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  • 一張圖解釋手機端8px原理

    2014-10-21    用心設計

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    1. 我們先看市場上常用的屏幕精度尺寸 這時候我們統一用的是視覺常用的px為單位。




    2. 我們假定320的是1,那么其他相對應的尺寸就應該如上所述。 為何定320為1呢?因為已經約定俗成啦。




    3. 我們舉個栗子,在320為基數的時候設定為4(px)時,所有的 屏幕換算之后都是整數,這樣我們的視覺元素就不會變形模糊。 而在設定為2(px)的情況下,精度的屏幕就會出現非整數。 這就是常說的8px原理啦(640情況下)~

    ps: 由于目前240的機子慢慢被淘汰,所以如果項目不需要適配該尺寸的話, 8px原理也可以變成4px原理。




    4. 既然320是基數,那為什么我們平時新建文件的時候要選640呢? 因為我們視覺工作時,需要設計高清的元素,方便給開發縮小, 否則一旦向量元素,放大就會模糊。當然,如果你想保證完美, 開960也是可以的。(交互的同學就不需要考慮這個問題)




    5. 那為什么有dp呢?其實dp是個基數,就好像當初設1一樣。 這在視覺進行標注的時候,方便和開發溝通的一種方式。 這樣在開發的過程中,開發同志們能自己去換算。 假定320情況下為1dp,那么各屏幕尺寸的dp與px之間的換算 如上所述。

    比如:當我們建立了640的文件,那么我們在標注的時候,就 應該總起一句“假定在320的情況下1dp=1px”,這樣一來, 我們只需要以dp為單位,標一套標注就可以了,而不用每個尺 寸標一套。



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