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  • 看起來很高大上的設(shè)計(jì)規(guī)范,看這篇就知道怎么用了!

    2017-3-9    周周

    什么是設(shè)計(jì)規(guī)范,設(shè)計(jì)規(guī)范到底有什么用?如何看懂設(shè)計(jì)規(guī)范?今天@Jaret_杰瑞特 結(jié)合實(shí)際工作中的體驗(yàn),幫你快速上手設(shè)計(jì)規(guī)范。

    “設(shè)計(jì)規(guī)范”這個話題似乎在這1,2年里大家最常討論到?;谥悄茉O(shè)備的人機(jī)交互方式已經(jīng)漸漸的走向成熟。在經(jīng)歷了最初大家一起一股腦兒摸爬滾打的時期之后;在進(jìn)行越來越多、越來越頻繁的UI/UX工作之后,許多方式方案開始慢慢沉淀,被認(rèn)可,被整理出了一系列具有參考性及可沿用性的東西。

    大家對“設(shè)計(jì)規(guī)范”所起的作用多少都有些了解。時常聽到的聲音包括有:“讓工程師能清晰的知道如何去實(shí)現(xiàn)還原設(shè)計(jì)”;“設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)有新小伙伴加入時能盡快熟悉相關(guān)產(chǎn)品的屬性環(huán)節(jié),快速上手?!本哂幸环N對內(nèi)、對外兼具的作用。

    在網(wǎng)上一些設(shè)計(jì)交流共享平臺上簡單搜索了一下發(fā)現(xiàn),絕大部分看到的“規(guī)范”都是類似這樣的一種展示方式

    大部分的規(guī)范我能清楚的明白設(shè)計(jì)控件的尺寸規(guī)格。對于前端的開發(fā)人員來說照著做是沒有任何障礙的。

    但當(dāng)想要通過“規(guī)范”去認(rèn)識當(dāng)前的產(chǎn)品;或期望通過“規(guī)范”來幫助我進(jìn)一步獲得一些認(rèn)知時,我發(fā)現(xiàn)變得不再那么容易。似乎除了對于刻板標(biāo)注的數(shù)字理解外,就不再有其他的任何信息了。

    回憶起我在學(xué)習(xí)閱讀Material Design時的感受,我突然發(fā)現(xiàn)“設(shè)計(jì)規(guī)范”的大體可以歸類為兩大部分-“設(shè)計(jì)指南”和“設(shè)計(jì)規(guī)格”

    “按鈕”是最常見的一種控件。隨著設(shè)計(jì)風(fēng)格的不斷更新,按鈕的樣式也在最近幾年中出現(xiàn)了明顯的變化??此谱詈唵危瑳]什么可說的“按鈕”或許有很多我們會忽略的地方。

    在Material Design中,“按鈕”的“指南”部分先大致闡述了“按鈕”主要的幾個類別,以及各類別在整個產(chǎn)品環(huán)境中所使用的頻次概率以金字塔的方式呈現(xiàn)出來。并提供了幾個簡單但典型的場景表述。

    以完整界面的正反例形式,補(bǔ)充之前提到的在場景中的使用方式。

    同樣,蘋果的iOS人機(jī)交互指南中也簡單的大概描述了一些幾個典型按鈕的作用。(但和Material Design的指南比起來還是屬于比較含糊和籠統(tǒng)的。)

    “設(shè)計(jì)規(guī)格”是我們大部分時候比較熱衷和有“把握”的部分,畢竟設(shè)計(jì)師對于細(xì)節(jié)的追求有著一種與生俱來的天性。

    在“設(shè)計(jì)規(guī)格”中,Material Design把“規(guī)格”中的原則性也盡可能的表述了出來。比如建議(至少)的最小尺寸,按鈕所屬的文本屬性等。

    在看了很長一段時間也一直在反復(fù)學(xué)習(xí)大家都熟悉的Material Design之后,在我實(shí)際工作中,碰巧也看到了一份來自公司內(nèi)部的設(shè)計(jì)規(guī)范。(由于屬于公司業(yè)務(wù),內(nèi)容會以厚碼呈現(xiàn),請見諒)

    整個規(guī)范的原則與我們一開始定義的是基本一致的?!岸萌绾味ㄖ啤笨梢岳斫鉃橐惶灼放普Z言針對全球不同國家的市場需求,仍然可以在通過閱讀這份規(guī)范,來了解如何在這套體系下針對自己國家的市場進(jìn)行設(shè)計(jì)。

    作為對比,仍然使用“按鈕”進(jìn)行簡單的解釋。

    “按鈕”的概述;主要類別樣式;主要類別基于典型場景使用的展示及其類型的整體描等述首先會在“指南”部分中呈現(xiàn)。

    基于“按鈕”的使用環(huán)境會以具體的幾個完整界面來進(jìn)行解釋說明。這一部分放在產(chǎn)品應(yīng)用章節(jié)中可以讓閱讀者快速了解感知具體的真實(shí)使用情境。

    最后“核心按鈕規(guī)格”的說明展示則讓人更容易理解和體會之前在概述和場景下閱讀到的內(nèi)容,將兩者串聯(lián)起來,更利于閱讀者正確消化。

    我在閱讀到從網(wǎng)上分享平臺中搜索出大部分的關(guān)于“按鈕規(guī)范”的這一部分時,發(fā)現(xiàn)這兩類呈現(xiàn)方式在理解和實(shí)際工作中有著明顯的差異,前者像是一種產(chǎn)品和信息傳遞的媒介,后者更像是一種寫給自己的關(guān)鍵數(shù)據(jù)備忘。

    我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在在很多產(chǎn)品中對于給予用戶的一些文本描述、反饋等語言類的設(shè)定越來越重視。簡練、易懂切合場景的文本表述可以提高用戶的認(rèn)知和學(xué)習(xí)門檻,提高用戶行為效率。復(fù)雜難懂的語言表述則會破壞用戶的行為流程,甚至在關(guān)鍵操作上給用戶造成損失。

    Material Design中對于語言文本的描述從用詞本身到語氣語調(diào),甚至到標(biāo)點(diǎn)的使用都有詳細(xì)的建議。

    作為傳統(tǒng)的服務(wù)性品牌零售行業(yè),無論線上線下,對于品牌價(jià)值的傳遞方式和做法在許多方面都是一致的。結(jié)合自身品牌的定位,在語言描述上遵循有效的信息化、有吸引力的闡述和人與人之間親密對話的方式。

    情景式的表達(dá)在設(shè)計(jì)規(guī)范中很難找到的原因是,基于一些動態(tài)化展示的組件和功能時,情景式的表達(dá)可以快速的讓閱讀者理解產(chǎn)品和設(shè)計(jì)上的一些特性。

    設(shè)置一個“人物”,講述一段故事,引出一個使用實(shí)例,展示一張場景下的界面不失為一種有效的表述方式。

    另外,情景式表現(xiàn)方式也可以用在日常的設(shè)計(jì)評審工作流程中。相比較直接看一屏的線框界面加各種串聯(lián)的線,一段典型使用場景的描述更有利于大家理解設(shè)計(jì)的意圖,從用戶場景出發(fā)去考慮、看待和討論一些設(shè)計(jì)和需求的定義。

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