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  • 今年超火的放置類(lèi)AR設(shè)計(jì),送你一份大廠出品的設(shè)計(jì)指南(下)

    2019-4-8    濤濤

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    模型交互的設(shè)計(jì)分析及體驗(yàn)建議模型交互的作用范圍及交互特點(diǎn)


    當(dāng)用戶在真實(shí)環(huán)境的場(chǎng)景中穩(wěn)定放下物體模型后,會(huì)有與模型進(jìn)行進(jìn)一步互動(dòng)的需求。這類(lèi)模型交互,通常會(huì)改變模型本身的物理屬性。例如:

    • 移動(dòng):改變物體在環(huán)境中的位置。
    • 縮放:改變物體的大小。
    • 旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)物體便于用戶不改變自身位置觀察物體。
    • 刪除/重置:讓模型在環(huán)境中消失或出現(xiàn)。

    基于目前的 AR技術(shù)和手機(jī)設(shè)備限制,目前的模型交互主要是通過(guò)屏幕利用二維交互驅(qū)動(dòng) AR 三維場(chǎng)景中的模型,從而與模型進(jìn)行互動(dòng)。屏幕二維交互設(shè)計(jì),主要是利用二維手勢(shì)和界面控件去達(dá)到交互的目的。例如:

    • 按鈕/搖桿:在手機(jī)界面中設(shè)計(jì)按鈕、搖桿。
    • 手勢(shì):目前技術(shù)支持的瞬間的手勢(shì)操作、連續(xù)的手勢(shì)操作。比如單指點(diǎn)擊、單指長(zhǎng)按、雙指縮放、雙指旋轉(zhuǎn)等等,我們?cè)谌粘J褂肁PP常用的手勢(shì)操作。

    通過(guò)進(jìn)行合理的分析設(shè)計(jì),賦予這些手勢(shì)和界面控件具體的功能,去控制三維場(chǎng)景中模型的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放。

    模型移動(dòng)的交互定義及設(shè)計(jì)形式

    用戶會(huì)與模型進(jìn)行互動(dòng),移動(dòng)是最為常見(jiàn)的一種操作行為。通過(guò)在手機(jī)屏幕的手勢(shì)操作或按鈕操作,控制模型在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的位移。

    我們需要通過(guò)設(shè)計(jì)用戶使用常用并熟知的手勢(shì)與模型進(jìn)行交互,利用二維手勢(shì)驅(qū)動(dòng)三維空間中的模型在X軸、Y軸、Z軸的位移。

    放置模型后根據(jù)移動(dòng)范圍X軸、Y軸、Z軸,與在現(xiàn)實(shí)環(huán)境的虛擬模型進(jìn)行移動(dòng)互動(dòng)操作,設(shè)計(jì)手段包括手勢(shì)、搖桿的方式。可以參考以下五種設(shè)計(jì)內(nèi)容:

    • 單指按住左右移動(dòng):模型移動(dòng)以屏幕有效的外側(cè)邊沿為限。
    • 單指按住前后移動(dòng):縱深移動(dòng)遵循近大遠(yuǎn)小的透視效果。
    • 單指按住上下移動(dòng):模型以中軸線上下移動(dòng),實(shí)際為改變模型所在平面位置,投影以暗示高度。(需注意,單指按住前后和上下移動(dòng)不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)。)
    • 點(diǎn)哪去哪:模型從原位置向目標(biāo)位置移動(dòng)。
    • 界面搖桿:若屏幕手勢(shì)交互有可能對(duì)控制對(duì)象造成持續(xù)遮擋,或者無(wú)法很好的完成復(fù)雜操作要求,可以通過(guò)屏幕控件滿足需求。

    模型移動(dòng)并非需要X、Y、Z三個(gè)軸均開(kāi)放,實(shí)際是根據(jù)模型位移交互的具體需求去選擇開(kāi)放維度,并設(shè)計(jì)合理的交互方式去響應(yīng)模型的移動(dòng)。可參考以下案例:

    模型旋轉(zhuǎn)的交互定義及設(shè)計(jì)形式

    在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中除了移動(dòng)模型的位置,還可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)360°來(lái)觀察模型細(xì)節(jié),不僅控制模型還能把玩模型,賦予模型生命感,讓用戶更好地與模型進(jìn)行互動(dòng)。設(shè)計(jì)手段主要是針對(duì)手勢(shì)的設(shè)計(jì)。可以參考以下三種設(shè)計(jì)內(nèi)容:

    • 雙指順/逆時(shí)擰:一只手雙指順時(shí)/逆時(shí)擰旋轉(zhuǎn)模型。
    • 雙指向左/向右滑動(dòng):一只手雙指左右滑動(dòng)。
    • 單指向左/向右滑動(dòng):一只手單指左右滑動(dòng)。

    旋轉(zhuǎn)模型是為了全方位觀察模型,讓用戶更好地把玩模型。通過(guò)以下案例來(lái)進(jìn)行說(shuō)明:

    模型縮放的交互定義及設(shè)計(jì)形式

    移動(dòng)模型、旋轉(zhuǎn)模型都是與模型互動(dòng),如果想深入了解模型則需要對(duì)模型進(jìn)行縮放操作。設(shè)計(jì)手段包括手勢(shì)、滑動(dòng)條、縮放倍數(shù)的按鈕。可以參考以下三種設(shè)計(jì)內(nèi)容:

    • 雙指擴(kuò)展/捏合縮放:以模型的中心點(diǎn)等比縮放。
    • 拖動(dòng)滑動(dòng)條縮放:拖動(dòng)滑動(dòng)條在0-100%的范圍內(nèi)進(jìn)行縮放,當(dāng)標(biāo)尺拖動(dòng)到極限時(shí),則模型不再響應(yīng)縮放。
    • 固定縮放倍數(shù)按鈕:倍數(shù)已經(jīng)固定,限定縮放的大小。

    雙指擴(kuò)展/捏合縮放是在二維手機(jī)界面被大家熟知的手勢(shì)操作,而滑動(dòng)條、固定縮放倍數(shù)按鈕的縮放形式,在AR場(chǎng)景多用于游戲類(lèi)產(chǎn)品,一般在模型放置時(shí)固定模型大小,進(jìn)入游戲后不支持手持操作。可以參考以下案例:

    有一種特殊的情況,當(dāng)支持放置多個(gè)模型時(shí),如何設(shè)計(jì)呢?此時(shí),需要通過(guò)點(diǎn)擊選中模型,模型進(jìn)入選中態(tài),與其他模型區(qū)分開(kāi),選中后進(jìn)行的操作只作用于該模型,并支持刪除模型的功能。

    為了增加模型交互時(shí)體驗(yàn)的豐富和細(xì)膩程度,模型交互(過(guò)程中、成功后)會(huì)有相應(yīng)的反饋設(shè)計(jì)。包括:模型自身的動(dòng)效、符合真實(shí)世界的視覺(jué)表現(xiàn)、音效、震動(dòng)、語(yǔ)音反饋等。

    模型交互的設(shè)計(jì)原則和建議

    1. 根據(jù)模型需要定義交互自由度

    模型的交互程度,需根據(jù)特定模型的自身屬性/產(chǎn)品的類(lèi)型去定義,并非所有可交互類(lèi)型都需要涉及。跟核心模型體驗(yàn)無(wú)關(guān)的交互可禁止或增加操作難度。例如科普類(lèi)模型固定放置在平面后,需要便捷地旋轉(zhuǎn)以查看模型細(xì)節(jié),但Y軸移動(dòng)查看的需求不大,部分場(chǎng)景可考慮禁止Y軸操作。又例如游戲類(lèi) AR 模型位置相對(duì)固定,更多的體驗(yàn)在于與固定模型進(jìn)行的細(xì)部交互。

    2. 手勢(shì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單且符合直覺(jué)

    手勢(shì)設(shè)計(jì)優(yōu)先使用通用的方式,若沒(méi)有通用的方式,則盡可能使用簡(jiǎn)單和符合用戶直覺(jué)的方式進(jìn)行設(shè)計(jì)。若違反該原則可能造成用戶的理解和記憶障礙,需要加重用戶引導(dǎo),避免給用戶造成操作困難。

    3. 手勢(shì)設(shè)計(jì)按需搭配且不可沖突

    在設(shè)定模型的交互自由度后,可選擇合適的手勢(shì)進(jìn)行搭配使用。但一種操作方式只可匹配一個(gè)交互結(jié)果,不可出現(xiàn)手勢(shì)沖突。手勢(shì)的搭配需要成套考慮。例如以下搭配:

    異常處理的設(shè)計(jì)分析及體驗(yàn)建議

    1. AR中異常情況的定義及設(shè)計(jì)內(nèi)容

    傳統(tǒng)APP設(shè)計(jì)存在異常情況,比如無(wú)網(wǎng)絡(luò)加載失敗,登錄發(fā)生錯(cuò)誤等情況,那在放置類(lèi)AR 中是否存在異常情況呢?

    在放置類(lèi)AR 場(chǎng)景中體驗(yàn)時(shí),由于使用者操作不當(dāng),導(dǎo)致模型出屏或模型丟失,無(wú)法與其再進(jìn)行交互,我們統(tǒng)稱為異常情況。還有一種情況比較特殊,當(dāng)正在體驗(yàn)放置類(lèi)AR時(shí),其它應(yīng)用突然被喚起,再重新返回放置類(lèi)AR 場(chǎng)景的處理。所以我們從交互設(shè)計(jì)層面需要對(duì)異常情況進(jìn)行及時(shí)處理,正確引導(dǎo)用戶解決困惑,給使用者一個(gè)良好的 AR 體驗(yàn)。

    在與模型互動(dòng)過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)異常情況,需要通過(guò)一些設(shè)計(jì)形式可以及時(shí)地幫助使用者解決異常問(wèn)題,設(shè)計(jì)手段包括:文字、動(dòng)圖、語(yǔ)音、輔助圖形、重置、復(fù)位,具體運(yùn)用根據(jù)實(shí)際設(shè)計(jì)需求而定。可以參考以下設(shè)計(jì)內(nèi)容:

    • 模型出屏:模型出屏后視覺(jué)線索引導(dǎo)用戶找到模型,可以搭配文字、動(dòng)圖、語(yǔ)音等形式,按照設(shè)計(jì)場(chǎng)景來(lái)自由組合。
    • 模型丟失:當(dāng)視覺(jué)線索引導(dǎo)未找到模型時(shí),通過(guò)點(diǎn)擊按鈕將模型復(fù)位。按鈕可以常駐或非常駐。

    當(dāng)發(fā)生模型出屏、模型丟棄復(fù)位的異常情況,根據(jù)產(chǎn)品類(lèi)型和場(chǎng)景選擇合適的設(shè)計(jì)手段,解決用戶的困惑。結(jié)合具體案例以說(shuō)明:

    在異常情況中有一些相對(duì)特殊的情況,第一種情況:體驗(yàn)放置類(lèi)AR時(shí),手機(jī)來(lái)電后不得不離開(kāi),當(dāng)再次返回時(shí),根據(jù)技術(shù)能力來(lái)進(jìn)行交互設(shè)計(jì)引導(dǎo),保留場(chǎng)景及模型或引導(dǎo)用戶重新獲取平面建立AR場(chǎng)景。第二種情況:當(dāng)進(jìn)入AR場(chǎng)景后,模型是固定大小尺寸,在設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮讓用戶可以重新放置模型在新的位置,提供重置按鈕。

    游戲類(lèi)、科普類(lèi)設(shè)計(jì)時(shí)需要保留之前AR場(chǎng)景,有延續(xù)性的體驗(yàn),技術(shù)做不到保留,則需要重新識(shí)別平面再次建立AR場(chǎng)景進(jìn)行體驗(yàn),如果支持放置多個(gè)模型的場(chǎng)景,建議不保留。當(dāng)進(jìn)入AR場(chǎng)景后,模型是固定大小尺寸,在設(shè)計(jì)時(shí),要考慮界面上需要重置按鈕,讓用戶可以重新放置模型在新的位置。下面結(jié)合案例具體說(shuō)明:

    此外,在AR內(nèi)容體驗(yàn)中也會(huì)發(fā)生丟失平面的異常情況。這里的異常處理可以使用話術(shù)準(zhǔn)確告知用戶原因,還可以配以圖片、動(dòng)圖、語(yǔ)音,更具象更清晰引導(dǎo)用戶解決問(wèn)題。需注意與平面識(shí)別引導(dǎo)的設(shè)計(jì)形式保持一致性,若平面識(shí)別未使用語(yǔ)音,則識(shí)別失敗提示也不能使用語(yǔ)音,避免突兀感。可以參考以下設(shè)計(jì)內(nèi)容:

    • 純文字話術(shù):通過(guò)簡(jiǎn)單明了的文字正確引導(dǎo)用戶操作。
    • 圖片/動(dòng)圖+文字話術(shù):圖片/動(dòng)圖詮釋文字的含義,幫助用戶理解如何操作。
    • 語(yǔ)音+文字話術(shù):語(yǔ)音輔助文字,使信息更有效傳達(dá),從而引導(dǎo)用戶操作。

    2. 異常情況的設(shè)計(jì)原則和建議

    模型出屏后需要及時(shí)引導(dǎo)用戶找到模型,避免焦慮感。

    模型丟失后需要通過(guò)設(shè)計(jì)形式的組合搭配,以操作便捷的交互引導(dǎo)用戶。

    建議在設(shè)計(jì)游戲類(lèi)、科普類(lèi)AR產(chǎn)品時(shí),再次返回APP 需要保留之前的AR場(chǎng)景,保留延續(xù)性。

    注意如果進(jìn)入AR場(chǎng)景時(shí)無(wú)音效和語(yǔ)音,則異常情況引導(dǎo)不能出現(xiàn)音效和語(yǔ)音,避免突兀感。

    平面識(shí)別失敗后需要及時(shí)反饋用戶如何操作,需注意設(shè)計(jì)形式保持前后一致。

    放置類(lèi)AR的設(shè)計(jì)核心原則

    以上就是AR放置類(lèi)交互節(jié)點(diǎn)的分析和設(shè)計(jì)建議的詳細(xì)內(nèi)容。我們希望設(shè)計(jì)師能?chē)@AR應(yīng)用的真實(shí)場(chǎng)景,考慮到每個(gè)體驗(yàn)節(jié)點(diǎn)的細(xì)節(jié),結(jié)合上文提到設(shè)計(jì)建議,在設(shè)計(jì)過(guò)程中關(guān)注以下關(guān)鍵目標(biāo),為用戶創(chuàng)造更加友好和細(xì)膩的交互流程和體驗(yàn)過(guò)程。

    • 清晰:傳達(dá)的內(nèi)容清晰明了,不會(huì)產(chǎn)生疑惑或歧義。
    • 有效:能幫助用戶成功達(dá)到交互目標(biāo)。
    • 流暢:無(wú)停頓感,過(guò)程一氣呵成。
    • 愉悅:用戶感覺(jué)愉快、無(wú)壓力。
    • 可控:可自主交互,過(guò)程反饋清晰,給用戶盡在掌握中的感受。

    希望通過(guò)我們提出的設(shè)計(jì)內(nèi)容、設(shè)計(jì)原則建議能幫助到作為閱讀的設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)者們,在日后的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)中能讓用戶在放置類(lèi)AR場(chǎng)景有更好的體驗(yàn),這也是我們編寫(xiě)的目的所在,為AI科技盡綿薄之力。

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