濤濤
建立好產品設計的規范和組件化的價值是:
最大化的保證設計的一致性,
提升開發效率,
方便產品迭代優化
??當我們提到《黑神話:悟空》,大多數人首先想到的是其極致的角色和場景美術,確實,它的建模和渲染效果無可挑剔。然而,很多人可能沒注意到,《黑神話》在界面設計上同樣有著驚人的細節,堪稱細節狂魔!
所以不同類型產品,標簽設計一定要適用于自身的產品調性。不違和且恰到好處的提醒用戶達成產品策略。
在互聯網中,許多產品都有排行榜,但是排行榜應該怎么設計,如何根據具體產品思考交互框架、信息?這篇文章會告訴你。
文字是界面中最核心的元素,是產品傳達給用戶的主要內容,它的承載體即是字體。全文12,736字,閱讀時長約25分鐘。
在ui設計中,卡片是不可避免需要用到的東西。那么什么是卡片?卡片有哪些類型? 本次就以此問題為出發點,為大家詳細介紹ui設計中的卡片設計。
成長路上有踩過坑,有平平坦坦,也有收獲的高光時刻,本篇文章將分享我這7年的設計工作與成長歷程,分享我在其中的心得感悟,希望能與你共勉~
盡管蘋果的 Vision pro 尚未進入消費市場,但蘋果還是發布了足夠的文檔供設計師參考,下面是我 閱讀蘋果官方的《人機界面指南》后的一些理解和創作,希望幫助大家更好的了解空間計算設計
“如果說《動靜之美——Sketch移動UI與交互動效設計詳解》想說明什么是“對的設計”,那么本書想讓大家感受到什么是“好的設計”,也為大家提供從本質上解決問題的方法?!?/p>
隨著 UI 設計的持續走熱,雖然相較于往年來說已不再是一才難求的狀態,但是依然還是有很多人希望轉入 UI 設計行業。一面是不斷涌入的熱血青年,希望躋身這個行業;一面是在行業中步履維艱的奮斗一族,希望不斷突破自己。面對多面的狀態你何曾反思過自己,你現在所處的環境與自身專業能力,你真的會 UI 設計嗎?
藍藍設計的小編 http://www.skdbbs.com