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  • 怎么理解用戶動(dòng)機(jī)?如何提升用戶動(dòng)機(jī)?

    2025-7-4    濤濤

    用戶動(dòng)機(jī),是每個(gè)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)必須考慮的問(wèn)題。只有激發(fā)用戶動(dòng)機(jī),才能進(jìn)一步提高轉(zhuǎn)化率。本篇文章中,作者從福格PAC動(dòng)機(jī)來(lái)源模型入手,從3種動(dòng)機(jī)來(lái)源介紹如何激發(fā)用戶的動(dòng)機(jī)。不妨來(lái)看一看,說(shuō)不定有幫助哦。

    之前給大家介紹了交互設(shè)計(jì)的底層模型——最新版福格行為模型。

    模型告訴我們想讓用戶進(jìn)行某個(gè)行為有3個(gè)步驟,第一個(gè)步驟是檢查有沒(méi)有(合理的)行為提示,我把它翻譯成能否吸引用戶注意,感興趣的同學(xué)可以查看《交互設(shè)計(jì)之吸引用戶注意》。第二個(gè)步驟是檢查用戶有沒(méi)有行為能力,我把它翻譯成降低用戶負(fù)荷,感興趣的同學(xué)可以查看《交互設(shè)計(jì)之降低用戶負(fù)荷》。第三個(gè)步驟是檢查用戶有沒(méi)有行為動(dòng)機(jī),我把它翻譯成提升用戶動(dòng)機(jī)。

    今天我們就一起來(lái)探討一下,有哪些方法可以提升用戶的動(dòng)機(jī)。

    一、福格PAC動(dòng)機(jī)來(lái)源模型

    動(dòng)機(jī)是人們完成某個(gè)特定行為(如晚上看書30min)或某類行為(如每晚看書30min)的欲望,這種欲望驅(qū)使著人們向自己期待的目標(biāo)前進(jìn)。

    在福格教授的新書中,福格教授把動(dòng)機(jī)的來(lái)源分成了3種:

    交互設(shè)計(jì)之提升用戶動(dòng)機(jī)

    ▲福格PAC動(dòng)機(jī)來(lái)源

    1. 人物:用戶(自己想要的);
    2. 行動(dòng):用戶希望通過(guò)采取行動(dòng)可以得到的利益或避免的懲罰;
    3. 情境:用戶周遭環(huán)境。

    福格教授把人物(Person)行動(dòng)(Action)情境(Context)命名為PAC小人,認(rèn)為這三者是理解人類行為的基礎(chǔ)。

    結(jié)合我自己工作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),我把動(dòng)機(jī)來(lái)源的翻譯略作了調(diào)整,讓其與我們實(shí)際工作中常用的刺激手段更匹配。

    交互設(shè)計(jì)之提升用戶動(dòng)機(jī)

    ▲動(dòng)機(jī)來(lái)源

    1. 本能喜好:符合人類本性的,或者跟用戶興趣愛(ài)好匹配的,這個(gè)行動(dòng)本身就可以給用戶帶來(lái)愉悅感,比如吃東西、看美女、狂淘寶。這也對(duì)應(yīng)很多心理學(xué)家所說(shuō)的內(nèi)在動(dòng)機(jī),內(nèi)在動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的行為能為用戶帶來(lái)快樂(lè)、成就、意義,會(huì)更容易讓用戶產(chǎn)生心流狀態(tài),所以想讓用戶完成某個(gè)行為,最理想的情況就是這個(gè)行為和行為結(jié)果符合用戶的本能喜好,給用戶帶來(lái)滿足感和幸福感。
    2. 獎(jiǎng)懲刺激:屬于典型的外在動(dòng)機(jī),用戶不一定享受行動(dòng)本身,但是希望通過(guò)采取行動(dòng)獲得獎(jiǎng)賞或避免懲罰,比如做任務(wù)抽獎(jiǎng),刷題備考、鍛煉減肥等。獎(jiǎng)賞可以是有形的(金錢、獎(jiǎng)品、證書等),也可以是無(wú)形的(表?yè)P(yáng)、支持、認(rèn)可等)。
    3. 情境影響:用戶本來(lái)沒(méi)有動(dòng)機(jī)或動(dòng)機(jī)很弱,但是受到周圍環(huán)境的刺激后,會(huì)觸發(fā)服從跟隨效應(yīng),比如排隊(duì)、刷熱點(diǎn)、追劇等(某種程度上,情境影響也是一種外在動(dòng)機(jī),它受人的社交尊重需求的驅(qū)使和牽引)。

    下面我們將從這三個(gè)維度分別闡述如何提升用戶動(dòng)機(jī)。

    二、本能喜好

    在《交互設(shè)計(jì)之吸引用戶注意》一文中我們?cè)岬竭^(guò)本能:食物、危險(xiǎn)、性,是吸引注意力的利器,因?yàn)槲覀兊谋灸苣X無(wú)時(shí)無(wú)刻不在周圍環(huán)境中搜索它們的線索,這是人類的原始動(dòng)機(jī)和欲望。

    ▲本能提升動(dòng)機(jī)

    此外,迎合用戶的個(gè)人喜好也會(huì)讓激發(fā)用戶的動(dòng)機(jī)。比如很多女性朋友都會(huì)反饋愛(ài)逛淘寶,因?yàn)樘詫毧偰芡扑]她們喜歡的寶貝。

    在本能喜好維度上,設(shè)計(jì)師可以做的工作并不多,前者要看業(yè)務(wù)與本能的匹配度,后者更多依賴算法,進(jìn)行千人千面的信息呈現(xiàn)。設(shè)計(jì)師可以在表現(xiàn)層上,凸顯這些與用戶動(dòng)機(jī)強(qiáng)相關(guān)的因素,以喚起用戶的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。

    三、獎(jiǎng)懲刺激

    獎(jiǎng)賞是典型的外在動(dòng)機(jī)刺激,在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中應(yīng)用非常普遍,幾乎所有的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)都會(huì)以獎(jiǎng)賞為誘餌,吸引用戶參與活動(dòng)。

    交互設(shè)計(jì)之提升用戶動(dòng)機(jī)

    ▲獎(jiǎng)賞提升動(dòng)機(jī)

    獎(jiǎng)賞,包括所有的外在動(dòng)機(jī)都存在這樣一個(gè)弊端,(用戶期待的)獎(jiǎng)賞出現(xiàn)時(shí),行為涌現(xiàn),獎(jiǎng)賞消失后,行為消失,甚至原來(lái)用戶有內(nèi)在動(dòng)機(jī)的行為,因?yàn)橥庠讵?jiǎng)賞的刺激消退,對(duì)應(yīng)的行為也會(huì)消退。

    所以獎(jiǎng)賞刺激短期內(nèi)是比較有效的,要想長(zhǎng)期有效,需要讓用戶在體驗(yàn)時(shí),感受到行為本身的樂(lè)趣,逐漸轉(zhuǎn)化為內(nèi)在動(dòng)機(jī),或者加入一些隨機(jī)性的獎(jiǎng)勵(lì),給用戶帶來(lái)一些不確定性和期待,否則獎(jiǎng)賞活動(dòng)結(jié)束后,效果反而會(huì)跌落低谷。

    在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,懲罰用得相對(duì)較少,但是社會(huì)生活中用得還是比較多的,比如遲到罰款,闖紅燈扣分等等,因?yàn)橛羞@些懲罰機(jī)制的威懾,也會(huì)加強(qiáng)用戶的正向行為。

    四、情境影響

    情境氛圍營(yíng)造,在線上線下銷售場(chǎng)景中,運(yùn)用得非常普遍,目的就是要刺激用戶購(gòu)買行為,設(shè)計(jì)上常用的手法是《影響力》中提到的6大說(shuō)服力原則,其中又屬社會(huì)認(rèn)同,權(quán)威,稀缺運(yùn)用最為極致,我們逐一來(lái)看。

    1. 社會(huì)認(rèn)同

    社會(huì)認(rèn)同是一種參考他人行為來(lái)指導(dǎo)自己行為的心理現(xiàn)象,也就是我們常說(shuō)的從眾心理。主張其他人,尤其是與自己同類的其他人都相信、有所感或正在做的事情,自己去相信、去感受、去做就也是恰當(dāng)?shù)模@種恰當(dāng)感能提升人們的行為動(dòng)機(jī),推動(dòng)人們做出行動(dòng)。

    ▲社會(huì)認(rèn)同提升動(dòng)機(jī)

    互聯(lián)網(wǎng)上常見(jiàn)的使用社會(huì)認(rèn)同的功能包括,榜單、評(píng)測(cè)、標(biāo)簽、評(píng)論等等,社會(huì)認(rèn)同源自人的社交歸屬感。人類作為群體性動(dòng)物,總是希望能夠融入周圍的圈子,與周圍人的言行、思想保持同步。

    2. 權(quán)威

    權(quán)威是指人們傾向于遵從權(quán)威/專業(yè)人士。因?yàn)橄嘈潘麄儠?huì)發(fā)揮專業(yè)的智慧,聽從他們會(huì)帶來(lái)好的結(jié)果。

    ▲權(quán)威提升動(dòng)機(jī)

    比如IXDC國(guó)際用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)大會(huì),就會(huì)邀請(qǐng)很多權(quán)威人士背書和機(jī)構(gòu)背書,一些醫(yī)學(xué)類的產(chǎn)品也會(huì)請(qǐng)醫(yī)學(xué)專家背書,這樣可以提升產(chǎn)品的專業(yè)度和可信度,當(dāng)人們面臨多個(gè)選擇無(wú)法決策時(shí),就更容易采取權(quán)威的建議。

    3. 稀缺

    物以稀為貴。這是一種典型的社會(huì)心理學(xué)現(xiàn)象:人們會(huì)為稀缺的事物賦予更高的價(jià)值。這種心理現(xiàn)象源于損失厭惡的認(rèn)知偏差:強(qiáng)烈希望規(guī)避損失而不是獲得收益。

    物品的稀缺性不光提高了損失的可能性,還提升了我們對(duì)該物品價(jià)值的判斷。以消費(fèi)者的眼光來(lái)看,任何獲取限制都提升了物品的價(jià)值。

    交互設(shè)計(jì)之提升用戶動(dòng)機(jī)

    ▲稀缺提升動(dòng)機(jī)

    如上圖所示,很多在線產(chǎn)品都會(huì)營(yíng)造限時(shí)、限量、限身份等多種稀缺性氛圍,激發(fā)人的損失厭惡心理,提升購(gòu)買動(dòng)機(jī)。

     

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