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  • 授人以漁!用一個清晰的思路幫你掌握移動界面標注

    2017-3-3    周周

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    授人以魚不如授人以漁,我寫文章的目的并不是讓大家完全按照我的方法來做,而是希望我們都能提高自己的思維方式,因為現在網上的方法與經驗實在太多(又不能確定都是正確的),你的大腦永遠無法承載整個互聯網的信息容量,所以與其看那多內容,不如從根源上提高自己拆解、分析、總結的能力,這樣無論以后你遇到什么樣的問題,都能夠迎刃而解。

    今天我們要聊的內容是“移動端界面標注”。

    隨著Sketch的普及,標注已經越來越自動化,但也正因為這樣,一些沒有經歷過PS 時代的同學根本不了解標注的原理,從而導致輸出的標注不夠規范。那到底標注有沒有方法可循呢?答案是肯定的。

    我個人認為導致標注不全面、混亂的原因有三點:

    1. 標注時沒有清晰的思路,想起什么標什么。

    2. 與開發溝通環節存在問題。

    3. 經驗不足。

    對于溝通和經驗的問題我就不多說了,今天主要告訴大家如何把標注的思路整理清晰——結構化思維進行拆解,將大問題拆解成小問題,逐一擊破!

    最后得到大綱如下:

    一、尺寸

    二、文字

    三、間距

    四、顏色

    以下面這個界面為例來進行標注,我會用四種不同顏色來代表上述四種不同屬性的內容:

    首先去除導航欄和標簽欄,因為這些控件通用性非常強,需要單獨拿出來進行統一標注,這里我們只對內容區來進行標注示例。

    一、尺寸

    我們要將頁面上有所需要告知尺寸的內容進行標注,例如圖標、圖片、頭像等等。

    綠色代表尺寸屬性的內容,如下圖:

    關于尺寸維度的標注我們需要注意的是:

    1. 有圓角的地方,需要將圓角半徑標出。

    2. 對于一些控件,如button、列表,一定要隨時問自己有沒有特殊狀態,如按壓狀態、無效狀態、選中狀態等等,如果你不標明,開會就會默認沒有這些效果。

    3. 一般情況下,圖片的尺寸是需要告訴比例的,而不是固定的大小,這樣開發才能更好的適配,常用的圖片比例有4:3、16:9等。

    4. 很多沒有經驗的設計師不理解適配的原理,所以很容易將一些控件給出固定的尺寸大小,舉個簡單的例子,如下圖(白色代表手機屏幕):

    如果你將這個按鈕的寬度和高度都標注出來,開發就會將這個按鈕的大小寫死,一旦遇到屏幕(白色區域)較寬的時候,按鈕還是固定大小,就會影響視覺效果,例如下面這樣:

    所以正確的標注方法是給出按鈕兩邊的間距,讓整個按鈕的寬度自適應(當然高度還是要固定的),如下圖:

    這樣不論遇到哪種分辨率的尺寸,都能夠保持相同的視覺效果,擴展性極強。

    二、文字

    文字,需要標注文字的大小、字體、顏色、透明度、行高等等,當然也可以和開發進行溝通,對一些內容進行刪減。

    黃色代表文字屬性的標注,如下圖:

    關于文字的標注需要注意的事項:

    1. 文字有一個很特殊的屬性,就在某些場景下,文字是動態的,所以這個時候,就需要將極限情況考慮清楚,我們看下面這張圖:

    表面上我們將標題文字的大小、顏色這些內容標注清楚就可以了,但是如果標題文字過多的時候該怎么處理呢?所以必須要給出一個極限情況的規范,比如最多顯示多少個字符,字符超過極限值就用打點的方式處理,如下圖:

    三、間距

    有人可能會覺得間距和尺寸有些相似,但其實它們有著很大的不同,我們可以這樣理解:尺寸是形容容器的大小,而間距是形容容器之間的距離。

    紫色代表間距屬性的標注,如下圖:

    間距相對比較簡單,只要標注清晰就不會有太大問題,如果有什么疑問可以私下交流!

    四、顏色

    需要標注顏色的內容有分割線顏色、背景色、按鈕顏色等等。

    藍色代表顏色屬性的標注,如下圖:

    關于顏色的標注需要注意的事項:

    1.切記文字的顏色已經歸類到文字屬性里面,不用重復標注,思路一定要保持清晰。

    上面這些內容不可能把所有的場景全部覆蓋全面,任何特殊情況,都需要在頁面上說明清楚以及和開發當面溝通來確保設計稿的完美實現,當然后期走查也是至關重要的!

    以上就是我個人對標注步驟及內容的一些分析與總結。

    最后來點雞湯!

    解決問題的工序與方法、清晰的邏輯思維….這些才是你最需要掌握的東西,但它們需要你不停的總結與分析,再多的資源與文章那都不是你的,千萬不要用表面的積極去掩蓋思想的懶惰!

    所以,加油!

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