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  • ES6數(shù)據(jù)的解構(gòu)賦值使用及應用

    2020-4-22    前端達人


    定義


    ES6 允許按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(gòu)(Destructuring)



    本質(zhì)上,這種寫法屬于“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值

    如果解構(gòu)不成功,變量的值就等于undefined

    解構(gòu)賦值的規(guī)則是,只要等號右邊的值不是對象或數(shù)組,就先將其轉(zhuǎn)為對象。由于undefined和null無法轉(zhuǎn)為對象,所以對它們進行解構(gòu)賦值,都會報錯、



    解構(gòu)賦值的用途:

    交換變量的值

    例如:let x=1,y=2;[x,y] = [y,x]



    從函數(shù)返回多個值

    函數(shù)只能返回一個值,如果要返回多個值,只能將它們放在數(shù)組或?qū)ο罄锓祷亍S辛私鈽?gòu)賦值,取出這些值就非常方便



    函數(shù)參數(shù)的定義

    解構(gòu)賦值可以方便地將一組參數(shù)與變量名對應起來



    提取 JSON 數(shù)據(jù),很多接口數(shù)據(jù)只需要其中某部分

    例如aa.axios.get(res=>{let {data:result}=res;}),則res.data.result = result了



    函數(shù)參數(shù)的默認值

    指定參數(shù)的默認值,就避免了在函數(shù)體內(nèi)部再寫var foo = config.foo || ‘default foo’;這樣的語句



    遍歷 Map 結(jié)構(gòu)

    Map 結(jié)構(gòu)原生支持 Iterator 接口,配合變量的解構(gòu)賦值,獲取鍵名和鍵值就非常方便



    輸入模塊的指定方法

    加載模塊時,往往需要指定輸入哪些方法。解構(gòu)賦值使得輸入語句非常清晰。* const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require(“source-map”);


    1、數(shù)組的解構(gòu)賦值


    左右兩側(cè)數(shù)據(jù)解構(gòu)須得吻合,或者等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數(shù)組(屬于不完全解構(gòu))



    特殊情況使用…擴展運算符,無值是空數(shù)組



    左右兩邊等式的性質(zhì)要相同,等號的右邊不是數(shù)組(或者嚴格地說,不是可遍歷的結(jié)構(gòu)),那么將會報錯,只要某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)具有 Iterator



    接口,都可以采用數(shù)組形式的解構(gòu)賦值,例如Set結(jié)構(gòu)



    解構(gòu)賦值允許指定默認值,當一個數(shù)組成員嚴格等于undefined,默認值才會生效,否則取賦值的值;如果默認值是一個表達式,那么這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,才會求值;默認值可以引用解構(gòu)賦值的其他變量,但該變量必須已經(jīng)聲明



    // 數(shù)組的解構(gòu)賦值
     let [a,b] = [1,2];
     console.log([a,b],a);//[1, 2] 1
     let [aa] = [11,22];
     console.log(aa)//11
     let [aaa,bbb] = [111];
     console.log(aaa,bbb)//111 undefined
     let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
     console.log(head,tail)//1,[2,3,4]
     let [x, y, ...z] = ['a'];
     console.log(x,y,z)//a undefined []
     // 等號右邊不是數(shù)組會報錯
     // let [ab] = 121;
     // conosle.log(ab)//TypeError: 121 is not iterable
     // let [abc] = {}
     // conosle.log(abc)//TypeError: {} is not iterable
     // 默認值賦值
     let [zz = 1] = [undefined];
     console.log(zz)//1
     let [zzz = 1] = [null];
     console.log(zzz)//null
     let [foo = true] = [];
     console.log(foo)// true
     let [xxx, yyy = 'b'] = ['a'];
     console.log(xxx,yyy)//a,b
     let [xxxx, yyyy = 'b'] = ['a', undefined]; 
     console.log(xxxx,yyyy)//a,b
     function f() {
       console.log('aaa');
     }
     let [xx = f()] = [1];
     console.log(xx)//1
     let [qq=ww,ww=11] = [23,44];
     console.log(qq,ww)//23,44,因為ww申明比qq晚所以是undefined;
    

    2、對象的解構(gòu)賦值
    對象的解構(gòu)賦值的內(nèi)部機制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者

    數(shù)組是按照位置區(qū)分,對象則是按照鍵名區(qū)分的,同樣的解構(gòu)失敗則為undefine
    可將已有方法對象解構(gòu)賦值
    嵌套賦值,注意是變量是否被賦值是模式還是鍵值
    對象的解構(gòu)賦值可以取到繼承的屬性
    如果要將一個已經(jīng)聲明的變量用于解構(gòu)賦值,必須非常小心
    let xx; // {xx} = {xx: 1}這樣會報錯,

    解構(gòu)賦值允許等號左邊的模式之中,不放置任何變量名。因此,可以寫出非常古怪的賦值表達式
    ({} = [true, false]);//可執(zhí)行

    由于數(shù)組本質(zhì)是特殊的對象,因此可以對數(shù)組進行對象屬性的解構(gòu)

    objFuc(){
                // 對象解構(gòu)賦值
                let {b,a} = {a:1}
                console.log(a,b)//1 undefined
                // 已有對象解構(gòu)賦值
                let { sin, cos } = Math;//將Math對象的對數(shù)、正弦、余弦三個方法,賦值到對應的變量上
                console.log(sin);//log() { [native code] }
                const { log } = console;
                log('hello') // hello
                // 
                let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
                console.log(baz);//aaa
                // 嵌套賦值
                let obj = {
                  p: [
                    'Hello',
                    { y: 'World' }
                  ]
                };
                let { p,p:[x, { y }] } = obj;
                console.log(x,y,p)//Hello World p: ['Hello',{ y: 'World' }]
                //繼承賦值
                const obj1 = {};
                const obj2 = { foo: 'bar' };
                Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);//obj1繼承obj2
                const { foo } = obj1;
                console.log(foo) // "bar"
                // 默認值
                // 錯誤的寫法
                let xx;
                // {xx} = {xx: 1};// SyntaxError: syntax error,Uncaught SyntaxError: Unexpected token '='
                ({xx} = {xx: 1});//正確寫法
                console.log(xx)
                // 古怪的,等式左邊可為空
                // ({} = [true, false]);
                // 對象可解構(gòu)數(shù)組
                let arr = [1, 2, 3];
                let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
                console.log(first,last)//1 3
            },
    


    3、字符串的解構(gòu)賦值

    • 字符串賦值
    • 類似數(shù)組的對象都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構(gòu)賦值
    strFuc(){
                // str:'yan_yan'
                let [a,b,c,d,e,f,g] = this.str;
                console.log(a,b,c,d,e,f,g)//y a n _ y a n
                // 對數(shù)組屬性解構(gòu)賦值
                let {length} = this.str;
                console.log(length)//7
            },
    

        

    4、數(shù)值和布爾值的解構(gòu)賦值

    • 解構(gòu)賦值時,如果等號右邊是數(shù)值和布爾值,則會先轉(zhuǎn)為對象
    • 解構(gòu)賦值的規(guī)則是,只要等號右邊的值不是對象或數(shù)組,就先將其轉(zhuǎn)為對象。由于undefined和null無法轉(zhuǎn)為對象,所以對它們進行解構(gòu)賦值,都會報錯
    
    
    let {toString: s} = 123;
    console.log(s === Number.prototype.toString,s)//true ? toString() { [native code] }
    let {toString: ss} = true;
    console.log(ss === Boolean.prototype.toString,ss)// true ? toString() { [native code] }
    // 右側(cè)必須是數(shù)組或?qū)ο螅瑄ndefined和null無法轉(zhuǎn)為對象,所以對它們進行解構(gòu)賦值,都會報錯
    // let { prop: x } = undefined; // TypeError
    // let { prop: y } = null; // TypeError
    

    
    
        

    5、函數(shù)參數(shù)的解構(gòu)賦值

    • 也可使用默認值,注意默認值是指實參的默認值而不是形參的默認值
    // 函數(shù)的解構(gòu)賦值可使用默認值,注意默認值是指實參的默認值而不是形參的默認值
                function move({x=1, y=1}={}) {
                  return [x, y];
                }
                function move1({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
                  return [x, y];
                }
                function move2({x, y=1} = { x: 0, y: 0 }) {
                  return [x, y];
                }
                console.log(move({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
                console.log(move({x: 3})); // [3, 1]
                console.log(move({})); // [1, 1]
                console.log(move()); // [1,1]
                console.log(move1({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
                console.log(move1({x: 3})); // [3, 1]
                console.log(move1({})); // [undefined, 1]
                console.log(move1()); // [0,0]
                console.log(move2({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
                console.log(move2({x: 3})); // [3, 1]
                console.log(move2({})); // [undefined, 1]
                console.log(move2()); // [0,0]
    
    
    
    6、圓括號問題
    解構(gòu)賦值雖然很方便,但是解析起來并不容易。對于編譯器來說,一個式子到底是模式,還是表達式,沒有辦法從一開始就知道,必須解析到(或解析不到)等號才能知道。
    由此帶來的問題是,如果模式中出現(xiàn)圓括號怎么處理。ES6 的規(guī)則是,只要有可能導致解構(gòu)的歧義,就不得使用圓括號。
    可以使用圓括號的情況只有一種:賦值語句的非模式部分,可以使用圓括號
    總結(jié):
    不管是哪一類的解構(gòu)賦值,等式右邊的數(shù)據(jù)必須是對象形式(數(shù)組也是一種對象形式)
    ————————————————
    版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「Yan_an_n」的原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接及本聲明。
    原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_44258964/article/details/105643553
    

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