、平板與手機界面間實現無縫流轉,每一次適配都是對 “一致性中見變化” 美學原則的生動詮釋。訂閱制帶來的持續迭代特性,更讓設計始終保持著新鮮的活力,如同物流行業不斷優化的運輸路線,在用戶反饋的滋養下,逐漸勾勒出更貼合需求的美學軌跡。
 
UI/UX 設計則是貨物 TMS 系統的靈魂筆觸,將冰冷的物流數據轉化為溫暖的視覺體驗。在視覺層面,專業化的色彩體系是其鮮明標識 —— 冷靜的深藍作為主色調,傳遞出物流行業的可靠與精準;活力橙作為輔助色,點綴在關鍵操作按鈕與狀態提示中,如同運輸途中的信號燈,既打破了單調感,又強化了功能指引。信息層級的梳理堪稱視覺美學的典范,通過卡片式布局將訂單信息、運輸狀態、庫存數據等模塊清晰分隔,輔以精心設計的圖標系統,讓復雜的物流信息如貨物陳列般井然有序,一眼便可捕捉核心內容。
 
交互設計的巧思更彰顯著人文關懷與效率美學的平衡。極簡操作路徑是其核心追求,從訂單錄入到調度完成,每一步點擊都經過反復推敲,摒棄冗余環節,如同優化后的運輸路線,以最短距離抵達目標。動態反饋機制則讓系統充滿 “呼吸感”,貨物出庫時的進度條動畫、運輸節點更新時的微交互,甚至是異常情況出現時的溫和提示,都讓用戶在與系統的每一次互動中,感受到被理解與被重視。這種 “潤物細無聲” 的體驗設計,正是現代 UI/UX 美學中 “以人為本” 理念的深刻體現。
 
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貨物 TMS 系統的 SaaS 化與 UI/UX 設計,為審美積累提供了獨特的行業視角。它證明了實用與美學并非對立面,在物流這一注重效率的領域,設計同樣可以綻放光彩。那些在數據可視化中誕生的清晰圖表、在流程優化中凝練的簡潔交互、在多場景適配中形成的彈性視覺語言,都將成為設計領域寶貴的審美養分,指引著更多行業數字化產品在功能與美學的平衡中穩步前行。
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