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  • 動(dòng)效賦能 助力用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)

    2022-4-26    seo達(dá)人


    起源發(fā)展

    動(dòng)畫(huà)發(fā)展大致經(jīng)過(guò)了三大階段,分別是從傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)(紙筆)>>CG動(dòng)畫(huà)(離線渲染)>>互動(dòng)動(dòng)畫(huà)(實(shí)時(shí)渲染)。隨著時(shí)代變遷、設(shè)備以及技術(shù)升級(jí),新的動(dòng)畫(huà)形式以及呈現(xiàn)載體不斷的被創(chuàng)造出來(lái)。
    動(dòng)畫(huà)發(fā)展的三大階段

     

    傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)注重理論基礎(chǔ)以及扎扎實(shí)實(shí)的基本功,并且是藝術(shù)學(xué)院必修課,宮崎駿的早期的動(dòng)畫(huà)就是傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà)。每一張都是純手繪的作品,所以我們看到宮崎駿的動(dòng)畫(huà)會(huì)有完全不同于純工業(yè)的動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)。

    CG動(dòng)畫(huà)是隨著電影行業(yè)與游戲行業(yè)一并發(fā)展起來(lái)的,由于電影的工業(yè)化程度太高,技術(shù)積累也越來(lái)越深厚,所有游戲使用的工具與技術(shù)偏向電影那一套,但不同的是電影是離線渲染的,一部短片渲染幾千個(gè)小時(shí)都算很正常。而游戲與電影不同,實(shí)時(shí)渲染必須保證幀速率,所以游戲行業(yè)最重要的技術(shù)核心就是改進(jìn)游戲引擎。
    互動(dòng)動(dòng)畫(huà)想必大家更加熟悉,也就是游戲、web/app、VR/AR/AI、新媒體這些領(lǐng)域的動(dòng)畫(huà),這篇文章我們主要講的就是Web/App動(dòng)畫(huà)。
    初期蘋(píng)果Mac桌面文件夾的打開(kāi)與關(guān)閉

     

    從初期的MAC電腦到現(xiàn)在的iPhone X 不過(guò)短短的幾十年,產(chǎn)品設(shè)計(jì)中動(dòng)效的運(yùn)用已經(jīng)獲得了巨大的進(jìn)步。動(dòng)效其實(shí)對(duì)于用戶(hù)體驗(yàn)這個(gè)大專(zhuān)業(yè)來(lái)講是一種新的學(xué)科,隨著我們的設(shè)備的硬件條件越來(lái)越好,動(dòng)效才被支持的越來(lái)越好,可實(shí)現(xiàn)的難度也才越來(lái)越低。
    交互動(dòng)畫(huà)里有一部分依然是歸為傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的,比如說(shuō)Loading/插畫(huà)動(dòng)畫(huà)/載入動(dòng)畫(huà)等等。這些可以動(dòng)畫(huà)需要多關(guān)注迪士尼12大動(dòng)畫(huà)原則(節(jié)奏&時(shí)間、運(yùn)動(dòng)曲線、預(yù)備動(dòng)作、夸張、擠壓&拉伸、次要?jiǎng)幼鳌T性、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)&連貫動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作表現(xiàn)力、感染力、角色個(gè)性),但是另外一部分則是扎根于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的“交互”中。
    CG動(dòng)畫(huà)與交互動(dòng)畫(huà)的區(qū)別

     

    CG動(dòng)畫(huà)更加注重片子所表達(dá)的故事的完整性以及趣味性,大部分運(yùn)用的都是超現(xiàn)實(shí)的手法,時(shí)長(zhǎng)一般都5s以上,只需要開(kāi)動(dòng)腦洞只要軟件技術(shù)能實(shí)現(xiàn)都可以發(fā)揮出來(lái)。
    而交互動(dòng)畫(huà)更注重的是動(dòng)效的合理性和可用性,動(dòng)力學(xué)需符合真實(shí)的物理世界,還要注重整個(gè)產(chǎn)品內(nèi)的動(dòng)效的統(tǒng)一與協(xié)調(diào)。一般持續(xù)時(shí)間都很短在1s內(nèi),大部分動(dòng)畫(huà)在200-500ms內(nèi)完成。整體來(lái)說(shuō)動(dòng)效都相對(duì)簡(jiǎn)單,不會(huì)太復(fù)雜因?yàn)橐紤]技術(shù)可實(shí)現(xiàn)性。

     

     應(yīng)用場(chǎng)景

    這里我們只針對(duì)我們互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)講一下交互動(dòng)效的應(yīng)用場(chǎng)景,我總結(jié)了以下七大應(yīng)用場(chǎng)景,分別是圖標(biāo)動(dòng)畫(huà)、界面交互、插畫(huà)動(dòng)效、HUD大屏、汽車(chē)系統(tǒng)、項(xiàng)目包裝、品牌宣傳等等。

     

    圖標(biāo)動(dòng)效

    一般來(lái)說(shuō)圖標(biāo)動(dòng)效適用于App或者web產(chǎn)品中,單個(gè)持續(xù)時(shí)間在100ms左右,根據(jù)圖標(biāo)的復(fù)雜程度以及實(shí)際使用的場(chǎng)景最長(zhǎng)時(shí)間也不超過(guò)400-500ms。圖標(biāo)動(dòng)效更注重微弱的變化帶來(lái)的趣味性以及流暢性,常用于狀態(tài)反饋以及導(dǎo)航引導(dǎo),通過(guò)小小的變化可以為產(chǎn)品體驗(yàn)增色不少,優(yōu)秀的還可以給用戶(hù)留下深刻的印象。

     

    界面交互 

    一方面界面交互動(dòng)效可以讓人對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生深刻的印象,甚至是帶來(lái)驚喜,另一方面表達(dá)了界面之間的交互過(guò)程,吸引用戶(hù)的注意力。通過(guò)減少預(yù)判誤差、增加連貫性、強(qiáng)調(diào)敘述、清晰關(guān)系四個(gè)方面來(lái)增加產(chǎn)品的可用性。

     

    汽車(chē)系統(tǒng) 

    汽車(chē)系統(tǒng)的用戶(hù)界面以及動(dòng)效一般都來(lái)說(shuō)比較有科技感,動(dòng)畫(huà)會(huì)更加的酷炫。本質(zhì)上來(lái)說(shuō)汽車(chē)系統(tǒng)其實(shí)跟我們?nèi)粘S玫漠a(chǎn)品是一樣的,由于行業(yè)定位的不同以及用戶(hù)使用場(chǎng)景的不同造成了這些差異。

     

    插畫(huà)動(dòng)效 

    適用于App的引導(dǎo)頁(yè)、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、空狀態(tài)頁(yè)面、錯(cuò)誤頁(yè)面,展示型網(wǎng)站等等。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中插畫(huà)動(dòng)效一般有2種實(shí)現(xiàn)形式,一種是視頻或者動(dòng)態(tài)圖片直接加載即可,另外一種就是開(kāi)發(fā)同學(xué)通過(guò)技術(shù)手段來(lái)實(shí)現(xiàn),SVGA、lottile、apng等等。

     

    品牌宣傳

    http://mpvideo.qpic.cn/tjg_3563468614_50000_27353420971e4cc9bfc680ecff137bc3.f10002.mp4?dis_k=77967b65644a687675ed4f1eb1920a8c&dis_t=1568711387
    這是韓國(guó)一家咨詢(xún)公司Plus X做的一個(gè)App的宣傳動(dòng)畫(huà),這里說(shuō)的品牌宣傳更像是一個(gè)產(chǎn)品的解析以及意義的傳達(dá),更輕量化、片長(zhǎng)更短、制作技法也相對(duì)簡(jiǎn)單一些。

     

    HUD 

    HUD可能很多同學(xué)都不知道是什么,給大家科普一下。HUD(Head Up Display)又叫平視顯示器,最開(kāi)始呢是運(yùn)用在航空器上的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。平視顯示器最早出現(xiàn)在軍用飛機(jī)上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對(duì)狀態(tài)意識(shí)(Situation Awareness)的掌握。因?yàn)镠UD的方便性以及能夠提高飛行安全,民航機(jī)也紛紛跟進(jìn)安裝,汽車(chē)也開(kāi)始安裝。后面延伸到像大家在科幻電影里面看到的那種智慧大屏,以及政府機(jī)關(guān)等等我看看到的那種藍(lán)色動(dòng)態(tài)LED大屏都屬于HUD。

     

    項(xiàng)目包裝 

    https://v.qq.com/x/page/r0824uenul0.html
    上面的視頻是騰訊的ISUX部門(mén)2018項(xiàng)目包裝的視頻,當(dāng)時(shí)這個(gè)視頻上線后,各大公司的UED部門(mén)競(jìng)相模仿,這個(gè)項(xiàng)目包裝里面有很多項(xiàng)目都用到動(dòng)效設(shè)計(jì),包括禮物動(dòng)效,表情動(dòng)效、插畫(huà)動(dòng)效、logo演繹等等,這說(shuō)明動(dòng)效設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)?shù)膹V泛了,作品本身的效果加上簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)包裝就可以做成一個(gè)動(dòng)態(tài)的作品集,對(duì)于宣傳團(tuán)隊(duì)是一個(gè)很不錯(cuò)的點(diǎn),個(gè)人作品集也可以按照這個(gè)思路來(lái)做,肯定也會(huì)有很不錯(cuò)的效果。

     

    設(shè)計(jì)語(yǔ)言

    設(shè)計(jì)語(yǔ)言是指導(dǎo)統(tǒng)一產(chǎn)品設(shè)計(jì)的大腦,所以了解設(shè)計(jì)語(yǔ)言對(duì)于我們無(wú)論是做界面還是做交互設(shè)計(jì)以及動(dòng)效設(shè)計(jì)等等都有很大的指導(dǎo)性作用。
    上圖中的6個(gè)是國(guó)內(nèi)外比較知名的設(shè)計(jì)語(yǔ)言系統(tǒng),大家應(yīng)該或多或少了解一點(diǎn),推薦大家有興趣可以去看看他們的設(shè)計(jì)系統(tǒng),相信會(huì)對(duì)你們有很大的幫助,對(duì)幫助構(gòu)建你的個(gè)人設(shè)計(jì)體系也有很大的參考作用。
    這里我們以Material Design為例進(jìn)行講解,給大家介紹一下這套設(shè)計(jì)語(yǔ)言以及設(shè)計(jì)語(yǔ)言?xún)?nèi)的動(dòng)畫(huà)模塊在我們的工作中是如何運(yùn)用的。
    Material Design,是由Google在I/O 2014大會(huì)上推出的全新的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,其靈感來(lái)自與真實(shí)物理世界及其紋理,包括真實(shí)物理世界如何反射光線和投射陰影,通過(guò)材料來(lái)重新構(gòu)想紙張和墨水的一種介質(zhì)。

     

    其主要目標(biāo)是:
    創(chuàng)建:創(chuàng)建一種視覺(jué)語(yǔ)言,將經(jīng)典的優(yōu)秀設(shè)計(jì)原則與技術(shù)和科學(xué)的創(chuàng)新和可能性相結(jié)合。
    統(tǒng)一:開(kāi)發(fā)單一的底層系統(tǒng),統(tǒng)一跨平臺(tái),設(shè)備和輸入方法的用戶(hù)體驗(yàn)。
    定制:擴(kuò)展Material的視覺(jué)語(yǔ)言,為創(chuàng)新和品牌表達(dá)提供靈活的基礎(chǔ)。

     

    基本設(shè)計(jì)原則:
    大膽,圖形,有意:Material Design以印刷設(shè)計(jì)方法為基本指導(dǎo):排版、網(wǎng)格、空間、比例、顏色和圖像。即創(chuàng)造層次、意義和焦點(diǎn),讓觀眾沉浸在體驗(yàn)中。
    動(dòng)效有意義:通過(guò)微妙的反饋和連貫的過(guò)渡,集中注意力并保持連續(xù)性。當(dāng)元素出現(xiàn)在屏幕上時(shí),它們會(huì)轉(zhuǎn)換和重新組織環(huán)境,交互產(chǎn)生新的轉(zhuǎn)換。
    基礎(chǔ)靈活:Material Design系統(tǒng)旨在實(shí)現(xiàn)品牌表達(dá)。它與自定義代碼庫(kù)集成,允許無(wú)縫實(shí)現(xiàn)組件,插件和設(shè)計(jì)元素。
    跨平臺(tái):Material Design使用跨Android,iOS,F(xiàn)lutter和Web的共享組件跨平臺(tái)維護(hù)相同的UI。
    Material Design的要解決的問(wèn)題以及設(shè)計(jì)原則大家應(yīng)該都了解了,我們針對(duì)設(shè)計(jì)語(yǔ)言?xún)?nèi)的動(dòng)效有意義做一下延伸,讓大家對(duì)動(dòng)畫(huà)有一個(gè)再深入一些的了解。

     

    那么Material Design動(dòng)效的用途主要有以下四點(diǎn):
    層級(jí)關(guān)系:通過(guò)動(dòng)效反映父級(jí)元素(收件箱)與子級(jí)元素(收件箱郵件)之間的層次結(jié)構(gòu)關(guān)系。
    狀態(tài)與反饋:動(dòng)效提供及時(shí)的反饋和用戶(hù)操作狀態(tài)。
    用戶(hù)引導(dǎo):動(dòng)效為用戶(hù)如何執(zhí)行操作提供有用的建議。
    個(gè)性化:動(dòng)效為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供可更多的趣味性、個(gè)性以及吸引力,對(duì)品牌的提升和認(rèn)知有很大的促進(jìn)作用。

     

    了解了設(shè)計(jì)語(yǔ)言的動(dòng)效模塊,相信大家應(yīng)該有一個(gè)系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),在方寸之間進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),考慮的就是毫秒之內(nèi),而在毫秒之內(nèi)最應(yīng)該考慮的就是速度,研究發(fā)現(xiàn),在界面設(shè)計(jì)中最合適的動(dòng)畫(huà)時(shí)間為200-500ms之間,時(shí)間太短,用戶(hù)難以感知,時(shí)間太長(zhǎng),用戶(hù)又會(huì)覺(jué)得整個(gè)過(guò)程太緩慢不夠流暢。
    當(dāng)然了根據(jù)設(shè)備的不同動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的不同,動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間自然也是不相同的。動(dòng)畫(huà)時(shí)間的長(zhǎng)短與動(dòng)畫(huà)路徑的遠(yuǎn)近是成正比的一般。另外平臺(tái)的不同,動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間也是不相同的,在pc端內(nèi)的動(dòng)畫(huà)要比移動(dòng)端的動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間普遍少50%左右,這是因?yàn)槠脚_(tái)的屬性所造成的。但是要是單純的做裝飾動(dòng)畫(huà)是可以單純發(fā)揮的,不用遵守上面的幾個(gè)原則,所以進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的時(shí)候都需要考慮到具體的場(chǎng)景以及具體的需求,靈活運(yùn)用。
    說(shuō)完了時(shí)間,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)跟時(shí)間息息相關(guān)的動(dòng)畫(huà)曲線,我們都知道在幾百ms內(nèi)表現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)是有點(diǎn)難度的,所以精細(xì)的運(yùn)動(dòng)曲線對(duì)我們就顯得格外重要,這里我總結(jié)一下Material Design內(nèi)提到的幾個(gè)常用的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)曲線,大家有興趣可以去Material Design的官方文檔內(nèi)詳細(xì)查看:
    上述的幾個(gè)運(yùn)動(dòng)類(lèi)型以及動(dòng)畫(huà)曲線我們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)內(nèi)經(jīng)常會(huì)用到,希望大家打好基礎(chǔ),靈活運(yùn)用。
    我們知道任何一件事情都有存在的價(jià)值和必要,動(dòng)畫(huà)也不例外,如果動(dòng)畫(huà)沒(méi)有體現(xiàn)出他應(yīng)該有的價(jià)值,那么做的再好看也只是僅僅局限在了好看這一個(gè)層面,下面我們就看看動(dòng)畫(huà)到底能在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中帶來(lái)什么樣的價(jià)值。

     

    動(dòng)畫(huà)價(jià)值

    有時(shí)候現(xiàn)代科技產(chǎn)物使用起來(lái)非常復(fù)雜,但是其實(shí)“復(fù)雜”本身沒(méi)有好壞之分:不好是因?yàn)闆](méi)有處理好這個(gè)復(fù)雜所以產(chǎn)生了“混亂”,所以應(yīng)該被批評(píng)的不是復(fù)雜而是因復(fù)雜所產(chǎn)生的混亂?!萍{德·諾曼

    優(yōu)秀的動(dòng)效可以幫我們解決產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的很多問(wèn)題,可以從用戶(hù)體驗(yàn)的五大要素來(lái)進(jìn)行價(jià)值的拆解:

     

    戰(zhàn)略層

    戰(zhàn)略層本質(zhì)上來(lái)說(shuō)大部分設(shè)計(jì)師其實(shí)是接觸不到的,當(dāng)然接觸不到戰(zhàn)略并不能代表我們不需要了解,作為設(shè)計(jì)師我們必須了解公司對(duì)產(chǎn)品的戰(zhàn)略定位以及期望,也必須要了解用戶(hù)的目標(biāo)和心理預(yù)期。戰(zhàn)略層是整個(gè)產(chǎn)品的核心也是底層,所以單純來(lái)講,動(dòng)畫(huà)在這一層面上可以發(fā)揮的余地是是不多的,因?yàn)楦嗟倪@一層更加關(guān)注意識(shí)形態(tài)的戰(zhàn)略思考。

     

    范圍層

    范圍層是通過(guò)戰(zhàn)略思考來(lái)思考明確產(chǎn)品的大概功能和內(nèi)容,有很多產(chǎn)品的功能復(fù)雜,交互繁重,內(nèi)容很多,在這種情況下動(dòng)效就派上了用場(chǎng),我們可以嘗試通過(guò)動(dòng)效來(lái)解決內(nèi)容過(guò)載,優(yōu)化交互模塊,擴(kuò)展產(chǎn)品內(nèi)容功能范圍。

     

    結(jié)構(gòu)層

    這一層主要確定產(chǎn)品的功能結(jié)構(gòu)以及層級(jí),主要設(shè)計(jì)用戶(hù)如何快速,準(zhǔn)確的觸達(dá)某個(gè)界面完成某個(gè)任務(wù),要考慮用戶(hù)體驗(yàn)地圖,用戶(hù)整個(gè)的任務(wù)路徑,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是用戶(hù)要做什么事情,如何做,做完之后應(yīng)該干什么,如果能對(duì)動(dòng)效巧妙的運(yùn)用,就可以做到引導(dǎo)用戶(hù),練習(xí)上下流程的作用,降低用戶(hù)理解成本,提搞產(chǎn)品的操作效率,提高產(chǎn)品的可用性和易用性。

     

    框架層

    從這一層開(kāi)始,UI設(shè)計(jì)師接觸的內(nèi)容逐漸多了起來(lái),大家也會(huì)更加熟悉工作的內(nèi)容以及范圍,這一層主要體現(xiàn)在優(yōu)化頁(yè)面布局,確定元素?cái)[放位置,涉及到具體的信息、界面、導(dǎo)航設(shè)計(jì)等等。通過(guò)利用格式塔,柵格,設(shè)計(jì)語(yǔ)言等方法確定產(chǎn)品功能具體頁(yè)面內(nèi)容布局,我們可以通過(guò)動(dòng)效來(lái)進(jìn)行輔助設(shè)計(jì),例如強(qiáng)化元素的位置、顏色、大小,優(yōu)化頁(yè)面的切換、跳轉(zhuǎn)的流暢度以及自然度等等。

     

    表現(xiàn)層

    表現(xiàn)層具體涉及到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)的體驗(yàn)設(shè)計(jì),也是做為視覺(jué)設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師發(fā)揮最多的一層,在表現(xiàn)層動(dòng)效的展現(xiàn)形式會(huì)多種多樣,這里不展開(kāi)講解,大家應(yīng)該都明白。在表現(xiàn)層加入適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà)能夠提升產(chǎn)品趣味性,加強(qiáng)用戶(hù)與產(chǎn)品的情感鏈接,增加用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的友好度。

     

    未來(lái)發(fā)展

    5G

    5G時(shí)代已經(jīng)到來(lái),5G的普世將會(huì)為科技發(fā)展帶來(lái)更多的可能性,眾所周知5G的速度是4G的百倍,那么意味著我們的設(shè)計(jì)的動(dòng)畫(huà)會(huì)加載的更快,動(dòng)畫(huà)文件的大小限制將會(huì)被打破,另外也可以在某些領(lǐng)域的產(chǎn)品內(nèi)設(shè)計(jì)更復(fù)雜更酷炫的動(dòng)畫(huà)。

     

    人工智能(AI)

    它是研究、開(kāi)發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門(mén)新的技術(shù)科學(xué)。該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、語(yǔ)言識(shí)別、圖像識(shí)別、自然語(yǔ)言處理和專(zhuān)家系統(tǒng)等。在我們?nèi)粘I钪羞\(yùn)用的包括不限于人機(jī)對(duì)弈、模式識(shí)別、自動(dòng)工程、知識(shí)工程等等。所以未來(lái)在這些領(lǐng)域內(nèi),我們能參與到的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)必然會(huì)更多樣,形式也會(huì)更豐富,挑戰(zhàn)也會(huì)更大??赡軙?huì)不斷有新的動(dòng)畫(huà)形式以及設(shè)計(jì)方法被創(chuàng)造出來(lái),讓我們拭目以待。

     

    虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

    是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛,VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。相信在未來(lái)的工作中必然會(huì)慢慢的接觸到VR界面設(shè)計(jì)以及動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),并且我相信未來(lái)會(huì)逐漸的變成主流。

     

    參考資料

    material.io/design/motion
    https://www.zcool.com.cn/article/ZODIzMzky.html
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/27114894

     

    原文地址: 小凱的設(shè)計(jì)筆記(公眾號(hào))
    作者:小凱君
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