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  • 交互設(shè)計分享(一)

    2015-6-8    藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編


    藍(lán)藍(lán)設(shè)計
    www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的UI界面設(shè)計BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計服務(wù)

    來源:http://www.woshipm.com/ucd/159893.html

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             如果你看了很多優(yōu)秀的設(shè)計,但是自己卻仍然還覺得有所欠缺。來看看作者梳理的掌握交互設(shè)計的方法吧。

    最近兩個月給公司的伙伴們做交互設(shè)計的分享,這是第一期分享的內(nèi)容。在這次分享中,我認(rèn)真梳理了交互設(shè)計師掌握和精通這門技藝的方法。我認(rèn)為,如果想成為拔尖的設(shè)計師,只有這條路可走。

    什么是交互設(shè)計

    用戶界面有兩部分的設(shè)計:交互設(shè)計和視覺設(shè)計。在下圖中,左邊和右邊分別是微信的交互設(shè)計和視覺設(shè)計。

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    交互設(shè)計 vs. 視覺設(shè)計

        交互設(shè)計的產(chǎn)出物是可交互的低保真原型,設(shè)計內(nèi)容包括:

    信息架構(gòu);
    頁面布局;
    流程跳轉(zhuǎn);

    1. 信息架構(gòu)

    信息架構(gòu),是為了讓用戶在使用APP、軟件、網(wǎng)頁的時候,能夠快速找到自己需要的信息、資料、功能,并且在使用的過程不會迷路。它有層級、有邏輯順序、要能反映信息(功能)的重要程度和關(guān)系。

    信息架構(gòu)的組成部分:

    組織系統(tǒng):關(guān)注如何組織信息。比如小說,按篇幅,可以分為短篇、中篇、長篇;按年代,可以分為:古代、近代、現(xiàn)代、當(dāng)代;按題材,可以分為武俠、推理、歷史、言情等等……從哪個角度來組織、到底多少層合適,需要設(shè)計者的判斷和權(quán)衡。比如當(dāng)當(dāng)網(wǎng)的商品組織方式:

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    組織系統(tǒng)

    導(dǎo)航系統(tǒng):協(xié)助用戶了解他在哪個位置,以及可以到何處去。比如微信的功能導(dǎo)航:

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    微信功能導(dǎo)航

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    豆瓣功能導(dǎo)航

    搜索系統(tǒng):關(guān)注用戶如何搜索信息。比如淘寶的搜索:

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    搜索系統(tǒng)

    標(biāo)簽系統(tǒng):關(guān)注如何表示信息。我們可以把標(biāo)簽系統(tǒng)理解為如何為信息和它的組織方式命名。比如我們剛才提到的小說按題材,可以分為武俠、推理、歷史、言情等等,其中的武俠、推理這些就是信息的標(biāo)簽。

    一些大型網(wǎng)站,比如淘寶、當(dāng)當(dāng)、京東等,設(shè)有專門的信息架構(gòu)師角色。而大部分的APP、應(yīng)用軟件中,信息架構(gòu)由交互設(shè)計師設(shè)計。

    2. 頁面布局

    頁面布局的工作,就是確定每個頁面有哪些元素,它們位置、順序、分組,要突出什么元素,弱化或隱藏什么元素。

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    在設(shè)計布局時,有一個要特別注意的事情,就是盡可能減少父頁(所有布局抽象出來的模板)。比如說360安全路由的APP,它的父頁如下,所有頁面布局,都是由這四個模板變化而來。這樣的軟件,用戶在使用時,會感覺統(tǒng)一、易學(xué)。

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    360安全路由

    3. 流程跳轉(zhuǎn)

    設(shè)計頁面之間的跳轉(zhuǎn)邏輯。通過鏈接、按鈕還是手勢;單擊還是雙擊;上劃還是下劃……我們在做可交互的原型時,要盡可能貼近軟件的最終效果。

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    交互和視覺的分工

    交互設(shè)計師在設(shè)計頁面布局時,為了突出主次,會設(shè)計字體大小、間距、顏色等內(nèi)容,但這不是最終效果。最終的字體、顏色、圖片、圖標(biāo)、大小、間距等,由視覺設(shè)計師確定。

    交互設(shè)計師在設(shè)計流程跳轉(zhuǎn)時,會設(shè)計過場動畫,但這同樣不是最終效果。最終效果由視覺設(shè)計師(或動畫設(shè)計師)確定。

    區(qū)分交互和視覺有一種快速判斷法,那就是web工程師平時寫的css里的屬性和參數(shù),都屬于視覺設(shè)計的范疇。所以很多公司會多招幾個UI設(shè)計師,他們不僅僅負(fù)責(zé)視覺設(shè)計,還負(fù)責(zé)輸出css樣式表。

    交互和視覺對人的要求

    交互設(shè)計和視覺設(shè)計對人的要求不同,并且往往越往深入做,這兩者所需的性格、背景和思維方式差別越大。可以簡單地理解,交互設(shè)計是靠理性和邏輯驅(qū)動,而視覺設(shè)計是靠感性驅(qū)動。這也是為什么目前的交互設(shè)計師中理工科院的學(xué)生占了很大比例。業(yè)界也有很多開發(fā)工程師轉(zhuǎn)做交互設(shè)計的成功案例。所以做開發(fā),學(xué)交互設(shè)計有優(yōu)勢。

    交互和視覺高度交叉

    我上面說,交互設(shè)計和視覺設(shè)計的分工,也說它們對人的要求不同。這可能會讓大家誤以為,這兩個角色的工作比較獨立,各自負(fù)責(zé)各自的內(nèi)容。交互不用管視覺,視覺不用管交互。

    但這是不對的。交互和視覺,是高度交叉的兩個領(lǐng)域,無法簡單的分隔。

    首先,交互設(shè)計師一定要有很好的視覺設(shè)計的感覺,因為一個頁面布局的好壞,會直接影響視覺的發(fā)揮。如果交互設(shè)計師導(dǎo)入一個沒主次,結(jié)構(gòu)很糟糕的設(shè)計給視覺設(shè)計師,他只有兩個選擇,一、降低自己的水平,隨便做一個;二、自己動手,重新設(shè)計一個。

    其次,交互設(shè)計會影響視覺設(shè)計,視覺設(shè)計也有可能反過來,讓交互設(shè)計做修改。舉個例子,我們最近正在做的一個功能。

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    最早的交互設(shè)計里沒有列表選擇功能。后來在視覺設(shè)計過程中發(fā)現(xiàn),我們的窗口大小,如果要保證視頻旁邊不出現(xiàn)黑邊,可能會留很大得空隙,如果布局滿了,又會導(dǎo)致視頻出現(xiàn)黑邊。一種方式,是把底下的點贊、分享、評論移上來,放到右邊,但這樣的排版怎么也不會滿意。況且我們這個頁面最核心的目的,是讓用戶看視頻。后來我們想了一下,增加了選集的功能,雖然這樣增加了開發(fā)工作量,但是對用戶來說,在這頁面可以直接導(dǎo)航到其它視頻,使用體驗更好,也解決了我們看視頻黑邊的問題。

    說這些想要表達(dá)的是,我們要時刻注意,自己是在同視覺設(shè)計師配合完成一個作品。我們設(shè)計的好壞,會影響他的工作。所以在介入真實項目前,我們要通過大量的學(xué)習(xí)+練習(xí),達(dá)到準(zhǔn)設(shè)計師水平。

    如何學(xué)習(xí)交互設(shè)計

    1.看

    交互設(shè)計師需要有好的視覺設(shè)計的感覺,需要有基本的審美能力。如何提升審美能力?只有一種方法,看。

    我們要看大量優(yōu)秀的設(shè)計作品。現(xiàn)在有很多平臺可以很容易的找到世界上頂尖的設(shè)計師們設(shè)計的東西。比如behance、pinterest、FWA、dribbble等等……如果嫌國外的訪問太慢,也可以選擇國內(nèi)的,比如花瓣。

    不要只看軟件界面,也看看其它領(lǐng)域的設(shè)計作品,好的產(chǎn)品、好的建筑、好的電影海報、好的攝影作品、好的藝術(shù)作品。看到喜歡的,把它們收集起來。

    看了后,該怎么判斷自己的審美能力有提升呢?

    隔幾個月去看看自己前幾個月喜歡的東西,當(dāng)時覺得不錯,現(xiàn)在是不是覺得丑的掉渣?如果是的話,審美水平就在進(jìn)步。

    還有一種辦法,把自己平時喜歡的、會分享的設(shè)計,同設(shè)計領(lǐng)域的人溝通,聽聽他們的意見。一個專業(yè)的設(shè)計師,不會只說,這個好,那個不好,他們說為什么好,為什么不好,比如「這個界面主次不夠突出,重點元素沒有強調(diào)出來」、「沒有引導(dǎo)用戶的視線」等等等等……

    2.用

    我們在dribble、在花瓣,看的都是單個頁面。交互設(shè)計不只是設(shè)計一個個頁面,它還得把頁面串起來。所以看單個頁面還不行,我們要用、要體驗實際的產(chǎn)品,看看別人是怎么把一個個頁面組合成產(chǎn)品,頁面和頁面間的過場是怎樣的。

    怎么用呢?很簡單,我們每個人都有手機(jī)或pad。去下載優(yōu)秀的APP,每個APP花20分鐘,把所有頁面、所有功能跑一遍。優(yōu)秀的APP來源,可以是應(yīng)用市場每個分類下的Top20,也可以來自一些優(yōu)秀的組織、用戶推薦,如最美應(yīng)用、如知乎上的APP推薦等。

    我還有一個很誠懇的建議。如果有條件的話,最好買個MAC。為什么設(shè)計師喜歡用MAC?我們看幾張對比圖。

    PC和MAC上的QQ。

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    PC和MAC上的應(yīng)用市場。

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    PC上的「精美」PPT模板,和MAC上的keynote模板。

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    MAC的軟件比PC的軟件優(yōu)雅太多,完全不在一個level。如果我們每天看的、用的都是最好的產(chǎn)品,我們的審美能力自然會提升,對什么是好設(shè)計,什么是壞設(shè)計會更敏銳,更有感覺。

    3. 想

    認(rèn)知科學(xué)研究發(fā)現(xiàn):

    世界上最好的象棋選手之間的差距,其實并不是他們思考能力的差異,或者是否能走出一招妙棋,而是他們熟悉的棋譜的多寡。

    做交互設(shè)計也是這樣,決定交互設(shè)計師的設(shè)計水平,是在做設(shè)計時,設(shè)計師能夠想起多少個相似的的設(shè)計,并借鑒、組合、改進(jìn)它們,成為自己的設(shè)計。

    我們看了那么多優(yōu)秀的設(shè)計,我們用了那么多優(yōu)秀的產(chǎn)品,怎么樣才能在需要的時候記起它們呢?認(rèn)知科學(xué)給出的答案很簡單,去想,去思考。

    一樣?xùn)|西進(jìn)入我們的大腦,如果我們沒有思考過,大腦會認(rèn)為這個東西沒用,就丟掉它,不存下來。但如果我們仔細(xì)思考過它,大腦就會自己做個判斷,認(rèn)為以后有可能要再度想起它,就把它存下來。

    所以不只要看,要用,還要想。

    比如我們看到這個頁面,要想:

    1.信息架構(gòu)是怎樣的?有沒有層級,有沒有邏輯順序?能不能反映它們的重要程度和關(guān)系?
    2.頁面布局是怎樣的?它們位置、順序是怎樣的?它是怎么分塊的?它是怎么突出主要任務(wù)的?
    3.有沒有其它設(shè)計亮點,比如好的隱喻,比如視覺怎么營造氛圍。

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    把所有思考結(jié)果記錄下來。記得多了,形成自己的觀點后寫成文章,同其他人分享。

    4. 做

    一開始模仿,在這個過程中,學(xué)習(xí)工具的使用,把它用熟。

    為什么要先把工具用熟呢?道理很簡單,如果工具還不熟悉,大腦會把主要精力都耗費在工具的使用上,根本騰不出空間來思考設(shè)計的事。

    當(dāng)工具使用沒有任何問題后,做真實的產(chǎn)品設(shè)計。

    我們可以直接在項目中實踐,但大部分人應(yīng)該沒這個條件,那怎么做?

    重新設(shè)計現(xiàn)有的產(chǎn)品。比如我們可以重新設(shè)計微信,重新設(shè)計簡書;我們覺得某個軟件設(shè)計的不夠好,重新設(shè)計它。通過這種訓(xùn)練方式,提升設(shè)計技能,達(dá)到準(zhǔn)設(shè)計師的水平。

    那么,一個產(chǎn)品(或功能)的設(shè)計流程,是怎樣的呢?

    1.明確使用場景

    我們經(jīng)常看到一個被分解后的功能指標(biāo)項如下:

    我要一個遠(yuǎn)程控制的功能。老師可以控制某個學(xué)生的電腦。

    如果按照這個需求做的話,在產(chǎn)品首頁加一個遠(yuǎn)程控制的按鈕,點一下,老師可以選擇某個學(xué)生進(jìn)行控制,這個功能就設(shè)計好了。

    但是實際上老師是怎么用的呢?我們和產(chǎn)品經(jīng)理(或用戶)溝通,會發(fā)現(xiàn)老師使用這個功能的場景是:

    1.老師查看屏幕預(yù)覽圖,覺得某個學(xué)生可能做的不錯,雙擊查看學(xué)生完整的屏幕。發(fā)現(xiàn)學(xué)生做的很好,就轉(zhuǎn)播給其他學(xué)生看,在這個過程中會協(xié)助學(xué)生微調(diào)作業(yè)。
    2.學(xué)生有問題時,舉手請求老師協(xié)助,老師在講臺上協(xié)助解決問題,(并將這個協(xié)助過程廣播給其它同學(xué)。

    這就是使用場景。場景非常非常重要。它決定了功能入口放在哪里比較合適,應(yīng)該突出它,還是弱化它。它的前一步是什么,下一步是什么。

    只有明確了真實的使用場景,才能設(shè)計出用戶可用的產(chǎn)品。

    2.收集素材

    去前面提到的設(shè)計網(wǎng)站,或是平時用的軟件商找同類設(shè)計來對比和分析,看看其他人是怎么設(shè)計的。比如遠(yuǎn)程協(xié)助,可以看看QQ是怎么設(shè)計的。把它的整個流程跑幾遍,并且把每個過程截圖下來。借鑒它設(shè)計好的地方。

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    3.畫草圖

    有了想法以后,在紙上畫草圖。

    草圖里面,主要是把每個頁面都有哪些功能、元素,擺放順序定清楚。這個就是梳理我們設(shè)計思路的過程。

    這個過程一定要有。千萬不要一上來就做原型,那會花很多時間在對齊、排版等等瑣碎的事情上,我們也沒辦法一下子看到全貌,把每個頁面都想清楚了,頁面流程怎么跳轉(zhuǎn)都想好了,再搬到Axure上。

    4.畫低保真原型

    把草圖搬到Axure上。這個過程還會調(diào)整,修改。

    5.可用性測試,調(diào)整設(shè)計

    做完動態(tài)的、可交互的原型后,找三個用戶試用下(不一定要真實的最終用戶,另外,不用太多用戶,三個用戶就已經(jīng)能夠發(fā)現(xiàn)70%關(guān)鍵問題),觀察他們在使用的時候會碰到什么問題,找出最關(guān)鍵的問題,進(jìn)行調(diào)整。

    這個階段完成后,就可以提交開發(fā)了。

    6.補充細(xì)節(jié)設(shè)計

    有一些很細(xì)節(jié)的流程,我們沒辦法在一個交互稿里面完全體現(xiàn),比如頁面內(nèi)容為空時,怎么辦;數(shù)據(jù)加載出錯時,怎么辦。這個時候用文檔來補充這些分支流程。我們就像寫開發(fā)文檔一樣,把整個軟件的所有分支流程、異常流程都過一遍,記下來,然后提交開發(fā)。文檔形式不重要,只要能傳遞思考結(jié)果就行。

    以上只是一個大概的流程,在實際操做的時候,還會碰到很多問題。有一些東西我會在后面分享的時候再細(xì)講,還有一些東西,可能就需要大家實際動手,自己去摸索和沉淀。

    總結(jié)

    看、用、想、做。

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    End

    最后,我想說的是,我們掌握一個東西,要下很大的功夫,沒有捷徑可走。那些想要走捷徑的人,往往到最后會發(fā)現(xiàn),繞了一大圈,卻什么也沒得到。只有那些腳踏實地一步步前行的人,才有機(jī)會走到自己想要到達(dá)的地方。




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