<strike id="cy2gs"><menu id="cy2gs"></menu></strike>
  • <del id="cy2gs"><dfn id="cy2gs"></dfn></del>
  • 動效設計師怎么與技術對接?

    2024-2-1    濤濤

    動效設計師怎么與技術對接?

    開發(fā)和設計師溝通困難,是因為沒有通過精準的參數(shù)去描述動效。要解決這個問題,我們需要創(chuàng)造一套有效的動效標注系統(tǒng),這個系統(tǒng)必須做到以下兩點:讓設計師可以輕松地描述動效,讓開發(fā)可以準確地還原動效。

    這個系統(tǒng)主要分為以下兩個方面:

    (1)量化動效數(shù)據

    其實,界面動效背后涉及到的設計參數(shù)非常簡單,只有三種。無論多復雜的動效也是這三種參數(shù)經過組合拼接出來的:

    undefined

    變化

    變化可以劃分為四類(如動圖所示),這四類變化基本涵蓋了界面元素的全部運動方式,只要我們準確地描述元素在動效前后的變化量,就可以準確地完成「變化」這個參數(shù)的對接。

    undefined

    舉個例子,下面動圖中被扔出來的綠色小恐龍就同時包含上述四種變化。

    undefined

    它在 AE 中前后變化的參數(shù)如下:

    undefined

    那么這個時候我們需要記錄的狀態(tài)(這里只涉及到變化)就應該是這樣:

    初始狀態(tài):

    • 位移:X軸 0

    • 旋轉 :0度

    • 尺寸:1

    • 透明度:0.2

    結束狀態(tài):

    • 位移:X軸 200px

    • 旋轉:+180度

    • 尺寸:1.5

    • 透明度:1

    這樣看就清晰多了。作為一名友善的設計師,千萬不要隨便拿一個 demo 說「就按照這樣做個差不多的效果就可以了」,那樣的話估計大部分開發(fā)只會一臉懵逼。

     

    時長

    第二個關鍵參數(shù)就是時長,這個顧名思義也就是動畫播放的時間長度。無論變化是多是少,簡單還是復雜,我們需要把每一段變化的時間確定,時間短干脆利落,時間長輕緩柔和。

    在標注的時候,不要忘記標注清楚動效的起始時間和終止時間。

    undefined

     

    曲線

    曲線描述的是物體運動時候的速度變化,如果說變化和時長是動效的本體,那么曲線就是動效的靈魂。

    對于一個運動的物體,同樣的變化,同樣時間,賦予不同的速度曲線,會讓它的動效產生豐富的變化。 所以在動效設計中,曲線也是設計者最為關注的部分。

    最基礎的速度曲線有線性(就是全程勻速)、緩入、緩出、緩入緩出四種:

    undefined

    雖然大家平時或多或少都用過以上幾種曲線來描述動畫的過程,但是大家不一定對曲線的具體用法有真正的理解、下面我會給出四個例子,來闡述一下以上幾種曲線的用法。

    在上圖的例子中小圓運動時長一致,它們水平位移,一起到達終點,但是速度曲線不一樣。

    undefined

    • 圓一:緩出 ease-out,本來有一定的速度,慢慢剎車。 適合用在一個元素進入頁面的時候。

    • 圓二:緩入 ease-in,本來沒速度,越來越快, 相當于一個東西從零開始加速。適合用在一個元素離開頁面的時候。

    • 圓三:緩入緩出 ease-in-out,開頭結尾都沒有速度,先加速、再減速,是我們日常生活中最常見的物理運動。適合用在一個元素從頁面 A 點到 B 點。

    • 圓四:做勻速運動 linear ,看起來非常死板,不推薦使用。

    那么動畫曲線在設計工具的哪里出現(xiàn)呢?

    undefined

    AE 中可以通過值圖表,來調整動畫的曲線,并且通過換算(換算方法)得到可用于開發(fā)的 cubic-bezier 曲線參數(shù),或者通過 Flow 這樣的插件直接用 cubic-bezier 曲線進行設計。

    而在新興設計工具(Framer)中,本身工具就直接可以用 cubic-bezier 曲線定義動畫。

    在前端開發(fā)中,可以直接利用設計給出的 cubic-bezier 曲線參數(shù)來描述動畫,示例如下:

    div {
    -webkit-transition: all 500ms cubic-bezier(0.10, 0.45, 0.46, 0.99);
    transition: all 500ms cubic-bezier(0.10, 0.45, 0.46, 0.99);
    }

    現(xiàn)在有許多工具可以方便設計師去調曲線,實時預覽效果,并且顯示成前端需要的格式。在這里推薦兩個:

    cubic-bezier.com

    undefined

    css3beziercurve.net/

    undefined

    曲線部分就這樣講完了,順帶提一下,雖然在這里我舉例的是位移的速度曲線,但是其實旋轉、尺寸、透明度等等變化同樣是存在速度曲線的,在這些變化上加上速度曲線一樣可以讓動效更加自然貼近真實。前端也是可以實現(xiàn)的。

     

    (2)對量化的數(shù)據進行標注

    上圖中的交互動效來自 Amazon Prime Music,界面中出現(xiàn)了兩個元素(加號 icon & 對勾 icon)的動畫,雖然看起來非常簡單,但是包含著極為豐富的變化。

    標注的時候除了說明動效的三元素,還要說明觸發(fā)條件以及動畫對象,所以最好用表格的方式,這樣可以更清晰的把它們每一段變化都清晰羅列出來:

    這樣就算是一個比較完整的動效交接文檔了!

     

    好了,終于結束了······



    作者:二黑哥哥
    鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZOTAyMjMy.html
    來源:站酷
    著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。
     

    藍藍設計(www.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

    關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司數(shù)據可視化設計公司用戶體驗公司高端網站設計公司

    銀行金融軟件UI界面設計能源及監(jiān)控軟件UI界面設計氣象行業(yè)UI界面設計軌道交通界面設計地理信息系統(tǒng)GIS UI界面設計航天軍工軟件UI界面設計醫(yī)療行業(yè)軟件UI界面設計教育行業(yè)軟件UI界面設計企業(yè)信息化UI界面設計、軟件qt開發(fā)軟件wpf開發(fā)軟件vue開發(fā)

    日歷

    鏈接

    個人資料

    藍藍設計的小編 http://www.skdbbs.com

    存檔

    主站蜘蛛池模板: 国产精品日韩欧美一区二区三区| 91在线视频精品| 国产精品第12页| 久久露脸国产精品| 欧美久久精品一级c片片| 日韩av无码久久精品免费| 久久精品国产黑森林| 日韩精品免费在线视频| 精品人妻久久久久久888| 亚洲国产精品一区二区三区久久| 国产99视频精品免费视频76| 成人国产精品一区二区网站| 人妻少妇乱子伦精品| 婷婷久久精品国产| 精品福利一区二区三区| 亚洲午夜精品一区二区| 国99精品无码一区二区三区| 亚洲精品自产拍在线观看| 久久精品女人天堂AV麻| 国产精品美女久久久久av爽| 亚洲综合国产精品| 欧美精品一区二区三区在线| 精品久久久久久久久中文字幕| 精品调教CHINESEGAY| 无码精品视频一区二区三区 | 99久re热视频这里只有精品6| …久久精品99久久香蕉国产| 国产探花在线精品一区二区| 久久国产精品一国产精品金尊| 午夜不卡久久精品无码免费| 影院无码人妻精品一区二区| 亚洲精品欧美精品日韩精品| 无码国产亚洲日韩国精品视频一区二区三区 | 北岛玲日韩精品一区二区三区| 欧美极品欧美精品欧美视频| 日韩一级精品视频在线观看| 丝袜美腿国产精品视频一区| 66精品综合久久久久久久| 国产精品毛片一区二区| 精品无码专区亚洲| 欧美国产成人久久精品|