<strike id="cy2gs"><menu id="cy2gs"></menu></strike>
  • <del id="cy2gs"><dfn id="cy2gs"></dfn></del>
  • 如何利用 “峰終定律” 改善用戶體驗(yàn)?

    2018-5-28    濤濤

    一、什么是峰終定律

    峰終定律是由諾貝爾獎(jiǎng)得主 DanielKahneman 提出的,百度百科上它是屬于心理學(xué)上的定義。

    我把它結(jié)合了自己的理解應(yīng)用在設(shè)計(jì)學(xué)上可以解釋為:

    用戶在使用某個(gè)硬件產(chǎn)品,軟件產(chǎn)品或者服務(wù)系統(tǒng)來完成自己目標(biāo)的過程中,用戶情感地圖曲線的波峰(體驗(yàn)最好)、波谷(體驗(yàn)最差)、結(jié)束點(diǎn)的體驗(yàn),決定用戶對整個(gè)過程的體驗(yàn)評價(jià)。

    而在過程中體驗(yàn)好與不好體驗(yàn)的比重,好與不好體驗(yàn)的時(shí)間長短,對記憶幾乎沒有影響。

    這一定律主要是闡述人對過去體驗(yàn)的記憶由兩個(gè)因素決定,一個(gè)是「高峰」,一個(gè)是「結(jié)束」。

    把用戶情感地圖曲線和峰終定律結(jié)合起來,簡單畫一張圖:

    既然用戶整體體驗(yàn)與整個(gè)過程中好壞綜合無關(guān),只跟幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)有關(guān),那么可以得到一個(gè)公式:

    用戶整體體驗(yàn)評價(jià)(E)=(y1-y2)+y3

    y1,y2,y3 可以稱為關(guān)鍵時(shí)刻 MOT(Moment Of Truth)

    二、日常生活中的峰終定律

    這兩天和包子聊到宜家的峰終定律,突然明白了為什么我們有些課程調(diào)研,大家都喜歡去宜家調(diào)研了。

    雖然它的店員很少,找貨物也要自己找椅子搬下來,就算只買一件家具也需要逛完整個(gè)商場,但是每次逛完結(jié)束的時(shí)候都可以吃那個(gè)特別好吃的「一元冰淇淋」呀,這就是它的「終」。

    而在逛的過程中,就像包子講的,它的體驗(yàn)?zāi)J胶馨簦旬a(chǎn)品作為空間的一部分。曾經(jīng)有一位宜家的老顧客也說,宜家商品物有所值,展區(qū)實(shí)用,產(chǎn)品隨意試用,大概這就是它的「峰」吧。

    扔一個(gè)我的學(xué)習(xí)小伙伴包大佬的分析:

    三、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的峰終定律

    如果說峰終定律怎么影響互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)的話,可以先舉幾個(gè)體驗(yàn)差的例子。

    很多時(shí)候,用戶在某個(gè)平臺(tái)完成某個(gè)任務(wù)后,會(huì)出現(xiàn)很多引誘用戶點(diǎn)擊的贊助商的內(nèi)容。比如問卷星,每次填完,任務(wù)結(jié)束的時(shí)候,它還會(huì)打著抽獎(jiǎng)的名義接廣告……

    再舉個(gè)例子,你有沒有過在某些 app 注冊賬號,登錄 or 注冊很多次卻失敗的情況,或者花了很久時(shí)間才注冊 or 登錄成功?原因可能是賬號密碼錯(cuò)誤,可能是注冊流程過多跳出率過高,可能是填寫信息冗雜……

    如果這款產(chǎn)品不是用戶剛需的話,最終會(huì)導(dǎo)致很多用戶卸載它,就算你之后流程的體驗(yàn)再好,用戶根本無法體驗(yàn)到最后。

    四、利用峰終定律打造「爽點(diǎn)」

    一款好的產(chǎn)品不僅能夠解決用戶的「痛點(diǎn)」,也能刺激用戶的「癢點(diǎn)」,更能打造用戶的「爽點(diǎn)」。

    有一些產(chǎn)品能在用戶使用的過程中利用峰終定律打造 「爽點(diǎn)」,提升用戶體驗(yàn)。

    如果用外賣這個(gè)來舉例子的話,應(yīng)該算是一個(gè)大的服務(wù)系統(tǒng),它會(huì)涉及到很多方,比如消費(fèi)者,商家,騎手等,而這一整個(gè)服務(wù)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),只針對消費(fèi)者而言,流程也會(huì)十分復(fù)雜,其中利用峰終定律考慮的就更多了。

    那就其中用戶(消費(fèi)者)與餓了么 app 的交互流程來舉例的話,用戶點(diǎn)外賣這個(gè)任務(wù):

    從打開 app——選擇店——選擇美食——付款,用戶的任務(wù)已經(jīng)結(jié)束了,但是餓了么會(huì)在結(jié)束的時(shí)候,給用戶一個(gè)分享領(lǐng)取紅包的福利,用戶會(huì)覺得自己獲得了很大的優(yōu)惠,體驗(yàn)會(huì)十分好,這也就是利用了峰終定律的「終」。

    我發(fā)現(xiàn)游戲里面對峰終定律是用得最多的,曾經(jīng)玩過 lol,王者榮耀,吃雞手游……

    如果問曾經(jīng)玩 lol 或者王者最爽的時(shí)候是什么時(shí)候,那大概是:比賽過程中的 First blood,penta kill ,killing spree,legendary,you have slained an enermy 等這些配音和畫面的視覺刺激吧。

    按照常規(guī)的模式是,殺人后系統(tǒng)直接提示「您已經(jīng)殺滅了一名敵人」,但是它會(huì)去強(qiáng)化這種殺人的體驗(yàn),將殺人的場景分為多種類型,通過視覺上的彈框擊殺提示與配音上的激勵(lì)疊加,把殺人的體驗(yàn)不斷深化,做到,另外在推塔和偷掉水晶的時(shí)候是不是也是最爽的時(shí)候呢?我覺得這里就利用了峰終定律的「峰」。

    我記得在游戲結(jié)束的時(shí)候,比如 lol 里面推掉水晶的時(shí)候,游戲畫面會(huì)停止幾秒,然后再出現(xiàn)水晶慢慢破滅,加上大大的「勝利」二字,有的時(shí)候回到大廳還需要等幾秒的時(shí)間。

    王者榮耀,吃雞這類在游戲結(jié)束的時(shí)候也會(huì)給用戶很多激勵(lì),明明可以在結(jié)束后直接回到大廳,但它們會(huì)延長這些勝利或者失敗的體驗(yàn),如果勝利,當(dāng)然是爽,還想再擁有這樣的體驗(yàn),繼續(xù)打;如果是失敗,那再接再厲,想擁有贏的體驗(yàn),繼續(xù)打……

    總之就是會(huì)讓用戶上癮。它們會(huì)把這些用戶體驗(yàn)做到,在游戲結(jié)束的時(shí)候這些的體驗(yàn)就利用到了峰終定律的「終」。

    五、利用峰終定律改善體驗(yàn)步驟

    「峰終定律」改善用戶體驗(yàn)的步驟:

    • 進(jìn)行可用性測試;
    • 繪制用戶旅程圖;
    • 找到「峰」,「終」時(shí)刻;
    • 通過用戶研究的方法找到用戶心中的關(guān)鍵時(shí)刻;
    • 將「峰」、「終」,「用戶心中關(guān)鍵時(shí)刻」的體驗(yàn)優(yōu)化至。

    日歷

    鏈接

    個(gè)人資料

    存檔

    主站蜘蛛池模板: 国产情侣大量精品视频| 日韩人妻无码精品久久久不卡 | 亚洲国产成人久久精品99| 99精品在线播放| 久久久久亚洲精品天堂| 久久久久人妻精品一区三寸蜜桃| 777欧美午夜精品影院| 国产精品莉莉欧美自在线线| 久久亚洲私人国产精品vA| 亚洲欧洲精品成人久久曰影片 | 亚洲精品国产高清嫩草影院| 精品国偷自产在线视频| 91精品国产自产在线观看| 好属妞这里只有精品久久| 成人无码精品1区2区3区免费看| 日本内射精品一区二区视频 | 精品一区二区三区波多野结衣| 亚洲精品无码久久久久去q| 亚洲国产精品嫩草影院久久| 日本精品久久久久久久久免费| 国内精品免费久久影院| 国产在线观看一区精品| 国产精品 综合 第五页| 国产A级毛片久久久精品毛片| 日韩精品免费在线视频| 精品国产欧美一区二区| 国产精品久久久久aaaa| 99久久99这里只有免费费精品| 精品深夜AV无码一区二区| 精品无码一区二区三区亚洲桃色| 精品一区二区三区自拍图片区| 久久精品黄AA片一区二区三区 | 国内少妇偷人精品视频免费| 2021久久精品国产99国产精品| 成人国内精品久久久久影院| 国产精品国产三级国产专播| 欧美精品人爱c欧美精品| 国产成人精品大尺度在线观看| 国产精品福利区一区二区三区四区 | 真实国产精品vr专区| 亚洲精品国产首次亮相|