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    深色 UI 界面設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

    主色調(diào)選擇:深色界面通常以黑色、深灰色等為基底色調(diào),如 #000000、#121212 這類(lèi)純黑或接近純黑的顏色能打造深邃背景。在此基礎(chǔ)上,可選取少量高飽和度色彩作為強(qiáng)調(diào)色,像亮藍(lán)色(#007AFF)、熒光綠(#39FF14)等,用于按鈕、圖標(biāo)、重要提示信息,形成鮮明對(duì)比,吸引用戶注意力,確保關(guān)鍵操作醒目。

    大屏深色系 UI 設(shè)計(jì):點(diǎn)亮科技與藝術(shù)的融合之光

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

    大屏深色系 UI 設(shè)計(jì)作為科技與藝術(shù)融合的結(jié)晶,正以其獨(dú)特的魅力改變著我們與數(shù)字世界的交互方式。它不僅為我們帶來(lái)了更加高效、便捷的使用體驗(yàn),也讓我們?cè)谌粘5目萍籍a(chǎn)品使用中感受到了藝術(shù)的溫度和力量。相信在未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和設(shè)計(jì)理念的持續(xù)創(chuàng)新,大屏深色系 UI 設(shè)計(jì)將會(huì)綻放出更加璀璨的光芒,為我們的生活增添更多的精彩。

    蘭亭妙微:專(zhuān)注醫(yī)療 UI 設(shè)計(jì),點(diǎn)亮數(shù)字化醫(yī)療新視界

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

    在藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(蘭亭妙微)十余年的專(zhuān)業(yè)積累中,形成了完善的設(shè)計(jì)服務(wù)流程和專(zhuān)業(yè)積累,關(guān)注國(guó)外行業(yè)領(lǐng)先者產(chǎn)品,不斷學(xué)習(xí)和提升,形成先進(jìn)的方法論,并在項(xiàng)目中已驗(yàn)證落地。針對(duì)不同行業(yè),不同用戶和產(chǎn)品設(shè)計(jì)相應(yīng)的用戶訪談問(wèn)題、小組交談主題,深度挖掘行業(yè)特性和用戶本質(zhì)需求,以用戶需求為核心出發(fā)點(diǎn),重新梳理產(chǎn)品架構(gòu),調(diào)整優(yōu)化交互規(guī)則,構(gòu)建符合行業(yè)特性、滿足用戶需求的交互規(guī)范。可以整合系統(tǒng)架構(gòu),畫(huà)出軟件整體全流程頁(yè)面交互原型,合并或展開(kāi)任務(wù)步驟頁(yè)面,優(yōu)化操作流程,提升用戶滿意度和工作效率

    B端設(shè)計(jì)師深度融入業(yè)務(wù):打破與業(yè)務(wù)線之間的壁壘

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

    B端設(shè)計(jì)師深度融入業(yè)務(wù):打破與業(yè)務(wù)線之間的壁壘
     
     
    B端設(shè)計(jì)師深度融入業(yè)務(wù):打破與業(yè)務(wù)線之間的壁壘
     
     
    B端設(shè)計(jì)師深度融入業(yè)務(wù):打破與業(yè)務(wù)線之間的壁壘
     
     
    B端設(shè)計(jì)師深度融入業(yè)務(wù):打破與業(yè)務(wù)線之間的壁壘
     
     
    B端設(shè)計(jì)師深度融入業(yè)務(wù):打破與業(yè)務(wù)線之間的壁壘
     
     
    B端設(shè)計(jì)師深度融入業(yè)務(wù):打破與業(yè)務(wù)線之間的壁壘
     
     
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    B端設(shè)計(jì)師深度融入業(yè)務(wù):打破與業(yè)務(wù)線之間的壁壘
     
     


    作者:MingoL
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    用戶體驗(yàn)思維:以人為本的設(shè)計(jì)之道

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

     
     
    用戶體驗(yàn)思維:以人為本的設(shè)計(jì)之道
     
     
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    用戶體驗(yàn)思維:以人為本的設(shè)計(jì)之道


    作者:DesignLink
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    教育行業(yè) UI 高階技巧:打造沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)界面

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

    過(guò)在視覺(jué)、交互、音頻和內(nèi)容呈現(xiàn)等多個(gè)方面運(yùn)用這些高階技巧,教育行業(yè)的 UI 設(shè)計(jì)能夠打造出真正沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn)界面,讓學(xué)習(xí)者在數(shù)字化的學(xué)習(xí)環(huán)境中全情投入,享受學(xué)習(xí)的過(guò)程,從而提高學(xué)習(xí)效果和教育質(zhì)量,推動(dòng)教育行業(yè)邁向新的發(fā)展階段。

    教育行業(yè) UI 進(jìn)階之路:色彩與情感的深度融合

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

    教育行業(yè) UI 設(shè)計(jì)的進(jìn)階之路在于深入挖掘色彩與情感之間的微妙關(guān)系,并將其巧妙地融入到每一個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)中。通過(guò)精準(zhǔn)地運(yùn)用色彩來(lái)激發(fā)學(xué)習(xí)者的情感共鳴,引導(dǎo)他們的學(xué)習(xí)情緒,塑造獨(dú)特的品牌形象,我們能夠打造出不僅功能完善,而且充滿人文關(guān)懷和情感魅力的教育 UI 界面,為學(xué)習(xí)者開(kāi)啟一段更加豐富、深刻且愉悅的數(shù)字化學(xué)習(xí)之旅,讓教育在色彩與情感交織的舞臺(tái)上煥發(fā)出新的活力與光彩。

    教育行業(yè) UI 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇:簡(jiǎn)潔直觀的風(fēng)格打造

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

    在教育行業(yè)的 UI 設(shè)計(jì)中,打造簡(jiǎn)潔直觀的風(fēng)格是基礎(chǔ)且關(guān)鍵的一步。通過(guò)合理的布局、恰當(dāng)?shù)纳蚀钆洹⒑?jiǎn)潔的圖標(biāo)和字體設(shè)計(jì)以及簡(jiǎn)單易懂的交互設(shè)計(jì),能夠?yàn)橛脩籼峁┮粋€(gè)高效、舒適的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者能夠?qū)W⒂谥R(shí)的獲取,提升教育產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力和用戶滿意度,從而更好地推動(dòng)教育行業(yè)的數(shù)字化發(fā)展。

    如何在UI設(shè)計(jì)中營(yíng)造出“設(shè)計(jì)愉悅感”

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

    當(dāng)我們談及用戶體驗(yàn)的時(shí)候,“愉悅”這個(gè)詞是最常聽(tīng)到的一個(gè)形容詞。讓用戶愛(ài)上一個(gè)產(chǎn)品,“愉悅”的用戶體驗(yàn)就是核心要素,這也是設(shè)計(jì)力圖達(dá)到的效果。
    在一個(gè)產(chǎn)品的體驗(yàn)中,使用戶在情感上感到愉悅的時(shí)間節(jié)點(diǎn)是不固定的(large or small),合理的設(shè)計(jì)能夠滿足用戶在情感上的需求。
    恰到好處的成就感和讓人感到驚喜的細(xì)節(jié)能夠喚起人們內(nèi)心的幸福。
    我們總會(huì)對(duì)那些體現(xiàn)著愉悅性的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)贊賞有加
    我們總會(huì)對(duì)那些體現(xiàn)著愉悅性的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)贊賞有加
     
    分享目錄:
    一、深度愉悅與表面愉悅
    二、了解 Kano 模型
    三、只有滿足基本期望才能讓用戶產(chǎn)生愉悅情感
    四、時(shí)機(jī)
    五、負(fù)面效應(yīng)
    六、總結(jié)
     
    一、深度愉悅與表面愉悅
    愉悅分類(lèi)
    愉悅分類(lèi)
     
    從根本上來(lái)說(shuō),創(chuàng)造卓越的用戶體驗(yàn)是獲得深度愉悅的先決條件。
    而現(xiàn)在僅僅聚焦于產(chǎn)品功能、實(shí)用性和特色已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了,我們要在這之上考慮更多東西。為了能夠在市場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)差異化并進(jìn)行自我提升來(lái)超越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,我們需要專(zhuān)注于提升用戶滿足感、興奮感與參與感。這事先就應(yīng)該被考慮進(jìn)設(shè)計(jì)過(guò)程中,而不應(yīng)該擱置到過(guò)程結(jié)束之后再考慮。
    這對(duì)于整個(gè)體驗(yàn)是非常特別的部分,就像招牌菜的秘方,故事的反轉(zhuǎn)。
    1.  
      深度愉悅是你創(chuàng)造終身客戶價(jià)值的方式。
    2.  
      深度愉悅是你讓你的產(chǎn)品融入用戶日常生活的方式。
    3.  
      深度愉悅是你與客戶建立心理安全的方式。
     
    在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
     
     
    二、了解 Kano 模型
    東京理工大學(xué)狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)教授于1979年發(fā)表了《質(zhì)量的保健因素和激勵(lì)因素》,并與1984年1月18日正式發(fā)表《魅力質(zhì)量與必備質(zhì)量》,標(biāo)志著KANO模式的確立。
    因?yàn)樵诨ヂ?lián)網(wǎng)圈內(nèi)貼合度很高,可以對(duì)需求進(jìn)行分類(lèi)、優(yōu)先排序。也就變成了產(chǎn)品經(jīng)理的方法論之一。
    五大需求類(lèi)型
    五大需求類(lèi)型
     
    1、基本型需求
    基本型需求也稱(chēng)為必備性需求、理所當(dāng)然需求,是用戶對(duì)企業(yè)提供的產(chǎn)品或服務(wù)因素的基本要求。它是用戶認(rèn)為產(chǎn)品“必須有”的屬性或功能,當(dāng)基本性需求滿足時(shí),用戶不一定會(huì)很滿意;但如果沒(méi)有被滿足,用戶就會(huì)很不滿意。
    對(duì)于這類(lèi)需求,企業(yè)的做法就是注重不要在這方面失分,不斷地調(diào)查和了解用戶需求,并通過(guò)合適的方法在產(chǎn)品中體現(xiàn)這些要求。
    2、期望型需求
    期望型需求也稱(chēng)為意愿型需求。是指用戶的滿意狀況與需求程度成比例關(guān)系的需求,即這類(lèi)需求做的越好,用戶的滿意度就會(huì)越高。雖然期望型需求沒(méi)有基本型需求那樣苛刻,要求提供的產(chǎn)品或服務(wù)比較優(yōu)秀,在互聯(lián)網(wǎng)圈內(nèi),也成為“癢點(diǎn)”,即體現(xiàn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力的表現(xiàn)。企業(yè)能通過(guò)這類(lèi)需求來(lái)提升產(chǎn)品的獨(dú)特性與質(zhì)量,超過(guò)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
    3、魅力型需求
    魅力型需求也稱(chēng)興奮型需求,是指提供給用戶的完全出乎意料的產(chǎn)品功能或服務(wù),使用戶產(chǎn)生驚喜感的需求。雖然沒(méi)有這個(gè)功能不受影響,但是提供之后會(huì)讓用戶非常的興奮和滿意。與期望型需求區(qū)別之處在于,魅力型需求是指數(shù)型的曲線,而期望型需求是線性曲線。
    4、無(wú)差異型需求
    無(wú)差異型需求是指就是你有沒(méi)有這個(gè)功能用戶都不太在意,對(duì)用戶沒(méi)有影響。
    5、魅力型需求
    反向型需求又稱(chēng)逆向型需求,指引起強(qiáng)烈不滿的、導(dǎo)致滿意度降低的需求功能。提供了反向型需求反而會(huì)使用戶滿意度降低。
    KANO模型-四象限圖
    KANO模型-四象限圖
     
    Kano發(fā)現(xiàn),如果你不滿足基本需求,客戶就不會(huì)對(duì)體驗(yàn)和性能感到滿意,而愉悅感則毫無(wú)意義。他還指出,隨著時(shí)間的推移和曝光度的提高,愉悅感可以成為性能需求,而性能需求可以成為基本需求。 想想 Twitter 的下拉刷新模式,或者 Slack 或 Discord 中的斜線命令。這些功能已經(jīng)從令人興奮的功能迅速轉(zhuǎn)變?yōu)榛A(chǔ)的UI模式,當(dāng)它們不存在(或無(wú)法按預(yù)期工作)時(shí),會(huì)讓人不滿意。
     
     
    三、只有滿足基本期望才能讓用戶產(chǎn)生愉悅情感
    我們把 “令人沮喪”和 “令人愉悅”作為一個(gè)維度的兩端來(lái)評(píng)估一個(gè)設(shè)計(jì)。而這個(gè)維度的中點(diǎn),意味著設(shè)計(jì)既不令人感到沮喪但也不令人感到愉悅,它還好,它可以正常運(yùn)行,它能用,它實(shí)用,它并沒(méi)有令人難忘或者脫穎而出。它提供的是表現(xiàn)一般 平平無(wú)奇的用戶體驗(yàn)。
    把一個(gè)設(shè)計(jì)從令人沮喪移動(dòng)到維度的中點(diǎn), 意味著我們需要了解我們的用戶并達(dá)到他們的預(yù)期和需求。要去掉任何能夠讓用戶產(chǎn)生“難用”和“困惑”的因素,解決導(dǎo)致處理工作任務(wù)變慢。
    Aaron Walter-用戶需求的5個(gè)等級(jí)
    Aaron Walter-用戶需求的5個(gè)等級(jí)
     
    1、解決用戶的失敗操作
    我們經(jīng)常會(huì)遇到類(lèi)似的問(wèn)題,項(xiàng)目里的每一個(gè)人都急于想設(shè)計(jì)出“理想”的視覺(jué)界面。然而,想要達(dá)到所謂的“完美”效果,往往癡人說(shuō)夢(mèng)。我們都知道,人與人之間存在極大的差異,即使我們的產(chǎn)品功能再完美,用戶在使用產(chǎn)品的時(shí)候,哪怕只是遇到一個(gè)小小的障礙或斷層,就會(huì)對(duì)產(chǎn)品的印象大打折扣。因此,我們應(yīng)該將重點(diǎn)關(guān)注在解決用戶的痛點(diǎn),這一點(diǎn)很重要,可以讓我們避免陷入“理想”設(shè)計(jì)和“完美”產(chǎn)品的漩渦之中,可以將影響面降到最低。
     
    2.簡(jiǎn)化用戶的復(fù)雜操作
    過(guò)度密集是設(shè)計(jì)的最大阻礙。過(guò)多的元素會(huì)讓用戶感受到困擾,極大破壞用戶體驗(yàn)。過(guò)度密集的設(shè)計(jì)涉及到界面中元素的數(shù)量,也涉及到視覺(jué)特征的多樣性。過(guò)多的顏色和形狀組合肯定會(huì)產(chǎn)生混亂。堅(jiān)持美學(xué)的連貫、整體表達(dá),形成讓用戶易于理解的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。
    互聯(lián)網(wǎng) 30 年,桌面和移動(dòng)界面的解決方案都已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化。符合用戶習(xí)慣,就能夠加速產(chǎn)品的學(xué)習(xí)周期。例如,用戶習(xí)慣右上角看到個(gè)人資料或登錄按鈕。移動(dòng)端搜索欄應(yīng)該在列表的頂部。
    這個(gè)規(guī)則不僅適用于單個(gè)界面元素以及元素的位置,也適用于整個(gè)頁(yè)面或功能。如果忽略這些用戶行為模式,出乎尋常的設(shè)計(jì)可能會(huì)延長(zhǎng)用戶的學(xué)習(xí)曲線,通常也會(huì)導(dǎo)致失敗。
    所有界面元素都可以根據(jù)用戶的優(yōu)先級(jí)來(lái)定位。考慮界面元素在用戶執(zhí)行任務(wù)時(shí)的作用,通過(guò)強(qiáng)調(diào)不同視覺(jué)的手法,我們可以在每一屏中確定界面元素的優(yōu)先級(jí)。字體、顏色、形狀、圖標(biāo)。這能夠幫助用戶遵循流程和界面邏輯行動(dòng)。適當(dāng)?shù)膶⒔缑娣謪^(qū),這能夠幫助用戶劃分關(guān)鍵場(chǎng)景。
    當(dāng)用戶使用產(chǎn)品時(shí),就會(huì)在腦海中構(gòu)建一張心智地圖。能夠及時(shí)的提示用戶操作某些特定的場(chǎng)景,提示尋找某些信息和服務(wù)等等。
     
    四、時(shí)機(jī)
    引起用戶愉悅的體驗(yàn)一般都會(huì)由一個(gè)特殊場(chǎng)景或者特定的客戶觸點(diǎn)觸發(fā),比如等待時(shí)間、消費(fèi)數(shù)據(jù)、升級(jí)過(guò)程等等。然而沒(méi)有一種通用觸發(fā)情緒手段適用于所有情況。我們所在的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,我們要尋找新的方式使自己在一眾競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出,同時(shí)為用戶增加價(jià)值是我們一直努力的目標(biāo)。我們都在為同一個(gè)目標(biāo)而努力,即創(chuàng)造有意義的設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)來(lái)和產(chǎn)品建立深層聯(lián)系。
    讓用戶看到意料之外的結(jié)果能讓沮喪的情緒轉(zhuǎn)化成愉悅
    有許多種方法和途徑可以激活產(chǎn)品的“情緒愉悅”。而 第一步通常都是花費(fèi)時(shí)間去真正了解用戶痛點(diǎn)——找出什么對(duì)用戶來(lái)講很重要,并找機(jī)會(huì)填補(bǔ)這些空缺。
    1、品牌個(gè)性
    在眾多不同的行業(yè)中,你需要一個(gè)能讓你的產(chǎn)品在眾多同類(lèi)產(chǎn)品里 脫穎而出的品牌命名。
    2、微互動(dòng)
    關(guān)注用戶的情緒在 UI 交互中有非常重要的作用。我們都知道產(chǎn)品中的 微動(dòng)畫(huà) 有多么重要,我們可以利用這些動(dòng)畫(huà)來(lái)回應(yīng)人們?cè)谄聊磺白龀龅姆磻?yīng)。
    在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
     
     
    在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品時(shí),把 UI 界面體驗(yàn)變得 更感性,讓用戶覺(jué)得屏幕另一端運(yùn)行程序的是 真實(shí)的人類(lèi) 而不是冰冷的計(jì)算機(jī)。在用戶完成一項(xiàng)個(gè)人目標(biāo)時(shí)給予他們 獎(jiǎng)勵(lì)。例如,即便用戶的收件箱沒(méi)有新增郵件時(shí),可以利用動(dòng)畫(huà)讓用戶在體驗(yàn)上有更多的 參與感 。
    觸感反饋就能體現(xiàn)應(yīng)用軟件在用戶進(jìn)行界面操作時(shí)給予了積極反饋。這樣的舉動(dòng)會(huì)讓頁(yè)面加載時(shí)間變得更加有趣,不那么難以忍受。
    Twitter 為用戶改進(jìn)了下滑刷新界面。就是這樣簡(jiǎn)單而有效的產(chǎn)品反饋,讓其他數(shù)千款 app 都不約而同地使用了同種交互語(yǔ)言,因?yàn)檫@讓數(shù)據(jù)刷新體驗(yàn)更加流暢。
    在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
     
     
    3、在用戶沒(méi)有抱有期待時(shí)提供幫助
    讓用戶感到愉悅的瞬間并不需要高度可視化元素或動(dòng)畫(huà)。我們的目的是尋找這樣一個(gè)機(jī)會(huì),當(dāng)他們沒(méi)有意識(shí)到或者沒(méi)有期待被幫助時(shí),給予用戶幫助。在這個(gè)案例中,正要輸入繁雜冗長(zhǎng)的 Wi-fi 密碼時(shí),界面跳出了“分享密碼”的彈窗。這一舉動(dòng)使用戶分享私密信息變得更安全,更簡(jiǎn)單,同時(shí)用戶體驗(yàn)變得更輕松。
    蘋(píng)果:分享Wi-Fi密碼
    蘋(píng)果:分享Wi-Fi密碼
     
    4、實(shí)時(shí)追蹤反饋
    實(shí)時(shí)追蹤反饋是另一個(gè)行業(yè)變革技術(shù)應(yīng)用。
    Uber 的司機(jī)分享應(yīng)用讓用戶在等車(chē)的同時(shí),了解更多當(dāng)前情景里的實(shí)時(shí)信息,例如你的司機(jī)是誰(shuí)、接車(chē)車(chē)型、該司機(jī)的乘客評(píng)價(jià)等。有了這個(gè)功能,用戶會(huì)認(rèn)為自己有被很好的關(guān)心到。據(jù)我們了解,很多公司也在他們的應(yīng)用產(chǎn)品上使用了這一策略和服務(wù)。現(xiàn)在你可以在手機(jī)上看到你訂的披薩外賣(mài)已經(jīng)走到哪里,大概什么時(shí)候會(huì)被送到。
    在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
     
     
    5、自動(dòng)填充
    驗(yàn)證碼發(fā)送后可以選擇自動(dòng)填入,不需要手動(dòng)輸入操作。
    這是另外一個(gè)用戶無(wú)需輸入完整信息就可以達(dá)到目的,從而讓用戶的生活變得更加輕松的設(shè)計(jì)。
    在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
     
     
    五、采取行動(dòng)
    設(shè)計(jì)能夠愉悅用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵是什么呢?
    我該如何在我的產(chǎn)品或者服務(wù)上實(shí)現(xiàn)這些呢?
    愉悅用戶情緒需要為體驗(yàn)中的某一關(guān)鍵時(shí)刻而設(shè)計(jì),但是功能性又是放在第一位的。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,你需要仔細(xì)并系統(tǒng)地處理用戶情緒,而不是事后才考慮到這一點(diǎn)。
     
    1、做好調(diào)研,從情緒板開(kāi)始入手:
    從外部和內(nèi)部尋找靈感,不要局限于類(lèi)似的產(chǎn)品,靈感可以以任何形式出現(xiàn)。
    2、確定你所定義產(chǎn)品的使用案例:
    找出你的產(chǎn)品能夠讓人感到意料之外驚喜的時(shí)刻。在建立的這種情感聯(lián)系里,你的產(chǎn)品可以在哪些方面獲利?
    3、專(zhuān)注于一個(gè)目標(biāo),細(xì)節(jié)很重要:
    讓自己專(zhuān)注在一件事上,或者一個(gè)時(shí)刻。如果你同時(shí)想實(shí)現(xiàn)很多事,結(jié)果可能就是和愉悅用戶背道而馳,還可能導(dǎo)致一屏信息過(guò)載,并且會(huì)讓你的用戶處于認(rèn)知超載的狀態(tài)。
    你可以從以下 3 個(gè)層次入手對(duì)用戶的情感做出反饋:
    •  
      本能層
      (外觀,視覺(jué)語(yǔ)言,基調(diào))
    •  
      行為層
      (如何運(yùn)作,表現(xiàn),回應(yīng))
    •  
      反思層
      (如何解釋和理解)
    4、傳達(dá)意義即輸出結(jié)果:
    為情緒愉悅而設(shè)計(jì)的意義就是為了達(dá)成某一目的。你應(yīng)該為了意義(達(dá)成目的)而做設(shè)計(jì),二者應(yīng)該是因果關(guān)系而非包含關(guān)系。這里的意義比情感更有力量,超越了本身的價(jià)值。
    5、設(shè)計(jì)和演示:
    和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的其他過(guò)程一樣,我們應(yīng)該不停的測(cè)試、設(shè)計(jì)、測(cè)試、設(shè)計(jì)。讓“愉悅情緒驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)”變得有意義,就是一個(gè)不斷迭代的過(guò)程,需要持續(xù)不斷的實(shí)驗(yàn)和改進(jìn)。
     
    六、負(fù)面效應(yīng)
    當(dāng)然,具有愉悅性的事物在某些情況下同樣會(huì)帶來(lái)負(fù)面效應(yīng)。某些笑話可能冒犯到他人,溫馨的廣告可能誤導(dǎo)部分觀眾,即便是可愛(ài)的音效也會(huì)因?yàn)檫\(yùn)用不當(dāng)而使人抓狂。
    在UX領(lǐng)域,我們總會(huì)對(duì)那些體現(xiàn)著愉悅性的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)贊賞有加;而另一方面,對(duì)其負(fù)面效應(yīng)的了解也將有助于我們更好、更全面的掌握這一設(shè)計(jì)原則,避開(kāi)陷阱。
    1、增加認(rèn)知負(fù)荷與交互成本
    一旦運(yùn)用不當(dāng),意在愉悅用戶的界面元素反而可能破壞可用性,增加界面的認(rèn)知負(fù)荷及交互成本。
    在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
     
     
    這是一個(gè)第一次見(jiàn)會(huì)被驚艷到,但實(shí)際上用起來(lái)可能沒(méi)這么好的配色網(wǎng)站,界面排版視覺(jué)上非常舒服。
    當(dāng)隨機(jī)換顏色的時(shí)候,背景會(huì)適配顏色變化,且有一個(gè)顏色漸變過(guò)度的效果。網(wǎng)站有個(gè)“顏色動(dòng)態(tài)”的開(kāi)關(guān),點(diǎn)開(kāi)后顏色數(shù)據(jù)旋轉(zhuǎn),由于中心旋轉(zhuǎn)的緣故,使用時(shí)會(huì)產(chǎn)生眩暈、不適的感受。
    過(guò)度追求視效及愉悅性,置可用性而不顧,窮極所能在每一個(gè)元素當(dāng)中體現(xiàn)著“設(shè)計(jì)感”,最終結(jié)果便是信息難以獲取,操作難以進(jìn)行。
    視覺(jué)表現(xiàn)層面的愉悅性可以為產(chǎn)品賦予生命與性格,使品牌形象更加生動(dòng)飽滿。然而一旦處理不當(dāng),愉悅性反而會(huì)破壞產(chǎn)品最基本的可用性,阻礙用戶獲取信息、完成任務(wù)。
    2、審美疲勞
    “驚喜”是構(gòu)建愉悅體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。新鮮的、不期而遇的美好事物總會(huì)讓人感到開(kāi)心。
    通常情況下,愉悅感都會(huì)隨著時(shí)間而漸漸淡化,你能想到的最為精彩出奇的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也只會(huì)在最初的一段時(shí)間內(nèi)給人以新鮮感,而維系的方式似乎只有在情感化的方向上一遍又一遍的重設(shè)計(jì)。
    3、愉悅的定義是主觀的
    見(jiàn)過(guò)那些試圖融入幽默元素的出錯(cuò)頁(yè)面?本質(zhì)上講,這種做法相當(dāng)于在很壞的狀況下通過(guò)開(kāi)玩笑來(lái)緩解尷尬。通常,在人們?cè)噲D獲取信息、保存數(shù)據(jù)或完成任務(wù)卻遭遇意外狀況而導(dǎo)致失敗的時(shí)候,任何帶有“搞笑”味道的反饋信息都會(huì)顯得缺乏同情心,用戶很可能感到被冒犯,甚至因此被激怒。
    此外,“愉悅”的定義也因人而異。在一部分人看來(lái)十分新鮮有趣的東西,對(duì)另一部分人可能會(huì)很糟。普遍適用的愉悅標(biāo)準(zhǔn)幾乎是不存在的,“情感化”是一個(gè)復(fù)雜地帶,良好的設(shè)計(jì)初衷未必如愿帶來(lái)正面的結(jié)果。
    令人不適的缺省設(shè)計(jì)
    令人不適的缺省設(shè)計(jì)
     
    4、安全的愉悅性策略
    對(duì)愉悅性的負(fù)面效應(yīng)了解后,我們知道,挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)確實(shí)存在,但這并不意味著你需要徹底規(guī)避這個(gè)概念,關(guān)鍵在于識(shí)別一些適合承載愉悅體驗(yàn)的時(shí)間點(diǎn)。
    在那些用戶不常見(jiàn)到的界面當(dāng)中嘗試愉悅性元素是最為安全的
    譬如:
    •  
      app啟動(dòng)頁(yè)面
    •  
      帳號(hào)設(shè)置成功頁(yè)面
    •  
      新功能游歷
    •  
      用戶初次完成某個(gè)重要操作之后的反饋?lái)?yè)面
    •  
      空狀態(tài)頁(yè)面
    這些狀態(tài)通常只會(huì)被體驗(yàn)一次,情境都以正面情緒為主,無(wú)需擔(dān)心反復(fù)無(wú)趣或是惱人一類(lèi)的問(wèn)題。
    所以我們時(shí)常在新手引導(dǎo)流程當(dāng)中看到一些有意思的表現(xiàn)形式,例如改版后的Google Sites。這類(lèi)產(chǎn)品環(huán)境當(dāng)中的多數(shù)頁(yè)面都很簡(jiǎn)單直白,高度聚焦于任務(wù),沒(méi)有多余的元素干擾流程,只有在這些“一次性”的環(huán)節(jié)當(dāng)中給人以驚喜,通過(guò)引發(fā)情感共鳴來(lái)促進(jìn)信息的傳遞。
    在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
     
     
    當(dāng)下對(duì)于愉悅性的運(yùn)用方式大家都在摸索,因?yàn)檫@是一個(gè)很主觀的概念,任何絕對(duì)化的規(guī)則都難以成立。 對(duì)于如此抽象和感性的概念,恐怕每個(gè)人心中都會(huì)有著不同的定義。
     
    七、總結(jié)
    永遠(yuǎn)不要低估“愉悅”在優(yōu)化用戶體驗(yàn)方面能夠發(fā)揮的作用。我們應(yīng)該對(duì)它持有積極的態(tài)度并找到機(jī)會(huì)讓“用戶情感愉悅”在我們的產(chǎn)品里發(fā)揮作用。同時(shí)我們要牢記,制造“愉悅”情緒的根本是,我們要為用戶提供從未期待過(guò)的獎(jiǎng)勵(lì),而不是僅僅是為用戶開(kāi)發(fā)一個(gè)產(chǎn)品。
    我們的最終目標(biāo)一直都是功能性、穩(wěn)定性、實(shí)用性,而追求“愉悅”并不應(yīng)該成為限制這些目標(biāo)的枷鎖。每一個(gè)要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)都應(yīng)該能夠相互銜接融洽互不干擾。我們需要移除科技術(shù)語(yǔ),遵循自然語(yǔ)言,在產(chǎn)品里添加“有趣”“幽默”的特性,最重要的一點(diǎn):你的設(shè)計(jì)和產(chǎn)品需要?jiǎng)e有用心。
    不要一味的注重產(chǎn)品的功能,同時(shí)還要考慮用戶的情緒。我們需要為用戶提供一個(gè)有趣味性的使用體驗(yàn)。
    在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”


    作者:拒不背鍋女士
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    醫(yī)療行業(yè)UI設(shè)計(jì)系列合集(五):智能觸達(dá)

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

    移動(dòng)醫(yī)療 APP UI 創(chuàng)新設(shè)計(jì)與遠(yuǎn)程醫(yī)療的融合是醫(yī)療行業(yè)數(shù)字化發(fā)展的必然趨勢(shì)。通過(guò)注重界面布局、信息呈現(xiàn)、用戶交互和視覺(jué)設(shè)計(jì)等創(chuàng)新要點(diǎn),以及將遠(yuǎn)程會(huì)診、監(jiān)測(cè)、處方與藥品配送等功能有機(jī)融合在 APP 中,并緊跟未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),不斷探索新技術(shù)的應(yīng)用,我們能夠打造出更加智能、便捷、人性化的移動(dòng)醫(yī)療 APP,為廣大患者提供優(yōu)質(zhì)的遠(yuǎn)程醫(yī)療服務(wù),推動(dòng)醫(yī)療行業(yè)的創(chuàng)新與變革,實(shí)現(xiàn)全民健康的美好愿景。希望本文能夠?yàn)獒t(yī)療行業(yè)相關(guān)人士在移動(dòng)醫(yī)療 APP 設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)過(guò)程中提供一些有益的思路和啟示,共同為提升醫(yī)療服務(wù)水平而努力。

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