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  • 使用three.js的著色器通道渲染地球模型

    2018-5-11    seo達人

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    我們都知道,three.js庫里面內置了很多著色器通道對象供我們渲染場景,本文將對EffectComposer、RenderPass、FilmPass這三個通道進行學習和實現:

    1.RenderPass這個通道會在當前場景(scene)和攝像機(camera)的基礎上渲染出一個新場景,新建:

    [javascript] view plain copy
    1. let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);  

    2.FilmPass這個通道通過掃描線和失真模擬電視屏幕效果,實現的效果超有時代感,新建:

    [javascript] view plain copy
    1. /*四個參數分別為粗糙程度,掃描線強度,掃描線數量,是否轉換為灰度圖*/  
    2. let effectFilm = new THREE.FilmPass(0.8, 0.325, 256, false);  
    3. //將渲染結果輸出到屏幕  
    4. effectFilm.renderToScreen = true;  

    3.EffectComposer可以理解為著色器通道容器,著色器通道按照先后順序添加進來并執行,新建:

    [javascript] view plain copy
    1. /*渲染效果組合器,每個通道都按照傳入的順序執行*/  
    2. let composer = new THREE.EffectComposer(renderer);  
    3. composer.addPass(renderPass);  
    4. composer.addPass(effectFilm);  

    本文實現的demo基于three.js_r86(請自行下載),代碼所用js文件和圖片都在下載的那個包里面,請讀者自行引用。

    實現效果:



    代碼:

    [html] view plain copy
    1. <!DOCTYPE html>  
    2. <html lang="en">  
    3. <head>  
    4.     <meta charset="UTF-8">  
    5.     <title>shader_2_earth</title>  
    6.     <style>  
    7.         body{  
    8.             margin: 0;  
    9.             overflow: hidden;  
    10.         }  
    11.     </style>  
    12. </head>  
    13. <body>  
    14. <script src="build/three.js"></script>  
    15. <script src="js/libs/stats.min.js"></script>  
    16. <script src="js/libs/dat.gui.min.js"></script>  
    17. <script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>  
    18. <script src="js/Detector.js"></script>  
    19.   
    20. <script src="js/postprocessing/EffectComposer.js"></script>  
    21. <script src="js/postprocessing/ShaderPass.js"></script>  
    22. <script src="js/postprocessing/MaskPass.js"></script>  
    23. <script src="js/postprocessing/FilmPass.js"></script>  
    24. <script src="js/postprocessing/BloomPass.js"></script>  
    25. <script src="js/postprocessing/RenderPass.js"></script>  
    26.   
    27. <script src="js/shaders/CopyShader.js"></script>  
    28. <script src="js/shaders/FilmShader.js"></script>  
    29.   
    30. <div id="stats"></div>  
    31. <div id="container"></div>  
    32. <script>  
    33.     //檢測webgl的兼容性  
    34.    if(!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();  
    35.   
    36.    let scene;  
    37.    let camera, renderer, sphere, controls, stats;  
    38.    let ambientLight, spotLight;  
    39.    let composer;  
    40.    let clock;  
    41.   
    42.    main();  
    43.    render();  
    44.   
    45.    function main() {  
    46.        scene = new THREE.Scene();  
    47.   
    48.        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);  
    49.        camera.position.set(-10, 15, 25);  
    50.        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));  
    51.   
    52.        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});  
    53.        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0,0,0));  
    54.        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  
    55.        renderer.shadowMapEnabled = true;  
    56.   
    57.        controls = new THREE.OrbitControls(camera);  
    58.        controls.autoRotate = false;  
    59.   
    60.        clock = new THREE.Clock();  
    61.   
    62.        ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x181818);  
    63.        scene.add(ambientLight);  
    64.   
    65.        spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);  
    66.        spotLight.position.set(550, 100, 550);  
    67.        spotLight.intensity = 0.6;  
    68.        scene.add(spotLight);  
    69.   
    70.        //創建地球  
    71.        sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(10, 60, 60));  
    72.        scene.add(sphere);  
    73.   
    74.        document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);  
    75.   
    76.        /**  
    77.         * 添加渲染通道  
    78.         */  
    79.        //在當前場景和攝像機的基礎上渲染一個新場景  
    80.        let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);  
    81.        //通過掃描線和失真來實現模擬電視屏幕的效果  
    82.        let effectFilm = new THREE.FilmPass(0.8, 0.325, 256, false);  
    83.        //將渲染結果輸出到屏幕  
    84.        effectFilm.renderToScreen = true;  
    85.   
    86.        //渲染效果組合器,每個通道都按照傳入的順序執行  
    87.        composer = new THREE.EffectComposer(renderer);  
    88.        composer.addPass(renderPass);  
    89.        composer.addPass(effectFilm);  
    90.   
    91.        //菜單欄元素  
    92.        let guiFields = {  
    93.            "掃描線數量": 256,  
    94.            "灰度圖像": false,  
    95.            "掃描線強度": 0.3,  
    96.            "粗糙程度": 0.8,  
    97.            "updateEffectFilm": function () {  
    98.                effectFilm.uniforms.grayscale.value = guiFields.灰度圖像;  
    99.                effectFilm.uniforms.nIntensity.value = guiFields.粗糙程度;  
    100.                effectFilm.uniforms.sIntensity.value = guiFields.掃描線強度;  
    101.                effectFilm.uniforms.sCount.value = guiFields.掃描線數量;  
    102.            }  
    103.        };  
    104.   
    105.        //新建一個菜單欄  
    106.        let gui = new dat.GUI();  
    107.        gui.add(guiFields, "掃描線數量", 0, 2048).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
    108.        gui.add(guiFields, "掃描線強度", 0, 1).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
    109.        gui.add(guiFields, "粗糙程度", 0, 3).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
    110.        gui.add(guiFields, "灰度圖像").onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
    111.   
    112.        stats = initStats();  
    113.    }  
    114.   
    115.    //創建一個Mesh  
    116.    function createMesh(geometry) {  
    117.   
    118.        //初始化紋理加載器  
    119.        let textureLoader = new THREE.TextureLoader();  
    120.        //加載圖片  
    121.        let uniforms = {  
    122.            planetTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_atmos_2048.jpg")},  
    123.            specularTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_specular_2048.jpg")},  
    124.            normalTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_normal_2048.jpg")}  
    125.        };  
    126.   
    127.        //創建phong材料,并進行相應圖片的貼圖  
    128.        let planetMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();  
    129.        planetMaterial.specularMap = uniforms.specularTexture.value;  
    130.        planetMaterial.specular = new THREE.Color(0x4444aa);  
    131.   
    132.        planetMaterial.normalMap = uniforms.normalTexture.value;  
    133.        planetMaterial.map = uniforms.planetTexture.value;  
    134.   
    135.        //新建一個mesh  
    136.        let mesh = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [planetMaterial]);  
    137.   
    138.        return mesh;  
    139.    }  
    140.   
    141.    //渲染更新場景  
    142.   
    143.    function render() {  
    144.        stats.update();  
    145.        let delta = clock.getDelta();  
    146.        controls.update(delta);  
    147.        sphere.rotation.y += 0.002;  
    148.        requestAnimationFrame(render);  
    149.   
    150.        //沒有著色器通道系統默認為WebGLRenderer.render  
    151.        //使用著色器通道后,應使用使用composer.render  
    152.        composer.render(delta);  
    153.    }  
    154.   
    155.    //左上角幀顯示  
    156.    function initStats() {  
    157.        let stats = new Stats();  
    158.        stats.setMode(0);  
    159.        stats.domElement.style.position = 'absolute';  
    160.        stats.domElement.style.left = '0px';  
    161.        stats.domElement.style.top = '0px';  
    162.        document.getElementById("stats").appendChild(stats.domElement);  
    163.   
    164.        return stats;  
    165.    }  
    166. </script>  
    167. </body>  
    168. </html>  
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