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  • 做交互設計,最難的地方在哪?

    2017-1-3    藍藍設計的小編


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    藍藍注:做為一個從業(yè)一二十年的交互視覺設計師,現(xiàn)在做的許多對交互的建議和取舍,來自于對人性的洞察力和綜合技術(shù)方面的考慮。開始剛做交互時,也是帶著激動、激情,躍躍欲試,第一次、第二次也有不知如何進行才是最好,做到什么程度就算是最好的困惑,近一年來這個問題得到解決,往往第一兩次溝通中就能理解清晰客戶的意圖,把亂的信息架構(gòu)、導航、布局、跳轉(zhuǎn)交互理清晰,這里面有對人性的洞察,有從以用戶為中心的立場去倒推需要什么信息。

    還有就是發(fā)現(xiàn):

    一、前幾年交互和視覺分的很清晰的覺得好專業(yè)。近幾年交互和視覺、用戶體驗越來越融為一體,職位其實是混在一起的。客戶,特別是不是IT專業(yè)的客戶,不重視也看不懂線框圖,但他們對自己用戶和產(chǎn)品的把握也是一流的,這就要求以視覺的方式把交互的變化一起表現(xiàn)出來。

    二、優(yōu)秀的視覺設計師,不需要交互設計,也能很好的以視覺的方式表現(xiàn)、規(guī)劃好產(chǎn)品。什么都沒有一定之規(guī),就像高迪設計圣家族大教堂,沒有特別的手稿,都在心中。

    下面轉(zhuǎn)載了別人的看法。

    如果做交互設計,最難的地方在哪?

    我認為:是和客戶的溝通、碰撞,挖掘他們內(nèi)心深處的渴望和彷徨、溝通的程度深,進而解決。就可以做好交互設計。這個客戶包括甲方和使用者。


    作者:Heidixie

    鏈接:https://www.zhihu.com/question/19631905/answer/24836704

    來源:知乎

    著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán)。

    不同的階段,交互最難的是不一樣的。

    從業(yè)0-2年:最難的是缺乏成熟可行的“模式”、“規(guī)則”。

    這時,設計的難度不高,商業(yè)的邏輯不是很復雜,領(lǐng)導和需求方對你的要求不是特別高。

    關(guān)鍵是要能夠快速啟動,然后獨當一面。

    很多交互設計師,可能都是半路出家的,也沒有經(jīng)過專業(yè)的訓練,讀了幾本書,做了幾次實踐,學會了工具,初步掌握點方法,開搞了。

    • 什么是好,什么是不好?不知道。
    • 什么能做,什么不能做,不清楚。
    • 什么時候該做什么,不該做什么,沒太多經(jīng)驗。

    總是要摸爬滾打一段時間,妥協(xié)過幾次,pk過幾次,內(nèi)傷過幾回,同時不斷積累腦子里的模式庫,慢慢建立一些標準和規(guī)則來,路子才能慢慢走順更多。

    從業(yè)2-5年:難的地方在于平衡、取舍、說服。

    然后,你不是新人了。你有更多的壓力和責任,除了把項目支持號,關(guān)鍵是能夠從跟隨到突破、創(chuàng)新,有自己的方法論、成熟的指導體系、能夠輔導他人,能夠指點迷津。

    有些人開始叫你師傅。有時他們遇到迷惑的時候,會期望你能夠趟出一條血路。可是你會發(fā)現(xiàn),在他們呈現(xiàn)的設計前,沒有對和錯的明顯標準。他們感覺到糾結(jié)的地方,你也一樣無法幸免。交互設計本身是在重重限制下的不斷折衷和妥協(xié)的產(chǎn)物,不再是青春理想的任意張揚。任何簡單的表相下,開始不那么簡單。

    當用戶體驗遇到商業(yè)?當交互設計遇到技術(shù)?當感性的美好遇到理性的數(shù)據(jù)?當完美主義遇到固執(zhí)的老板?

    你如何玩轉(zhuǎn)種種限制條件,如何尋求突破,如何平衡,如何說服項目組,如何建立影響力?

    從業(yè)5年以上:難的是對人性的洞察力

    商業(yè)的背后也是人性。關(guān)鍵是能夠無中生有,創(chuàng)造力,敏銳的洞察力,一針見血的感知表相背后的深層需求。

    你已經(jīng)無法從交互理論、原則上解釋為什么有些產(chǎn)品會有那么多用戶喜歡。

    你越來越發(fā)現(xiàn),交互不是致勝關(guān)鍵。

    有時你會迷惑,是不是該糾結(jié)原來你在糾結(jié)的那些交互細節(jié)。

    你發(fā)現(xiàn)說服別人認同你的交互設計,成了最難的事情。

    所以這個時候你會需要更多深度的東西來指導自己,來說服他人。

    用戶交互的背后是行為,行為的背后是認知和習慣,認知和習慣的的背后是心理和動機。

    要找到用戶的心理和動機是最難的。

    因為這可能很微妙。

    同樣,走到階段三,交互設計也會變得更加有趣。

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