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  • 設計中"空白"的力量

    2014-10-28    藍藍設計的小編

    平面設計中許多經過實踐檢驗的寶貴經驗都可以推而廣之,應用到其他領域。

    你或許聽說過“負空間”這個概念——這是設計師們幾乎每時每刻都在使用的設計技巧之一。如果運用得巧妙的話,旁觀者甚至根本不會注意到一件作品中使用了這種技巧。這種處理手法的要點在于將觀賞者的注意力引向作品中的關鍵信息或最主要的視覺元素,從而增強作品的整體效果。

    對有很多東西需要表達的設計師來說,這聽起來似乎有點不合情理——設計師往往很難克制自己不去使用更多的元素。然而,一旦你真正理解了負空間的精髓,你就會懂得如何靈活而恰當地運用它。

    在平面設計的語境下,“負空間”這個概念稍微有些誤導性。這像是在說你要設計的頁面(無論是真實的還是虛擬的)除了一片空白,再沒有別的東西。

    事實顯然并不是這樣。

    因為空白之中依然包含了很多“東西”,如果運用得當的話,它的效果絕對不會是“負面”的。

    設計中的負空間就像一張導覽圖,它把觀賞者需要了解和想要看到的東西準確地呈現給他們。

    有些攝影作品會有意地虛化背景,將視線集中于一個焦點,負空間的策略也與之類似。人的注意力會下意識地忽略模糊的背景,只觀看鮮明之物。

    我們的眼睛傾向于找出自己熟悉的形狀和圖案,如辨認某個人的臉龐,某棵特定的樹,或在不同的貓中認出自己的寵物貓等等。

    設計中的負空間利用的也是這個原理。當充滿空白的空間被一個忽然出現的視覺元素打破時,你的視線自然會轉向那里。

    一個最簡單,最有效地理解負空間的辦法就是想象一個位于頁面上部的logo,它位置居中,寬度約為瀏覽器頁面的15%到20%。

    這一點很重要:它的周圍沒有任何東西。所以,你的目光會停在哪里呢?

    答案當然是:直視那個logo。 

    你不會左瞧右看,漫無目的地打量空白之處,到后來才發現那個logo.你的目光會直奔主題,因為“某個東西”突然打破了“沒有東西”的狀態。

    這就是負空間的奧妙所在。正是作品中的“空白”使你立即看到了存在之物。

    那么,所有頁面元素都應該占有空間嗎?

    這實際是說,某些視覺元素需要使用負空間,而另一些則不必,區分這一點十分重要。

    概念類圖像?不妨也考慮一下。

    一篇文章的出版日期? 不太建議。因為當一個視覺元素被頁面中的負空間襯托時,它會立即給人一種與頁面中的其他元素相比“更為重要”的感覺,這可能會擾亂既定的頁面布局。

    所以,logo,標題,副標題,主要圖像——只有這些重要到一定程度的元素才值得使用負空間去表現。

    用負空間表現故事性

    請看上面這三幅示例圖,它們不像我最開始使用的logo那么簡單了,而是使用了相對而言比較復雜一些的負空間策略,“高階”的處理方法理解起來可能會稍微費力,但如果運用恰當的話,產生的效果是非常強烈的。

    負空間可以迷惑觀賞者的眼睛-—觀看的人也許需要一點時間才能反應過來,不過一旦他們發現了其中的玄機,就會被創作者的精巧的心思所折服。

    以上僅僅是我隨便舉的一些例子。

    負空間令視像更富戲劇張力

    負空間的另一個效果是它可以使像肖像畫或關鍵視覺元素這樣的主題視像( theme visual)更有戲劇性。這種手法常與主標題和宣傳文字一起運用。

    用這種手法處理普通而常見的項目或許會有點困難,但對于某些你的客戶要求做的比較“高端”的項目,負空間就會顯示出它的魔力。

    下面是負空間體現在具體作品中的又一個例子(圖片作者為攝影師Anthony Taylor,已得到作者的使用許可)。

    為驚悚電影設計海報的藝術家同樣有一些大師級的“負空間”設計作品。

    1982年舊版海報

    2007年新版海報

    史蒂芬伯格的電影《鬼驅人》(1982)的海報就是一個經典范例。

    在這張電影海報中,沒有哪個單獨的元素會使人感到害怕。

    畫面中有一個小女孩,一只泰迪熊,還有一個大大的電視屏幕。沒有血腥,沒有暴力,沒有恐怖形象,就連字體都平淡無奇。

    但是,整個海報卻彌漫著令人極為心悸的驚悚氣氛。顯然電視中有什么東西把那個可憐而無辜的小女孩而迷住了,她被孤零零地困在了黑暗之中,沒有任何人可以拉她出來。

    有意思的是,在推出這部電影第25周年的紀念版(2007)時,使用了重新設計的海報,新海報中放棄了幾乎所有的“負空間”,中心畫面被放大了,但實際的視覺效果卻令人懷疑。

    新海報讓作為旁觀者的我們與小女孩站在同一間屋子里,當然我們還會覺得不安,只是與舊版海報相比,絕望的氛圍大大地減弱了。

    使用負空間需要注意什么?

    從純設計的角度來說,負空間連同其他設計手法如三分構圖法,五分構圖法,字體設計(不只是選擇字體,還包括設計生動有趣的不同字體)一起,為設計師提供了一個多樣而的設計工具箱。

    成熟的設計師在做每一個項目時都會時時使用這個工具箱,當然,他不會每次都把所有工具都派上用場。

    好的設計常常是簡潔的?;蛟S只需一個視覺技巧,一個迷人的小花招,一款特別的字體。

    編寫代碼的人都知道——當你過分依賴一種技巧時,事情就會變得一團糟。最好的策略往往是最簡單的,也就是使用盡可能少的代碼。在編程中是這樣,設計也不例外。

    老實說,剛入行的設計師想要做出出色的作品并不容易,而糟糕透頂的設計卻是層出不窮,在各類型的設計中都能見到。

    以我個人的經驗,我知道的最好的設計策略來自于一個我曾為之工作的創意總監。

    他的理念是:

    “理解你要表達的信息。觀點要清晰,易懂,并貫徹始終。做到這一點,設計自然成功?!?/p>

    把負空間的設計觀念收入你的工具箱中,并試著經常使用它吧。你的客戶依然會堅持要你填滿每一寸空間,是的,即便是最優秀的設計師也會遇到這種情況。

    但是,一份出色的設計永遠是最好的辯護詞。

    為驚悚電影設計海報的藝術家同樣有一些大師級的“負空間”設計作品。

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