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  • canvas粒子效果

    2018-7-27    seo達人

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    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Document</title>
      <style>
        html, body {
          margin: 0;
          padding: 0;
          height: 100%;
          overflow: hidden;
        }
        .container {
          width: 100%;
          height: 100%;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <div class="container">
        <canvas id="cs"></canvas>
      </div>
    </body>
    <script>
      function MoveBalls(element, opts) {
        var canvas = document.querySelector(element);
        this.canvas = canvas;
        this.ctx = canvas.getContext("2d");
        var defaultOpts = {
          total: 100,
          color: "#00D0FF",
          size: 1,
          width: this.canvas.parentNode.clientWidth,
          height: this.canvas.parentNode.clientHeight
        };
        var opts = opts || defaultOpts;
        for (var key in opts) {
            defaultOpts[key] = opts[key];
        };
        for (var key in defaultOpts) {
            this[key] = defaultOpts[key];
        };
        opts = null;
        defaultOpts = null;
        // 鼠標坐標
        this.coordinate = {
          x: null,
          y: null,
          max: 100
        };
        // 粒子
        this.dots = [];
        // 含鼠標坐標的粒子數組
        this.newDots = [];
        // 總數
        this.count = 0;
        // requestAnimationFrame兼容處理
        window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
              window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
            };
        this.colorReg = /[rgba()]/g;
        this.init();
      };
      MoveBalls.prototype = {
        constructor: MoveBalls,
        init: function () {
          var _this = this;
          this.freshResize();
          this.mouseEvent();
          this.getDots();
          var timer = setTimeout(function () {
            clearTimeout(timer);
            _this.draw(_this)
          }, 300);
        },
        colorCheck: function () {
          this.canvas.style.color = this.color;
          var colorData = this.canvas.style.color;
          return colorData = colorData.replace(this.colorReg, "").split(",");
        },
        resize: function (self) {
          var _this = self || this;
          _this.canvas.width = _this.width;
          _this.canvas.height = _this.height;
        },
        freshResize: function () {
          this.resize();
          var _this = this;
          window.addEventListener("resize", function () {
            _this.resize(_this);
          });
        },
        mouseEvent: function () {
          var _this = this;
          _this.canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
            var e = e || winodw.event;
            _this.coordinate.x = e.offsetX ? e.offsetX : e.layerX;
            _this.coordinate.y = e.offsetY ? e.offsetY : e.layerY;
          });
          _this.canvas.addEventListener("mouseout", function () {
            _this.coordinate.x = null;
            _this.coordinate.y = null;
          })
        },
        getDots: function () {
          while(this.count < this.total) {
            var x = Math.random() * this.canvas.width;
            var y = Math.random() * this.canvas.height;
            var xMove = Math.random() * 2 - 1;
            var yMove = Math.random() * 2 - 1;
            this.dots.push({
              x: x,
              y: y,
              xMove: xMove,
              yMove: yMove,
              max: 100
            });
            this.count ++;
          }
        },
        draw: function (self) {
          var _this = self || this;
          var ctx = _this.ctx;
          ctx.clearRect(0, 0, _this.canvas.width, _this.canvas.height);
          _this.newDots = [_this.coordinate].concat(_this.dots);
          _this.dots.forEach(function (dot) {
            dot.xMove *= (dot.x > _this.canvas.width || dot.x < 0) ? -1 : 1;
            dot.yMove *= (dot.y > _this.canvas.height || dot.y < 0) ? -1 : 1;
            dot.x += dot.xMove;
            dot.y += dot.yMove;
            // 繪制點
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(dot.x, dot.y, _this.size, 0, Math.PI * 5);
            ctx.fillStyle = _this.color;
            ctx.fill();
            ctx.restore();
            // 循環比對粒子間的距離
            for (var i = 0; i < _this.newDots.length; i ++) {
              var newDot = _this.newDots[i];
              // 如果是第一個點,則跳過
              if(newDot === dot || newDot.x === null || newDot.y === null) continue;
              var xDistance = dot.x - newDot.x;
              var yDistance = dot.y - newDot.y;
              var distance = Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
              // 顏色深度
              var deep = 0;
              // 小于最小距離,則連線
              if (distance <= newDot.max) {
                // 附近的小球向鼠標位置移動
                if(newDot === _this.coordinate && distance > (newDot.max / 2)) {
                  dot.x -= xDistance * 0.05;
                  dot.y -= yDistance * 0.05;
                }
                // 距離越近---值越大---顏色越深
                deep = (newDot.max - distance) / newDot.max;
                // 畫線
                ctx.save();
                ctx.beginPath();
                ctx.lineWidth = deep / 2;
                var colorInfo = _this.colorCheck();
                ctx.strokeStyle = "rgba(" + colorInfo[0] + ", " + colorInfo[1] + ", " + colorInfo[2] + "," + (deep + 0.4) + ")";
                ctx.moveTo(dot.x, dot.y);
                ctx.lineTo(newDot.x, newDot.y);
                ctx.stroke();
                ctx.restore();
              }
            }
            // 將已經計算過的粒子刪除,減少遍歷的總數量
            _this.newDots.splice(_this.newDots.indexOf(dot), 1);
          });
          window.requestAnimationFrame(function (obj) {
            _this.draw(_this);
          });
        }
      }
      var moveBalls = new MoveBalls("#cs", {total: 66, color: "#00D0FF", size: 1});
    </script>
    </html>

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